Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
440
29 декабря 2020
Сохранен
52
4 декабря 2019
Сохранен
1160
20 января 2017
Сохранен
123
12 декабря 2017
Сохранен
76
12 мая 2017
Сохранен
145
10 января 2017
Сохранен
76
7 января 2018
Сохранен
129
29 июня 2017
Сохранен
117
16 декабря 2016
Сохранен
37
12 октября 2015
Сохранен
22
1 августа 2015
Сохранен
552
18 января 2020
Сохранен
165
8 июня 2016
Сохранен
150
17 мая 2018
Сохранен
79
20 февраля 2018
Сохранен
552
18 ноября 2016
Сохранен
144
15 апреля 2018
Сохранен
102
7 декабря 2017
Сохранен
202
8 августа 2017
Сохранен
298
15 декабря 2017
Сохранен
629
13 сентября 2019
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
18 августа 14:37
Сохранен
75
20 марта 2019
Сохранен
29
14 августа 2017
Сохранен
39
29 августа 2017