Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
1088
22 мая 16:05
Активный
511
19 мая 19:53
Активный
996
19 мая 19:53
Активный
1015
19 мая 19:53
Активный
727
19 мая 19:53
Активный
1085
12 июня 7:19
Активный
1119
19 мая 19:53
Сохранен
8
23 апреля 9:14
Активный
22
Хентай Школа ЯОЙ ЭДИШОН — Хентай Школа ЯОЙ ЭДИШОН Высшая школа хентая Ролевая текстовая игра Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей. 2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки. 3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально). 4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно. 5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре ролла ##1d100##. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор) Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся) 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги) Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора) Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста. 1-4 — промах 5-9 — успешная атака (-1 хп) 0/Дабл = критический успех (-2 хп) Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается) Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком. Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями: 5-9 наносит 2 ед. урона; 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал). Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал). 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа. 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом: А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней. Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени. В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда. Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают. Также в игре присутствует система лечения. Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день. Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки. 6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию. За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам. Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения. Классы: 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп; 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп; 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп; 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп. Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять). 7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55. Прописывайте в конце каждого игрового поста ролл на ## 1d100 ## (пробелы убрать)!!! 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить? 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55. 66 - Вы споткнулись и упали. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь. 88 - Вам внезапно стало жарко. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение. 8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть). 9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school Наш организач: 2ch.hk/brg/res/1576449.html
28 мая 16:44
Активный
1042
19 мая 19:53
Активный
1006
19 мая 19:53
Активный
522
19 мая 19:53
Активный
1043
25 мая 17:22
Активный
29
4 августа 19:50
Активный
1
Общий тред — #thread-169432 > .post_type_oppost { max-width: unset; } #shrinked-post169432 { display: none; } #original-post169432 { display: unset !important; } #m169432 > .expand-large-comment { display: none; } @media (max-width: 768px) { .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; /* Центрирует элементы по горизонтали */ } } @media (max-width: 768px) { .menu-button { padding: 10px 0px !important; } } .container { display: flex; flex-wrap: wrap; } .img-border { border-image-slice: 350; border-image-width: 35px; border-image-outset: 0px; border-image-repeat: round round; border-image-source: url('https://raw.githubusercontent.com/REOGEROJG23/Pjjjjjjj/ea830d7df8b1230ebe6e451461ee5e72b05cac04/BlueRAM4.svg'); border-style: solid; padding: 20px; box-sizing: border-box; max-width: 100%; overflow-wrap: break-word; } .grid-item { padding: 20px; border-radius: 6px; line-height: 1.5; } .post-text { text-shadow: var(--theme_default_text); font-size: 14px; max-width: 100%; /* Ограничение ширины текста */ display: flex; flex-direction: column; /* Размещаем элементы в столбец */ align-items: center; /* Центрируем контент */ } .buttons-container { display: flex; align-items: center; border-image-slice: 199 27 123 27; border-image-width: 48px 0px 30px 0px; border-image-outset: 20px 0px 0px 0px; border-image-repeat: stretch stretch; border-image-source: url("https://raw.githubusercontent.com/REOGEROJG23/Pjjjjjjj/176152bc1fa4e9c91ef14d6ef687e47e53072098/KNOPKA6.svg"); border-style: solid; padding: 25px 35px; } .menu-button { position: relative; /* Для позиционирования углов */ background: none; border: none; font-size: 16px; cursor: pointer; font-family: cursive; color: var(--theme_default_titl); transition: color 0.3s; font-weight: bold; padding: 10px 15px; } /* Символ-разделитель */ .button-divider { margin: 0 8px; /* Отступы слева и справа */ font-size: 16px; color: var(--theme_default_text); /* Оставляем исходный цвет */ animation: sparkle 1.5s infinite ease-in-out; } @keyframes sparkle { 0% { text-shadow: 0 0 5px #00BFFF, 0 0 10px #00BFFF, 0 0 15px #00BFFF; } 50% { text-shadow: 0 0 15px #00BFFF, 0 0 30px #00BFFF, 0 0 45px #00BFFF; } 100% { text-shadow: 0 0 5px #00BFFF, 0 0 10px #00BFFF, 0 0 15px #00BFFF; } } .tab-content { display: none; /* По умолчанию вкладки скрыты */ margin-top: 10px; min-height: 150px; /* Установите минимальную высоту */ width: 700px; /* фиксированная ширина */ box-sizing: border-box; } .active { display: block; /* Активная вкладка отображается */ } .text-under-image { margin-top: 10px; /* Отступ текста от картинки */ font-size: 16px; } .navigator-buttons { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 45px; justify-content: center; } .navigator-button { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; width: 140px; overflow: hidden; box-sizing: border-box; border: 2px solid var(--theme_default_border); /* Рамка вокруг кнопки */ border-radius: 6px; } .navigator-image-container img { width: 100%; height: auto; } .ctlg__meta { background-color: var(--theme_default_postbg); text-align: center; font-size: 12px; padding: 5px; box-sizing: border-box; flex-grow: 1; /* Занимает всё оставшееся пространство */ } .ctlg__title { font-size: 12px; color: var(--theme_default_text); margin-top: 2px; } #searchTab a { color: #00BFFF; } .ctlg__title { color: #00BFFF; } .navigator-button span { color: var(--theme_default_text); } О разделе ✦ Поиск картинок ✦ Навигатор О разделе Доска преимущественно о манге яой/сенен-ай содержания, а также артам, посвященным этим темам, но ввиду различных обстоятельств здесь присутствует не только 2D контент, но и обсуждения вне рамок манги.     Поэтому существуют отдельные треды, где помимо общих правил форума есть и местные, в основном негласные.     Например, строгого запрета в кунчикотреде на постинг 3д контента нет, но форсить фотки с ирл гуро или небрежных людей не получится, и так далее. Техническая составляющая раздела: Бамплимит 1000 постов, 40 страниц, лимит на файлы ~41мб 3D кунчиков тред Постов: 198 / Файлов: 181 Кунчикотред №82 Постов: 174 / Файлов: 117 Кунов из игр тред Постов: 57 / Файлов: 52 Поиск картинок Буры: Danbooru, Gelbooru, Overbooru Пиксив-релейтед: Pixiv, Zerochan Социальные хостинги: Pinterest Соусопоиск: SauceNAO Онлайн-архивы: E-Hentai, Kemono Список рекомендованных авторов: Тык function openTab(tabId) { document.querySelectorAll('.tab-content').forEach(tab => tab.classList.remove('active')); document.getElementById(tabId).classList.add('active'); } document.getElementById('clickableImage').addEventListener('click', function() { this.src = this.src.includes('17390175672200.png') ? '/r34/src/6381/17390175672231.png' : '/r34/src/6381/17390175672200.png'; });
19 мая 19:53
Активный
1026
вчера 19:50
Активный
1144
11 июля 8:34
Активный
1041
14 июня 12:44
Активный
1279
6 июня 20:59
Активный
1001
13 июня 8:09
Активный
1076
4 июля 12:11
Активный
1112
25 июня 7:05
Сохранен
0
9 февраля 2022
Сохранен
0
9 февраля 2022
Сохранен
0
9 февраля 2022