Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
39
2 июня 2022
Сохранен
20
30 мая 2022
Сохранен
1014
8 апреля 9:52
Сохранен
31
21 февраля 2023
Сохранен
29
13 апреля 2022
Сохранен
287
9 октября 2022
Сохранен
80
5 марта 2024
Сохранен
13
15 сентября 2022
Сохранен
46
10 октября 2023
Сохранен
27
13 марта 2024
Сохранен
1014
2 декабря 2024
Сохранен
503
29 июня 2024
Сохранен
41
20 декабря 2024
Сохранен
25
2 февраля 2024
Сохранен
86
20 марта 2022
Сохранен
1023
7 июня 19:07
Сохранен
45
17 марта 2024
Сохранен
1011
8 июля 17:02
Сохранен
1021
Heroes of Might and Magic thread №31 /homm/ — Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic. Главная новость мира Героев: серия снова возрождается с выходом новой части героев уже в мае этого года HoMM: Olden Era. Новая игра вобрала в себя все самые лучшие черты прошлых частей: теплую ламповую графику, музыку Пола Ромеро и невероятную тактическую глубину легендарной трёшки. Список ресурсов по Олден Эре: Steam: https://store.steampowered.com/app/3105440/ ❗Добавьте Олден Эру в список желаемого❗ Ютуб: https://www.youtube.com/@unfrozenofficial VK: https://vk.com/oldenera Дискорд с разработчиками: https://discord.gg/unfrozen Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/ Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/49393522.html Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md Архивач: https://arhivach.hk/?tags=7885.html
8 мая 11:59
Сохранен
125
17 июня 2022
Активный
1011
Уютный тактический тред | Comfy Tactical General #2 /tactical/ — Наверное, нет смысла писать красивую шапку, потому что треды живут долго, прошлый прожил около года. Что мы обсуждаем - шутеры и стратегии тактической, реалистичной направленности. Онлайн шутеры от первого лица: Squad, Hell Let Loose, Ground Branch, Ready or Not, Insurgency: Sandstorm, Six days in Fallujah, Project Reality и подобные Пошаговые тактические игры: Jagged Alliance 2, Альфа: Антитеррор, War Mongrels, Phantom Doctrine, Phoenix Point, Xenonauts, Battle Brothers Тактические игры в реальном времени: Men of War: Assault Squad 2, World in Conflict, Сирия: Русская буря, Передний край, , 7.62, Wargame Red Dragon (Airland), Gates of Hell, Door Kickers 1-2, Partisans 1941, Regiments, Warno, Broken Arrow Обсуждение игр, для которых уже есть треды (STALKER, онлайновый Tarkov, Xcom, Arma и т.д.), идет в соответствующие треды. Цель этого треда — объединить обсуждение тактических игр, которые слишком малопопулярны для того, чтобы им были посвящены отдельные треды.
сегодня 19:56
Сохранен
424
ИДЕЯ БЕСКОНЕЧНОЙ RTS-СТРАТЕГИИ Концепция: В стратегиях есть фракции (расы), юниты и апгрейды. Со в — ИДЕЯ БЕСКОНЕЧНОЙ RTS-СТРАТЕГИИ Концепция: В стратегиях есть фракции (расы), юниты и апгрейды. Со временем игроки учатся идеально использовать эти апгрейды - какие использовать, какие не использовать, когда использовать, в каком случае использовать и тд. В итоге, все играют +- одинаково, игрок изучил игру и играть ему уже не интересно. В современных РТС эту проблему решают постоянным небольшим изменением меты - дешманский позорный способ. Моя идея в том, что апгрейдов должно быть великое множество. Их должно быть настолько много, что изучать их должны литералли лет 100. Это как во времена раннего старкрафт конца 90-ых, начала 2000-ых - проигроки придумывали новые стратегии, новые фишки и удивляли публику. В РТС по моей концепции так удивлять будут и через 20 лет игры. Ваши мысли по этому поводу?
