24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
239
9 октября 2020
Сохранен
229
1 сентября 2022
Сохранен
229
12 декабря 2017
Сохранен
F 227
11 марта 2014
Сохранен
226
1 марта 2024
Сохранен
222
Мой РПГ челендж — Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :) Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же. Визуально хочу ориентироваться на это http://www.endofdyeus.com А также на местный Archtower Буду моделить и прогать сам Проект пока опенсурс, а там посмотрим Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо Принципы кода: - писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу" - минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо: - разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет - никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно. Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться. ........... Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
27 января 17:24
Активный
222
Кужлёвка — Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой". Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами. Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле. Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка". Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов. https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s Релиз - ближе к началу лета.
вчера 19:16
Сохранен
222
27 января 2019
Сохранен
221
20 июля 2023
Активный
220
вчера 19:16
Сохранен
220
25 февраля 2018
Сохранен
218
2 июля 2021
Сохранен
216
11 марта 2024
Сохранен
216
8 марта 2016
Активный
211
Мутных делишек в геймдеве тред — ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики: 1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
вчера 19:16
Сохранен
211
12 июня 2019
Сохранен
210
7 мая 2020
Сохранен
207
12 декабря 2017
Активный
206
вчера 19:16
Сохранен
206
6 февраля 2018
Активный
202
вчера 19:16
Сохранен
202
19 августа 2020
Сохранен
201
Press Esc Game Contest #1 — Press Esc Game Contest - пробный, предвзятый, обрезанный. 12-26 июля 2025 года будет проведен конкурс Press Esc Game Contest! Мы рады всем, от кодеров своих недодвижков до рисовак в ренпае. Допускаются любые жанры и движки, но игра должна быть по теме. Участвовать можно как в одиночку, так и командами. Тема конкурса будет объявлена 12 июля в 00:00 по МСК. Стартовый призовой фонд: 5500 рублей. Игры принимаются ТОЛЬКО на почту. Срок сдачи демок (чтобы понять что вы вообще хотя бы начали разработку): 19 июля 2025 г. 23:59 по МСК. Участники, не приславшие демку с зачатками игры (даже слепленную из ассетов на коленке) - выбывают из конкурса. Срок сдачи финальной версии: 26 июля 2025 г. 00:00 по МСК Участники, которые к моменту 26 июля не дошли до стадии т.н. "финалки" - выбывают из конкурса. Голосование судей пройдет 26 июля 2025 г. 18:00 по МСК. Итоги подведем на радиоэфире и стриме 26 июля 2025 г. 20:00 по МСК. Чтобы принять участие, необходимо подать заявку на конкурс. Просто напишите на почту в свободной форме до объявления темы, что-то вроде "Приму участие, нас тут 3 человека, вот наши ники". Если захотите ливнуть, тоже что-то желательно сообщите. Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Самое главное - обратная связь от судей и других анонов, организаторы вынесут итоги конкурса в отдельную таблицу. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Почта на которую отправлять заявки, демки и финалки: [email protected] Призовые места и номинации: - Лучшая игра конкурса (2500 рублей). Лучшее раскрытие темы, графика, геймдизайн и сюжет тоже на уровне. - Лучшая графика (1000 рублей). Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. - Лучший геймдизайн (1000 рублей). В игру действительно интересно играть и переигрывать. - Лучший сюжет (1000 рублей). В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Правила и порядок: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Так же к конкурсу не допускаются моды на чужие игры. 2. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек. Одна команда - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 3. Длительность игры - не менее 10 минут, примерно 10-20 минут. Идеально - 15 минут. 4. Игра должна быть играбельной. Перед отправкой спросите себя - "Потратил бы я на это хотя бы 5 минут своей жизни?". 5. Игра точно должна запускаться на Windows 10/11, дополнительные платформы также приветствуются. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Проверьте свой билд на VirusTotal или чем-то подобном. Также игра не должна требовать подключения к интернету. 6. Вес игры не должен быть более 6 Гб. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 7. При отправке игры, рекомендуется приложить readme и скриншоты вашей игры. 8. Участники конкурса должны отправить демо версию своей игры не позднее указанного срока сдачи демок и финальную версию не позднее указанного срока сдачи финалок. 9. Ассеты ДОПУСКАЮТСЯ, однако вы должны отметить их все в сопровождающем файлике (например, README.txt) и указать авторство. 10. Нейроконтент ДОПУСКАЕТСЯ, однако вы должны отметить их все в сопровождающем файлике (например, README.txt). 11. После окончания срока приема все игры дошедшие до финалки будут залиты на облако и выложены, чтобы с творениями могли ознакомиться все! 12. Победителей коллективно выбирают судьи, совершенно точно подкупные и предвзятые. Судьи и организаторы конкурса допускаются к участию в конкурсе, но не могут претендовать на призы. 13. Для анонимного получения призов, победителям номинаций необходимо будет создать страничку на Boosty или ином подобном сервисе сбора донатов. Им будет переведена сумма приза + сумма комиссии системы за вывод сверху. Так же их странички Boosty или иных подобных сервисов будут размещены в треде, и все желающие дополнительно пополнить призовой фонд и поддержать победителей финансово, смогут это анонимно сделать.
7 июля 22:26
Активный
201
вчера 19:16
Активный
201
вчера 19:16