Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
646
Cataclysm: DDA. Тред №14. — Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Окапываемся ямами с точёными пиками в лесном домике, коллекционируем музыкальные инструменты в своём особняке, строим слизедвигатели, приручаем котиков, бреемся и стрижёмся. Отыгрываем фуррей, слизней, жрём странные ягоды, варим динамит из мыла, пытаемся убежать от предаторов. Теперь со вкусом фунгицидного газа, васянотанков, необучаемости и почти работающих z-уровней! Вики на английском и гайд для новичков оттуда же: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=How_to_survive_your_first_day:_Static_Spawn_Mode Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/ Ссылка для скачивания с официального сайта: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download Всегда свежий снапшот с последней стабильной версией и настроенными шрифтами: http://cataclysm-dda.tk/ Списки предметов и их описания: http://cdda-trunk.estilofusion.com/ Сайт разработчиков: http://en.cataclysmdda.com/ Решение проблемы со шрифтами: открываем файл fonts.json в папке config и заменяем весь текст на следующий: { "fontblending" : false, "fontwidth" : 9, "fontheight" : 15, "fontsize" : 14, "typeface" : "Lucida Console", "map_fontwidth" : 9, "map_fontheight" : 15, "map_fontsize" : 14, "map_typeface" : "Lucida Console" } Cсылки на предыдущие треды: Тред #1 https://2ch.hk/ro/res/213.html Тред #2 https://2ch.hk/ro/res/1851.html Тред #3 https://2ch.hk/ro/res/2738.html Тред #4 https://2ch.hk/ro/res/3481.html Тред #5 https://2ch.hk/ro/res/4524.html Тред #6 https://2ch.hk/ro/res/5858.html Тред #7 https://2ch.hk/ro/res/6687.html Тред #8 https://2ch.hk/ro/res/7756.html Тред #9 https://2ch.hk/ro/res/8575.html Тред #10 https://2ch.hk/ro/res/9733.html Тред #10 https://2ch.hk/ro/res/11111.html Тред #12 https://2ch.hk/ro/res/12208.html Тред #13 https://2ch.hk/ro/res/13256.html
12 августа 21:04
Сохранен
600
Дышим через щели в носу, обвешиваем зомби-рабов ядерными бомбами, стреляем вверх, забываем пить торазин, засыпаем в цветках мака . Сataclysm dda -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Окапываемся ямами с точёными пиками в лесном домике, строим слизедвигатели, приручаем котиков, бреемся и стрижёмся. Отыгрываем фуррей, слизней, жрём странные ягоды, варим динамит из мыла, пытаемся убежать от предаторов. Вики на английском и гайд для новичков оттуда же: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=How_to_survive_your_first_day:_Static_Spawn_Mode Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/ Ссылка для скачивания с официального сайта: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download Всегда свежий снапшот с последней стабильной версией и настроенными шрифтами: http://cataclysm-dda.tk/ Списки предметов и их описания: http://cdda-trunk.estilofusion.com/ Сайт разработчиков: http://en.cataclysmdda.com/ Cсылки на предыдущие треды: Тред #1 https://2ch.hk/ro/res/213.html Тред #2 https://2ch.hk/ro/res/1851.html Тред #3 https://2ch.hk/ro/res/2738.html Тред #4 https://2ch.hk/ro/res/3481.html Тред #5 https://2ch.hk/ro/res/4524.html Тред #6 https://2ch.hk/ro/res/5858.html Тред #6 https://2ch.hk/ro/res/6687.html Решение проблемы со шрифтами: открываем файл fonts.json в папке config и заменяем весь текст на следующий: { "fontblending" : false, "fontwidth" : 9, "fontheight" : 15, "fontsize" : 14, "typeface" : "Lucida Console", "map_fontwidth" : 9, "map_fontheight" : 15, "map_fontsize" : 14, "map_typeface" : "Lucida Console" }
12 августа 21:04
Сохранен
343
Судьба рогаликов — Надо признать, что рогалики - это дичайшее задротство. Видимо люди играют в рогалики от неимоверно лютой скуки. Вот взять ту же процедурную генерацию, казалось бы, цель благая - сделать каждую игру уникальной. Но по факту в абсолютно любом рогалике наступает привыкание очень быстро, после того как познакомиться с особенностями игрового мира. Уже становится рутиной и магия и скиллы и артефакты, и уже рандом не помогает, а только наоборот утомляет. Вот, например. ADOM - зачем исследовать все комнаты, если уже найден выход вниз? Чтобы проверить не лежит ли там чего? Но ведь дальше будет попадаться еще больше рандомных объектов, и чем глубже тем более ценные. Для полной зачистки? Тоже сомнительно, потому что монстры генерируются в случайных местах. Эта генерация делает монстров бездушными как бы. Нет интереса их убивать, безымянные шаблонные копии. Это и в Nethack так, и так же и в DCSS. Последний хотя бы чуть разнообразнее за счёт генератора локаций, и чуть менее уныло