Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
26
8 июля 22:49
Сохранен
81
21 июня 8:25
Сохранен
525
11 мая 15:57
Сохранен
29
Что заставляет людей любить ГТА и ей подобные игры? Я не критикую, просто хочу разобраться. Даже б — Что заставляет людей любить ГТА и ей подобные игры? Я не критикую, просто хочу разобраться. Даже будучи школьником, я не захлёбывался от восторга, играя в гта. Саморазвлечения в виде угона машин и миниигр приедались довольно быстро, сюжетные и побочные миссии за небольшими исключениями сводились к однотипным задачам и ощущались неуклюже. Тебе как будто бы и дают свободу, но в то же время ты не чувствуешь себя по-настоящему свободным в игре, всё равно тебя пускают по рельсам геймплейного кадавра. Пробую сейчас играть в пикрел - вроде и не плохая игра, но я понимаю, что надолго меня не хватит. Словно я в тягучем киселе каком-то. Сделал в редакторе Дональда Трампа и это хоть немного веселит. Так как всё-таки правильно получать удовольствие от песочниц?
1 июня 9:44
Сохранен
535
12 мая 19:02
Сохранен
349
9 марта 8:00
Сохранен
15
1 июня 9:44
Сохранен
223
6 июня 23:08
Сохранен
6
11 мая 15:57
Сохранен
7
14 июля 7:19
Сохранен
64
10 июня 16:36
Сохранен
30
10 апреля 12:42
Сохранен
35
17 января 11:21
Сохранен
10
18 июля 11:16
Сохранен
5
Вангую сюжет ЖТА ШЕСТЬ — I Акт Начинаем игру за Джейсона, который живет в глуши и зарабатывает мелкими подработками, в основном возя туда-сюда контрабанду. После 5-10 вступительных заданий игра переключается на Лусию, которая только выходит из тюрьмы по УДО. По началу она пытается зарабатывать честной жизнью, выполняя всякие черновые работы (как мы видим в трейлере, где они собирает мусор), но глядя на то, как весело и богато живут другие люди, она понимает, что честным трудом на комфортную жизнь не заработать. Дальше, она чисто случайно знакомится с Джейсоном, во время ограбления магазина или вроде того. Сначала они чуть не убивают друг друга, но потом быстро сближаются, у них возникают чувства, и они начинают работать вместе. II Акт Лусия и Джейсон знакомятся с Раулем Батистой – опытным грабителем банков (3 пик). Он берет их на несколько дел, благодаря которым главные герои зарабатывают много денег. У них все идёт хорошо, но Лусия попробовав вкусную жизнь, уже не может довольствоваться просто хорошей жизнью. Ей хочется все более дорогих шмоток, более крутых вечеринок, больше роскоши. Она начинает употреблять различные вещества, от чего её характер становится ещё более вспыльчивым и нервным. На этой почве у них возникают конфликты с Джейсоном, который, наоборот, не любит излишнюю роскошь и не хочет такой жизни. У Лусии же рождается план, как войти в «высшую лигу», но для этого ей нужны огромные деньги, и Рауль предлагает им пойти на крайне рисковое, но выгодное ограбление. Джейсон не хочет подвергать себя такой опасности и отказывается, Лусия же соглашается и они окончательно ссорятся между собой. Джейсон возвращается в глушь и пытается забыть Лусию. Лусия же идёт на рисковое дело, которое идёт по плану, но в конце, оказывается, что Рауль уже давно решил «выйти из игры» и сдаться федералам. Для этого он и проворачивает столь дерзкое дело, чтобы фейкануть свою смерть и уйти на покой под другим именем (как Майкл из пятерки), а федералы за это получат всяческие похвалы за поимку особо опасных преступников. Джейсон узнает об этом, и спасает Лусию из окружения, но та сильно ранена. Они некоторое время живут в глуши вместе, мирятся, Лусия бросает вещества, всё снова налаживается, но… III Акт Появляются некие люди, которые начинают шантажировать Джейсона. Тут надо прояснить, что на сайте игры сказано, что Джейсон служил в армии, но очевидно, что не очень долго. Самое интересное, что служил он не просто в армии, в неком элитном подразделении типа ВДВ. Об этом говорит татуировка, (которую как будто бы специально выделяют на скриншотах), с черепом, беретом и парашютом. Так с чего вдруг, он ушел из элитного подразделения? Что бы жить на болотах и заниматься дешевой контрабандой? Ну вы поняли намек. Явно он ушел не по своей воле. Так что с этим эпизодом его жизни связанна какая-та очень тёмная история. И эти люди, имеют рычаг давления на Джейсона из-за его прошлого. По началу они требуют большую сумму денег, и после того, как Джейсон добудет нужную сумму, отстают от него. Тут на сцену возвращается Рауль. Так как, его задумка пошла не по плану, из-за Лусии и Джейсона, федералы отказываются выполнять свою часть уговора и хотят упечь его за решетку. Рауль решает разобраться с Лусией, но не собственнолично (т.к. находится под следствием), а с помощью наемников и банд. Те люди, которые шантажировали Джейсона, тоже передумывают и снова начинают требовать от него выполнять грязную и очень опасную работу. Джейсон и Лусия понимают, что их зажимают со всех сторон, решаются на дерзкую операцию. Они пробираются в охраняемый район, где живет Рауль (в программе под защитой свидетелей) и убивают его, после они расправляются с давними врагами Джейсона, тем самым устранив всех главных врагов. Конец. P.S. Да, концовка в игре одна и никакого выбора нет. В прошлых частях он был, но всегда достаточно очевидно какой вариант «правильный». Ну реально, кто захочет убивать одного из протагонистов, за которых уже наиграл несколько десятков часов?
11 мая 15:57
Сохранен
575
10 мая 11:16
Сохранен
82
трилогия Гта — Почему первая трилогия Гта получилась интересной, ламповой и атмосферной, хотя была сделана за год с деревянными текстурами ? Вот прошел недавно 5 часть, вообще не понравилась. Вроде и город проработан хорошо, графика хорошая, в целом игра для 2013 выглядела охуенно с таким проработанным миром. Но она абсолютна уныла. Персонажи неинтересные, без харизмы, чувствуется наигранность, шутки вообще несмешные, от диалогов Франклина вообще блевать хотелось, каждый его диалог был с фразами Mother Fucker, Nigga, это типа Рокстар решили что всем это говно будет нравится? Причем это выглядело несерьезно. 4 часть тоже говно пиздец, худшая часть как по мне, Нико с гречневым ебалом и походкой пингвина вызывал только смех. 1 раз четверку прошел и даже не могу вспомнить одной интересной миссии. Почему блять старые игры были ламповыми???
8 мая 10:30
Сохранен
23
16 октября 2024
Сохранен
24
1 апреля 1:29
Сохранен
55
26 октября 2024
Сохранен
366
16 мая 19:40
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
18 июля 11:16
Сохранен
29
16 мая 19:40
Сохранен
253
7 июня 18:43
Сохранен
13
11 июля 19:53