Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
218
25 июня 2023
Сохранен
48
2 июня 2022
Сохранен
126
5 июля 2023
Сохранен
25
7 января 2023
Сохранен
19
27 октября 2022
Сохранен
31
2 мая 2022
Сохранен
8
15 мая 2022
Сохранен
170
27 июля 2022
Сохранен
100
4 апреля 2022
Сохранен
42
10 сентября 2023
Сохранен
16
11 июля 2022
Сохранен
252
13 июля 2022
Сохранен
311
12 июля 2022
Сохранен
82
12 марта 2024
Сохранен
37
28 августа 2022
Сохранен
7
18 мая 2022
Сохранен
23
31 октября 2022
Сохранен
78
16 октября 2024
Сохранен
45
12 июля 2022
Сохранен
18
12 сентября 2023
Сохранен
502
Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщить — Ещё один король оказался голым. С самого появления у меня компьютера в 2006-ом я пытался приобщиться к этой бессмертной классике. Мы с друзьями угорали по фэнтези, читали Перумова, плели кольчуги и пытались практиковать магию. Игры занимали важнейшую часть нашей жизни, и относились мы к ним очень серьёзно. Нашими общими фаворитами были, само собой, Готики и Диаблы. Но некоторые из моих друзей интересно, кстати, что они сильнее упарывались магическими практиками больше угорали по D&D играм -- Невервинтеру, Балдурс Гейтам и Айсвинд Дейлам. Они взахлёб и с придыханием рассказывали о невероятно продвинутой ролевой системе и отыгрыше, который предоставляли эти игры, с высока говорили о квестах, в которых надо думать, а не этих наших "подай-принеси". Я пытался тогда в них играть, но мне не нравились D&D система и напарники, хотя я и испытывал к ним какое-то уважение -- как к чему-то глубокому, чего я пока просто не могу понять. Потом я как-то подзабыл про эти игры. Настала осень я уже писал про это в треде про дьяблу, вспомнились старые деньки, и на волне разочарования от дьяблы я попробовал дать ещё один шанс в надежде на невероятные приключения. Разочарованное разочарование. Квесты -- не знаю, что имели ввиду тогда те друзья, но это тотально убогая дрянь, самое что ни на есть классическое "подай-принеси", только поданное через мусорные диалоги. Теперь-то я понял, откуда в Аркануме такие шизофазические диалоги. Вот кто оказался прародителем вот этого: 1. Позвольте вам помочь с этой проблемой 2. Разбирайся с этим сама, ничтожная коротышка! Неужели ты думаешь, что я стану тебе помогать? 3. Я скорей тебя убью. Готовься к смерти! Больше всего меня раздразили как раз тексты. Кажется, их писал человек, не читавший даже второсортную дрянь типа того же Перумова. Какой-то неуместный, разрушающий отсутствующую атмосферу юмор, как например реплика девочке, потерявшей отца в шахтах Нашкеля: "Твой отец мёртв, сдох, скопытился, двинул кони, хахаха!". Господи, какой бред. Или нелепые отсылки, типа Галилеуса, у которого затекла шея от долгого наблюдения за небом. Или искромётный юмор про золотые панталоны. Я всё это читал, и не мог поверить, что это голимое бесталанное дерьмище стало какой-то легендой. Я не говорю про ролевую составляющую и боёвку. Первой просто нет, вторая -- тупое бросание кубика, о ней даже говрить нечего. Будто сгенерированные, убогие локации, повторяющиеся один в один интерьеры (например, склад в Кэндлкипе и сарай около шахты Нашкеля, верхние этажи гостиниц), респаун монстров, совершенно шизофазическая боевая музыка -- да это просто эталон безымянной корейской дрочильни. И снова мне грустно. Лучше бы я не трогал эту игру. Пусть бы она осталась в моей памяти напоминанием о времени, когда мы придумывали себе романтические прозвища, вырезали руны в сосновом бору и жгли вечерами там костры, рассказывая о приключениях в компьютерных мирах, казавшимися тогда реальнее реальности.
30 сентября 2024
Сохранен
29
25 августа 2022
Сохранен
4
16 мая 2022
Сохранен
289
30 октября 2022
Сохранен
56
Жанра РПГ не сущесвтует — У игр 1 и 2, и 3 и 4 намного больше общего между собой, чем у игр 1 и 3. Жанр определяется геймплеем. И Baldur's gate - это пошаговая тактика - игра, основа геймлея которой - управление небольшим отрядом, и где победа в сражениях достигается за счёт тактики, планирования действий этого отряда. А Масс эффект - это шутер от третьего лица - игра, в которой игрок напрямую управляет персонажем, и основная часть геймплея стрельба по противникам. Прокачка? Во всех 4-х играх она есть. РПГ - это лишний термин, который обозначает то, чего на самом деле нет, вносит путаницу в классификацию игр, также как например термин иммёрсив-сим. Жанр определяется геймплеем, тем, что игрок делает большую часть времени в игре. Основные жанры это: - шутер - слешер - файтинг - гонки - стелс - тактика - стратегия - различные симуляторы - симулятор ходьбы и другие менее распространённые жанры. Игры могут относиться сразу к нескольким жанрам. Например ГТА - это и шутер, и гонки, и немного от других жанров. Скайрим - слешер, стелс. Деус экс - шутер, стелс.
27 мая 2024