Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
21
7 апреля 16:18
Сохранен
72
1 января 22:19
Сохранен
98
БУДУЩАЯ GTA — Какой бы вы хотели видеть будущую GTA? Я не хочу маями, цветасто пердастых нигерш, всего этого было достаточно в GTA5. Я бы хотел увидеть серьёзную и глубокую игру, типо как RDR2, но ещё жоще и понурее. В сеттинге северной Европы или России, период 1990 - современность. Я хочу играть за неудачника, типа Тони, но отвязного и простого пацана со своей философией, который хочет свободы, хочет вырываться, но не знает куда и как и просто сгорает как мотылёк на фонарном столбе. Я хочу типикал историю про бандитов, которая ярко и быстро закручивается, а потом пикирует вниз, как самолёт потерявший управление и вдребезги. Я хочу, чтобы игра меня окунула в депрессивный и мрачный пиздец, из которого нет выхода, но в то же время дала глоток свободы, которая будет чувствовать настоящей свободой на контрасте, и он запомнит навсегда. GTA6 даст тебе огромный город, полную власть, тачки, пушки, жопы, но в это цветастое изобилие пустое, оно совершенно не чувствуется, и в этом не будет абсолютно никакой морали. Просто гляньте на видрил, как чувствуется каждое действие, каждый удар, а когда Тоха сел в тачку, как он ехал. Вы чувствуете? Именно это я хочу чувствовать в GTA.
11 марта 14:02
Сохранен
93
Группа датамайнеров задокументировала полную историю разработки «Ведьмака 3» — первая часть работы з — Сюжета в три раза больше той что увидела свет, Лже-Цири, нормальная политическая ветка, возвращение Йорвета, квест по переодеванию в доспехи Дикой Охоты, посещение мира Киберпанка- все на месте >СМИ обратили внимание на работу группы датамайнеров по восстановлению полной хронологии разработки игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Они опубликовали первую часть своей работы What Lies Unseen в PDF-документе, который занимает 585 страниц, а также записали видео о главных находках. По их словам, первая часть What Lies Unseen затрагивает стартовый этап разработки с 2012-го по начало 2013 года. Датамайнеры привели описания ранних версий квестов и вырезанного, а также изменённого контента. >Изначально фанаты собирали информацию из интервью разработчиков CD Projekt RED и пользовались редкими находками в файлах игры. Прорыв, по их словам, случился в 2024 году, когда студия выпустила редактор для создания модов REDkit. В нём датамайнеры обнаружили «почти каждую строчку текста, написанную для игры когда-либо». В первой части документа говорится, например, что изначально игра называлась A Time of Sword and Axe, в неё планировали добавить аналог системы VATS из поздних Fallout, а история Кровавого барона продолжалась до поздней части основной кампании. >Кроме того, датамайнеры нашли часть диалога, который доказывает, что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077 в рамках квеста «Сквозь время и пространство» >Геральт: Что...Что это за место? Загробная жизнь? >Аваллак'х: Нет, просто одна из реальностей, куда ведёт Спираль... Технологически продвинутая, но сломленная. Умирающая. >Геральт: Отвратительно. Зловоние, шум... Как здесь можно жить? >Аваллак'х: Тебе лучше знать. Этот мир населяют люди, а не эльфы. вырезанный диалог из игры >Датамайнеры отметили, что они не нашли других данных по этой сцене, поэтому неизвестно, в какой части города оказывались герои и в каком году. Но они напомнили, что в одном интервью кто-то из разработчиков упоминал, что герои могли дать милостыню наркоману, с которым потом мог бы пообщаться герой Cyberpunk 2077. >Авторы документа планируют выпустить ещё две части, но сроки их выхода не уточнили. Одна из них будет посвящена линейке квестов с общим названием «Война», которую вырезали из игры. https://www.youtube.com/watch?v=3hASx-KWkqM https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%201.pdf https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%203%20Preview%20-%20The%20War.pdf https://dtf.ru/witcher/3266650-gruppa-datamainerov-zadokumentirovala-polnuyu-istoriyu-razrabotki-vedmaka-3-pervaya-chast-raboty-zanimaet-pochti-600-stranic
2 января 13:40
Сохранен
287
Сделал свою игру, решил попробовать пропиарить тут, так как в игре имеются отсылки на нижний интерне — Дабы не спойлерить какие именно отсылки есть в игре, выложу скриншоты без них. название моей хуйни "Вальпургиева ночь" и доступна в VK Play Таки да, о чем игра? это Хоррор в ПС1 стиле, вдохновленный играми Puppet Combo и музыкой Романа Сидорова (более известного как старуха мха) и сюжетами Гоголя, игра повествует об обычном пареньке чья бабушка умерла за день до событий игры, но при этом отправила ему письмо о том, что бы он её правильно похоронил, наш герой выдвигается на место и выполняет все что ему нужно. В игре предстоит решать загадки, разгадывать лор, и просто ссаца от атмосферы жуткого хутора, но при этом ловить лулзы от отсылок на нижний интернет (даже встретите очень известного персонажа нижнего) Если кого заинтересовал, прошу поддержать меня, это моя первая игра, и разрабатываю я её в одиночку.
