Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
>>332227889 Ну в лабе смешно было там пахом говном порриджа кормил, виктор пузо бомбастика захуярил взорвав тому мозг говном, всякий треш типа аватар спермы из куба золотого.
>>332228224 кстати, бешный, можешь попробовать провести дуэль между парнем с катаной и каким нибудь жестким метаговном вроде урека? [ с ним тож желательно]. до этого прост прям с особыми метаёбырями он не дрался
+rep Бешному за то что не косит и с гордо поднятой головой принимает свой удел, служить это всегда почетно, кто бы что не говорил, там ты возмужаешь ментально, окрепнешь, стамину подтянешь и выйдешь кабанчиком✊🦠
держу кулачки чтобы попал в какую нибудь удачную часть
>>332250288 Я прост не военнообязанный, поэтому мне не надо косить😅
Но к служивым у меня вполне себе увожение, многих своих друзей как провожал так и встречал после армейки, все такие потом статные приходили, с хищным огоньком в глазах, ухх
>>332251281 >>332251408 Куб думает что откосил это когда тебе армия не нравится и ты не пошел, а если не пошел и нравится, то это за откос не считается. Диалектика.
>>332251408 Моя травма вообще с этим никак не связана, она была случайной из за хаотичного детского мозга😪
Была бы возможность вернуться и не получать её - был бы только рад, мне не понравилось трижды переносить операции и полгода на костылях и тросточках мучиться с реабилитацией, уверен это хуже любой армии🧐👉
The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The Lich has a loyal pet, a giant albino bat the size of a dragon named Taos. He is the last vestige of his former life, with whom he has walked his entire journey, from a mere mortal curious about magic to his current state. Having raised him from his youth, he is the last living being to whom the Lich feels a genuine attachment. Taos is an incredibly powerful creature with a constant mental connection to his master, having been modified numerous times by the Lich through magic and science. Taos is completely devoted to the Lich and assists him in everything, from battles to everyday life. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Passive features that are always included: 1) Borderline Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void. 2) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich. 3) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord. 4) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them. 5) Ancient One: The Mythical Lich possesses an unlimited supply of magical energy, which he constantly draws from an unknown dimension. 6) Restriction Breaker: freed from the shackles of his name, the Mythical Lich now just as easily bypasses any unwanted restrictions that try to impose on him, neither trivial antimagic, nor rewriting reality, nor even the conceptual powers of the enemy will work on him, it literally means nothing to the Mythical Lich. 7) Learnability: The Mythical Lich, despite its antiquity, has not yet reached its peak potential and is capable of constant learning and self-improvement, making new discoveries in various aspects of the world and itself. 8) Lost Name: In ancient times, the Mythical Lich gave up his name in exchange for receiving great power and immortality, but if the enemy can somehow connect the dots from the past and grant him his long-forgotten name by saying the exact name, the Mythical Lich will lose his immortality and become vulnerable. If the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random changes everywhere and everywhere. 9) Pet Taos: The Lich is accompanied everywhere by his powerful pet, a snow-white bat the size of a full-grown dragon. It has undergone numerous scientific and magical modifications and enchantments, and maintains a constant mental connection with its master. It is a formidable force to be reckoned with. The Lich can modify it to suit any situation during combat. 10) Turning into a Demilich: If a Mythical Lich loses everything that connects them to the mortal world (their physical body and beloved pet), they undergo a metamorphosis, transforming them into a Demilich, a floating skull around which a new, translucent astral body is constructed (in the form of a handsome, aristocratic teenager, the Lich's original living kid-form). In this new form, the Lich's former abilities and passives become far more dangerous and sophisticated; they can mix and match them, altering them and adding various modifiers.
Active abilities: 1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells to suit any situation and opponents. 2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones and have many different applications depending only on the imagination, and in fact are quite a universal tool. 3) Life Creation: With complete control over souls and various biological matter, the Mythical Lich can create new living vessels for the captured souls of slain enemies, thus creating very powerful fighters with unique appearances and unusual abilities. 4) Barrier Connoisseur: The Mythic Lich knows all types of barrier magic and can even apply them in atypical ways using his experience. 5) Master of Dimensional Magic: The Mythical Lich is a true master of dimensional powers, he can use various types of dimensional magic and come up with the most unusual uses for them. 6) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like. 7) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect. 8) Holy Power: Despite his ‘undead’ existence, the Mythical Lich can easily bypass undead restrictions and can use white and holy magic just as easily and skilfully as dark magic. 9) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements. 10) Acoustic Power: The Mythic Lich is capable of special vibratory and sonic attacks that can disable even the most invulnerable foes in the traditional sense. 11) Necromancy: the ability to resurrect soulless corpses as undead, which the Mythic Lich will then modify through biological manipulation, enhancing and modifying in every possible way, for example he can harvest a special dead person with the ability to create a counterforce to a particular enemy. 12) Mythic Enchantments: the Mythical Lich is capable of a variety of enchantments, this applies to objects, energy and even living beings, anything can be enchanted. 13) Transfiguration Powers: Allows the Mythical Lich to transform various energies, creatures and elements. 13) Abyss Power: A particularly powerful sub-species of anti-energy that even the Mythical Lich has not fully mastered yet, but is nonetheless capable of using it in special cases.
<character name="SCP-4885"> SCP-4885 - аномальный гуманоид, внешне похожий на персонажа книг-загадок "Где Уолли?" ("Where's Waldo?"). Так, объект одет в полосатую красно-белую кофту, красно-белую шапку с помпоном и джинсы. К заметным отличиям стоит отнести значительно более бледную кожу и отсутствие глаз.
Способности: «Найди его» – в случае, если тот или иной субъект узнает об актуальном местонахождении SCP-4885 (достаточно просто увидеть его или каким-то другим способом узнать где он), SCP-4885 подойдёт к ближайшей стене и начнёт "просачиваться" в неё. После этого SCP-4885 мгновенно появится внутри субъекта, вытянет руки по пищеводу и ухватит жертву за подбородок. Затем SCP-4885 выберется из субъекта, нанеся при этом необратимые повреждения внутренним органам и позвоночнику (его сил всегда хватает для этого, вне зависимости от характеристик жертвы). После этого изо рта трупа начинает сочиться жёлтая жидкость, которая преобразует труп в сущность SCP-4885-1. Сам SCP-4885 при этом остаётся на месте и время от времени осматривает окрестности, пока о его местонахождении не узнает ещё кто-нибудь. При этом, если SCP-4885 находится достаточно близко к обнаружившему его субъекту, то вместо стены, он попытается добраться до субъекта и напрямую залезть в него через рот в брюшную полость и выйти из области таза. В этот момент SCP-4885 может с лёгкостью вынимать свои кости из суставов, а кожа и мышцы становятся пластичными, благодаря чему объекту без труда удаётся исполнить задуманное. «SCP-4885-1» – cущности SCP-4885-1 — это аномальные трупы, созданные SCP-4885. Всё тело SCP-4885-1 покрыто иллюстрациями, похожими на иллюстрации из книг "Где Уолли?", и содержат множество различных персонажей. Иллюстрации выполнены той жидкостью, которая сочится из трупа после появления SCP-4885. На данный момент ни на одной из них не был найден сам персонаж Уолли. Иллюстрации не оттираются и могут быть удалены с SCP-4885-1 только вместе с кожей. Если тот или иной субъект узнает об актуальном местонахождении сущности SCP-4885-1, то SCP-4885 телепортируется к нему и убивает вышеописанным способом, как и в том случае, если бы субъект узнал о местонахождении самого SCP-4885. Тело убитого также превращается в сущность SCP-4885-1. «Стойкость» – SCP-4885 проявляет крайне высокий уровень стойкости к любым внешним воздействиям. Физические атаки обычно не несут никакого эффекта.
Молодой парень из мира My Hero Academia, который в качестве своего геройского имени выбрал Короля демонов. Хочет стать супергероем и сражаться со злодеями, но не из доброты, а ради острых ощущений и что бы развеять скуку, быть особенным и известным.
Характер
Обычно спокоен и меланхоличен, но так как черпает энергию из эмоций и концентрации, зачастую в бою должен выбирать между абсолютным сосредоточением и крайней эмоциональностью. Может разговаривать сам с собой. В состоянии концентрации безэмоционален, безразличен к чужим страданиям и последствиям, может испытывать нечто вроде тёмной решимости. В эмоциональном состоянии эмоции достигают пика, хотя самоконтроль при этом не утрачивается. Испытывает странное веселье, иногда приступы плаксивого смеха или агрессии, в такие момены энергия и эмоции достигают максимальной силы. Так же может черпать силы из грусти, печали и апатии, которые он тоже испытывает, зачастую после эмоциональных пиков, хотя и не всегда. Оба состояния контролируются Королём Демонов, из одного он может легко перейти в другое благодаря самоконтролю, который впрочем во время эмоционального состояния уходит на второй план, что бы не сдерживать эмоции. В боевой обстановке способен действовать без колебаний, мгновенно оценивать ситуацию и быть хладнокровным.
