Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
163
вчера 20:32
Сохранен
163
4 августа 10:28
Сохранен
163
2 августа 5:38
Активный
162
2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-конт — 2D Нейрореквест/фап тред (формально Генерач) В этом треде можно: — Попросить нарисовать нейро-контент со своей вайфу (sfw/nsfw) — Поделиться своими генерациями — Задать вопрос по генерации [!] Свои реквесты прикрепляйте к шапке. [!] Выполнение реквестов — дело сугубо добровольное. [!] Не все реквесты технически возможно выполнить. FAQ: https://teletype.in/@aranon/welcome — Комплексный гайд для новичков. От установки UI до inpaint и работы с Wildcards. https://github.com/lllyasviel/FramePack — Генерация коротких видео. Гайд на английском. https://2ch-ai.gitgud.site/wiki/nai — общая информация от анонов. https://civitai.com — Генерация онлайн, огромная библиотека чекпоинтов, лор, гайдов и промтов. https://rentry.co/NAIwildcards — NAI Wildcards. https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tag_groups — вики по тэгам данбуру, которые понимает большинство нейронок. https://civitai.com/articles/4808/making-images-great-again-remastered — базовый гайд по промптингу. Архив предыдущих тредов: https://arhivach.vc/?tags=14905 Прошлый тред тонет тут: https://2ch.hk/b/res/323049595.html Прошлый тред в архиве: https://arhivach.vc/thread/1215032/ Шаблон для переката: https://rentry.co/739vb3zv
сегодня 8:48
Сохранен
162
4 августа 15:25
Сохранен
161
31 июля 16:42
Сохранен
160
вчера 13:27
Сохранен
160
4 августа 2:19
Сохранен
158
1 августа 18:53
Сохранен
158
30 июля 13:48
Сохранен
157
30 июля 9:20
Сохранен
156
вчера 22:20
Сохранен
156
2 августа 19:42
Сохранен
156
Скайрим - лучшая игра Для быдла. Именно поэтому его переиздавали 19 раз. В чем секрет успеха? Разбе — Скайрим - лучшая игра Для быдла. Именно поэтому его переиздавали 19 раз. В чем секрет успеха? Разберем по частям: Минимальный порог вхождения. Да что минимальный - нулевой. Если быдло никогда не играло в рпг - то в скайриме оно разберется очень быстро. Примитивная боевая и магическая системы - здесь не нужно строить комбо, учитывать стойки, резисты, анимации оружия, подбирать особое оружие с учетом тех или иных особенностей врага, комбинировать спеллы как в Magicka - нет. Берешь любой меч - закликиваешь. Выбираешь спелл - тоже закликиваешь, но с пыщ-вжжыхами. Можно закликивать аж с двух рук - но это ничего не меняет. Есть горизонтальный и вертикальный удар (лкм+кнопка движения в сторону или вперед) - но опять, это ничего не меняет и не добавляет. Тупой ии - враги так и не научились понимать разницу в высоте. Вбегаешь на камень/холм - и эти ослы будут топтаться внизу и пытаться искать обходной путь. Даже в ассасин крид2 игроку не позволяли с высоты творить беспредел - сразу кидали камни в ёбыч. Здесь же ты на втором уровне можешь завалить великана из лука, просто првгнув на камень. Сука, это же буквально 2 строчки кода: враг не может атаковать гг вблизи -> враг включает дальнюю атаку при помощи камней. Но беседке насрать на такие нюансы. Как вам возможность надеть горшки всем на головы и тупо вынести любое здание? Драконы - все одинаковые кроме ретекстура и модельки, убиваются одинаково, угрозы не представляют. Лорное пояснение что их все боятся выглядит смехотворно. За всю игру не будет ни одного рандомного нападения дракона на город с выпилом нпс и сожжением хибар (кроме начала, и то по скриптам). Зато это позволяет игроку почувствовать себя ниибаца изброным нагибатором, не прилагая никаких усилий. Отсутствие билдов как таковых - здесь все на поверхности, вкачиваешь двуруч - ебешь всех. Находишь крик на скорость оружия - ебешь абсолютно всех. Зачарование, алхимия, и т.д. просто бесполезная мишура, т.к. все враги одинаковы как противники и валятся одним и тем же способом. Щиты бесполезны, тяжелая броня не имеет смысла. Вопросов "а че качать" не возникнет даже у дауна лишнехромосного. Максимум казуальности. Если в том же обливионе игрок мог запороть прокачку, когда накачанные безумным автолевингом враги давали пиздов алхимику или вору - то здесь такое невозможно в принципе Примитивные побочные квесты, сплошь состоящие из "пойди ебни вот того ебаку" или "принеси 10 говяжьих анусов" - прямо как в любой дешевой мморпг. Беседка забила болт на проработку даже гильдий - их линейки унылы, короткие и попросту слитые (маги), либо состоящие из тупого гринда (воры). Города - скажите спасибо убогому движку геймбрю, который не умеет в масштаб и плавную дозагрузку, а грузит все разом мелким квадратом, чтобы двигло не померло. Из-за этого в скайриме (и в обле) милипиздрические закрытые города с десятком хибар и дюжиной нпс. Васянстство - когда игрок, матерясь от убогого контента, лезет в тесс алл, нексус или плейгрунд - он переходит в стадию пердолинга. Накатывает моды которые есесно конфликтуют между собой, ловит баги, вылеты, перелопачивает 95 модов чтобы найти тот который ломает игру, опять накатывает, терпит новые баги, опять вылеты, порча сейвов, порча сюжетных скриптов - в итоге с криком "ебаное говно хуйни" удоляет скайрим, который на тот момент уже весит 427 гигабайтов
