Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
527
7 июня 18:43
Сохранен
32
18 июня 2024
Сохранен
72
Идеей для ведьмака 4 служит сериал от нетфликс — Один из создателей ожидаемой игры «Ведьмак 4», создаваемой студией CD Projekt RED, раскрыл один неожиданный секрет «Ведьмака 3: Дикая охота», который помог в создании четвертой части. Директор повествования The Witcher 4 Филипп Уэббер рассказал интересную историю о том, как экшен The Witcher 3: Wild Hunt помог некоторым разработчикам в подготовке. Как сообщает Уэббер, дополнительный квест «В тени Вечного Огня», который был добавлен в игру вместе с обновлением для консолей PlayStation 5 и Xbox Series S|X за декабрь 2022 года, создавался по большей части новыми сотрудниками CD Projekt RED (дизайнерами и сценаристами). Они только-только пришли в компанию и только начинала работать над серией. Создание нового квеста к третьей части послужило для них отличной отправной точкой перед началом работы над «Ведьмаком 4». По квесту «В тени Вечного Огня» Геральт получает возможность заполучить новую ведьмачью защиту в стиле той, что носил Генри Кавилл в сериале «Ведьмак» от Netlfix. По ходу задания также встречаются новое существо и различные срежисированные сцены. Как говорит Филипп Уэббер, это задание было создано новыми разработчиками под руководством одного из старших дизайнеров CD Projekt RED, который работает в студии еще с первого «Ведьмака». «В общем, это было идеальное начало, чтобы войти в колею», — заключил директор повествования четвертой части. В настоящий момент студия CD Projekt RED работает над игрой «Ведьмак 4» с Цири в главной роли. Проект был полноценно анонсирован в декабре 2024 года. Дата выхода The Witcher 4 пока неизвестна.
21 января 10:28
Активный
507
15 августа 17:22
Сохранен
1018
The Witcher: Ведьмакотред /gerk/ — Новости: - Геймплей Ведьмака 4: https://youtu.be/SwjLeGh_3qA?si=QrNFmjPi97U9wfhX - Анонсирован Ведьмак 4, начало новой трилогии. Новым главным героем саги будет Цири: https://youtu.be/54dabgZJ5YA - Ремейк Первого Ведьмака находится в разработке. Ремейк будет работать на движке Unreal Engine 5, а над ним помимо CDPR будет трудиться студия Fool’s Theory, состоящая из ветеранов индустрии, которые ранее уже работали над серией Ведьмака. ============================== Сценарий игры версии 2012 года (1 том) и начала 2013 (2 том): https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/releases/tag/docs2 Планируется выпуск еще трех томов - второй половины 2013, 2014 и обоих дополнений. То же самое, но в формате ртф и на 100 мб легче, без картинок и скриншотов, зато целиком переведенное Гуглом на русский, причем в отменном качестве: https://pixeldrain.com/u/PgeQBrtQ Советую скачать и то, и другое. В пдфках можно посмотреть картинки, скриншоты, концепт-арты, раскадровки, а переводы подойдут тем, у кого не очень с английским. Предыдущий тред: >>49602943 (OP)
11 августа 22:07
Сохранен
49
12 июня 6:51
Сохранен
506
14 июня 21:14
Сохранен
93
Группа датамайнеров задокументировала полную историю разработки «Ведьмака 3» — первая часть работы з — Сюжета в три раза больше той что увидела свет, Лже-Цири, нормальная политическая ветка, возвращение Йорвета, квест по переодеванию в доспехи Дикой Охоты, посещение мира Киберпанка- все на месте >СМИ обратили внимание на работу группы датамайнеров по восстановлению полной хронологии разработки игры «Ведьмак 3: Дикая охота». Они опубликовали первую часть своей работы What Lies Unseen в PDF-документе, который занимает 585 страниц, а также записали видео о главных находках. По их словам, первая часть What Lies Unseen затрагивает стартовый этап разработки с 2012-го