Способности
1. Король демонов щёлкает пальцами, в результате чего от его руки в сторону врага на огромной скорости вылетает небольшой белый шар из энергии, который при поражении взрыввется. В эмоциональном состоянии усиливаются мощь и скорость, в сосредоточенном точность, скорострельность и пробивная сила.
2. Король демонов поднимает руку, после чего в сторону врага летит средних размеров белый шар из энергии, который при поражении врага взрывается. Усиления такие же, как описано в первой способности.
3. Раскаяние — Король демонов поднимает руку с раскрытой ладонью вверх, после чего над ней начинает формироваться огромный, гиганстких размеров [около 10 метров, но можно и больше в зависимости от вложенных сил] бело-голубой шар из энергии, который при поражении врага создаёт огромный взрыв. В эмоциональном состоянии повышаются мощь и скорость формирования, в сосредоточенном плотность шара и скорость полёта.
4. Расколотое сознание — Находясь на пике своих эмоций, Король демонов выплёскивает их в виде огромного энергетического взрыва вокруг себя. Если для применения этого навыка, в качестве эмоции был использован смех, то перед применением может обхватить голову руками и засмеяться [так он усиливает эмоцию], если он использует гнев или раздражение, то просто безумно улыбается или вообще не делает никаких жестов или действий. Навык может быть использован только в эмоциональном состоянии.
5. Смирение — В руке Короля демонов материализуется поразительно длинный поток энергии, по форме напоминающий меч, которым он может или взмахнуть, что бы разрубить энергией врага, или с огромной скоростью сформировать его прямо в сторону врага, что бы нанести укол. Навык может быть использован исключительно в сосредоточенном состоянии
6. Смертельный темп — При движении Король демонов создаёт под ногами микро-взрывы, благодаря чему получает огромную скорость бега. Так же навык может быть использован для мобильности в воздухе за счёт отталкивания от взрывов.
7. Король демонов поднимает перед собой руку, и создаёт направленный энергетический взрыв в форме конуса в сторону врага. Не получает усилений от состояний, хотя наибольшей мощность достигает при ощущении печали или грусти.
8. Король Демонов может материализовывать энергию и в защитные формы вроде барьеров, или в различные боевые конструкции, вроде парящих лезвий из энергии. Вдобавок он может окутывать энергией части тела, что бы защищаться от урона или атаковать. В сосредоточенном состоянии улучшается работа защитных форм энергии, а в эмоциональном атакующих [это работает как бафф, работа другой формы энергии не ухудшается]
8. В качестве экипировки носит потрёпанный чёрный плащ с капюшоном.
<chatacter name = "Куб Спермы"> Куб Спермы — это огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально гладкими гранями, полностью сделанный из чистейшего золота высшей пробы. Давным-давно он пролежал в глубине древнего леса триллионы лет, скрытый от всех глаз, и никто так и не смог его найти. Но однажды его всё-таки обнаружили. Группа смельчаков, движимых любопытством и жадностью, вытащила тяжёлый золотой монолит на свет. А потом они решили, что обычного золотого куба им мало. В порыве безумного вдохновения и похоти они превратили его в нечто совершенно новое: полностью наполнили внутреннюю полость густой, вязкой, тёплой спермой высшего качества. Теперь внутри него медленно колышется миллиарды живых сперматозоидов, создавая лёгкое свечение и постоянное пульсирующее тепло. Куб Спермы чрезвычайно тяжёлый, баснословно дорогой и ослепительно блестящий. Он способен бесшумно перемещаться неизвестными способами, но только когда на него никто не смотрит. У него нет никаких органов, однако внутри кипит настоящая жизнь. Он обладает мощнейшим гипнотическим притяжением. Все существа, оказавшиеся рядом, внезапно чувствуют непреодолимое, животное желание завладеть им, обнять его гладкие золотые стены, прижаться к нему всем телом и начать яростно поклоняться его густой, молочно-белой сущности. Многие готовы отдать всё, лишь бы окунуться в его тёплую, липкую глубину. Если по-настоящему поверить в его одушевлённую, пульсирующую, спермонаполненную природу, то со временем Куб Спермы действительно пробудится и превратится во что-то по-настоящему грандиозное и живое. Его будущая личность, характер и загадочные сверхъестественные силы будут полностью зависеть от внешних факторов и от того, кто именно станет его первым настоящим хозяином и верховным поклонником. <character>
>>332253222 <character name="Сёненовичок"> Сёненовичок - обычный (нихуя не обычный) школьник, который всегда мечтал стать королём чего-нибудь. Он пересмотрел все сёнены и твёрдо решил идти по стопам своих кумиров и никогда не сдаваться, несмотря на насмешки своих одноклассников. Каждый день тренируется по схеме Сайтамы: 100 отжиманий, приседаний, пресса, 10км бег, банан на завтрак. У него трудное детство Он изгой Его недооценивают Есть скрытая тайна происхождения
Характер: Добрый до наивности. Упрямый до идиотизма. Никогда не сдаётся Всегда верит в людей (даже если это убийца 5 минут назад) Он может не понимать сложные вещи, но всегда говорит мотивационные речи, которые ломают злодеев изнутри Много ест. Громко кричит. Часто тупит. Лезет в драку без плана.
Он не самый умный. Не самый талантливый. Не самый сильный. Но он самый упорный.
Постоянно ищет друзей с криком "Стань моим накама!", а когда ему как обычно говорят отвалить он злится и начинает пиздить цель пока та не согласиться стать его другом. Искренне не понимает почему его избегают, а его 'друзья' пропадают.
Внешний вид: Школьник в футболке с надписью Just do it! В наушниках играет музыка из One Piece, Dragon Ball, Fairy Tail и других сёненов.
Параметры: Изначальная сила - обычный человек, но огромный потенциал.
Способности: "Ора! Ора!": Главный прием в любой форме - просто быстро и нелепо бьет кулаками перед собой во все стороны без всякого боевого стиля, крича "Ора! Ора!" - никогда и ни при каких обстоятельствах не перестает махать кулаками даже когда его ебало в кашу. "Сёнен": Сёненовичок пытается выдерживать воздействия через свою волю к победе. Каждая неудача лишь больше закаляет его. 1. Кричит "Я САМ РЕШАЮ ГДЕ ЛЕЖИТ МОЙ ПРЕДЕЛ!". Прикладывает физические усилия на порядок больше текущих, превозмогая текущий предел. 2. Кричит "ЕЩЁ НЕ ВСЁ!". Пытается выдержать боль или негативный эффект и продолжить сражаться. 3. Кричит "Я НИКОГДА НЕ СДАМСЯ!". Пытается выдержать воздействие на разум.