1 февраля 21:44
Сохранен
272
19 ноября 2024
Сохранен
21
17 февраля 2024
Сохранен
49
25 января 18:59
Сохранен
15
16 мая 19:40
Сохранен
16
28 февраля 13:03
Сохранен
55
4 марта 8:36
Сохранен
72
В тред приглашаются любители визуальных новелл. Я разраб-проджект-манагер. В голове уже давно вынаши — В тред приглашаются любители визуальных новелл. Я разраб-проджект-манагер. В голове уже давно вынашиваю идею о создании своего собственного проекта, а так как у меня и навыки и опыт, в том числе есть и свободный капитал, который я хотел бы вложить в создании чего-то своего, да и в жизни переломный момент, решил, что сейчас наконец-то настало время, и пришел к вам спросить пару советов. Я с детства еще увлекался ВН, поэтому подумал и решил, что хотел бы начать с такого типа игр, да и в целом я в этой индустрии разбираюсь, я кстати даже в Японии был. Короче говоря, хотел бы сделать привычный нам дейт-сим с рутами, с классной графикой и всеми прилагающимися, благо капитал есть и я готов все выложить, чтобы сделать классную и интересную игру. Аноны, хочу послушать ваше мнение. Может быть у вас есть какие-то пожелания, которые вы хотели бы чтобы учитывались в такого типа проектах, может быть у вас есть образы героинь, например, и вы хотите этим поделиться. Короче, любые идеи, советы, направления, буду рад почитать и обсудить абсолютно всё!
18 января 6:33
Сохранен
171
Я хочу делать игры. Деньги + кайф. Денежная идея? — Почему никто еще не сделал тру мультиплатформу РПГ в 2д/2.5д которая бы имела миллионы игроков на ПК, консолях и мобилках? Геншин не считово, т.к. он на ПК и консолях не так популярен как на мобилках. Одновременно легкая в плане UI и UX чтобы на 6 дюймах мобилки не перегружала визуально и информационно игрока, но глубокая чтобы на пк и консолях интересно играть было. И геймплей/сюжет нужен такой, чтобы потреблялся одинаково приятно как урывками по 10 мин, так и сессиями по 2-4-5 часов И чтобы даже на средненьких телефонах запускалась за 2 секунды, например, зайди, почитать лор в туалете. По сюжету и деталям геймплея, мира, лора пока идеи нет. В общих чертах хочется изометрическую rpg/quest/adventure в жанре постапок или киберпанк(как 2016 е3 the last night тизер.. до сих пор помню) или cosy adventure, с глубоким миром и вариатинвостью сюжета. Вот большой вопрос: как сделать интересно, прибыльно и вовлекательно - но без донатов, без шмотодроча, без pay to win/open area?
31 января 16:17
Сохранен
44
Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Пете — Каких сеттингов не хватает ассасину? Я начну: 1. Конец 19 — начало 20 века, Российская Империя, Петербург. Революционные настроения, достоевщина, хруст французской булки, можно встретить молодого Ленина или расследовать дело об убийстве старухи-процентщицы с Порфирием. В отличии от ас раша — полноценная ААА часть. 2. Древний мир, палеолит, приблизительно регион Малой Азии. Праймал был лучше многих номерных частей, у ас в этом сеттинге тоже есть шансы. Главный акцент на руины цивилизации Ису, которая погибла совсем недавно. 3. Ацтеки, майя или инки доколумбового периода. Майя-ассасины уже присутствовали в чёрном флаге, можно было бы расширить их историю. 4. Чёрная Африка времён колонизации, 15-16 век. Играем за негра, противостоящего португальским или британским захватчикам, конечно же. Опыт уже был в фридом крае, можно развить эту тему. 5. Снова Россия, начало 20 века, на этот раз Туркестан — с башибазуками, узбекскими эмиратами и Красной Армией. Многое можно позаимствовать из книги «Туркестанцы», как пример.
