Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
37
26 октября 2023
Сохранен
21
5 сентября 2023
Сохранен
45
26 октября 2022
Сохранен
159
4 декабря 2022
Активный
15
12 августа 21:02
Сохранен
11
4 ноября 2022
Активный
533
Unreal Engine № 21 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Рендерим стилизованный графен: https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь: https://discord.gg/unrealsource Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами: https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля: https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика: https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Мэттью Вадстейн. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials PrismaticaDev. Интересные видео по самым разным вопросам и техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца. Предыдущий: >>927896 (OP)
18 августа 14:37
Сохранен
78
20 января 2024
Сохранен
524
10 июня 2023
Сохранен
27
30 апреля 2023
Сохранен
109
22 апреля 2024
Сохранен
45
1 августа 2024
Сохранен
26
30 мая 2024
Сохранен
76
20 апреля 2024
Сохранен
96
Смерть видеоигр напрямую связана с расцветом анриала — Самое конченое и уебищное говно 4 победило Вместе с этим игры моментально скотились на днище Единственный вариант сейчас вылезти из этой жопы это скоординированная отмашка ютуберов по бойкоту анриаломочи, чтобы быдло побежало за ними занюхивать в стим. Разумеется, дауны с двача будут в первых рядах и быстро из любителей анриаловинчиков переобуются в боевых хейтеров свынявого высера. Другое дело, что ютуберы вряд ли так когда-нибудь сделают. Они тупые и недалекие, лишь реагируют на ситуации, а не создают их. То же самое касается всех этих ебучих ремейков и ремастеров. Ютуберы в первых рядах занюхивают эти высеры, потому что они плоть от плоти стимобыдла. Реально народные представители и есть. Впрочем, в стиме все равно масса людей уже проснулась и обоссывает анриаловинчики как может. Все больше людей начинают понимать какая это ебаная чума игрового мира и что собственный движок для своей игры это необходимость, а не прихоть. Лучше чтобы у тебя был в игре графон времен пс2, чем анриаломоча 5 с нанитами и хуюменом. Разрабы ленятся писать даже такой код, потому что ИМ ПОХУЙ. Скачал анриал, нажал пару галочек и готово. Все заебись. А ты давай покупай иди 5090 и жри статтеры и жопы.
9 марта 8:00
Сохранен
19
Unreal Engine - движок не для игр, хватит поддерживать это говно — Это движок для красивой и безжизненной картинки, создания почти одинаковых скучных миров, где не чувствуются удары, не чувствуется стрельба, отвратительные прыжки, в общем всё очень плохо. Причём, первые движки имели внушительный список хороших игр или просто неплохих на нём. Деус Экс, Анреал Торнамент, 2 Биошока, Киллинг Флор, Линейдж 2, Постал 2, СВАТ 4, Ред Стил 2 и тд. Это неплохие игры, некоторые даже довольно годные. У них есть визуальные отличия, эти игры выглядят по-разному. Что же мы видим начиная с третьего? Одинаковые обоссаные шутеры от третьего лица и низкопробные проекты. Говорить про них нет никакого смысла. Хотя, на третьем Анреале есть трилогия Бэтмена и Гнев Асуры, хотя боёвка в Бэтмене и примитивна, но она лучше, чем в подавляющем большинстве проектов на этом движке, да и сама игра хорошая. Асура просто имеет красивую и эстетичную графика для мультяшного интерактивного кино и делает так, чтобы игроку было интересно в это играть, а с интерактивным кино это довольно сложно. В эпоху 4-ого Анреала стало ещё хуже. Буквально каждая вторая игра на этом проекте имеет неестественную цветокоррекцию, иногда проблемы с освещением, всё выглядит максимально пластилиновым. Но т.к этот движок очень прост в освоении и его можно использовать в куче проектов от жрпг до шутеров и файтингов, то компании начали делать одинаковые низкосортные поделки, в которых не чувствуется ничего. Нету даже своей палитры, своего стиля интерфейса. Посмотрите на ремейк МГС 3 на Анреале 5 Абсолютно скучное и пресное окружение, которое есть в каждой второй игре на этом движке. И это будет со всем. Вывод: Не покупайте и не играйте в игры на этом движке для инвалидов и раковых игровых компаний, цените игры, сделанные на корпоративных движках по типу Re:Engine и закрытых движках Платинум Геймс и Нинтендо, которым не похуй на свои игры.
28 августа 2024
Активный
534
Unreal Engine № 24 — Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Оптимизация Game Thread посредством инструмента Unreal Insights. https://www.youtube.com/watch?v=KxREK-DYu70 Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games Официальное англоязычное коммьюнити движка. https://discord.gg/unrealsource Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами. https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля. https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика. https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Учебные материалы на русском. https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку. https://benui.ca/unreal/docs/ Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца. Предыдущий: >>977688 (OP)
18 августа 14:37
Сохранен
85
The Witcher 4 в производственном аду из-за Unreal Engine — Создатель дилогии Kingdom Come и один из основателей студии Warhorse очень нелестно отзывается об Unreal Engine и утверждает, что движок просто не способен работать со сложным и открытым миром. Именно из-за этого The Witcher 4 оказалась в производственном аду. «Вот захотел ты сделать игру с пустыней и камнями — тут Unreal классно подойдет, но обрабатывать деревья движок долгое время не мог. Эта их технология Nanite просто не может генерировать растительность». Вавра утверждает, что общался с одним из сотрудников CD Projekt, который ему признался, что студия долго возится со сценами, прекрасно работавшими на RED Engine. Игра якобы в производственном аду. По словам разработчика, студии, работающие над играми с открытым миром, обычно используют свои собственные движки. Вавра не понимает, зачем CD Projekt решила переключиться на Unreal, когда у нее есть неплохой RED Engine. Unreal Engine может выдавать красивую картинку, но для нее нужны компьютеры стоимостью несколько тысяч евро, которых просто нет у большинства игроков, говорит Вавра.
11 февраля 7:38
Сохранен
14
2 января 13:40
Сохранен
64
13 октября 2024
Сохранен
11
20 ноября 2024
Сохранен
83
27 ноября 2024
Сохранен
14
28 февраля 13:04
Сохранен
53
21 октября 2024
Сохранен
61
15 ноября 2024