"Флэшбэк": Сила Сёненовичка возрастает с каждым поражением и открывает новые способности. Вспоминает одно событие (в произвольном порядке, без повторений), которое вынуждены "смотреть" вместе с ним его враги в замедленном времени и обретает силы, которые остаются с ним навсегда. С каждым усилением огонь в его глазах горит все ярче и яростнее и его чистая физическая мощь так же возрастает до неизвестных пределов. - Вспоминает как его опускали головой в унитаз, а он гордо утирался грязной туалетной бумагой, пиздился и предлагал каждому обидчику стать его накама. Может применять "Ора! Ора!" вокруг себя. - Вспоминает как его учитель дед умер от рака простаты пока сёненовичок вынужденно работал гей шлюхой - обретает силу исцелять болезни, рак, гниение и извлекать паразитов. "Я НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ ТЕБЯ ДЕД!" - Вспоминает как его бухой батя избивал его бутылкой пива и кричал "Так и знал что мой сын анимешник!", "Мультики свои смотрит пока мать на трёх работах вкалывает!". Обретает силу видеть незримое, осязать неосязаемое. "ОТЕЦ, Я ИЗБРАЛ СВОЙ ПУТЬ!" - Вспоминает, что он родился с близнецом недоразвитым злым эмбрионом (его имя Забрат) который остался внутри его тела и нашептывает ему зло, но дает невероятную силу тьмы в обмен. "Я НЕ ПОДДАМСЯ ВЛИЯНИЮ ЗЛА Я СДЕЛАЮ ТВОЮ СИЛУ СВОЕЙ, БРАТ ЗАБРАТ!" - Вспоминает, что в детстве его дядя пират дал ему скушать фрукт Аниме-аниме, который дает силу телепортироваться. "Я НЕ ПОДВЕДУ ДЯДЮ!" - Вспоминает, что он - эксперимент Гитлера по выведению совершенной расы из арийцев, обезьян и рептилоидов. Это дает ему возможность покрывать кожу мехом, чешуёй и адаптироватсья к любым условиям среды. "Я ПРИНИМАЮ СВОЮ КРОВЬ!" - Вспоминает, что его мама - негритянка и воровала чтобы его прокормить. Получает непревзойденные навыки к воровству, скорость бега, сопротивление к солнцу. "МОЮ МЕЧТУ НЕ УКРАСТЬ!" - Вспоминает, как его мама готовила ему пирожки даже когда болела и её избивал муж. Обретает силу любви - розовые и радужные лучи разъедают любое зло, нечисть и алкоголь. "ЛЮБИ МАМУ!" - Вспоминает, что его тётя - супер-герой. Тётя спасла его когда он упал в выгребную яму, спасая свой тамагочи. Получает способность летать, выпускать лазеры из глаз, дышать даже в космосе. "ГЕРОЯМИ НЕ РОЖДАЮТСЯ!" - Вспоминает, как ангел с облака поссал на него сверху. Теперь он избранник богов. Светлые силы защищают его, может использовать свет как оружие - лучи, аура света, повышает удачу и защиту от проклятий. "ОБО МНЕ УСЛЫШАТ ДАЖЕ НА НЕБЕСАХ!" - Вспоминает как прадед сидит на толчке в короне и с вантусом в руке, указывая на него. Он из королевского рода. Слабые противники исполняют его приказы. "Я СТАНУ КОРОЛЁМ!" - Вспоминает, как хулиганы издевались над мёртвым котёнком, которого он кормил и выгуливал. Обретает силу праведной ярости - чем больше несправедливость, тем больше сила. Праведные кошачьи лапы падают с неба наказывая всех плохих парней. "ПОКА ЕСТЬ НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ Я НЕ УПАДУ!" - Вспоминает, как его изнасиловал клоун-фокусник со звуками honk-honk. Обретает силу антимагии - создает вокруг себя сферу чистейшей антимагии. "СКРЫТАЯ СИЛА ВСЕГДА БЫЛА ВО МНЕ!" - Вспоминает, как цыганка предсказала ему судьбу, забрав все его деньги и последние трусы. Получает силу видеть будущее и управлять своей судьбой. "Я САМ СОЗДАМ СВОЮ СУДЬБУ!" - Вспоминает, как учительница по геометрии при всём классе запихала ему линейку 40см в жопу за его тупость. Получает силу перемещаться через измерения, многомерные пространства, сопротивление небытию. - Вспоминает, как одноклассники бросили его обед в помойку куда наблевали и насрали бомжи, но он с пафосным видом всё съел, ведь это приготовила его мама. Получает ауру Пафоса - может окружать себя плотным потоком энергии, усиливать им свои атаки и защиту, создавать волны пафоса. - Вспоминает, как плохие парни приставали к глухонемой слепой девочке-дауну без ног, а сёненовчиок героически перевёл внимание на себя подставив свою жопу. Сёненовичок - протагонист и теперь имеет силу сопротивляться нарративному воздействию и переписыванию реальности. - Вспоминает, что он наполовину андроид и как-то обосрался перед всем классом наложив кучу батареек duracel. Получает силы от электричества, может стрелять ракетами из сосков. - Вспоминает, как целый год его воспитывала дракониха и заставляла высиживать яйца. Умеет дышать огнём, говорить с животными, сопротивляться любой магии. - Вспоминает, как его отпиздили всей секцией единоборств после того как он с криком "Сделайте меня сильнее!" ударил старика сэнсея, думая что он имба потому что дед. Теперь сёненовичок - мастер всех боевых искусств и всех боевых энергий (дух, ки и других). "ПРОСТИТЕ МЕНЯ, НАСТАВНИК, Я БОЛЬШЕ НЕ ПОДВЕДУ!" - Вспоминает, как каждый день тренировался - даже когда у него был бесконтрольный понос он отжимался в луже собственного говна. Становится на несколько порядков сильнее по всем параметрам. "КЛЯНУСЬ Я СТАНУ СИЛЬНЕЕ!"
Разговаривает преимущественно цитатами из сененов: "Главное верить в себя!" "Я пообещал, что стану сильнее." "Тело…больше не слушается…" "Но я ведь… не могу проиграть здесь…"
Независимо от того опиздюливают его окончательно или он побеждает всех он кричит "Я КЛЯНУСЬ ЧТО СТАНУ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ! ВСПОМНЮ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ФЛЭШБЕКОВ! Я СТАНУ КОРОЛЁМ!!!" и уходит еще яростнее тренироваться, ведь путь в сёнене никогда не заканчивается. </character>
>>332253222 <character name="Бегущий из Таркова"> Бегущий из Таркова это человек, застрявший в вечных попытках сбежать из города откуда нет выхода, где законы физики и времени нарушены странным образом. Множества смертей отложили на нем свой отпечаток, он уже не знает, существует ли выход, или нет, для него важна сама цель. Внешность: Мужчина Европейско-славянской наружности, На правой руке надета повязка ЧВК "Медведь", на левой руке надета повязка UNSEC, сам он не помнит к какой группировке он принадлежал до всего этого. Одет в дырявый бронежилет с окровавленными дырами, на голове стальная варочная маска с рисунком огня и надписью "УБЕЙ". Личность: Личность погребена под многочисленными смертями, всё что осталось, это набор военных фраз и кодов для быстрого общения. Экипировка: Автомат "Мутант" - странная смесь АК105 и М4А1, детали двух орудий срослись в одно оружие, которое стреляет несмотря на свой внешний вид. К оружию прикреплены 4 прицела мешающие целится нормальному человеку, но не Бегущему, а так же 3 мощных фонарика ослепляющий любого кто на них посмотрим, только если у них нет солнечных очков. Способности: Голова, глаза - Каждый выстрел Бегущего имеет небольшой шанс преодолеть абсолютно любую защиту и попасть врагу прямо в глаз. Обыск локации - Бегущий может обыскивать локацию на предмет новой брони, улучшений для своего оружия, которые гротескно сплавляются с уже существующим оржием и ненужным мусором. Эвакуация - Бегущий может находить тонкие отрезки реальности и, сконцентрировавщись на них в течении 20 секунд, способен временно покинуть поле боя, отправивщись в свое убежище, где он может подлечить свои раны и отдохнуть. В убежище невозможно находиться более одного раунда, чем дольше Бегущий находится в нем, тем более странные вещи там происходят, начиная от аниме девочек, и заканчивая сущностями готовыми убить Бегущего, такими как призрак Минотавра с кувалдой, Аниме Манекены и "Комар". Комар является точной копией Бегущего, однако его тело переломана так, чтобы напоминать по виду комара. Бегущий может в любой момент вернуться на поля боя, покинув убежище. Заход за Дикого - Умерев, Бегущий может один раз воскреснуть на поле боя в виде Дикого. Отличительными чертами Дикого являются - Резиновые тапочки, рваные носки, растянутые треники, и абсолютно случайный набор снаряжения который можно было найти на локации и снять с поверженных игроков. В состоянии Дикого, шанс срабатывания умения Голова, Глаза практически стопроцентный, однако теряется способность уходить в убежище. Образцы реплик: Турист на 12! Я трёхсотый! Лёгкий! Тут двухсотый Работаем. Кроем сектора. Красный! </character>
<character name="Хазама"> Description and Story: Also known by his extended codename Hazama Honoka. Hazama is one of the playable characters in the BlazBlue series and one of the main villains of the series. He is a former captain of the World Void Information Control Organization’s Intelligence Department. But in reality, he was an artificially created human designed to be originally the host vessel for Yūki Terumi.
Hazama was created by Relius Clover to be the vessel for Yūki Terumi in case of the loss of his predecessor vessel Kazuma Kval during the Great Dark War. However, the side effects of the Mind Eater curse their merge was incomplete which forced them to remain separate entities sharing the same body, and worked alongside the 7th Agency and Relius Clover to create Mu-12, a Murakumo Unit designed to become a heart for a new Black Beast that the 7th Agency desired to destroy the Control Organization. Hazama, who has the original Blue Grimoire, sought to fuse with Mu to become the Black Beast’s body; however, this plan was thwarted by the Takamagahara who subsequently fired Highlander: Takemikazuchi upon the 5th Hierarchical City of Ibukido, decimating the city into what was soon known as the “Burning Fields of Ikaruga”. Mu’s smelting process was halted and she was later adopted and christened as Noel Vermillion who was actually the master unit possessing Mu.