по начало 2013 года. Датамайнеры привели описания ранних версий квестов и вырезанного, а также изменённого контента. >Изначально фанаты собирали информацию из интервью разработчиков CD Projekt RED и пользовались редкими находками в файлах игры. Прорыв, по их словам, случился в 2024 году, когда студия выпустила редактор для создания модов REDkit. В нём датамайнеры обнаружили «почти каждую строчку текста, написанную для игры когда-либо». В первой части документа говорится, например, что изначально игра называлась A Time of Sword and Axe, в неё планировали добавить аналог системы VATS из поздних Fallout, а история Кровавого барона продолжалась до поздней части основной кампании. >Кроме того, датамайнеры нашли часть диалога, который доказывает, что разработчики планировали устроить Геральту краткое посещение Найт-Сити из Cyberpunk 2077 в рамках квеста «Сквозь время и пространство» >Геральт: Что...Что это за место? Загробная жизнь? >Аваллак'х: Нет, просто одна из реальностей, куда ведёт Спираль... Технологически продвинутая, но сломленная. Умирающая. >Геральт: Отвратительно. Зловоние, шум... Как здесь можно жить? >Аваллак'х: Тебе лучше знать. Этот мир населяют люди, а не эльфы. вырезанный диалог из игры >Датамайнеры отметили, что они не нашли других данных по этой сцене, поэтому неизвестно, в какой части города оказывались герои и в каком году. Но они напомнили, что в одном интервью кто-то из разработчиков упоминал, что герои могли дать милостыню наркоману, с которым потом мог бы пообщаться герой Cyberpunk 2077. >Авторы документа планируют выпустить ещё две части, но сроки их выхода не уточнили. Одна из них будет посвящена линейке квестов с общим названием «Война», которую вырезали из игры. https://www.youtube.com/watch?v=3hASx-KWkqM https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%201.pdf https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/blob/main/docs/What%20Lies%20Unseen%20Volume%203%20Preview%20-%20The%20War.pdf https://dtf.ru/witcher/3266650-gruppa-datamainerov-zadokumentirovala-polnuyu-istoriyu-razrabotki-vedmaka-3-pervaya-chast-raboty-zanimaet-pochti-600-stranic
2 января 13:40
Сохранен
156
Генеральный директор CD Projekt RED старается не трястись — Генеральный директор CD Projekt RED Михал Новаковски назвал слухи о «тяжёлом положении» в студии «чушью» и посоветовал всем не увлекаться конспирологией. Информацией изначально поделился автор YouTube-канала Endymion, который якобы пообщался с инсайдером из Ubisoft и другим источником. Те сообщили ему о «тяжёлом положении» компаний вроде CD Projekt RED и Funcom, которая сейчас занимается Dune: Awakening. На заявление как раз и отреагировал гендиректор CDPR, который саркастично прокомментировал информацию «инсайдеров» и свежий ролик автора: "Похоже, что мы живем во времена, когда любой может придумать полную чушь и сделать из этого историю. CDPR покидают талантливые сотрудники? Да у нас самая низкая ротация персонала за последние годы. Мы подбираем сотрудников по «квотам» DEI [Разнообразия, равенства и инклюзивности]? Мы нанимаем людей, основываясь исключительно на их заслугах и таланте, а в разработке игр для нас главным пунктом выступает художественное видение." Ещё Новаковски добавил, что CDPR перешла на движок Unreal Engine не из-за каких-то проблем, а потому, что он позволил разработчикам заниматься новыми проектами более эффективно. Кроме того, руководитель напомнил, что геймдиректор Ведьмак 3: Дикая Охота ушёл из студии ещё два года назад — подразумевая, что подобные истории сложно считать свежими новостями. "Теперь мы можем перестать искать теории заговора и вернуться к созданию крутых штук?"
