Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
498
24 марта 10:14
Активный
9
24 марта 10:14
Активный
21
24 марта 10:14
Активный
598
Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc #9 — ВНИМАНИЕ. Мы не имеем никакого отношения к изчезновению постов из треда в /gd/. Так же не ведитесь на вбросы вроде того что нужно было подавать заявку или что фонд якобы украли. Достаточно поданной в срок демки, а состояние части фонда можно проверить через виджет на сайте. Срок на приём демок скоро закончится! С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge 28:Press Esc! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде. Темы конкурса: Сновидения, Одиночество. В приоритете на призовые места будут те игры, авторы которых постараются нормально раскрыть данные темы. Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч, Хоппа Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, Anca Призовой фонд на данный момент: 13050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки. Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025. Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК. Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной. Почта на которую отправлять демки и финалки: [email protected] Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/ Распределение призового фонда и номинации: 1 место – 50% основного рублевого фонда. 2 место – 30% основного рублевого фонда. 3 место – 20% основного рублевого фонда. В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз. Список всех ачивок: Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера. Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать. Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать. Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев. Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети. Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества. Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект. Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом. Реквизиты для пополнения фонда: 4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли) USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp Пополнение фонда: 1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд. 2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю". Отправка игры: 1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто! 2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра. 3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки. 4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme. Правила конкурса: 1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры 2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса. 3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях. 4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это! 5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению. 6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации. 7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами. 8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство. 9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+. 10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки). 11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации. 12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить. 13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать. 14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название. 15. Участвуя в конкурсе, автор дает разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются за автором. Предыдущий тут >>1036929 (OP)
сегодня 7:03
Сохранен
12
25 июля 9:26
Сохранен
3
24 июля 18:52
Сохранен
23
24 июля 18:48
Сохранен
9
24 июля 18:56
Сохранен
4
24 июля 21:35
Удален?
4
2 августа 1:03
Активный
2
сегодня 18:40
Удален?
2
2 августа 1:03
Активный
5
сегодня 18:40
Сохранен
6
АХАХА СМОТРИТЕ, ГУКИ ПЕРЕДРАЛИСЬ ИЗ ЗА 3 КМ СПОРНОЙ ТЕРРИТОРИИ ПРОЕБЫВАЯ ТУРИСТОВ И ДЕНЬГИ. АХ ДА.. — АХАХА СМОТРИТЕ, ГУКИ ПЕРЕДРАЛИСЬ ИЗ ЗА 3 КМ СПОРНОЙ ТЕРРИТОРИИ ПРОЕБЫВАЯ ТУРИСТОВ И ДЕНЬГИ. АХ ДА... На границе между Таиланда и Камбоджи начались перестрелки, передает Reuters. Таиланд закрывает все пограничные пункты. Бои начались с перестрелки между военнослужащими сухопутных войск на спорном участке. Они идут по меньшей мере в шести местах, заявил тайский контр-адмирал Сурасан Конгсири. МИД Таиланда сообщил, что в результате атаки камбоджийских «Градов» по гражданским объектам есть погибшие и раненые. Глава таиландской провинции Сурин Суттхирот Чаронтанасак заявил о гибели в результате обстрелов, как минимум, двух гражданских лиц и эвакуации около 40 тыс. жителей 86 приграничных деревень. В свою очередь ВВС Таиланда нанесли удары по целям на территории Камбоджи. «Мы использовали наши воздушные силы против военных целей, как и планировалось», — заявил журналистам заместитель пресс-секретаря Минобороны Таиланда Рича Суксуванон. По данным Камбоджи, власти которой назвали атаки неспровоцированными, тайские самолеты F-16 сбросили бомбы на одну из дорог, сообщает Reuters.
24 июля 10:31
Сохранен
4
24 июля 7:43
Активный
358
сегодня 19:09
Сохранен
9
Утечка мозгов из Америки. Политические войны в Вашингтоне могут лишить США одного из исторических — Утечка мозгов из Америки. Политические войны в Вашингтоне могут лишить США одного из исторических преимуществ - возможности привлекать квалифицированных специалистов со всего мира. Гайки в миграционной сфере закручиваются, а многие профессионалы думают покидать Америку. В частности, речь идёт о научной среде. Белый дом сейчас резко сокращает расходы на научную сферу в попытке разрешить острый бюджетный кризис в Вашингтоне. Национальный научный фонд США, спонсирующий до четверти всех исследований в американских университетах, лишается половины годового бюджета. А Национальный институт здоровья - 40% федеральных грантов. В NASA идут масштабные чистки, а бюджет агентства урезан на 25%. Заодно грантов лишаются ведущие колледжи - от Гарварда и Йеля до Джорджтауна и Джона Хопкинса. Сами университеты утверждают, что такое затягивание поясов лишит США экономического роста в 3,8% в год. В мартовском опросе аж 75% американских учёных стали раздумывать о переезде из США в более “безопасные” страны. От утечки мозгов из Америки надеются выиграть в Китае и Евросоюзе. Правда, в последнем ещё хуже с бюджетным кризисом, чем в Штатах. А у американских корпораций образовался новый тренд - создание научно-технических хабов за пределами США. Крупнейший офис Amazon теперь расположен в индийском Хайдарабаде. Там же планируют разместить свои хабы Microsoft и Google. А Nvidia хочет создать крупный центр по разработке ИИ в Шанхае. Завлекать новых сотрудников из Индии и Китая в США становится проблематично. А конкурировать на рынке надо, вот и приходится американскому бизнесу заниматься релокацией.