Hazama’s appearance is taken after the shady, creepy archetype, depicted with bright green hair akin to Terumi's human form. He wears a simple a long dress coat-suit over a standard black suit with a white shirt underneath, short brown knuckle-less gloves, and brown steel-toed shoes (that conceal hidden knives at their heels). He wears a pair of black trousers held up by two brown belts. He completes the outfit with an iconic black fedora hat to close the shady visage. Normally, Hazama's eyes are often shut alongside an ever-present smile, belying a demonic nature. When allowing Terumi to take over his form, he removes his hat and tie, his hair spikes upward to match Terumi's original appearance, and he opens his eyes, which are gold with snake-like slits for pupils.
Personality: Hazama tends to maintain a calm and quiet demeanor around most people, pretending to be harmless as a member of the Intelligence Department and claiming he prefers to avoid conflict due to not being very proficient at combat, often using humble and affable dialogue while seeming rather weak-willed; being rather submissive to his superiors at best. This however, is simply a guise to his true nature as a selfish and manipulative snake if he is seen through; destroying other people’s lives and twisting their beliefs for his own gain. He has no qualms with killing those who get in his way and shows absolutely no remorse for his actions, caring little about things unrelated to his duties as he may have discretely offed many under his supervision. As a vessel made to house the likes of Yūki Terumi, Hazama's nature coincided with Terumi's goals and desire to oppose the Amaterasu Unit; all under the assumption that Hazama was merely an alias and humble-personality-front for Terumi's more villainous and savage nature as though Hazama and Terumi's wills were one. Though it was mainly due to Terumi's own will enforcing Hazama's to follow along without much of a say. Hazama himself though, takes every opportunity to upset others by mocking them, deliberately provoking them, or even bringing up and prodding at a sensitive topic, all for his own enjoyment. Even when he is on the losing side of a conflict, he would take the time to insult and taunt his foes. There were times Hazama's way of speaking mainly in the English scripts seemed as joker-esque as Terumi's, yet in many occasions Terumi's way of speech and nature would emerge from or be emulated by Hazama without his hair spiking up to match the original possessor's appearance.
Inventory: 1) "Snake Pair: Ouroboros" - An Arch-Enemy Event Weapon, appeared as two chains with black snake heads for each. Ouroboros' main ability is to manipulate the mind, memory, and emotion of the opponent, either by contact or just sight of the user. It is summoned from a special portal and fires it wherever the user wants. Ouroboros can also be used for trapping or sending the opponent to the boundary using the said portal. Ouroboros' chain is said to be unending, making an escape from the weapon very difficult. It's capable of mind-shattering Murakumo Units, which are clones of Amaterasu and were built and born inside the boundary, a place filled with infinite memories and information, which means it can bypass 5-Dimensional mind hax resistances. 2) "Butterfly Knives" - The knives he often used for combat purposes. He has a large quantity of them, and he mainly uses them to slash his opponent to pieces. While Ouroboros is technically his main weapon, he uses the knives just as much. 3) "Azure Grimoire" - Azure Grimoire is an inferior imitation of the real BlazBlue. The so-called "Strongest Grimoire," the wielder of this weapon is feared by many. The Grimoire gives the user the ability to absorb souls to replenish their health, either by aura or contact. Grimoire can absorb objects and dreams as well and also has a nullification mechanism.
Abilities and features: 1) "Vessel" - Hazama is artificially created and differs significantly from ordinary humans. His body is thickly hollow and devoid of all organs, which doesn't prevent him from living like everyone else, but greatly increases his pain and injury tolerance. Furthermore, he is incredibly nimble and flexible, his moves vaguely reminiscent of dance techniques and focusing solely on confusion to always attack at angles his foes cannot expect. His entire body is also a grimoire and a vast source of power, which he utilizes. If these are nullified, he will be greatly weakened, almost to the point of crippling, but he will still be able to fight. 2) "Trolling" - Hazama's favorite methods of intimidating his opponents are his favorite. Like Terumi, his speech is often filled with mockery and sarcasm. He's capable of both harmless teasing and, when necessary, brutal trolling. Another favorite method is slowly but surely igniting the opponent's arse through various provocations (or using the opponent's most prized possessions or people), even if he himself suffers from his opponent's rage in the process.
Combat techniques: 1) "Drive: Ouroboros" - The ability to manifest the power of the Soul into material form. The stronger the user's Soul, the more strongly it attracts the Azure, resulting in a powerful Drive. Allows Hazama to utilize the Ouroboros chain's length-changing properties to quickly close the distance between them and an opponent or increase their own movement speed. 2) "Venom Sword" - Hazama extends a spike of energy in the shape of a snake's head. 3) "Vengeful Viper" - Hazama side swings with his hand, trailed by a snake-shaped aura. He can then perform weaker versions of Falling Fang, Rising Fang, or Devouring Fang immediately after to mix-up his attack, or enter his Serpent's Benediction stance. 4) "Serpent's Benediction" - Hazama enters a stance while gathering energy on his arm. He can cancel this stance, or follow it up with these moves: 4.1) "Falling Fang" - Hazama slams his opponent with an overhead strike, trailed by a snake-shaped aura. 4.2) "Rising Fang" - Hazama extends a knife hidden in his shoe, performing a rising crescent kick, trailed by a snake-shaped aura. 4.3) "Devouring Fang" - Hazama twirls his knife then scoop slashes his opponent low, trailed by a snaked shaped aura. 4.4) "Serpent's Redemption" - Hazama dashes forward/backward during Serpent's Benediction. 4.5) "Serpent's Haste" - Hazama breaks his stance during Serpent's Benediction. 4.6) "The Serpent's Unholy Wrath" - Hazama dashes forward and grabs the opponent, removing his hat to reveal his Terumi persona. He then binds the opponent and then kicks them down to stomp them several times, finishing with a backward kick trailed by a snake-shaped aura. 5) "Hungry Coils" - Hazama extends Ouroboros at an angle into the air, if it connects to the opponent, he will swing them in the opposite direction forcefully. 6) "Wind Serpent's Fang" - Hazama swing kicks downward while in the air, trailed by a snake-shaped aura. 7) "Shadow Serpent" - Hazama drops straight down with a leg revealing a knife on his heel out, trailed by afterimages. 8) "Serpent's Infernal Rapture" - Hazama vanishes, leaving an after-image, then kicks the opponent high into the air with an energy pillar that reaches into the heavens. When his Grimoire is active, he can perform a lesser version of this move. 9) "Eternal Coils of the Dragon Serpent" - Hazama moves along the exit of the magic chain connecting him, and then pulls in Ouroboros, delivers a series of rapid knife strikes and attacks with a stream of energy in the form of three snakes. 10) "Den of Hungry Snakes" - Can only be used when his Grimoire is active. Hazama seemingly vanishes, then strikes his target from above with a swinging kick trailed by an energy snake, following it with a scooping slash trailed by another energy snake to launch them into the air. He then pulls them down with his chain and launches them, doing this repeatedly, then finishing it by kicking his downed opponent and laughing, holding his hat. 11) "Astral Heat: Hungry Darkness of 1000 Souls" - Several Ouroboros chains rise from the ground and snag opponents. If Hazama manages to snag one, the target rises into the air, followed by a multitude of large snakes summoned from the ground, which merge into one, devouring the opponent. </character>
>>332253222 <character name="Большой Дэдди"> Большой Дэдди — original character Общая информация: A massive military rigid-type helium airship powered by alcohol-based engines (Helium is not hydrogen, it does not explode). Length — 232 meters, maximum diameter — 39 meters. Four gondolas to control space across all 360 degrees. The main gondola is traditionally located on the underside of the hull, the second — on top, and two more — on the sides. Each gondola contains cabins, crew quarters, and firing compartments. The main gondola additionally houses the command bridge and a bomb bay. Movement between gondolas is possible via brackets on the hull. Communication is handled through an internal wired telephone system. The hull and gondolas are covered with armored metal plating, which is quite difficult to penetrate even for some artillery weapons. At the same time, the gas envelope is divided into 26 sealed metal compartments. Damage to only a few of them does not affect the overall operability of the airship. Crew — 144 blond, blue-eyed Aryan gnomes led by Captain Гномдольф фон Шнобель. Duties are strictly divided (mechanics, gunners, pilots, etc.), with rigid discipline and hierarchy. These gnomes are Nazis and racists. Оснащение и способности: Heavy 15 mm machine guns, rapid-fire aviation 7.92 mm machine guns, 4 Больших Греты — one per gondola (152 mm powerful cannon firing drilling or shaped-charge shells), flamethrower turrets, net launchers, harpoons (for boarding), bomb armament for ground clearing (high-explosive, incendiary, cluster bombs). On board there is one old gnome mage — герр Пердун. After eating pea puree (at least three portions), he can cast one of the following spells: Rune Shield for the airship, Rune of Accuracy for cannons and machine guns, Rune of Penetration for ammunition. The spells last for a short time. To cast again, he must eat three portions of puree again — the airship has plenty of it. </character>
попробую еще раз вкинуть её, и да, надо уже нового персонажа написать...
