Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
5
25 марта 2024
Сохранен
9
Сап, кубастый бредач. Недавно задумался, почему — Сап, кубастый бредач. Недавно задумался, почему на говнокубы нет модов про двач и битардов? Интересный вопрос? Нет? Пофиг, потому что в ходе этих размышлений я решил создать такой мод. И подарить его коллективу двача. Делайте с ним что душе угодно, все права принадлежат вам. Собсна, Bitard mod Поскольку смысла в таком моде не шибко много, как и тех кто вобще знаком с тематикой, мод не крупный, тонн контента здесь нет. Зато есть отсылки. Их тоже не много. О чём он? Всё очень просто, история максимально незамысловата. Весь мир захватил борщевик. Да-да, тот самый борщевик сосновского. Весь мир почти. Леса, поля, пустыни, снежные биомы. Начинает разрастаться даже по пещерам. Растение ядовитое, что очень мешает нормальному передвижению по миру, а также живучее, что значит мгновенно сломать его не выйдет. Это как прокапывать себе путь через землю. Почти... К тому же, горит борщевик еле-еле. Но если постараться, участок огнём можно вычистить. Пока он не зарастёт снова. Задача игрока, собственно, выживать в этом ебанутом мире, где даже монстрам приходиться смотреть куда идут. Что добавляет? Самое основное: -2 растения, борщевики. Используются в крафтах, в каких описывать не буду не то чтобы сильно полезны, ядовиты -3 структуры. Лут не то чтобы сильно поможет -1 моба, 1 оружие ближего боя, 1 "оружие" дальнего боя -Комплект одежды классического битарда. Пакетик на голову, тапочки, халатик, и т.д. -Мелочь всякая Вот собственно, всё что я хотел сказать. Возможно, кому-то покажется хотя бы забавным. Если кому-то вдруг вобще надо, сделаю версию без зарослей борщевика по всему миру. Этот тред был создан в /б, так что я просто оставлю ссылку на него в /б, пока тред не сдох нахер. Почему нет. Это же доска для майнкрафтеров, верно? где 2 человека. Там же ссылка на скачивание мода https://2ch.hk/b/res/270521532.html
1 декабря 2023
Сохранен
25
11 июня 2024
Сохранен
15
16 июня 2023
Активный
520
Строим Битардск на политическом сервере кубов всем двачем. Снова. — СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ. СНОВА Тред 2. Легитимный. ПостНовогодний 2К25 Прошлый тред: https://2ch.hk/mc/res/610813.html Сап, анон. Мечты о городе или даже целом государстве битардов с давних пор занимают особое место в культуре двощей. Поэтому как насчет осуществить эту затею, пусть и не ИРЛ, но на военно-политическом сервере майнкрафта? Суть сервера: Игроки объединяются в города, а города в нации - ведут политику, объявляют войны, плетут интриги и вместе отстраивают свои поселения. Есть экономика, основанная на внутриигровой валюте. Валюту можно получать продавая ресурсы скупщику. Цена на ресурсы и список продаваемых ресурсов каждый день меняется. Также можно вести торговлю с другими игроками. Валюта в первую очередь тратится на создание, расширение и содержание городов и наций. У каждого города свой приват, но можно выделять и личные участки. Обездоленным не останется никто. Вайп на сервере был 21 декабря, и мы уже 2 недели играем на этом сервере. ???? IP › mc.politpig.ru IP » mc.politpig.ru Зеркало » mc.politpig.space Версия » 1.16 - 1.21.4 Подойдет любой Лаунчер ???? Карта Земли » https://map.politpig.ru ???? Дискорд сервера (не битардска!) » https://discord.gg/wHVvAat4aY ???? Правила » https://politpig.ru/rules
12 августа 21:02
Сохранен
11
