Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
347
сегодня 7:03
Сохранен
332
1 марта 2024
Сохранен
332
29 августа 2018
Активный
326
сегодня 14:19
Сохранен
322
21 февраля 2020
Активный
319
сегодня 7:03
Сохранен
316
7 июня 2016
Сохранен
310
9 ноября 2016
Сохранен
308
9 июля 2022
Сохранен
303
5 ноября 2016
Сохранен
301
3 марта 2023
Активный
299
сегодня 7:03
Активный
291
сегодня 7:03
Активный
289
сегодня 7:03
Активный
289
Game Maker Studio — Добро пожаловать в гамакотред - адекватный тред адекватного движка, по совместительству одного из лучших 2D движков современности. Десктоп версия в стиме: https://store.steampowered.com/app/585410 Триал-версия: https://accounts.yoyogames.com/downloads FAQ Q; Чем отличается лицензия от триала? A: Функционально - ничем, но ты не сможешь компилировать проекты в готовые экзешники, запускать игру можно будет только внутри эдитора. Q: Чем отличается версия движка в стиме от подписок на сайте yoyogames? A: Опять же, почти ничем. Есть разные уровни подписок для разных нужд, но в конечном счёте всё упирается в то, что лучше взять лицензию в стиме, если выбор стоит между десктопом, вебом или мобилками (это если речь об одной платформе). Если ты у мамы гига-нигга разработчик с большим охватом аудитории и планируешь вкатываться на несколько платформ сразу (включая консоли), то тут уже стоит вопрос о выборе выгодной подписки с сайта. Но для средней руки разработчика всё же подойдёт десктоп вариант за 1599 рублей в стиме (нередко бывают скидки). Q: А как начать? A: Открываешь канал (https://www.youtube.com/c/ShaunSpalding) и ищешь туториалы на самые базовые темы: камера, перемещение персонажа, отрисовка объектов, переменные, простейший интерфейс и так далее. Потом берёшь и делаешь по образу и подобию, пытаешься реализовать желаемые механики сам. Непонятно, как работает та или иная функция? Открываешь мануал (https://manual.yoyogames.com) и ищешь ответ на свой вопрос. Если остаются вопросы - спрашиваешь в треде. Полезные каналы по теме: https://www.youtube.com/channel/UC7fkptPD1FHQyDc9Fnm9S_A https://www.youtube.com/c/FriendlyCosmonaut https://www.youtube.com/channel/UCrHQNOyU1q6BFEfkNq2CYMA https://www.youtube.com/channel/UCnKHIXYeYkehIJtF414f65A https://www.youtube.com/c/GMWolf/videos
сегодня 7:03
Сохранен
288
10 января 2017
Сохранен
287
16 апреля 2024
Активный
281
сегодня 7:03
Сохранен
281
11 декабря 2018
Сохранен
275
3 апреля 2024
Активный
274
сегодня 7:03
Активный
272
сегодня 7:03
Сохранен
269
19 июня 2015
Активный
268
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2 — Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html Выводы предыдущего треда: 1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев. 2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов. 3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно. 4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например. 5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг. Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
сегодня 7:03
Сохранен
268
1 марта 2024