Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
94
18 июля 2023
Сохранен
153
16 августа 2022
Сохранен
580
15 марта 9:29
Сохранен
481
А в чем культовость и отличие этой хуйни от остальных фалафелей? Я был уверен что сейчас начну незаб — А в чем культовость и отличие этой хуйни от остальных фалафелей? Я был уверен что сейчас начну незабываемое приключение, из всех щелей доносилось что эту игру делала другая студия и там все по уму. В итоге наиграл часов 15, дошел до Новака и хуй знает, вроде обычный фолыч, в который я бы играть не стал. Квесты все какие-то уровня иди туда, включи там хуйню/залутай что-то и убей бомжей, мир пустой и мертвый вне городов и аванпостов, да и там мертвый после выполнения всех квестов, ни новых диалогов не появляется, ни событий, даже в местах которые помечаются на карте может просто нихуя не быть, даже ХАРИЗМА в игре бесполезный навык без мода как я понял, а из выбора только жиденькие развилки в духе ты за братьев бури или империю
20 февраля 2024
Сохранен
12
13 декабря 2022
Сохранен
1019
21 апреля 16:52
Сохранен
25
21 августа 2023
Сохранен
43
23 февраля 2023
Сохранен
1019
16 декабря 2023
Сохранен
384
17 сентября 2023
Сохранен
103
27 августа 2023
Сохранен
60
27 июля 2022
Сохранен
1003
20 сентября 2022
Сохранен
279
3 мая 2022
Сохранен
1007
Fallout тред Эджошуа эдишн /fallout/ — Тред, посвященный играм серии Fallout. Fallout 4 — полезные ссылки: https://web.archive.org/web/20221208052010/https://pastebin.com/fz30RfU3 Fallout 4 — допиливание модами: https://web.archive.org/web/20230927090208/https://rentry.co/govna4_dopiling [ОСТОРОЖНО, светлая тема] https://themidnightride.moddinglinked.com/ Fallout 76 — полезные ссылки: https://web.archive.org/web/20210228193102/https://pastebin.com/mbCxCE2X Fallout New Vegas — полезные ссылки и обмаз модами: https://vivanewvegas.moddinglinked.com/ Sexout New Vegas — https://www.loverslab.com/topic/101689-list-of-sexout-mods/ Fallout 3 — правильный обмаз модами: сперва https://thebestoftimes.moddinglinked.com/ затем https://wastelandsurvivalguide.com/docs/intro Единственный мод на первый Фоллаут, без него не играть: https://github.com/rotators/Fo1in2 1 + 2 + 3 + NV — олдфажная паста, немного потеряла свою актуальность, создана вечером 22 мая 2015 года, в 22:34 по ДС, она на Дваче (2ch.hk — Двач) дольше многих из вас: https://web.archive.org/web/20150804035227/https://pastebin.com/4rtQQ9J0 Тред, в котором эта паста появилась впервые: https://arhivach.top/thread/84237/ https://archive.is/RRyu0 Прошлый: >>47320163 (OP) На Архиваче: https://arhivach.top/ajax/?act=locate_thread&url=https://2ch.hk/vg/res/47077106.html В Веб-архиве: https://web.archive.org/web/2/https://2ch.hk/vg/res/47077106.html На Archive.today: https://archive.is/https://2ch.hk/vg/res/47077106.html Эта шапка на Пастебине: https://pastebin.com/raw/KTTczyrr Эта шапка на другом Пастебине: https://paste.debian.net/plain/1294635
12 января 2024
Сохранен
442
3 мая 2024
Сохранен
7
Я обычно власть беру в свои руки либо играю за НКР. Так как я обычно в своем отыгрыше прокачиваю кра — Я обычно власть беру в свои руки либо играю за НКР. Так как я обычно в своем отыгрыше прокачиваю красноречие и харизму, у меня получается выстраивать хорошие отношения с большинством фракций. Мистер Хаус для меня так себе правитель. Он капиталист формата современного Илона Маска, хотя в отличии от последнего он не распиарен, а реально имеет таланты. Но его взгляды на будущее мира так себе. НКР мне близка по той причине, что хоть и не идеальное государство, но все же лучше и диктатуры Мистера Хауса и уж тем более Деспотии Цезаря, а те минусы общественного устройства НКР вполне поддаются коррекции. Есть даже квесты с такими целями (Шваль, Квест Кэсс по наказанию Красного Каравана и Ван Граффов, и куча квестов в лагерях НКР по Мохаве). Если я своего персонажа привожу к власти, то тут можно пофантазировать. Так как я обычно играю довольно благородным персонажем, с повышенным чувством справедливости, мой персонаж превратил бы Мохаве в образцовое государство демократического социализма. (Для Вегаса странно, ведь Лас-Вегас это город дикого капитализма). В первую очередь я бы договорился и взял под свое крыло Последователей Апокалипсиса, и дал им приличную долю во власти. Несмотря на утопические идеалы, ребята хорошие, и их вполне можно встроить в будущее государство. Как показывают квесты Стрипа, банды Стрипа можно вполне приструнить и заставить работать на благо всего общества, а потом и постепенно их нейтрализовать, заменив на более лояльных людей, а казино сделать общественной собственностью, чтобы прибыль от игорного бизнеса пошла на развитие всего Мохаве. Для граждан НКР будет безвиз на территорию Стрипа, как