Прицел для арбалета. — Сап майнач. Посетила меня тут идейка одна... Есть в нашей игре текстура pumpkinblur.png, эта та черная ебака, которая закрывает экран, если надеть тыкву. Я думаю, почти все использовали, или хотя-бы слышали про текстурпаки, которые его изменяют, или полностью удаляют, однако, почему бы не использовать эту текстуру с пользой? Вкидываю идею и буду благодарен, если кто-то доведёт её до конца. Принцип обычного псо-тайп оптического прицела. Слева шкала-дальномер, по центру риски дальности, первые две пристрелены на 20 и 30 блоков, третья конкретно косит примерно на 40. Есть зависимость от угла обзора, дальности прорисовки и удалённости тумана. Я играю на quake-pro, 16 чанков дальности прорисовки/симуляции/удалённости тумана, и размечать планирую до 250 блоков дальности, ибо когда играю с корешами, сервера я всегда настраиваю на 16 чанков, однако если кто либо возьмётся, лучше использовать фов 90-100 градусов, и размечать до 150 блоков, так как на абсолютном большинстве серверов дальность 10-12 чанков, а фов 90 для большинства игроков удобнее. Размер файла нужен в два раза больше, ибо в случае с 512 на 256 риски слишком крупные и визироваться сложнее, позже попробую отрисовать то же самое, но 1024 на 512, а то и вообще 2048х1024. Риски и шкалу можно и нужно делать полупрозрачными. Поскольку у лука и арбалета разная баллистика, позже можно попытаться совместить шкалы как для лука, так и для арбалета. (Сам текстурпак приложить немогу, ибо двощ ругается, поэтому прилагаю только текстуру и скрины-примеры, в ресурспак сами соберёте.) Как собирать в ресурспак: создаем архив .zip, в нём папку assets, minecraft, textures, misc. В папку misc кидаем pumpkinblur.png Надеюсь на вашу помощь, аноны
25 марта 2024
Сохранен
1
17 января 2024
Сохранен
5
12 ноября 2023
Сохранен
15
6 октября 2022
Сохранен
5
11 сентября 2024
Сохранен
7
1 декабря 2023
Сохранен
7
1 декабря 2023
Активный
44
Ахтунг, длиннопост! Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1 Сап. Сразу ска — Ахтунг, длиннопост! Тред строительства геолога (в мечтах - архитектора) в кубаче №1 Сап. Сразу скажу, я не безработный, но время построить кубы есть пара часов в день, да и отпуск в декабре целый месяц бездельничества. В чем вопрос - призываются опытные строители, новички со своим видением, ландшафтные дизайнеры кубача (такие есть вообще?) и прочие личности. Хочу в кубаче реализовать свою фантазию про самообеспеченную "крепость" - базу, убежище, как угодно. Прошу у анонов совета, какие сюда постройки включить. Прилагаю список того, что уже надумал. Собственно, список: 1. Основной дом - кирпичный двухэтажный особняк в английском стиле, с мансардой и полноценным цоколем; 1.1 Кроме очевидных комнат, в доме должны располагаться: библиотека, бильярдная, каминная, курительная, кинотеатр, комната хобби, медицинская комната; 2. Гостевой дом - одноэтажный кирпичный дом, недалеко от основного, разделен с ним садом/дворовой территорией. С отдельной кухней и небольшим складом; 3. Дома (3-4) обслуживающего персонала - маленькие кирпичные домики для персонала мастерской, кузницы, виноделен, сельских угодий и садов, конюшен и ферм а так же садовников. С отдельными кухнями и небольшими складами; 4. Собственно, поля разных агрокультур, большие, с системой иригации. Сюда стоит добавить теплицы, отдельные виноградники, рассадники тростника, кактусов, тропических культур, фермы водорослей, мидий у побережья; 5. Ферма скота, мелкого, крупного, так же конюшни. Здания ферм, пастбища, поилки, кормушки, обслуживающие помещения. Сюда стоит добавить пасеку поодаль от основной территории среди лугов и леса а так же рыбную ферму; 6. Защищенный склад, один этаж плюс полноценный цоколь. Предполагается хранилище несъедобных позиций. Вход как снаружи, так и