29 декабря 2024
Сохранен
51
ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город бу — ГТА в Питере. Всем привет, думаю над концепцией своей ААА+ игры. Хочу сделать ГТА в России. Город будет базирован на Питере и округе, т.к. он самый интересный как в плане строения города, так и в плане наполнения города сюжетом, душой и контингентом(интеллигенция, чурки, гопота, силовики, криминал, искусство и наркотики, порт, политика). Мысли об игре пока находятся на самой раннее стадии, и я только думаю, какой она будетв общих чертах. Помогите, подскажите, дайте идеи и свои мысли. Я даже не знаю, делать игру более сатирической и легкой, или же сурьезной и мрачноватой? Делать ее в стиле ГТА или Ватч Догс? Что делать с геймплем, чтобы было легко и весело, но как-то обосноывалось присутсвие пушек и стрельба на улицах по фану? Как пройти цензуру в России и Китае(планирую издавать игру везде, больше прибыль) не сделав игру скучной морализаторской хейнй с кучей невидимых стен(напр, нельзя стрелять в гражданских как в ГТА по фану) и блоков(напр, как сделать игру за блюстителля закона такой же забавной как за преступника, где геймплейно нарратвино оправда беспредел и езда по тротуруам как в гта)? Скольуо в игре лдолжно быть шутеек и доброго ироничного вайба, а сколько слезных тяжелых моментов достоевского/во все тяжкие лайк? яне знаю как все сбалансировать, как сделать сюжет прикольным и смешным и ВУМНЫМ, как сделать геймплей и легким в плане ощущения игры, но и не аркадным мультиком? Как сделать игру совместив скуную сурьезность мафий с легкостью гта? В гта приокльно зайти поездить по живому городу, в мафию - нет.
19 декабря 2024
Сохранен
5
24 января 9:28
Сохранен
39
90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хваста — 90% так называемых инди-разработчиков - делают игры исключительно для бабла и с радостью этим хвастаются перед друг другом. Сейчас основной тренд - малыми силами сделать фейковые трейлеры, фейковую страницу на стиме, проверить на виральность и если есть интерес у публики - тогда уже делается игра. Естественно, быстро, без фанатизма, с холодным расчетом, из готовых ассетов и все больше с ИИ. Главное понравиться хомячкам и словить хайп. Игру все равно забудут через день. Никто из этих людей ничего серьезного и не собирается делать, миллионы и так зарабатываются. Это даже по сравнению с мобилками и браузерками - next level похуизма. Никакого творчества здесь нет и в помине.Так только за последнее время хайпанули Quarantine Zone, The Nightscarred: Forgotten Gods, ну а пример всем показал скандальный Day Before. И часто, хайпующие не имеют никакого представления, как они будут все это воплощать. И тут, чем слаще сказка, тем меньше шансов увидеть что-то вменяемое. Но на выходе все равно - однодневный ширпотреб. У меня никакого осуждения к командам, которые подобное делают, даже готов их похвалить, как грамотных бизнесменов - у меня вопросы к тем, кто все это освещает и как они освещают остальное.Все это намного циничнее и бездушнее традиционной ААА-индустрии. Но в медийной сфере все выглядит с точностью наоборот - мол, неопытные, мы им все простим, главное дешево и пипец креативно. Ну, потому, что - еще раз - блоггеры - в большинстве своем реально тупые существа, и взращивают такую же аудиторию с измененной картиной мира. Отрицательная селекция во всей красе. Стараниями Габена и стримеров игровая индустрия стремительно становится Fast Fashion.
15 мая 15:44
Сохранен
21
27 февраля 19:29
Сохранен
42
Чуваки релизнули версию сюжета Ведьмака 3 за первую половину 2013 года — К 10-летию «Ведьмака 3» мы рады представить 2 том из нашей серии документов, посвященный второму крупному пересмотру сюжета Ведьмака 3, который имел место в 2013 году, а также 2 редакцию 1 тома с новыми изображениями и некоторыми исправлениями! https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/releases/tag/docs2 То же самое, но в формате ртф, без картинок и на русском (чатгпт-перевод): https://pixeldrain.com/u/PgeQBrtQ Это серия документов, направленных на представление оригинальных планов заданий для The Witcher 3: Wild Hunt, которые послужат источником вдохновения для авторов модов. Для тех, кто не в курсе, The Witcher 3 претерпел множество изменений сюжета в течение своего многолетнего цикла разработки, с многочисленными изменениями, отказами или добавлениями. Это итог работы за несколько месяцев, и теперь он готов к просмотру. Серия включает в себя следующие тома: Volume 1 - A Time of Sword and Axe (2012 version of the story) Volume 2 - The Beginning (2013 version of the story) Volume 3 - Rewrite 1.0 (mid-2013 version of the story) Volume 4 - Rewrite 2.0 (2014 version of the story) Volume 5 - Expansion Packs (Both Hearts of Stone and Blood and Wine/Bells of Beauclair) В настоящее время доступны тома 1 и 2.
26 июня 2:52
Сохранен
545
14 апреля 18:07
Сохранен
74
17 июля 10:02
Сохранен
24
20 мая 20:38
Сохранен
139
13 июля 16:41
Сохранен
30
25 января 18:59
Сохранен
24
1 апреля 1:29