бродить чем по полупустым комнатам. Angband вообще переплюнул всех со своими перерисовывающимися уровнями, это уже за гранью разумного. Но хотя бы генератор не унылый, впрочем, всю радость убивает рутинные последовательности: пришёл-убил-забрал лут. Ощущение эфемерности, рандомности игрового мира не даёт вжиться в нём по-настоящему, разрушает атмосферу. Поэтому ни один рогалик не лучше чем рандомный тир или бродилка из Google Play, просто с более сложной механикой. Старые олдскульные Doom, Heretic, Hexen, Duke Nukem, Blood давали значительно больше ощущений и эффект присутствия и интерес к прохождению, несмотря на крайнюю простоту геймплея. Новые roguelites выпускаются в облегчённом формате развлечения, чтобы убить время, потому и название категории - coffee-break. Но, возможно именно это и есть судьба жанра. Не имея затягивающей истории, ярких персонажей, сюжетных интриг, рогалик будет лишь игрушкой на замену пасьянсов и т.п. Стратегическая ценность рогаликов тоже сомнительна, так как даже банальные шахматы и даже нарды (возможно самая древняя игра на Земле) заставляют думать глубже и вариативнее. По крайней мере классические игры развивают мышление, в то время как рогалики это как дрочьба для мозга. Поэтому какова судьба жанра? Таковая как она есть, и видятся два направления: (1) лайтовые кофейные убивалки времени с интуитивным, медитативным геймплеем, типа Pixel Dungeon, Heroes of Loot, без претензий на серьёзность, без необходимости штудировать и запоминать вики, запустил - сразу и в бой. И это, судя по текущему состоянию, основное направление. В этой категории есть даже крутые action-рогалики типа Nuclear Throne, наверное лучший пример такого сорта. (2) песочницы с детальной симуляцией мира, здесь выступают Dwarf Fortress, Unreal World, Ultima Ratio Regum (ждём...), и даже может быть No Man’s Sky - это возможно первый пример подобного масштаба, пусть и не очень удачный. В некотором смысле такие игры как GTA тоже развивают это направление - симуляции жизни, ситуационное моделирование с реализмом, хотя и без процедурной генерации мира, но возможность отыграть ситуацию по разному безусловно присутствует, ну и чисто спортивный интерес + весёлые моменты. Но здесь мы переходим уже в симуляцию виртуальной реальности либо тематическую симуляцию.
12 августа 21:04
Сохранен
4
12 августа 21:04
Сохранен
48
19 сентября 2018
Сохранен
95
28 сентября 2020
Сохранен
73
6 июня 2017
Сохранен
1059
6 марта 2021
Сохранен
521
17 марта 2021
Сохранен
2
14 апреля 2020
Сохранен
235
Caves of Qud тред 2 — На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.
12 августа 21:04
Сохранен
529
Роганы, свершилось! Тот самый Caves of Qud ожил. Я даже и не знаю пока, что изменилось. Но, как минимум, прикрутили вполне себе интересную графику. Хотя там и оригинальная на редкость приятной была. И стоит заметить, что и старая версия была вполне годной и играбельной. А к тому же ещё и очень атмосферной. Так что сейчас, вероятно, всё стало только лучше. На всякий случай вброшу список особеннотей для незнакомых с этой годнотой: >• Anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world. • Assemble your character from over 70 mutations and defects and 24 castes and kits—outfit yourself with wings, two heads, quills, four arms, flaming hands, or the power to clone yourself—it's all the character diversity you could want. • Explore procedurally-generated regions with some familiar locations—each world is nearly 1 million maps large. • Dig through everything—don't like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point. • Hack the limbs off monsters—every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things. • Pursue allegiances with over 60 factions—apes, crabs, robots, and highly entropic beings—just to name a few. • Follow the plot to Barathrum the Old, a sentient cave bear who leads a sect of tinkers intent on restoring technological splendor to Qud. • Learn the lore—there's a story in every nook, from legendary items with storied pasts to in-game history books written by plant historians. • Die—Caves of Qud is brutally difficult and deaths are permanent. Don't worry, though—you can always roll a new character.
12 августа 21:04
Сохранен
41
9 декабря 2020
Сохранен
148
10 февраля 2021
Сохранен
1017
12 октября 2021
Сохранен
38
14 января 2019
Сохранен
146
13 августа 2021
Сохранен
101
19 марта 2021
Сохранен
40
22 июня 2021
Сохранен
169
22 марта 2021
Сохранен
65
3 сентября 2021
Сохранен
124
9 июня 2024
Сохранен
185
13 апреля 2023
Сохранен
91
14 августа 2022
Сохранен
33
11 апреля 2023