снизу по подземному туннелю. К этому так же будут относиться несколько амбаров; 7. Замаскированный в глубине скалы бункер с отдельным подземным входом от основного дома, аналогично складу; 8. Различные водонапорные вышки (сюда включу станции по фильтрации воды), освещение, прочие декорации для "реалистичного" вида; 9. Некоторые станции выработки электричества - скорее пара ветряков, солнечные батареи, генераторы; 10. Парковая зона с декорациями, ландшафтным дизайном, пр.; 11. Декоративная "вырубка леса", такой же "карьер" песчаного/каменного материала для строительства; 12. Мастерская широкого профиля с собственными генераторами электричества (солнце, свет, вода - так что стоит располагать у реки). Точнее - кузница, токарный профиль, деревообрабатывающий, строительный, отделочный, ремонтный, и пр.; 13. Автопарк со стоянкой и обслуживающим помещением. Подальеше - вертолетная площадка, у реки - причал. Да, бензин был бы в дефиците в реальной ситуации, но ничто не мешает иметь несколько десятков тонн бензина и авиатоплива в цистернах; 14. Достопримечательности - тропы в горы к горячим источникам, водопадам, пещера со следами древних людей, затерянные в лесах руины замка. Опционально, по завершению основного строительства; 15. Система канализации, как с основной её функцией так и каким-то очередным запасным выходом. Можно пустить две параллельные ветки подземных ходов, очевидно, разделенных между собой - для отходов и безопасного перемещения между критической инфраструктурой; 16. Церквушка с небольшим родовым кладбищем или склепом в скале; 17. Площадь для сбора персонала и жителей; 18. Место для занятий спортом - площадка с различным инвентарем, корт для тенниса или чего-то подобного; 19. В горах - лыжный спуск, конечно, без подъемников. С удовольствием жду предложений. Скину ниже в постах предыдущую наработку на версии 1.12.2, чем-то буду на нее ориентироваться, но, очевидно, надо её превзойти. Предупреждая вопросы: 1. Характеристики ноутбука: 11800H, RTX3070, DDR4 32 Gb, SSD Samsung 970 1 Tb, Win 10 Pro 2. Minecraft 1.21.1 NeoForge 3. Установленные моды: 3.1. Оптимизация, библиотеки, API - Athena, Ferritecore, ForgeEndertech, Framework, Fusion, ClitchCore, Iris, Konkrete, Let's do API, Lithostitched, Modernfix, Moonlight, Resourseful lib, Sodium, TerraBlender; 3.2. Терраформирование - World Painter, World Edit; 3.3. Декоративные, прочие - AdChimneys, Additional Lights, Amendments, Aquaculture, Chipped, Domum Ornamentum, Framed Blocks, Handcrafted, Just Zoom, Let's do (Farm and Charm, Vinery) полный набор Macaw's модов, полный набор Pam's Harvestcraft 2, Refurbished Furniture, Sooty Chimneys, Stoneworks, Thaumon, Xaero's Minimap + Worldmap, Yuushya modelling, моды в ожидании обновления на 1.21 - Botania, Immersive Engineering, Dynamic Trees, Supplementaries; 3.4. Генерация мира, прорисовка - Biomes'O'Plenty, Tectonic, Terralith, Distant Horizon; 3.5 Шейдеры - Complementary Reimagined Unbound. Список неполный, будет пополняться еще некоторое время до окончательной установки. На данный момент сборка стабильна, без вылетов. Пик: основное место-кандидат на будущий проект, обзорные планы. Намечены примерные контуры объектов, нумерация согласно списка, остальное - по мере поступления. Конечно, контуры не окончательные. Ближайшие планы - настройка "суперкирок" из WorldEdit, т.е. присвоение подписанным инструментам различных характеристик кистей покраса (размер, нажим, тип блока), кистей сглаживания, удаления, и пр., установка опорных пунктов строительства, определение очередности возведения структур. Добро пожаловать в тред!
