Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
75
19 июля 8:30
Сохранен
52
2 января 13:40
Сохранен
7
19 сентября 2024
Сохранен
509
8 марта 17:36
Сохранен
95
Почему в начале нулевых, когда СШП/Европа/Япония уже вовсю пользовалась плодами прогресса, в снежной — Почему в начале нулевых, когда СШП/Европа/Япония уже вовсю пользовалась плодами прогресса, в снежной нигерии радовались устаревшей на десятке лет электронике? Вот сами посудите: я зумер 1999 года рождения, помню как в начальной школе (это 2002-2006 годы) одноклассники вовсю играли в сегу и денди (даже те, у кого были сравнительно зажиточные родители), компов или даже первых-вторых плоек ни у кого не было. Те, кто были победнее, вообще довольствовались ТЕТРИСАМИ и ТАМАГОЧАМИ, хотя это вообще была унылая срань, но тогда и это было в РАДОСТЬ. Компов ни у кого из моих друзей не было, телефонов тоже (мобилы были только у учителей и родителей, но и то не у всех), вместо нормальных часов носили китайские АСАХИ за 20 рублей. Да, и фильмы на VHS смотрели года эдак до 2007, и музыку слушали на кассетах. Почему так было в снежнонигерии, объясните? Почему нельзя было ввозить в страну нормальные товары, а не говнокал из Китая?
6 марта 16:09
Сохранен
235
20 июля 19:04
Сохранен
634
16 апреля 14:15
Сохранен
97
27 мая 7:24
Активный
364
27 августа 21:24
Сохранен
516
26 июля 12:06
Сохранен
7
16 апреля 14:15
Сохранен
2
14 марта 13:11
Сохранен
83
9 января 17:55
Сохранен
105
2 ноября 2024
Сохранен
31
1 июля 6:23
Сохранен
59
5 июля 4:36
Сохранен
40
15 июня 14:28
Сохранен
78
16 февраля 7:04
Сохранен
159
5 января 18:44
Активный
55
Новелла про 2007 год — Самый настоящий битард Славик Сычёв на словах в /b Лев Толстой, а на деле смотрит Максима Вердикта, ностальгирует по прошлому, часто думает об упущенной жизни и о том, как сейчас всё было по-другому, переживи он заново какой-нибудь момент из прошлого. Чувства, знакомые многим. Только вот нашему Сычу, благодаря прошитому старому плееру, эта возможность предоставилась, и он попал прямиком в апрель 2007, где он был ещё школьником. Но далеко не всё оказалось так радужно, как он вспоминал, плюсом к этому многое он сам умудрился сделать ещё хуже, что в дальнейшем будет вынужден расхлёбывать Сап, рувн, я художник, решивший попробовать себя в ВиНоделии и выкатить свой, если его можно так назвать, исекай. Казалось бы, идея абсолютно не новая, только вот я не так много могу вспомнить произведений, где раскрывается тема того самого разъедающего многих двачеров изнутри чувства проходящей мимо них жизни и взгляда на своё прошлое спустя прожитые годы, когда уже видны последствия принятых когда-то давно решений. В принципе жизы в моей новелле будет довольно много. В игре всё должно работать на создание тру-атмосферы 2007, с эмочками, блейзером, аськой и даже с настоящим двачом. Поэтому в плане графики я стараюсь максимально экспериментировать. Планирую, чтоб она была похожей на фотки, которые делают старые мобильники Нокиа/Сименс/Сони Эриксон. В качестве пробы пера приведу пик 1. Также в качестве референсов могу привести пик 2 и пик 3. Город, в котором происходит действие игры - ДС, это не будет особо афишироваться, но думаю, почувствуется, всё-таки ДС 2000х это своя непередаваемая атмосфера, которой больше не было ни в одном городе мира. Тяночки? Тяночки тоже будут, но наш герой Славик Сычёв, а его школа совсем не анимешный гарем. Поэтому не всё будет удачно, и тем более не всё будет сразу. Вдохновляюсь в целом такими произведениями, как сериал "Школа", аниме "Повторная жизнь", "Город, в котором меня нет", "Когда плачут цикады" и великим творчеством бугурт-тредов. На данный момент готов примерный скелет сюжета и дизайн нескольких персонажей. ИТТ я буду постить дальнейшее продвижение по разработке. Думаю выкатить демку к концу осени, но возможно, затянется это всё дело и на подольше, так как игру я пока что делаю один. Одной из проблем я пока что вижу музыку. Хочу, чтоб это был рок в стиле русского чёлко-рока 2000х, но я сам не музыкант, а на музыканта со стороны нужно будет потратиться. Короче, аноны, жду вашего мнения по поводу идеи и советов