23 июля 3:24
Активный
316
Тульпотаверна №128, распаляющая — Добро пожаловать в нашу таверну! Только здесь ты можешь завести настоящего, преданного и вечного друга без обрядов и жертвоприношений, хоть и не без труда. Тульпа — это самое ламповое для вас создание в этом мире. Правда, это всего лишь "галлюцинация" и видите её лишь вы, но кого это волнует, не так ли? https://tulpawiki.org/ — Архив русскоязычных гайдов. Мы стараемся быть дружным коллективом и всем новым гостям нашей уютной тульпотаверны всегда рады. Мы примем каждого ньюфага и постараемся ему помочь, а также не против послушать байки олдфагов. Белый ты или чёрный, кавказец или русский, бронь или анимуфаг — здесь ты найдёшь нормальных собеседников по тульпофорсингу и оффтопу. В таверне дурно относятся к чрезмерному и бессмысленному употреблению мата, а также к любым разговорам про призыв или астрал. Краткое FAQ: 1. От этого можно поехать? Если имеются какие-то проблемы изначально, то можно нечаянно их активировать. С другой стороны, поехавшесть может помочь в форсе. Но лучше несколько раз подумать, прежде чем начинать, имея какие-то проблемы с психикой. Если всё-таки решитесь, главное — отбросить все предыдущие страхи. На заметку: тульпа — не шизофрения, а голоса при засыпании могут слышать все. 2. Зачем? Хочется идеального друга/идеальной любви, либо в целях самопознания и саморазвития. 3. Её можно, кхм, ну... того? Да, можно, если не веришь в суккубов и энергетический вампиризм. Однако подумайте: стали бы вы делать такое со своим творением, со своим дитём, которое по наивности примет такое как искреннее проявление любви? 4. Она прям как реальный человек? Разговаривает, общается, её видишь, чувствуешь? Почти. При долгом и упорном форсинге её голос будет вполне различим, а видимость тела может варьироваться от силуэтов на периферии зрения и просто очень качественного воображения до полупрозрачной и вполне себе детализированной модельки. 5. Сколько времени нужно, чтобы зафорсить тульпу? Если вы не готовы форсить больше шести месяцев, то начинать лучше не стоит, ведь вам придётся ежедневно посвящать время тульпе, да и само её создание для вас будет колоссальной работой над собой в плане воли и дисциплины. Сможете ли вы посвящать время не себе, а кому-то другому? Решайте сами. 6. У меня вопрос по вондеру... Тогда, для начала, прочитай это — http://pastebin.com/d7a69q7m 7. Нужна ли мне тульпа? Нет. 8. Почему тульпа носит бороду? Она попробовала дождаться когда хост научится слушать... Предыдущий тред тонет тут: >>144412 (OP) Утонувшие треды есть в https://2ch.hk/se/arch/
сегодня 14:57
Сохранен
7
22 июля 6:27
Сохранен
16
22 июля 6:01
Сохранен
97
Четвертый комми Рейх? — В СССР тема принудительной стерилизации никогда не афишировалась официально, но отдельные свидетельства и исследования указывают на то, что подобные практики часто могли применяться, особенно в отношении маргинализированных групп. Вот что известно на этот счет: Евгеника и контроль над населением В 1920-е годы в СССР существовало Русское евгеническое общество, которое изучало вопросы наследственности и предлагало меры по "улучшению человеческой породы". Хотя советская евгеника в основном делала акцент на положительной селекции (поощрении рождаемости у ценных групп), некоторые ученые, такие как Михаил Волоцкой, изучали зарубежный опыт принудительной стерилизации "нежелательных элементов" — психически больных, преступников, "асоциальных личностей" . После 1930-х годов термин "евгеника" стал табу из-за ассоциаций с нацизмом, но скрытые методы контроля рождаемости могли сохраняться: - В психиатрических учреждениях. - В отношении цыган и других кочевых народов. - В рамках борьбы с "социально опасными" группами . Группы, которые могли подвергаться стерилизации А. Психически больные и недееспособные - В психоневрологических интернатах (как в Озерском интернате) женщин иногда стерилизовали без их согласия объясняя это "медицинской необходимостью" . - В 1970-х годах были зафиксированы множественные случаи, когда пациенткам не объясняли суть операции, а согласие подписывали опекуны или администрация . Цыгане - В 1970-х годах негласно проводилась стерилизация цыганок, особенно в рамках борьбы с "тунеядством" . - Операции могли маскироваться под гинекологические процедуры, а согласие получали под давлением (например, угрожая лишением пособий) . Женщины из национальных республик - В Средней Азии и на Кавказе, где рождаемость была высокой, могли применяться скрытые меры такие как: - После абортов — перевязка труб "по медицинским показаниям". - Под видом "лечения" — например, при обращении с жалобами на боли . Врачи могли не объяснять суть операции, особенно в сельских районах, где уровень образования был низким.Так же например, после родов или абортов женщине могли сделать стерилизацию, не предупреждая ее . В некоторых случаях угрожали лишением соцпомощи или жилья, а в медицинских картах писали "лапароскопия" или "санация маточных труб" вместо "стерилизация" Жертвы редко жаловались из-за страха или непонимания своих прав. Архивы КГБ и Минздрава до сих пор закрыты для полноценного изучения .
22 июля 11:55
Сохранен
6
26 июля 9:26
Активный
8
сегодня 7:44
Сохранен
13
19 июля 17:52
Сохранен
7
19 июля 13:02