12 августа 21:02
Активный
6
12 августа 21:02
Сохранен
5
13 июня 15:10
Сохранен
52
17 января 2024
Активный
22
12 августа 21:02
Активный
715
СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ Айпи: mc.politpig.ru Версия: 1.20.2, лаунчер по — СТРОИМ БИТАРДСК НА ПОЛИТИЧЕСКОМ СЕРВЕРЕ ВСЕМ ДВАЧЕМ Айпи: mc.politpig.ru Версия: 1.20.2, лаунчер подойдёт любой Карта: https://map.politpig.ru/ Чтобы получить приглашение в город, напишите одному из управляющих, который будет онлайн. Их список в первом посте, но, возможно, будет меняться. Суть политического сервера: можно создавать города, нации (объединения городов); есть экономика и войны. На сервере карта реальной Земли. На данный момент онлайн ~120 человек Цель: создать город-коммуну для битардов, от битардов. Экономика сервера: деньги зарабатываются через скупщика. Есть ряд предметов, которые можно продавать, их список меняется каждые сутки. Деньги в основном тратятся на создание города, нации, аванпоста и привата чанков; каждый день с городов взимается содержание, которое зависит от количества чанков города. У каждого города свой приват, но можно выделять участки и в каждом настраивать права по-разному: так возможно выделить и личные чанки для жителей Основные команды: /tc - чат города. Достаточно прописать 1 раз, чтобы писать в него по умолчанию /silence - отключить глобальный чат. Внимание: это также отключает личные сообщения /t spawn - телепорт в город /t deposit - пополнить казну города /menu - меню сервера. Доступ к скупщику и аукциону через эту команду /kit start - стартовый набор /m - написать личное сообщение
12 августа 21:02
Сохранен
2
28 сентября 2023
Сохранен
3
11 сентября 2024
Активный
27
12 августа 21:02
Сохранен
4
Открытие нового сервера PlantixWorld — Здравствуй дорогой друг, всем ведь знакома эта ситуация, когда раз в год заходишь в майнкраф, там ты делаешь дела, пытаешься себя развлекать в одиночку? Почему бы не остаться в майнкрафте подольше, и перейти к настоящему веселью, с людьми которые тебе стали уже дороги. У нас на сервере ты можешь ощутить тот самый момент когда ты приходишь поздно ночью с работы, включаешь компьютер, а тебя уже ждет команда людей, с которыми ты будешь играть хоть до утра. Наш сервер специализируется на обычном стандартном выживании с парой плагинов, думаешь скучно? Предложи что то от себя! Наша команда расмотрит каждое предложение, и возможно даже даст некое вознаграждение! Просто попробуй сам, сегодня у нас открытие, зайди самый первый и внеси свой вклад в историю сервера! discord:https://discord.gg/sByvs23u Если какие то проблемы пиши мне:t0dd15#7741
25 марта 2024
Сохранен
3
17 января 2024
Сохранен
5
Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очеред — Товарищи, кубачеры, бакит мертв, поэтому дублирую сюда, может кто заинтересуется. Тема такая, очередной плагин на экономику, не знаю как складно все объяснить, поэтому просто перечислю что должно быть. Начнем с того, что деньги не берутся из ниоткуда, поэтому нужен некий "Эмиссионный станок" Который можно регулировать. Игрок может вести деятельность только на купленной территории. Купить он может ее по определенной плавающей цене, она зависит от желания других игроков купить участок. Территория берется просто, берем мир режем на части, игрок также может продать кусок своей территории или сдать в аренду. Деятельность игрок может вести только при наличии лицензии. Конечно, некоторые базовые вещи доступны и без нее, цены на лицензии, тоже должны быть плавающими. Количество лицензий проданных в реальные сутки должно регулироваться администрацией. Ну и собственно должна быть реализована базовая торговля, как с лотка, (выложил вещь в торговом хабе, ждешь пока купят) так и через окно обмена 1на1. Честно говоря, выглядит довольно громоздко, но на мой взгляд довольно интересно, если кто захочет попробовать, прошу писать в лс, для проверки жизнеспособности данного концепта, я предлагаю свою серверную машину, статичный IP имеется, свет так же с меня. Разумеется это лишь базовый функционал, но дальше я пока не вижу смысла выдумывать фичи. Если есть вопросы, буду рад ответить. Приглашаю всех к обсуждению.
11 июня 2024
Сохранен
20
25 марта 2024