16 октября 2024
Сохранен
217
Вам нравится такое будущее? — >Игры CD Projekt RED теперь на анриале (имели самый продвинутый и плавный двиг на рынке) >Игры Konami теперь на анриале (имели фокс энжин, который работал даже на копропекарнях с красивой картинкой) >Игры Halo теперь на анриале (имели свой плавный двиг, специально сделанный с нуля доя хало 6) >Игры Crystal Dynamics теперь на анриале (имели своей охуенный двиг, который был в кучи игр от ларки до стражей галактики) >Игры Eidos теперь на анриале (имели свой красивый движок) >Игры Microsoft теперь на анриале (имели кучу движков и сейчас имеют в лице Idtech) >Игры Croteam теперь на анриале (имели один из самых продвинутых движков в плане рендеринга кучи персонажей на экране без статтеров) Всё это и многое другое. Но вы понимаете, анриал... он.... эээ... ну... наниты??? А еще очень много профессиональных кадров из Нью-Дели, во!! Игры только лучше станут, не нужно никого обучать. Кругом полно профессионалов, как мы можем видеть по всем играм на анриале 4/5. Ну а если серьезно, то нахуя теперь апгрейдиться, если все будущие игры заявлены в качестве анриалопоноса и они будут гарантированно статтерить независимо от железа и выглядеть как вазилиновый дрист индуса? Буквально выложить 100к за видеокарту, чтобы наворачивать статтеры каждые 2 метра, как в недавнем сайлент хилле. Охуенно? Фактически это плата за собственное изнасилование.
16 октября 2024
Сохранен
74
7 июня 18:43
Сохранен
1048
29 июля 12:36
Сохранен
27
15 декабря 2024
Сохранен
178
Переоцененных игр тред — ИТТ можете назвать переоцененные, по вашему мнению, игры. Уважайте собеседников и не рвитесь с каких-то игрулек. Начну с этих: 1. The Witcher 3 - унылое кинцо, где камера меняется на два ракурса с рожами, однокнопочная боевка, ведьмачье чутьё, СКЕЛЛИГЕ))) Эталонная игра нормиса и подпиваса. 2. Disco Elysium - графоманская дрисня для нитакусекав про всё подряд и ни о чём. "МЫ НЕ ПРОСТО В ДЕБИЛЬНЫЕ ИГРУЛЬКИ ИГРАЕМ А ЧИТАЕМ!!!". Начиналось, как детектив с потенциалом, закончилось инопланетянами. Пиздец. Выслушивать разговоры о палитике и прочих вещах от ноунейм-бомжей - это так весело, пиздец. Геймплей кал, от прокачки толку ноль, игра линейная, ты всё равно всё пройдёшь. Не один аспект подсказку даст, так второй. Ещё и повестка туда пролезла: друг ГГ - пидар, но почему-то БОРЦУНЫ об этом факте привыкли умалчивать))) А, а еще там был ЗВОНОК ЖЕНЕ!!! Я ПЛАКАЛ!!! от смеха И раз заговорили о жене... 3. Silent Hill 2 - очередное кривое поделие, которое быдло просто обожает, хоть в него и вовсе не играло. За что? За ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ (которого кот наплакалал, некоторых персов видишь литералли 3 раза по 30 секунд), за СИМВОЛИЗМ (большая часть из которого - выдумки СПГС-додов и потуги японцев закрыть дыры в книжках), за САУНДТРЕК (к которому претензий нет). Ну и это тупо не Сайлент-Хилл. Почему город вдруг раздробился на две обособленные части на разных берегах огромного озера? Почему альтернативный Сайлент-Хилл с какого-то хуя стал чистилищем для бичей? Даже самые ярые фанаты двойки так и не могут ответить на эти и другие вопросы. На всех платформах продалась хуже 1 части на одной консоли, после чего япошки побежали высасывать соки из первой части для третьей, но было слишком поздно. 4. Persona 5/Persona 5 Royal – какое-то убогое маняме в плохом смысле этого слова. Школьники-борцуны воюют против ПЛАХИХ ВЗЛОСЛЫХ КАТОЛЫЕ ИХ НИПАНИМАЮТ! Унылый пиздеж, где даже бич с улицы перескажет тебе то, что ты прошел полчаса назад. Бездарная графомания. Куча активностей, которые, по сути, ни на что не влияют. ЦА - малолетние пердиксы без жизни и скуфярии, которые в этих играх представляют себя ИЗБРАННЫМ АЛЬФАЧОМ-ГИГАЧАДОМ-ШКОЛЬНИКОМ, на которых вешаются все бабы вокруг. А по факту их макнули башкой в сортир в школе/на заводе, и они просто убегают в манямирок. Дропнул и пожалел об одном - что не сделал этого раньше.
