Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
60
23 октября 2021
Сохранен
60
9 августа 2020
Сохранен
60
16 марта 2020
Сохранен
60
24 апреля 2019
Сохранен
60
8 декабря 2018
Сохранен
59
16 марта 2023
Сохранен
59
1 ноября 2020
Сохранен
59
29 июля 2020
Сохранен
59
26 мая 2020
Сохранен
59
15 мая 2020
Сохранен
59
7 февраля 2020
Сохранен
59
12 августа 2019
Сохранен
59
20 ноября 2018
Сохранен
59
26 сентября 2018
Сохранен
59
14 июля 2018
Сохранен
59
7 марта 2018
Сохранен
58
Хочу сделать лучшую игру в истории — Сап, /v/. Я программист-разработчик на c# и с++, знаю unity и ue. Создавал несколько коммерческих игр в команде. Также, я рисую (помогают нейросети немного) и немного анимирую 2d (spine, ae). У меня есть подушка безопасности на ближайшие 3 года. Хочу разработать игру, которая оставит сильнейшее впечатление на играющего. Дело в том, что я не собираюсь делать "игру мечты" по своим хотелкам. Я собираюсь сделать себе челлендж "коллективного разума". Поэтому я хочу услышать советы от вас, как оно должно быть. Почему именно по-вашему так должно быть в моей игре? Советуйте в треде все что угодно. Концепцию, жанр, механики, экономику, стиль, расы, оружие, пацифизм, сюжет (или его отсутствие). Полет фантазии без границ. Самые лучшие идеи будут отобраны и воплощены в этой игре. Мой креативный вклад будет ограничиваться только тем, как я вижу со своей стороны и буду реализовывать ваши идеи в коде и движке в силу возможностей. Но немного рамок будет от меня: - моя игра будет сделана в 2д, не в 3д. - сеттинг: средневековье З.Ы Пишу сюда, а не в /gd/, потому что хочу советов от геймеров, а не безыгорников.
18 марта 2024
Сохранен
58
17 октября 2019
Сохранен
58
6 марта 2019
Сохранен
58
11 февраля 2019
Сохранен
58
14 декабря 2017
Сохранен
58
25 января 2017
Сохранен
57
21 ноября 2017
Сохранен
57
23 июня 2017
Сохранен
57
4 апреля 2017