Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
23 июня 2021
Сохранен
65
25 июля 2022
Сохранен
46
17 июля 2022
Сохранен
62
6 марта 2023
Сохранен
53
23 мая 2021
Сохранен
74
21 марта 2022
Сохранен
435
10 декабря 2021
Сохранен
206
2 июня 2021
Сохранен
60
23 октября 2021
Сохранен
48
1 июня 2021
Сохранен
135
1 июля 2021
Сохранен
39
24 июля 2022
Сохранен
99
24 февраля 2022
Сохранен
61
22 сентября 2022
Сохранен
24
30 июня 2021
Сохранен
18
4 ноября 2022
Сохранен
151
19 января 2022
Сохранен
62
Слишком открытый мир — Как играть в этот кал, объясните мне? На голову вываливают триллиард активностей. Я не понимаю куда идти и что делать. То ли по сюжету двигаться то ли шерифу помогать ловить бандитов, то ли в покер ебашить, то ли искать маньяка, то ли кости динозавра, то ли коллекции сигарет лутать, а еще охота, рыбалка, собирание трав, коней, оружия, шмота, это пиздец, у меня в башке оперативы не хватает чтобы все это охватить. Откуда я могу знать сколько бабла надо сдавать на лагерь? Всюду куда идешь какие-то микроквесты, сцены, я даже боюсь представить сколько контента я проебу даже если буду обшаривать каждый пиксель. Некоторые активности вдобавок сделаны пиздец как душно, мало подстрелить свинью, подойди, нажми Х чтобы снять шкуру, нажми Х чтобы разделать тушу, нажми Х чтобы поднять, нажми Х чтобы положить на кобылу, сорян у тебя нет места, поебись-ка с микроменеджментом говна в инвентаре нажимая Х по каждому поводу, ой, а мясо протухло. Запомнить эти ебучие кнопки нереально, приходится все время смотреть на подсказки. Лутание шкафчиков нажатием Х на каждый это инста отвал жопы. Покупка вещей через листание каталогов - ну прикольно первый раз, потом заебывает страшно. Лут, шмот и расходники традиционно нахуй не нужны. Анимации всего на свете, каждого пука, тягомотина пиздец. Не надо только говорить мол проходи абы как, я терпеть этого не могу. Почему в ГТА: СА все было устроено органично и понятно и просто. Я как и все будучи Кирилом в детстве мечтал про игру в которой можно зайти в любой дом и пристрелить училку по матёше, а кокстары походу реально это решили воплотить в жизнь. Я считаю что такой уровень открытости и детальности мира это уже перебор.
28 декабря 2023
Сохранен
15
2 января 2022
Сохранен
194
21 октября 2023
Сохранен
244
10 декабря 2022
Сохранен
103
27 февраля 2023
Сохранен
148
6 мая 2021
Сохранен
104
28 октября 2022
Сохранен
117
Почему из игр убрали элемент исследования? — Опенворлд раньше: — Интересные места не подсвечиваются на карте до их нахождения, ищешь их сам. — Инвентарь ограничен только весом, можно сколько угодно собирать мусор и патроны, тащить десяток стволов и кучу прочей экипировки. — Респавн медленный либо его вовсе нет, бандиты заселят пещеру только через несколько игровых дней, свой хлам можно складывать в любом рандомном месте, типа личная база. — По локациям случайно разбросаны уникальное оружие, броня, материалы, просто хлам, а один и тот же предмет может иметь разные свойства и характеристики. — Случайные встречи, от батальных сцен до юмористических миниатюр. — Можно сохраняться в любом месте и с этого места продолжать игру. — Окружение рассказывает историю. В этом доме была битва между мутантами и солдатами, здесь некроманты вырезали семью, а тут жил сумасшедший учёный. Впопенворлд сейчас: — Интересные места заранее обозначены вопросиками на карте. И сразу подписано, сколько там стоит сундуков и лежит записок. — Инвентарь ограничен цифрами — 100 патронов, 50 стрел, 20 жир волка, 10 коры железного дерева. Оружие — не больше 1 шутки каждого типа, хлам чаще вообще отсутствует, никакой тебе личной коллекции тюбиков клея и черепов брамина. — Мир респавнится за спиной. Отошёл от пещеры на десять шагов — и там снова полно бандитов. — Уникальные предметы если и есть, то выдаются чисто по сюжету. По локациям разбросаны только материалы для крафта и деньги (которые тратятся только на материалы для крафта). — Случайные встречи двух видов — торговец и бандитская застава. — Сохранение только у ближайшей вышки, даже если за полкарты от твоего месторасположения. Ну да, материалы для крафта то сохранились. — Окружение абсолютно стоковое. Если это болото, то там не будет ничего, кроме камыша, хижин и показанного на карте сундука с монетами. Если город, то шароёбится по закоулкам даже смысла нет. Кому мешало? Реализовать такое сейчас сложнее, чем в начале 00х? Помню, в Fallout 3 землю носом рыл, разыскивая всякие пещеры, убежища и лагеря рейдеров. Сколько радости было, когда случайно Рокополис нашёл. Или когда в Ссалкере забрался в тоннель с аномалиями и в конце обнаружил труп с уникальным стволом. Сейчас запускаешь какой-нибудь Раге 2 — и тупо вопросики пылесосишь (а каждый вопросик — одно из двух, лагерь бандитов или логово мутантов), монетки для навыков собираешь. Хуета. На правах уткотреда, можете игнорировать. Просто хотелось высказаться.
1 апреля 2024