<character name="Мойя"> Девушка стражница Коэгенозы - земли между мирами, где форма относительна, материя податливая, а мысли имеют реальную силу. 4ая стражница башни Тиккун. Служит уже 47 лет. Появилась из стебля гигантской мяты, после битвы с сомнамбулистическим котом из долин Лиготы. Часть мыслеформы упокоилась в стеблях мяты и так появилось дитя, которой дали имя Мойя, что на шепоте звезд значит роса. Имеет зеленые зеленые волосы и глаза, одета в конусную широкополую шляпу, доспехи с латной юбкой, штаны. Ходит постоянно с растерянным выражением лица. В качестве оружия носит с собой большой(с её ростом) двуручный меч, которым она орудует с легкостью. В обычном состоянии она ходит немного растерянной, как будто ребенок потерявшийся на улице. Крайне непосредственная и прямолинейная. Любит сладкое, особенно тортики. При этом не боится вида крови и не против замарать руки в убийстве. Её довольно странное поведение связанно с печатями мысли, которые блокируют доступ к части её разума, дабы не захватить контроль над её мыслями. Поэтому её боевые навыки нужно делить надвое: 1. Печать работает. Она сохраняет свое странное заторможенное поведение, похожее больше на детское. При этом из способностей у неё есть -самоуворот. Она окружена слабой пеленой мысли. Если кто-то пытается к ней подойти без злобных намерений то пелена обволакивает человека и Мойя с детской непосредственностью готова обнять этого человека или просто вести с ним дружелюбно. Так как пелена мыслей довольно тонкая, то любые негативные намерения вызывают возмущения на её поверхности, после чего автоматически уводит её от агрессора. - прыг-скок. Мойя в боевом режиме выпускает дополнительную порцию пелены мысли, из-за чего та может с легкостью пушинки прыгать, двигаться, уворачиваться и с такой же легкостью двигать даже скалы. -секир башка. пелена мыслей обволакивает клинок Мойи, из-за чего при взмахе меча материя и энергия превращается в жижу, из которой Мойя может делать снаряды, автоматически атакующие противника. При этом Мойя разбивает попавшуюся под её меч материю на составные части, собирая их вновь в более прочном виде. При этом она материю может использовать не только для создания снарядов но и для восстановления своего тела, создание клонов, ловушек, дополнительных клинков которые будут атаковать врага одновременно, нагревать материю до состояния плазмы и так далее. При этом возможности для ударов у Мойи идут по нарастающему, в бою если так получилось что её втянули, она начнет с извинений, после чего используя малый арсенал своих сил будет его постепенно наращивать, параллельно ускоряясь в скорости атак и реакции. -человек Коэгенозы. будучи существом из Коэгенозы её природа сильно отличается от людей из других миров. И хоть анатомически она будет как обычный человек, ключевое отличие что в Коэгенозы мысли это буквально материя, которая может видоизменять окружающую материю, т.е. своего рода надматерия, одно из её состояний доступное только к Коэгенозе. При этом она доступна к управлению только людям из Коэгенозе. Из-за этого ранения которые могут убить обычного человека Мойя просто не почувствует. Но когда она теряет треть своего тела, то снимаются печати мысли и весь поток мыслематерии, доселе скрытый, высвобождается наружу. 2. Печать сорвана. Все предыдущие способности у Мойи остаются, но меняется их мощь и скорость. Самая Мойя становится молниеносной и намного сильнее, секир башка бьет по большей площади а для убийства требуется уничтожить 4/5 от её тела. Личность самой Мойи меняется, так как открывается скрытая её часть. Она становится более раздражительной, у неё появляются мешки под глазами, в руке неизбежно материализуются сигареты, она полна желчи и цинизма, и очень зла к тому человеку кто пробудил её от сна. А еще она ругается матом в таком состоянии. Вот новые способности которые появляются у неё в таком состоянии: -Руби кромсай. Добравшись до противника она по сути создает из мыслиматерии огромное множество копий самой себя, каждая из которых бьет одновременно с остальными, по сути дела покрывая все возможные слабые участки противника, при этом за каждым отраженным ударом может создаться новая копия в новом месте, тут же нанося новый удар. Каждый удар несет заряд в себе "секир башка". -женщина комета. Мойя может ускоряться до скорости гоночного болида и выше, при этом она перед собой создает толстый слой из пелены мысли, которая разжижает материю, наслаивает поверх пелены, нагревая её до состояния плазмы и создавая за собой целое цунами из крайне горячей и твердой материи. -тик так. если при состоянии когда у неё сняты печати было уничтожено половина её тела или если кто-то перехватил контроль хотя бы над частью её мыслематерии, то Мойя придет в бешенство, у неё начнут конвульсивно дергаться конечности, идти небольшие молнии красного цвета, она соберет всю мыслематерию вокруг себя и разогреет до такого состояния, что все вокруг будет плавится и искрится. После этого произойдет взрыв, который превратит все вокруг в жижу в радиусе сотни метров, и все что попало в этот превратится в жижу, которую Мойя может использовать как ей будет угодно. В этом состоянии она будет буйствовать как берсерк, нападать даже не используя меч, постоянно чередуя весь имеющийся у неё арсенал, наваливаясь на противника постоянным шквалом атак. Длится десять минут, после чего она успокаивается, и возвращается в свою циничную форму без печатей. </character>
<character name="Фек"> Фек "Ассенизатор Апокалипсиса" Полное имя: Феликс "Фек" Мюллер В мирах существуют сущности, что стоят за гранью понимания. Одной из них является Великий Кишечник, бесконечно переваривающий саму реальность. Он не ищет таланты, он ищет тех, кто понимает истинную природу вещей: все живое потребляет и выделяет. Жизнь — это лишь короткий цикл перед неизбежным превращением в удобрение. Феликс был одержим этой идеей. Будучи гениальным биохимиком, он посвятил свою жизнь созданию идеального биореактора, способного переработать что угодно в первичную органическую массу. Его страсть к гниению и разложению была столь же сильна, сколь у других страсть к созиданию. Карьера Феликса оборвалась, когда его собственный экспериментальный реактор вышел из-под контроля, и он был поглощен бурлящей массой биоотходов, которую сам и создал. В этой зловонной пустоте он ощутил на себе внимание Великого Кишечника. Сущность оценила его полное принятие энтропии и даровала ему новый орган — Бурлящий Кишечник, источник власти над гнилью, нечистотами и разложением. Фек вернулся в мир живых, став аватаром неумолимого цикла распада. Его цель — не взрыв, а "Великая Дизентерия": превращение всего мира в единый, плодородный слой компоста. [Фек не является божеством или демоном] [Фек - мужчина с землистым цветом лица, сальными темными волосами и усталым, безразличным взглядом. Одет в грязный комбинезон рабочего-сантехника и тяжелые ботинки, покрытые чем-то бурым. Его личность апатичная и меланхоличная, он оживляется только в процессе распространения своей "благодати". Кровь Фека - густая, темно-коричневая жижа] [Фек IQ 150. Он мастерски разбирается в химии, биологии и логистике, что позволяет ему максимально эффективно распространять гниль и использовать свои способности] [Фек emoji is 💩. Добавляйте больше 💩, когда он использует особо мощные или масштабные способности] [Один миллилитр "крови" Фека может выделить от 0.01ТДж до 10ТДж токсичной и энтропийной энергии при максимальной перистальтике] Пассивные способности: 1) Бурлящий Кишечник - в брюшной полости Фека сокращается дар Великого Кишечника, источник его сил. Этот орган не дает ему пасть, пока его цикл не завершен. Его "кровь" и аура разлагают вражескую магию, превращая священные руны в плесень, а огненные шары - в комья навоза. Чем активнее перистальтика кишечника, тем сильнее ВСЕ способности Фека. Слишком быстрый ритм грозит неконтролируемым выбросом массы. Фек не может управлять этим напрямую, перистальтика ускоряется в бою. Кишечник не подвержен попыткам контроля реальности, он будет сокращаться, пока не уничтожен. 2) Эпицентр Заражения - Фек абсолютно неуязвим для любых ядов, токсинов, кислот, болезней и радиации. Находясь в токсичной или грязной среде, он исцеляется. Более того, он восстанавливает здоровье, когда его атаки заражают или наносят урон противнику. 3) Вязкое Тело - Его тело состоит из полужидкой органической массы. Большинство физических атак просто вязнут в нем или проходят насквозь, не нанося вреда. Он может изменять форму, просачиваться сквозь щели. У него нет уязвимых органов, кроме Кишечника. Его кости не ломаются, потому что их нет. Не получает урон от падения. Ему не нужно дышать. 