19 ноября 2024
Сохранен
15
18 января 22:55
Сохранен
245
Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначал — Идея исторически достоверного РТС \ симулятора командира военного формирования \ военоначальника в сеттинге 2-й мировой - Концепт: моя идея - создать игру, которая будет ориентироваться не на игрока и на его удобство, а на исторические реалии. Как это будет выглядеть конкретно? Берется конкретное реально существовавшее военное формирование - либо батальон, либо полк (меньше - уже тактическая ролевая игра будет, больше - слишком обезличенный РТС, "обычный" РТС). Прослеживается весь или не весь его путь в войне - составляются карты мест боёв (подробности ниже), формируется список реальных лиц формирования (включая вас - командира батальона либо полка), собираются все подробности. Затем (наиважнейшее) - закладывается МАКСИМАЛЬНОЕ кол-во характеристик (окружающая среда: рельеф, здания, погода, смена дня и ночи(?) - всё влияет на войска ; войска - мораль, физические характеристики (усталость, сытость и тд), обеспеченность одеждой, амуницией и тд. Уже после того, как были заложены эти данные (получится нечто вроде симуляции реальности) - смотрим, как в это можно играть и делаем играбельным. - Жанр: некая смесь РТС, тактической ролевой игры, симуляции - если нечто подобное уже есть, то назовите, пожалуйста. - Целевая аудитория: 30+ интеллектуальная аудитория с интересом к истории, любители старых РТС \ пошаговых стратегий со спрайтовой(?) графикой второй половины 90-ых, начала 2000-ых, не боящиеся хардкора ; - Масштаб игры: должна осилить команда максимум в 5-10 человек ; - Графика: спрайтовая, пока что в воображении появляется подобие игры Блицкриг ; - Историчность: рельеф, погода, климат, природная зона, здания, форма солдат, оружие, орудия - всё максимально реалистично. Настолько реалистично, что по игре можно изучать историю (детализация не будет высокой, так что не настолько сложно как может показаться). Рельеф, здания воссоздаются по реальным местам битв (рельеф по географическим данным, здания - карты, фото и тд, насколько это возможно). Музыка - только та, что вышла на момент конкретного этого исторического события (не эта ваша попсовая послевоенная хуета 70-ых заунывная), записи с сайта sovmusic.ru (то есть не позже 1945-го записи). Специально написанной музыки не будет. В перерывах между миссиями - военная кинохроника, относящаяся к событиям этой миссии (не рандомные кадры, как это обычно бывает) ; стратегическая составляющая - оснащение, подготовка кадров в перерывах, численность войск переходит в следующую миссию. Подробнее об этом в разделей "геймплей". Военная кинохроника, музыка, хроника (документы, отчёты и тд) - становятся доступны в меню по мере прохождения. - Геймплей: Весь геймплей формируется за счёт историчности. Рельеф, здания, погода и т.д. влияют на характеристики войск ; стратегическая составляющая - численность ваших войск переходит от одной миссии к другой, так что не проебать людей и технику важно. Есть пополнение = +- постоянная величина в единицу времени, при больших потерях пополнение увеличивается, но можно навлечь на себя гнев вышестоящих чинов - могут расстрелять либо отправить в штрафбат (конец игры) ; все юниты имеют имена и переходят от одной миссии к другой, набирают опыт (но мегагероями из Варкрафт 3 не станут, всё в пределах реалистичности), гибнут навсегда ; не исключаю наличие реальных героев - например, снайперов ; Хотелось бы еще иметь характеристики сытости, одетости по времени года, обеспечение амуницией, морали и тд - зависит от реального исторического снабжения в это время (изучается история) ; добычи ресурсов нет, разворачиваются только временные штабы (пока не что продумал этот элемент) ; не исключаю наличие разведки - достать "языков", получить информацию о противнике (частичное освещение тумана войны и тд) - успешность зависит от прокачанности разведчиков (не продумал еще) ; МЕНЕДЖМЕНТ - в перерывах между миссиями вы распределяете снабжение по войскам на своё усмотрение - пища, одежда, амуниция и тд, кто в каком отделении, взводе будет, назначаете командиров и тд - в итоге юниты, подразделения будут иметь разные характеристики на начало миссии. Хз, хочу создать то, чего еще не было. Надо думать. Высказывайте своё мнение, обсуждайте.
16 июля 18:05
Сохранен
7
21 декабря 2024