22 апреля 15:43
Сохранен
31
17 мая 17:58
Сохранен
106
1 апреля 1:29
Сохранен
42
Чуваки релизнули версию сюжета Ведьмака 3 за первую половину 2013 года — К 10-летию «Ведьмака 3» мы рады представить 2 том из нашей серии документов, посвященный второму крупному пересмотру сюжета Ведьмака 3, который имел место в 2013 году, а также 2 редакцию 1 тома с новыми изображениями и некоторыми исправлениями! https://github.com/glassfish777/WhatLiesUnseen/releases/tag/docs2 То же самое, но в формате ртф, без картинок и на русском (чатгпт-перевод): https://pixeldrain.com/u/PgeQBrtQ Это серия документов, направленных на представление оригинальных планов заданий для The Witcher 3: Wild Hunt, которые послужат источником вдохновения для авторов модов. Для тех, кто не в курсе, The Witcher 3 претерпел множество изменений сюжета в течение своего многолетнего цикла разработки, с многочисленными изменениями, отказами или добавлениями. Это итог работы за несколько месяцев, и теперь он готов к просмотру. Серия включает в себя следующие тома: Volume 1 - A Time of Sword and Axe (2012 version of the story) Volume 2 - The Beginning (2013 version of the story) Volume 3 - Rewrite 1.0 (mid-2013 version of the story) Volume 4 - Rewrite 2.0 (2014 version of the story) Volume 5 - Expansion Packs (Both Hearts of Stone and Blood and Wine/Bells of Beauclair) В настоящее время доступны тома 1 и 2.
26 июня 2:52
Активный
1015
вчера 17:55
Сохранен
282
ВЕДЬМАК В 2025 — Кому он нужен? Дерьмаку 3 уже 10 лет, ведьмак 4 выйдет году в 27, но вопрос, а зачем и нахуя, кто будет в него играть? 10 лет назад все ссались кипитком от дерьмачка, но сейчас уже все понимают что игра кал, так еще и с таким огромным перерывом для серии, на какую аудиторию вообще расчитывают поляки? И самое главное кого не спроси, фанат или хейтер скажут одно - лучшие что есть в дерьмаке это его ДЛС которые реально охуенны(особенно кровь и вино), оригинал с его историей про Цири это ебаная залупа, никому Цири тогда не было интересна, а все лучшие моменты оригинальной игры это те где её еще нет (первая треть игры) и что делают поляки? Они делают из неё ГГ 4 части, это просто пиздец, взяли буквально ХУДШИЙ элемент игры и выставили на главную роль, так мало того что взяли цири, так еще и изуродавали её в 10 раз, я хуй знает для кого делается эта игра, но в нее я даже на торренте играть не буду, максимум на стримах медисона гляну, ожидаю провал игры, я прям не вижу шансов где дерьмак4 ловит хоть какой то успех И ведь самое главное они могли делать киберпанк 2 да и все, но не в штаны себе насрать дороже видимо
7 июня 18:43
Сохранен
130
16 мая 19:40
Сохранен
141
Разработчик The Witcher 4 говорит что игрокам следует потерпеть — Разработчик The Witcher 4 говорит, что «совершенно очевидно», что Цири — правильный выбор в качестве главной героини, но игрокам не следует «высказывать своё мнение» до выхода игры. В беседе с GamesRadar+ Ян Германович, менеджер по производству технической демоверсии The Witcher 4, сказал, что «когда игра выйдет, вы сможете сами увидеть и полностью прочувствовать её персонажа, её историю. И я думаю, что тогда вы сможете составить своё мнение и принять решение». Другими словами, игрокам не стоит делать выводы о выборе CDPR в качестве главного героя за несколько лет до того, как они смогут сыграть за него. «Мы показали её в разных ситуациях, в двух эмоциональных состояниях, [которые] сильно отличались друг от друга, — говорит Германович. — И есть ещё много-много других её сторон, которые мы покажем в будущем».
2 июля 23:41
Сохранен
34
15 июня 8:44
Сохранен
61
25 мая 16:45
Сохранен
23
27 июня 13:45
Сохранен
217
21 июня 20:55