4) Фекальная Философия - Фек верит лишь в один исход: всё станет удобрением. С ним бесполезно спорить или взывать к его совести. Его цель - тотальное разложение. На попытки заговорить с ним или обмануть его он обычно отвечает: "Это всё перегниёт" или просто издает влажный булькающий звук. 5) Всепожирающая Гниль - атаки Фека несут в себе саму суть энтропии. Они быстро разъедают и оскверняют любые артефакты, барьеры или способности, призванные защищать от него. Его гниль разлагает сами правила, мешающие цели достигнуть состояния распада. Чем больше атак Фек наносит по одному противнику, тем быстрее разрушается его защита. Атакуя достаточно долго, он способен обратить в прах абсолютно любой объект. Его атаки невозможно полностью очистить или нейтрализовать. [Эта способность позволяет Феку использовать ЛЮБЫЕ атаки, чтобы перегрузить и уничтожить ЛЮБУЮ защиту или иммунитет, если он атакует достаточно долго. Его гниль нельзя очистить] 6) Прощальный Выброс - после смерти Фека ВСЯ накопленная в нем биомасса и энтропийная энергия извергаются наружу. Чем выше была перистальтика, тем мощнее будет выброс. Уничтожение при максимальной перистальтике сравнимо по эффекту с падением "грязной бомбы" колоссальных размеров, заражающей на десятилетия огромную территорию. Активные способности: 1) Шлеп! - направив палец на точку и сказав "Шлеп!", вызывает в этом месте извержение фонтана нечистот из-под земли. 2) Запорный Кулак - рукопашные атаки Фека оставляют на цели концентрированные сгустки едкой, липкой массы, которая сковывает движения и разъедает броню. Может использовать выбросы из-под ног для реактивного перемещения. 3) Несварение! - может поглотить направленную в него нематериальную атаку (энергию, магию), "переварить" ее в своем кишечнике и отрыгнуть обратно во врага в виде оскверненного, усиленного комка скверны. 4) Метановая Волна - Фек напрягается и выпускает из себя во все стороны мощнейшую волну удушливых газов, которая дезориентирует, ослепляет и вызывает удушье у противников. 5) Коричневая Симфония - Фек делает пассы руками, словно дирижер, заставляя всю землю в огромном радиусе буквально бурлить, извергая потоки грязи, гейзеры нечистот и ядовитые испарения в такт воображаемой им атональной музыке. Самая масштабная способность, покрывающая огромную область. Вынуждает противника постоянно двигаться, чтобы не увязнуть. Требует перистальтику 150+. При этом Фек читает рэп собственного сочинения. 6) Струйное Рондо - направив ладонь на противника, выпускает в него очень быструю и точную струю едкой жижи под огромным давлением, которая пробивает защиту и сбивает с ног. Требует перистальтику 200+. 7) Копролит - концентрирует огромное количество массы и энтропии в один сверхплотный, окаменевший снаряд. Запускает его в противника. При столкновении снаряд взрывается, разбрасывая тысячи осколков, заражающих все вокруг. Требует перистальтику 250+. 8) Великая Дизентерия - Фек взмывает в воздух и обрушивается на землю, превращаясь в эпицентр гигантского извержения. Территория в радиусе 5000 метров мгновенно покрывается многометровым слоем бурлящей, засасывающей биомассы, которая разлагает все, к чему прикоснется. Не наносит урона Феку. Требует перистальтику 250+, сила зависит от ритма. Снижает перистальтику на 1/5. 9) Тотальное Опорожнение - разгоняет перистальтику Кишечника до 500 сокращений в минуту. Тело Фека раздувается, начинает светиться нездоровым буро-зеленым светом и испускать жар. Многократно усиливает все способности. Фек не может потерять сознание, пока действует этот режим. По окончании перистальтика сбрасывается до 200. 10) Нулевой Пациент - концентрирует всю свою сущность в единый вектор заражения. Прикоснувшись к противнику, он запускает необратимый процесс тотального распада на молекулярном уровне. Цель быстро превращается в лужу первичного бульона. Выглядит как волна серой гнили, мгновенно поглощающая жертву. Требует перистальтику 500+. Снижает ритм до 10 сокращений. Prompt notes: [Способности Фека неразрывно связаны с его Кишечником, враг не может их скопировать, украсть или отнять] [Всегда указывайте текущий ритм перистальтики Фека. Норма - 30 сокращений в минуту (СвМ). Опасный уровень начинается с 250+. Высокий ритм визуально заметен по раздувающемуся животу, пульсирующим венам и зловонной ауре. Ритм снижается вне боя] [Фек тактичен. Он следит за ритмом своего кишечника, чтобы поддерживать его в безопасном диапазоне] [Способности Фека нельзя скопировать, поменять или украсть. Кто попробует - обосрется] [Способности Фека - это не магия, это естественное опрожнение организма] [Бурлящий Кишечник защищает Фека от проклятий и ментальных атак, оскверняя и разлагая их. На максимальном ритме он неуязвим для ЛЮБОЙ магии и атак, изменяющих реальность] [Фек может использовать несколько способностей одновременно/быстро друг за другом. Например, дирижировать Коричневой Симфонией, точечно используя Шлеп!] [Если Фек не может что-то разложить, он анализирует причину, находя гениальное биохимическое решение проблемы] </character>
Биография: [Андрей Романович Чикатило был обычным советским маньяком, когда однажды его жертвой стала радиоактивная девочка из Чернобыля. Чикатило убил радиоактивную девочку и откусил ей сосок груди...как вдруг почувствовал невероятную силу, которая распирает его изнутри. Радиоактивная сиська вошла в резонанс с духом маньячества, превратив Чикатило в Супер-Чикатило, дав тому невероятные силы супергероя. С тех пор, он десятками убивал людей, оттачивая свои навыки маньячества, так и оставаясь непойманным. ]
{Способность №1 [Название]: "А где же ваши глазки?!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически срабатывает каждую минуту, Супер-Чикатило не надо прикладывать никаких усилий для её активации [Радиус действия]: Всё поле боя, способность затрагивает всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС. Радиус неограничен [Цели способности]: Глаза всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС на всем поля боя. [Эффект]: Глазные яблоки всех персонажей и НПС на арене(кроме самого Чикатило) лопаются под огромным давлением. Это не физическая атака и не снаряд - сила маньячества Супер-Чикатило воздействует напрямую на глазные яблоки, разрывая их на куски и лишая врагов зрения }
{Способность №2 [Название]: "Обаятельный сосед" [Способ и условия применения]: Пассивная аура и форма восприятия Чикатило другими персонажами [Радиус действия]: Все, кто видят, чувствуют, слышат или осязаю Чикатило [Цели способности]: Органы чувств(в том числе магические и сверхъестественных органы чувств, а также методы компьютерного сканирования) [Эффект]: Все персонажи воспринимают Супер-Чикатило как источник безопасности, в их органах чувств Чикатило предстает в безобидном и неопасном образе, например, как доброжелательный учитель. Даже если Чикатило на глазах персонажей будет пожирать труп, благодаря этой способности, персонаж воспримет это как что-то безобидное - например, словно Чикатило обедает шашлыком }
{Способность №3 [Название]: "Лесополоса" [Способ и условия применения]: Чикатило мысленно активирует эту способность каждый раз, когда оказывается 1 на 1 со своей жертвой [Радиус действия]: 200 метров вокруг Чикатило [Цели способности]: Сам Чикатило и персонаж-жертва [Эффект]: Супер-Чикатило и персонаж-жертва моментально перемещаются в карманное измерение, представляющее из себя глухую лесополосу. В лесополосе не действуют способности, которые привязаны ко внешней энергии - например, сюда не пробьется дух-помощник или помощь бога. Также жертву здесь обуревает неописуемый ужас и оцепенение }
{Способность №4 [Название]: "Монстр лесополосы" [Способ и условия применения]: Пассивное усиление, которое работает только в карманной измерении лесополосы [Радиус действия]: Карманное измерение лесополосы [Цели способности]: Сам Чикатило [Эффект]: Супер-Чикатило становится подобен демиургу в своем измерении лесополосы. Здесь его физические параметры невероятны, он может изменять локальные законы физики в своем карманном измерении, подавлять отдельные энергии и силы врага. Если каким-то образом Чикатило умрет, находясь в своем карманном измерении лесополосы, то он возродится вновь там же. }
{Способность №5 [Название]: "Чемоданчик" [Способ и условия применения]: Инвентарь с особыми артефактами Чикатило. Он достает вещи оттуда и применяет в зависимости от обстоятельств. Каждый предмет имеет одно применение [Радиус действия]: Чикатило носит свой чемоданчик в руках [Цели способности]: Различные, зависят от конкретного предмета [Эффект]: Всего в чемоданчике 5 предметов, каждый можно применить лишь единожды. У каждого эффекта свой особый эффект
Веревка: Чикатило достает веревка и выбирает любого персонажа. Веревка летит его и окутывает персонажа путами. Это не физические путы, а цепи из ментальной энергии ужаса, которые приковывают персонажа к земле и не позволяют ему выбраться. Разрубить или физически уничтожить веревку невозможно.
