Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
81
9 апреля 2024
Сохранен
207
11 июня 2023
Сохранен
17
13 мая 2021
Сохранен
23
25 мая 2022
Сохранен
183
28 июля 2023
Сохранен
111
19 апреля 2024
Сохранен
37
27 октября 2022
Сохранен
183
20 августа 2024
Сохранен
49
5 июля 2022
Сохранен
83
29 марта 2022
Сохранен
170
20 мая 2023
Сохранен
142
13 ноября 2024
Сохранен
89
30 августа 2022
Сохранен
14
Игры без AVX — Анон, у кого ещё старые процессоры без AVX? Собираю список игр 19-24 года, которые не требуют этой фигни. Делитесь своими находками и рекомендациями. Старые железки, особенно зеоносборки, всё ещё могут тянуть современные игры, но вот поддержка AVX стала проблемой. Так что давайте вместе выясним, какие новинки можно спокойно запускать на нашем железе. Покупал готовую зеоносборку еще в 2017 году, потому что дешевле было не найти, тогда еще не знал про эти инструкции. Единственное, что менял, так это видеокарту, обновил до RTX 2060. В своё время прошёл на ней кучу игр, не напрягаясь. Но вот сейчас столкнулся с тем, что далеко не все новинки работают из-за отсутствия AVX. Менять целый комп смысла особого не вижу т.к. не заядлый геймер и на новинки особо не ведусь, ну не запустится игра, значит запустится другая, а у меня их куча не пройденных. Да и если менять то лучше полностью на новый современный комп, а сейчас все подорожало. Итак, проц Xeon W3690 (он же X5690). Более менее современные графонистые игры которые без проблем запускал (пару конечно полностью не протестировал а лишь запустил на начальном уровне): Assassin’s Creed Valhalla Detroit: Become Human Call of Duty - Black Ops Cold War GTA - Definitive Edition Red Dead Redemption 2 Baldurs Gate 3 Dying Light 2 Days Gone Half-Life Alyx Mortal Kombat 11 Final Fantasy VII Remake Intergrade Far Cry 6 Elden Ring Marvel's Spider-Man Remastered Resident Evil 4 Remake Resident Evil Village Atomic Heart (слитый билд) Cyberpunk 2077 (был AVX на релизе но с патчем убрали) Crysis Remastered DOOM Eternal Hogwarts Legacy (работает но сильные статтеры) God of War Halo Infinite Counter-Strike 2 Mafia Definitive Edition Tomb Raider I-III Remastered Гачи от MiHoYo
1 августа 2024
Сохранен
23
18 февраля 2024
Сохранен
512
3 ноября 2024
Сохранен
5
1 сентября 2024
Сохранен
394
21 мая 4:53
Сохранен
58
Хочу сделать лучшую игру в истории — Сап, /v/. Я программист-разработчик на c# и с++, знаю unity и ue. Создавал несколько коммерческих игр в команде. Также, я рисую (помогают нейросети немного) и немного анимирую 2d (spine, ae). У меня есть подушка безопасности на ближайшие 3 года. Хочу разработать игру, которая оставит сильнейшее впечатление на играющего. Дело в том, что я не собираюсь делать "игру мечты" по своим хотелкам. Я собираюсь сделать себе челлендж "коллективного разума". Поэтому я хочу услышать советы от вас, как оно должно быть. Почему именно по-вашему так должно быть в моей игре? Советуйте в треде все что угодно. Концепцию, жанр, механики, экономику, стиль, расы, оружие, пацифизм, сюжет (или его отсутствие). Полет фантазии без границ. Самые лучшие идеи будут отобраны и воплощены в этой игре. Мой креативный вклад будет ограничиваться только тем, как я вижу со своей стороны и буду реализовывать ваши идеи в коде и движке в силу возможностей. Но немного рамок будет от меня: - моя игра будет сделана в 2д, не в 3д. - сеттинг: средневековье З.Ы Пишу сюда, а не в /gd/, потому что хочу советов от геймеров, а не безыгорников.
