Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
1
12 августа 21:01
Сохранен
85
вчера 12:43
Активный
433
сегодня 7:17
Сохранен
100
вчера 3:57
Активный
445
сегодня 7:17
Сохранен
536
Гостомельские богатыри Передний Край: ZOV — Почему нет треда об анонсе нового винчика? Анонсирована новая игра Гостомельские богатыри Передний Край: ZOV Игроки будут участвовать в десантной операции в Гостомеле в феврале 2022 года и ключевых событиях марта того же года. Ключевые особенности проекта: В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля; Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам; Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха; Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть; Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях); Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени. Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу; Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты; Можно захватывать и использовать технику противника; Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года. Релиз запланирован на октябрь 2025 года.
вчера 6:56
Активный
49
сегодня 14:47
Сохранен
3
13 августа 18:18
Сохранен
372
13 августа 18:07
Сохранен
35
вчера 11:32
Сохранен
10
13 августа 16:07
Сохранен
114
вчера 3:08
Активный
40
вчера 15:59
Активный
133
сегодня 16:08
Сохранен
9
13 августа 11:45
Сохранен
15
13 августа 11:42
Сохранен
36
Успех вагинальной бороды - прямое доказательство того что люди говноеды и дебилы. 1. Отвратная шуте — Успех вагинальной бороды - прямое доказательство того что люди говноеды и дебилы. 1. Отвратная шутерная механика в шутере. Все оружие стреляет как говно, импакт нулевой, враги - губки, нет пулеметов (только автоматы), 90% оружия невероятно дебильных форм и расцветок 2. Бесконечная инфляция оружия. Найдя крутой ствол - буквально через уровень он превратится в тыкву, тому что 3. Автолевелинг. Берем крутой ствол на 20 уровне, успешно валим врагов 20 уровня. На 21 уровне врагов эта же пушка отгрызает уже по 2,5 хп, т.к. они сильно пожирнели и нужно выбивать новый ствол или колупать вилкой 4. Дичайше уебищный юмор, он настолько плох что блять просто плох. За всю игру не вызывает даже намека на улыбку - зато кринжа в избытке 5. Все персонажи - либо визжащая крикливая орущая хуита типа Клаптрапа или Тины с Торгом, либо статисты, бубнящие что-то там (все остальные) 6. Мертвое билдостроение. У каждого персонажа 1 активный навык и ворох пассивных, но из этих пассивных полезны от силы 5, остальные это "шанс нанести 10% урона если окружили враги, половина из которых летающие" или "если у врага хп меньше чем у вас а вы не сосали в это время хуй, то есть возможность временно повысить точность на 3 секунды". Это залупа обосранная а не билдострой. 7. Разрыв в уровнях персонажа и врагов - фатальный. Если враг на 2 уровня выше - ты его завалишь с огромным трудом. Если выше на 5 или 10 - ты его в принципе не завалишь, по скрипту тебе режется весь дамаг по нему, а его дамаг проходит по тебе +400% 8. Раковое управление машинами. Тому кто придумал делать повороты на мыши без возможности отключения - надо уебать карданом 9. Дико всратые побочные квесты уровня любой паршивой мморпг. Основные тоже не отстают. Это пытаются нивелировать кринж юмором и бесячими персонажами 10. Немой гг, который во время перестрелок болтает, но во всех катсценах и диалогах молчит как рыба. 11. Унылые локации-коридоры растянутые для растяжения времени и бессмысленной беготни взад-вперед, отсутствие фасттревела 12. Мало типов оружия. Пистоль, пистоль-автомат, автомат, дробаш, рпг, снайперка, к каждому рандомно цепляется стихийный урон - в итоге все очень уныло и хуево 13. Всратый баланс, когда сюжетные враги на несколько уровней выше, что заставляет заниматься тупым гриндом, дабы не отставать и не ваншотиться 14. Бесполезные классы, есть только шизострел и все остальные Каждый элемент игры сделан бездарно, криво и отвратительно, на каком-то кричаще-отвратном уровне, будто "не баг а фича". Геарбокс всегда делали только говно - Duke Nukem Forever и Aliens Colonial marines живой пример - эти высеры тоже слепили они
13 августа 9:33
Сохранен
597
13 августа 14:04
Сохранен
6
13 августа 5:22
Сохранен
80
13 августа 12:06
Сохранен
16
12 августа 21:04
Сохранен
7
12 августа 22:59
Сохранен
11
13 августа 15:20
Удален?
146
вчера 21:36
Сохранен
55
13 августа 20:36