послабление, чтобы они приезжали к нам играть. В первую очередь налаживаем производство электроэнергии, наращиваем его (в игре на Дамбе Гувера работают не все энерготурбины) до такой степени, чтобы обеспечить электроэнергией весь Нью-Вегас и другие поселки региона. Далее я бы отправил секьюритронов на поиск уцелевших заводов Вегаса, для того чтобы их реанимировать и начать производство товаров и оборудования. После того, как опасные игроки будут убраны или нейтрализованы, создаем Совет Республики Мохаве, на базе идей Последователей Апокалипсиса создаем несколько похожих друг на друга левых партий, но выражающих немного разные интересы и вводим систему альтернативных выборов. Компрадорские партии (за сближение с Легионом или введение рабства) будут запрещены. В Совете будут представительства основных фракций Мохаве: Стрипа, Фрисайда, Последователей Апокалипсиса, Бомбистов, Братства Стали, а также поселков Гудспрингс, Примма и Новака. Далее постепенно интегрируем Фрисайд, Вестсайд, Норт-Вегас. Отстраиваем эти районы города, в бывшем рейдерском Саут-Вегасе (там находится рядом несколько уцелевших заводов, главари рейдеров легко уничтожаются высокоуровневым Курьером) размещаем промку. Карьер Слоун выкупаем у НКР (цемент пригодится на укрепление плотины и на восстановление Мохаве плюс его можно поставлять НКР за деньги). С Братством Стали и НКР договариваемся о том, чтобы они друг другу выплатили репарации. С первыми договариваемся о защите с нашей стороны, в обмен на технологические знания. Бомбистов в Неллисе постепенно интегрируем, размещая в их обществе наших людей, но даем им определенную степень автономии. Они нам потом помогут с производством артиллерии и авиации. Внешняя политика и расширение: С НКР сотрудничаем, торгуем но не объединяемся. Сотрудничаем с Ханами после того как они переселяются на новое место, Легион после смерти Цезаря начинает сыпаться, и мы потихоньку начинаем его прижимать. Захватываем освобожденные пространства, интегрируем их в наше государство. Также не забываем о Большой Горе, Зайоне и Сьерра Мадре. В Большой Горе мой герой как правило подчиняет себе тамошнее начальство, в Зайоне изгоняет Белоногих из каньона, а в Сьерра Мадре наказывает Элайджу. Компанию "Счастливые тропы" постепенно национализируем, и с помощью нее потихоньку берем Юту, разносим тамошние племена рейдеров, и возвращаем жизнь в тамошние города, а сам штат превращаем в сельскохозяйственный регион. Большую Гору делаем наукоградом Мохавской Республики, размещаем там свои контроллирующие органы, чтобы др. Клейн с командой не набедокурили. Сьерра Мадре и Разлом объявляем зонами экологического бедствия. Ну реально, нечего в этих задницах людям делать. Короче говоря у нас будут: Армия Секьюритронов и голограммы, Целых два научных центра, Несколько электростанций, восстановленная промышленность, сельское хозяйство и Госплан. Будет также некий аналог советского ОГАСа, чтобы социалистическая плановая экономика мохавской республики была более гибкой.
19 апреля 2024
Сохранен
109
28 февраля 2023
Сохранен
28
22 сентября 2022
Сохранен
27
25 августа 2022
Сохранен
422
Пикрил буквально памятник игропрому "Как бездарно проебать почти всё". Почему большая часть игры про — Пикрил буквально памятник игропрому "Как бездарно проебать почти всё". Почему большая часть игры просто сделана максимально на отьебись? Беседка же вроде умеет делать насыщенные миры. Почему настолько плохо? Проще перечислить что получилось: пролог, атмосфера, дизайн мегатонны ака вылитый город постапока, пара годных квестов, вершина беседковского гения - длс "The Pitt" и на этом все. Почему все остальное тотально всасывает по качеству? Я исследовал большую часть карты, на ней просто нихуя интересного нет, максимум постройки уровня дом с ветряком, унитаз посреди холма, помойка с отходами. Алсо я нашел какой то сраный завод в ебенях, и с точки зрения лора он вообще нихуя не добавляет в игру. Там был один единственный терминал на последнем этаже, залоченый на среднее. Я его хакнул, и знаете что в нем было? "Открыть замок сейфа". Все. Почему блядский вегас напичкал даже самые незначительные по важности локации хоть какой либо историей/задумкой/логикой в конце то концов? Понятно, это пустошь, понятно, 200 лет якобы прошло, но чтоб настолько скудно? Мне нравится сталкерство, исследование, мне нравится дух третьего фолыча. Но сколько бы раз я не начинал играть, меня постоянно заебывала эта абсолютная пустота за пределами протоптанной сюжетной дорожки. Тред высран по причине баттхерта, давайте пообсуждаем, какой бы мог все таки получиться вин на долгие годы.
23 февраля 2024
Сохранен
197
24 июля 2022
Сохранен
97
13 августа 2023
Сохранен
68
15 июля 2023
Сохранен
261
11 ноября 2022