18 марта 2024
Сохранен
143
8 января 20:04
Сохранен
144
23 августа 2022
Сохранен
10
28 декабря 2024
Сохранен
490
12 марта 2024
Сохранен
21
Программистов можно увольнять. Каждый десятый разработчик в ИТ-гигантах почти не работает и только п — Программистов можно увольнять. Каждый десятый разработчик в ИТ-гигантах почти не работает и только получает зарплату Почти 10% разработчиков лишь числятся в штате и получают зарплату, но при этом не приносят пользу компании. Многие программисты решают минимум задач. ИТ-компании теряют из-за них сотни миллиардов долларов на ежегодной основе, и это лишь крупные корпорации. Малый бизнес, вероятно, тоже страдает. Зачем работать, когда можно не работать Специалисты Стэнфордского университета (США) провели исследование и обнаружили, что почти каждый десятый программист в крупных ИТ-компаниях бесполезен как для коллектива, так и для самой компании. 9,5% разработчиков просто отбывают время, приходя на работу, но при этом не работают – они лишь делают соответствующий вид. Чтобы их не уволили, они выполняют самый минимум задач. Один из авторов исследования, Егор Денисов-Бланч (Yegor Denisov-Blanch), назвал таких программистов «инженерами-призраками» (ghost engineers). Чтобы иметь возможность делать столь громкие заявления в адрес программистов, специалисты провели очень масштабное исследование. Они проанализировали результаты работы более 50 тыс. инженеров, работающих в нескольких сотнях компаний, а также разработали узкоспециализированную математическую модель для количественной оценки трудоспособности программистов. Модель анализировала код из закрытых Git-репозиториев, выдавая себя за группу из 10 экспертов. Каждое предложенное программистами изменение к тому или иному продукту оценивалось по целому списку параметров. Неутешительные выводы Проанализировав полученные результаты, исследователи выяснили, что из общей софтверных инженеров, предпочитающих трудиться удаленно, 14% почти никак не участвуют в разработке продукта, а лишь имитируют бурную деятельность. Это более чем вдвое больше среди программистов, работающих в офисе – «инженеров-призраков» среди них около 6%. Таковые нашлись и среди адептов гибридного рабочего графика – их набралось 9%. Ученые применили различные методы исследования прежде, чем делать окончательные выводы. В частности, они вели подсчет коммитов, предложенных разработчиками. По их словам, этот способ нельзя назвать высокоточным, но он совершенно четко выявил огромное количество бездельников среди программистов. Более половины разработчиков (около 58%), как выяснилось, предлагают не более трех коммитов в месяц. Другие 42%, на первый взгляд, более продуктивны, но, если присмотреться, это лишь ширма. Среди их коммитов часто встречается редактирование буквально одного символа в строке. Егор Денисов-Бланч назвал безумием (insane) тот факт, что в современном мире почти 10% программистов получают зарплату почти ни за что. По его словам, это несправедливо обременяет команды, тратит ресурсы компании, блокирует рабочие места для других и ограничивает прогресс человечества (this unfairly burdens teams, wastes company resources, blocks jobs for others, and limits humanity’s progress). В своей публикации Денисов-Бланч упомянул пост пользователя Deedy заблокированной в России соцсети Х, в котором он привел целый список крупных компаний, чьи программисты вносят в среднем два изменения в год в месяц. В их числе – известные во всем мире Adobe, Autodesk, Cisco, Citrix, IBM, SAP, VMware и многие другие. Эти же педирасты предпочитают не контактировать ни с начальством, ни с коллегами, избегая электронных писем и виртуальных средств. При этом они работают из дома менее пяти часов в день и получают за это сотни тысяч долларов в год.
22 мая 7:14
Сохранен
123
Всё. Халява закончилась. Прогнозы ChatGPT-4o (Платная подписка) в отношении рынка труда в IT в связ — Всё. Халява закончилась. Прогнозы ChatGPT-4o (Платная подписка) в отношении рынка труда в IT в связи с внедерением AI. 1. Спрос на senior-разработчиков не сократится, а скорее вырастет. Они будут заниматься сложными архитектурными решениями, интеграцией AI и управлением командами. 2. Сокращение спроса на junior и middle-разработчиков неизбежно в течение ближайших 5-10 лет из-за автоматизации рутинных задач и роста производительности за счет AI. Однако спрос не исчезнет полностью — трансформация рынка приведет к появлению новых гибридных профессий и увеличению требований к квалификации специалистов. 3. Профессиональный рост для junior и middle может стать более сложным из-за сокращения рутинных задач и повышения требований к квалификации. 4. Тенденции на рынке труда в IT-сфере, а именно входные требования для junior, middle и senior-разработчиков, вероятно изменятся в ближайшие годы в ответ на несколько ключевых факторов, таких как автоматизация, развитие AI и повышение конкуренции на рынке труда. 5. Переход от junior к middle и от middle к senior станет сложнее. 6. В последние годы формальное образование перестало быть единственным способом попасть в IT, но с развитием технологий и усложнением задач в этой области требования могут измениться в строрну ужесточения требований. 7. Для senior-разработчиков формальное образование и наличие ученых степеней (например, магистратуры или PhD) может стать более важным фактором в будущем, особенно в контексте выполнения сложных архитектурных решений и работы с новыми технологиями, такими как AI и машинное обучение, которые требуют фундаментального технического образования. 8. Большая часть опыта, приобретенного в период с 2017 по 2020 годы, уже начала устаревать, особенно если разработчики не обновляли свои знания и не адаптировались к новым технологиям. Опыт, приобретенный в период с 2020 по 2025 годы, может начать устаревать к 2030 году, если разработчики не продолжат учиться и развиваться. Чтобы оставаться конкурентоспособными, разработчикам нужно постоянно обновлять свои знания, осваивать новые технологии и инструменты, а также углублять понимание фундаментальных принципов программирования и системного проектирования.
30 сентября 2024