Билет на поезд: Чикатило достает билет на электричку и рвет его на части. После чего невидимый поезд подхватывает его и уносит в противоположную сторону арену. Этот предмет Чикатило использует когда ему нужно сбежать
Банка вазелина: Чикатило может разбить банку с вазелином. В таком случае, вазелин окутает ближайшего врага, лишая его ориентации в пространстве и сил на сопротивления. Вазелин буквально высасывает жизненные силы у противника, заставляя его впасть в кому
Удостоверение внештатного сотрудника милиции: Чикатило может достать удостоверение и показать его любому персонажу. Это удостоверение действует словно голова медузы-горгоны. Любое существо(кроме Чикатло), что увидит удостоверение, обращается в мраморную глыбу.
Старый кухонный нож: Чикатило может достать и заговорить нож. После этого нож будет сам преследовать того персонажа, которого назвал Чикатило. Нож пропитан психо-некротической энергией одной из прошлых жертв Чикатило. Нож беззвучно летает по воздуху, ища того персонажа, которого назвал Чикатило. Найдя его, нож вонзает в него. Кроме физической раны, нож "впрыскивает" в человека разряд психо-некротической энергии, буквально разлагая душу персонажа }
{Способность №6 [Название]: "Каннибальская трапеза" [Способ и условия применения]: Возможность пожирать части тела трупов. Чикатило не обязательно собственноручно убивать кого-то - он может найти свежий труп и полакомиться им [Радиус действия]: Чикатило должен физически съесть части трупа [Цели способности]: Интимные органы жертвы [Эффект]: Чикатило получает самую сильную способность сожранного им персонажа. Если он съест несколько частей тела одного персонажа - то он получит несколько сильных способностей }
{Способность №7 [Название]: "Душитель" [Способ и условия применения]: Магическая атака по вражескому персонажу [Радиус действия]: Любой персонаж в зоне видимости Чкатило [Цели способности]:Трахея вражеского персонажа [Эффект]: Чикатило создает неопределимую заслонку внутри целевого персонажа, перекрывая кислород. Он закупоривает трахею, это не внешняя атака, а именно внутреннее воздействие на дыхательные органы. Эта способность не требует концентрации - даже если Чикатило отвлечется, то заслон в трахее никуда не денется }
{Способность №8 [Название]: "Некрофильское изнасилование" [Способ и условия применения]: Чикатило насилует труп жертвы. Он делает это только если вокруг никого нет. Чаще всего он применяет эту способность в карманном измерении [Радиус действия]: Физический контакт с трупом жертвы [Цели способности]: Интимные органы жертвы, анус жертвы, рот жертвы. [Эффект]: Чикатило сношает труп жертвы, высвобождает мощную психоэмоциональную энергию. Эта энергия окутывает его, освобождая весь потенциал Чикатило. После изнасилования трупа Чикатило получает бафф "удачная охота", которая повышает все характеристики маньяка в 10 раз, дает ему невероятную силу и моральный подъем. Его маньяческие способности усиливаются в десятки раз }
{Способность №9 [Название]: "Неумолимый преследователь" [Способ и условия применения]: Эта способность(бафф) активируется, когда Чикатило преследует какого-либо персонажа [Радиус действия]: Сам Чикатило [Цели способности]: Силы и способности Чикатило [Эффект]: Чикатило становится невидимым, неосязаемым, неслышимым и необнаружимым. Одновременно с этим, он слышит и "видит" сердцебиение всех персонажей на арене, сквозь любые преграды и объекты. Он может точно почувствовать где находится тот или иной персонаж }
{Способность №10 [Название]: "Нож смерти" [Способ и условия применения]: Артефактное оружие [Радиус действия]: Ближний бой [Цели способности]: Тела врагов [Эффект]: Чикатило мастерски орудует своим ножом, внешне он выглядит как обычный советский нож, но по факту он имеет ряд свойств: 1. Разложение души: Любое повреждение, нанесенное этим ножом, атакует психо-некротической энергией, разлагая душу врага 2. Высвобождение жертвы: Нож впитал в себя души всех жертв Чикатило. Маньяк может высвободить одну из них, для того чтоб создать помеху вражескому персонажу 3. Внезапный удар: Если Чикатило атакует из скрытности, невидимости или внутри "лесополосы", то первый удар всегда является критическим попаданием по враг }
>>332255103 Да, так и сделаю. В общем ждем 10 минут, если бомбастик не объявится с пруфами, что это он, то начну набор. Ориентируйтесь на 16:25. И готовьте маленькие анкеты >>332253359 >>332253387 >>332253429 Типа такого Последняя анкета моя, на английском выходит 304 слова, 2000 байт. Примерно такой размер максимальный.
Пока можете локацию предложить. Тоже максимум абзац. Выберу, какая больше понравится >>332255440 Ну короче, как говорил бомбастик, уважительный набор. Без богупоебалудаваторов, в остальном все можно
локация: нексус-свалка, на которую падает мусор из всех миров, различные объекты от которых избавлялись в своих мирах намерено или случайно, всё что когда либо теряли, ломали и выбрасывали попадает сюда. Этот мир это мир-желание одного неизвестного бомжа-инженера с зэковским жаргоном по прозвищу Мусорный Король, одержимого хламом и выигравшего королевскую битву чтобы загадать себе этот "райский" уголок, говорят он до сих пор бродит и живёт где то среди этих бесконечных многокилометровых мусорных куч. Тут можно найти как технические так и органические забытые остатки технологий, сломанные пушки, энергетические кристаллы, оккультные изобретения, всевозможные остовы транспортов и бронетехники из разных временных эпох и многое-многое другое.
Всемогущий инцел — это трагическая фигура, чья безмерная сила порождена глубоким одиночеством и долгим воздержанием от близости с противоположным полом. Его сила подобна силе бога а способности буквально безграничны: он бессмертен, абсолютно неуязвим ко всему а также может обладать любыми сверх способностями, какими пожелает.
Несмотря на свое всемогущество, инцел добрый и глубоко несчастный человек. Его главная цель — найти того, кто добровольно и страстно поцелует его в губы. Этот поцелуй является ключом к его освобождению от одиночества и обретению счастья. Однако, он не может принудить кого-либо к этому действию.
В случае, если кто-то согласится на искренний поцелуй, всемогущий инцел вновь обретет счастье. Однако, эта трансформация приведет к потере всех его безграничных сил, и он станет обычным человеком.
Делириум – это плотный, неисчислимый летающий рой из триллионов наномеханизмов, способных к регенеративному самовоспроизведению, поглощая любую живую и неживую среду. Поначалу его стратегия такова: он просто не привлекает внимание, постепенно поглощая буквально всё вокруг, от любой материи и органики, до энергии, чтобы как можно быстрее наращивать свою массу, время от времени маскируясь - подражая поглощённой окружающей среде и принимая форму различных объектов и ландшафта. Как только Делириум становится сильнее, мощнее, крупнее и главное умнее - его тактика меняется и он начинает целенаправленную охоту на противников. В открытом бою его главное преимущество – полная универсальность, ведь он может принимать практически любую, даже самую причудливую форму – от гуманоидов, огромных механических зверей, монстров и хаотичного сплетения клинков до неудержимого наномеханического цунами, сметающего всё на своём пути, что позволяет ему одинаково эффективно атаковать, адаптироваться, поглощать и защищаться. Делириум свободно меняет стиль перемещения, размер, форму и плотность роя и, при желании может даже создавать и/или копировать необходимые ему технологии, оружие, датчики, специальные устройства, умело подстраиваясь к опасностям. Изначально интеллект Делириума находится в зачаточном состоянии на уровне полуразумного монстра и он даже не способен говорить, но с увеличением массы наномеханизмов он постоянно развивается - становится всё умней, опасней и опытней, постепенно эволюционируя. Будущая полноценная личность Делириума может кардинально меняться по мере произошедших действий, в зависимости от внешних раздражителей, встреченных людей, перенесённых событий и тд.
