Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
169
17 июля 10:02
Сохранен
148
17 июля 10:02
Сохранен
145
25 июля 14:55
Сохранен
139
13 июля 16:41
Сохранен
138
23 июля 20:48
Сохранен
138
20 июля 2:27
Сохранен
137
27 июля 17:52
Сохранен
137
25 июля 13:22
Сохранен
134
Монстр Хантир — Сап. Итт мы поговорим о серии, которая в том числе повлияла на рождение Душачков - более успешной и продаваемой франшизы, чем сам Монхан. Как по мне - в серии неоспоримо интересные и красивые монстры и эквип из монстров, будь то оружие или броня. Но главный предмет споров - боёвка. Кто-то называет её глубокой и великой, кто-то - заёбной и медленной хуйнёй, а сложность искусственной. Что думает анон по поводу этого всего? Я играл и в ворлд, и райз (его очень не люблю, дизайн монстров уебанский в этой каловой стилизованной японщине, реалистичные монстры - лучшие), и портативные монханы, и у меня такое мнение: вся серия действительно страдает от искусственной сложности. Гг слишком медленный и дубовый, у монстров миллион хп, вся игра построена таким образом, чтобы наебать тебя, даже расчет урона хитровыебанный с его формулами. Вот эти видосы, где чуваки за 2 минуты убивают монстра, не давая выйти ему из стана - это 1000 часов в игре + удача. Они такие видео записывают не с первого и не второго дубля, и даже они могут смачно обосраться. Фраза "Гит гуд, казул", здесь ни капли не подходит, потому что сложность изначально выстроена искусственно и нечестно, потому что гг - инвалид с анимациями длинною в жизнь, а монстры - солевые и резвые пидорасы, которые по кд спамят своей хуйнёй. Этой серии ещё с портативок нужно было сделать кардинальное изменение кор-геймплея - охотник должен был прибавить в подвижности и иметь возможность нормально направлять удары, как в Душах и анальном кольце. миязака сделал правильный и приятный Монхан, Кэпком же кормит ца архаичным говном 20 лет, по факту меняя только обёртку. Дебилы, которые называют Душачки дубовыми - поиграйте в Монхан и не позорьтесь. Даже двушка, нелюбимая многими душефагами, чувствуется гораздо приятнее любого Монхана. В МХ можно и нужно играть только с читами на x3 подвижность гг, только тогда она раскрывается нормально.
20 июля 2:27
Активный
133
вчера 17:33
Активный
131
1 августа 2:55
Сохранен
131
17 июля 10:02
Сохранен
129
25 июля 16:25
Сохранен
124
23 июля 20:48
Сохранен
121
11 июля 19:53
Сохранен
117
20 июля 2:27
Активный
116
вчера 2:03
Сохранен
115
31 июля 15:39
Сохранен
115
Сап. Прикоснулся к шедевру вновь и появилось что сказать. Это просто работает. Есть потенциал при — Сап. Прикоснулся к шедевру вновь и появилось что сказать. Это просто работает. Есть потенциал при перепрохождении , история которая очень далека от обычного обывателя про ребенка с при способностями, которая рожает гг и феттеля, так вот, историю приятно воспринимать и каждый раз она выглядит как что то необычное. И это круто. По геймплею , что я правда подсмотрел у анонов, играть без замедления. Я прошел так до конца офиса , под конец кончаются аптечки, но дальше без замедла играется бодряково. Если играть как задумано, то происходит так что ты играешь в одну механику а процентов 20-30 игры проходит мимо. Когда встречаешь препятствие в виде кончающихся аптечек начинает работать мозг и ты уже пользуешься всеми видами взрывоопасного, пытаешься реально все что под рукой использовать лишь бы пройти. Как всегда словил хороший настрой от титров, игра прямо говорила мне - играй дальше , не останавлявайся. Итог - пройдена за 3 вечера (второй вечер задушился офисами) . Ну и все, отдаю должное игре, прекрасно, как всегда.
23 июля 20:48
Активный
111
вчера 15:12
Сохранен
104
23 июля 20:48
Сохранен
101
24 июля 9:43
Сохранен
101
14 июля 7:19
Активный
95
31 июля 17:47
Сохранен
92
17 июля 10:02

Отзывы и предложения