31 июля 16:49
Сохранен
155
вчера 17:07
Сохранен
154
вчера 14:53
Сохранен
153
ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Пятый, вродеюбилейный, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу о — ДИКОЕ ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ ТРЕД Пятый, вродеюбилейный, твой. Велдэр — земля, расположенная к северу от союза Королевств. Этот регион называют Крайним Севером, но Велдэр понятие более узкое. Эта земля, которую ещё называют "полотном богов" за его почти идеальную ровность и отсутствие гор, практически неизвестна людям цивилизованных стран Континента. Несмотря на почти абсолютную проходимость редких лесов и вольных степей, все экспедиции в Велдэр были провальными. Велдэр издревле имеет репутацию места дикого, опасного, но тем не менее не гиблого. Согласно сведениям вернувшихся и сошедших с ума путешественников, юго-восточные заболоченные равнины населяют люди-ящеры, юго-западные населены какими-то одичавшими людьми, и, конечно, разнообразными монстрами. Начиная племенами гоблинов, и кончая совсем эндемичными и опасными монстрами Велдэра. О центральной и самой опасной Северной части, по большей части практически ничего не известно. Конечно, про это место никто и не думал бы, если бы не одно но. Подумаешь, какая то аномальная болотисто-лесистая глушь, что может быть в ней привлекательного? А привлекательным для купцов и искателей приключений, является словно шаблонный рассказ о каком-то странном красном свечении на болотах центрального Велдэра по ночам. Маги и учёные мужи как один твердили — это или следствие дурного влияния на мозг болотных испарений, или необычайно мощные, даже видимые невооружённым глазом всплески опаснейшей дикой магии. Но богачеи как один уверены: это светятся в ночи мощные залежи краза — редчайшего металла, который ценится на всём континенте выше золота, серебра, платины и драгоценных камней. Некоторые предприниматели уже начали строить осушающие механизмы для болот. Но кто же выяснит истинные причины красного свечения? ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. СТАРТ Основная пати игроков сформирована. Если хотите вкатиться — смотрите локацию где находятся игроки и вкатывайтесь там. Только учитывайте, что в Велдэре представители цивилизованных рас по своей воле вряд ли могут очутиться. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, 10 золотых монет и 3 обычных предмета на выбор. Пример: меч, 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных, одна серебрянная - 80 медных), фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов. ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-4 провал 5-9 успех 0 критический провал Д критический успех. В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При наличии у персонажа армора, он поглощает столько урона, сколько наносят персонажу. После поглощения армор не работает до конца боя. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают. ПВП — РАЗРЕШЕНО, НО НЕ ЛЕТАЛЬНОЕ СРАЧИ МЕЖДУ ИГРОКАМИ ЗАПРЕЩЕНЫ НАРУШИТЕЛИ СУРОВО ОТМЕНЯЮТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ПАЛКИ НА 10 ДАМАГА Время года в игре — начало осени, сентябрь месяц. Погода на начало треда — +12 C°. Гроза. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Неигровые посты пишите под спойлером. 2. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 3. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 4. Не удивляйтесь, если при активной бычке на врагов они вас свяжут и выебут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. ОП в этом не виноват. 5. Не надо торопить других игроков или ОПа. Разве только если вы видите, что отсутствуют они уж очень долго. 6. Использование нейронных сетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом. И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас. Приятной игры!
вчера 21:22
Сохранен
153
вчера 12:39
Сохранен
153
вчера 17:53
Сохранен
153
31 июля 11:02
Сохранен
152
1 августа 5:46
Сохранен
151
3 августа 23:31
Сохранен
151
1 августа 4:36
Сохранен
151
1 августа 3:39
Сохранен
151
1 августа 6:41