Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
361
6 ноября 2016
Сохранен
240
18 октября 2018
Сохранен
335
1 марта 2018
Сохранен
502
20 октября 2016
Сохранен
270
17 ноября 2016
Сохранен
555
7 февраля 2018
Сохранен
236
21 августа 2017
Сохранен
298
30 апреля 2018
Сохранен
1003
9 февраля 2021
Сохранен
544
13 февраля 2018
Сохранен
33
10 февраля 2020
Сохранен
555
21 февраля 2016
Сохранен
506
19 января 2019
Сохранен
46
27 декабря 2016
Сохранен
136
20 апреля 2019
Сохранен
537
7 февраля 2018
Сохранен
550
4 августа 2020
Сохранен
195
19 марта 2017
Сохранен
154
12 июня 2018
Сохранен
185
27 июля 2017
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
18 августа 14:37
Сохранен
89
22 апреля 2018
Сохранен
185
10 октября 2017
Сохранен
910
26 ноября 2017
Сохранен
1032
18 октября 2020