14 августа 13:41
Сохранен
69
2 января 13:40
Сохранен
12
4 июня 19:36
Сохранен
82
27 февраля 19:29
Сохранен
124
29 октября 2024
Сохранен
163
Игры, которые все ненавидят, но вам они нравятся — Предлагаю рассказать вам об играх, которые много кому не нравятся/либо же забыты, но вам же эти игры доставляют огромное удовольствие. 1)GTA4. На мой взгляд одна из лучших в серии. И на мой взгляд лучше гта сан андрес, хоть и гта сан андрес я тоже люблю. Мне нравится гта 4 за прикольную физику и различные эксперименты с ней, за ахуенную атмосферу криминального боевика, за крутые миссии, за наполненную карту (хоть она и меньше сан андреса, но зато в Либерти образца 4 части гораздо меньше пустых пространств), пиздатую музыку, около реалистичность (серьезно, очень часто, когда ее перепрохожу, стараюсь даже машины угонять только в том случаи, если мало свидетелей). Да, возможностей в гта 4 меньше, чем в сан андрес, но зато 4 ощущается целостной игрой, а не солянкой, как сан андрес 2) Наконец - то завезли игру по сайлент хиллу, где с лвл дизайном все нормально. Я люблю 1 часть, но не могу не признаться, что лвл дизайн интерьеров там просто уебищный: однотипные коридоры с кучей запертых дверей, а не запертые ведут в комнаты, которые мало чем отличаются от других комнат. И если это простительно 1, то в остальных частях уже нет, даже в сайлентах от других студий (не считая Silent Hill: Shattered Memories, т.к. в него я не играл). Ибо на момент разработки 1 части с 3д только осваивались, а на момент выхода других частей освоение уже произошло. В ливне же все комнаты в интерьерах разные и легко запоминаются, даже картой я не пользовался, как раньше. Ну помимо этого есть и другие плюсы: сам город сделан очень хорошо, сюжет, атмосфера, музыка, доп квесты (почему - то мало кто замечает, что чехи развили идею 1 сх с доп квестами), причем доп квесты в большинстве своем реально интересны. Да, есть минусы: кривая боевка, хуевый дизайн монстров, лишние персонажи в сюжете. Но в остальном игра очень даже хороша. Ощущается дух того самого 1 сайлент хилла. 3)О, я помню, как эту игру хуесосили на выходе. Но когда я ее прошел, во время выхода, то для себя подметил: хуесосят ее либо тупые люди, либо люди, которые не знакомы с серией. В эту игру часто летят ярлыки, мол это уже не резидент. Но камон, геймплей по сути мало чем отличается от 1 части: это точно такой же сурвайвол хоррор, только от 1 лица (резидент, кстати, изначально и хотели сделать от 1 лица, только в те времена не позволяли технические возможности такое реализовать). Концепция по факту та же, что и в 1 части: вы попадайте в особняк, который наполнен монстрами, вы оказывайтесь заперты в нем и вам нужно выбраться. Да, сюжетно связи мало с предыдущими играми. Но зато лорной связи много. Но опять же можно вспомнить 4 часть, на которую все дрочат, но там на момент выхода вообще не было связи с предыдущими играми, кроме главного героя и Ады с Вескером, да и геймплейно она игралась совершенно не так, как 1 часть, но почему - то у многих людей не возникало вопросов о причастности 4 реза к серии. Ну а касательно игры, как отдельного проекта: пиздатый геймплей, шикарная атмосфера Пилы, Техасской резни бензопилой и Зловещих мертвецов, хороший графен, пиздатый лор и сюжет. 4)Многие ее почему - то называют банальным клоном резака. Но я с этим не согласен. Во - первых, тут совершенно другая атмосфера. Атмосфера молодежного хоррора: факультет и я знаю, что вы делали прошлым летом, крутой геймплей с фишками, которых не было в резаке (взаимодействие монстров со светом и система напарников, причем в этой системе до финала игры мог дойти даже один персонаж из 5), сюжет хороший, лор очень пиздато проработан, хороший лвл дизайн тут, к примеру, все локации разнообразные и в них можно спокойно ориентироваться даже без карты (привет защитникам сайлент хилл, которые оправдывают хуевый лвл дизайн тем, что: "НУ А ТЫ ЧТО РЕАЛЬНЫХ ШКОЛ НЕ ВИДЕЛ, ОНИ ЖЕ ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ?!").
21 сентября 2024