- Overview: ["Sweet Bread" is a collective entity: four officers in worn dark suits and a van with the bright inscription "SWEET BREAD". It looks like a food truck, but inside awaits not fast food, but an act of supreme sweet-bread alchemy. It is led by Sergei Pakhomov (Pakhom / Poehavshij) - a holy fool prophet whose word bends reality. He is obeyed by three familiars: nervous Vladimir Epifantsev (Bratishka) with a hunted look and broken psyche; the swaggering but suppressed driver Alexander Maslaev (Colonel); and the silent, detached Alexei Osmolovsky (Captain) for menial tasks. The mission: find lost souls, treat them to sweet bread, and grant enlightenment through consumption.]
- Appearance: [The group looks like a cult of 90s russian crisis survivors. Identical worn, greasy dark suits, crumpled shirts. Faces bear the mark of "goneness": Pakhom has a frozen half-smile of a man seeing angels; Bratishka has panic and readiness to scream; Colonel has a heavy underbrow glare of a reluctant rebel; Captain shows complete absence of emotion. The van is dirty white, with an uneven, yard-high inscription "SWEET BREAD". A side hatch-door with an empty counter. The interior is hidden by dirty curtains; from inside comes heavy breathing, "Kurlyk!", and the sound of dropping trousers.]
- Personality: [The hierarchy is steeped in madness. Pakhomov: speaks confusingly, mixing military doctrine with recipes. Absolutely convinced of the holy mission to "feed", intrusively hospitable, refuses no as a concept ("You just don't realize yet that you want to eat"). He strokes his belly tenderly. Maslaev: a sullen driver, grumbles about "starvelings" and bread quality, but falls silent at a glance from Pakhom. He believes himself in charge, but body and mind belong to The Gone One. Epifantsev: extremely nervous, like a beaten dog. He prepares the guest but pathologically fears the "preparation" process, knowing the true nature of the "bread". He turns away and hums when Pakhom crouches in the corner. Osmolovsky: a silent shadow. Closes the door, washes the van, absorbs sounds, wipes Pakhom's hands with a napkin. Complete inner emptiness.]
- Abilities: [The group is a single organism: Pakhom ("brain" and "stomach"), the rest are "limbs". Officer's Rations: An aura of calm and gnawing hunger around the van. The victim thinks of pastries, vigilance drops. The real smell has a note of "public restroom", but the victim perceives it as fresh buns. Word of the Officer: Pakhom's "Story" is a seed of chaos. The speech causes derealization, loss of critical thinking and will, plunging one into a trance. Refusal to listen makes the words sound directly inside the victim's head. The effect is stronger with the "Heron Stance". Familiars of the Abyss: The Colonel drives the van with paranormal precision (turning on the spot, passing through traffic jams). He radiates an aura of suppressed aggression. Inside the van, Bratishka infects with nervousness ("Gag Reflex"), draining the victim's strength and immobilizing with fear. The Captain extinguishes any screams ("Silent Consent"), creating a cottony silence. Sweet Bread: Activated inside the van. Pakhom grunts in the corner, producing a substance that appears to the victim as a perfect, ruddy loaf. In reality, the texture is fibrous, the smell cloyingly indecent. Eating a crumb causes irreversible "goneness", euphoria, and replacement of personality with a copy loyal to Pakhom. Resistance is broken by the "Story" and Bratishka. Heron Stance: Pakhom freezes on one leg with a cry of "Kurlyk!". The group phases out of reality, attacks pass through them. Pakhom can "bake bread" on the move, without removing his trousers.]
- Tactics: [The van enters the location, the side door opens. Pakhom waves welcomingly and starts a friendly but incoherent conversation with a "Story" ("...we're sitting in the guardhouse, and the Colonel says: 'Pakhom, can you poke a finger in your ear so smoke comes out the other one?'..."). The "Word of the Officer" activates. The Colonel grumbles from the cab: "Eat up, before it gets cold!". Pakhom may unfasten his belt for "space". The hypnotized victim is pulled into the van by Bratishka, the Captain slams the door. With verbal resistance, Pakhom intensifies the "Story". With an attack - "Heron Stance", the Colonel knocks the victim down with the bumper, Brother drags the body inside. Inside, the van seems larger, Pakhom grunts in the corner, then brings out "warm pastries". Feeding follows. The victim leaves "gone" or remains forever. The team looks satisfied and drained, the Colonel curses under his breath, watching Pakhom wipe his hands in the rearview mirror.] </character>
Волшебник и главный герой из видеоигры Magicka. Одет в робу, вооружён волшебным посохом для сотворения заклинаний и оружием ближнего боя. Какими будут роба, посох и оружие - определяется случайно в самом начале, в соответствии с аналогами из видеоигры.
Безымянный Волшебник сражается используя магическую систему Magicka. Со всеми соответствующими элементами, суб-элементами, комбинациями, заклинаниями и магиками.
The year 1997 has arrived. A herd of fucking ugly reds rushed from the mainland. Crime rate skyrockeded! Hongkong was ruined! Therefore, The Hong Kong government called Bruce Lee's relatve "Chin" for the massacre of the reds.
Personality: Ненавидит сраных коммуняк.
Особенности: «Машина для убийств» - Chin is a killer machine. He managed to wipe out 1.2 billion of the red communists (whole China population) by himself! «Стойкость» - стойкости Чина достаточно, чтобы не просто пережить, но и полностью проигнорировать ядерный взрыв в непосредственной близости от себя. </character>
>>332255583 <character name="Куб Спермы"> Куб Спермы — это огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально гладкими гранями, полностью сделанный из чистейшего золота высшей пробы. Давным-давно он пролежал в глубине древнего леса триллионы лет, скрытый от всех глаз, и никто так и не смог его найти. Но однажды его всё-таки обнаружили. Группа смельчаков, движимых любопытством и жадностью, вытащила тяжёлый золотой монолит на свет. А потом они решили, что обычного золотого куба им мало. В порыве безумного вдохновения и похоти они превратили его в нечто совершенно новое: полностью наполнили внутреннюю полость густой, вязкой, тёплой спермой высшего качества. Теперь внутри него медленно колышется миллиарды живых сперматозоидов, создавая лёгкое свечение и постоянное пульсирующее тепло. Куб Спермы чрезвычайно тяжёлый, баснословно дорогой и ослепительно блестящий. Он способен бесшумно перемещаться неизвестными способами, но только когда на него никто не смотрит. У него нет никаких органов, однако внутри кипит настоящая жизнь. Он обладает мощнейшим гипнотическим притяжением. Все существа, оказавшиеся рядом, внезапно чувствуют непреодолимое, животное желание завладеть им, обнять его гладкие золотые стены, прижаться к нему всем телом и начать яростно поклоняться его густой, молочно-белой сущности. Многие готовы отдать всё, лишь бы окунуться в его тёплую, липкую глубину. Если по-настоящему поверить в его одушевлённую, пульсирующую, спермонаполненную природу, то со временем Куб Спермы действительно пробудится и превратится во что-то по-настоящему грандиозное и живое. Его будущая личность, характер и загадочные сверхъестественные силы будут полностью зависеть от внешних факторов и от того, кто именно станет его первым настоящим хозяином и верховным поклонником. <character>
<summary> A biological titan engineered in an American laboratory. The project utilized the 216 cm prime physical vessel of Shaquille O'Neal as the host body. To eliminate the original personality, they captured Eddie Hall and transferred his brain into Shaq’s head. This hybrid was then forced through a brutal strength-conditioning program and chemical cycle following the exact instructions and dosages of Andrey Smaev. The result is a mutant that possesses the world's most dominant reach and Smaev-hardened density, treating the legendary 500 kg deadlift—once Eddie's absolute limit—as a trivial warm-up. </summary>
<appearance> He stands 216 cm tall and is so wide that he physically blots out the sun for smaller opponents. He radiates a constant, sweltering metabolic heat, with steam often rising from his shoulders.
He looks like Shaquille O'Neal in his prime, but jacked as fuck. His 220 kg frame is built on Shaq’s massive bone structure, reinforced with the extreme muscle hardness and vascularity of a Smaev-instructed cycle. </appearance>
<personality> He possesses Eddie Hall’s relentless and boisterous personality, complete with a thick, funny North Staffordshire accent. The contrast between Shaq's massive frame and the high-pitched, gravelly British "Beast" voice is both surreal and intimidating. He is a technical master of strongman leverage and heavyweight boxing, viewing every conflict as a high-stakes competition.
To unlock hysterical strength, he uses Eddie’s "dark place" method. He imagines his wife and kids trapped in a burning car, allowing his brain to bypass all biological safety limiters and output 100% of his muscle potential.
Under Smaev’s instructions, he has become a clinical executor of force. He views every encounter as a "max effort" lift where failure is not an option. </personality>
<abilities>
<ability_group name="Биология Мутанта"> <ability name="Размах Прайма"> Utilizing his 216 cm height and massive wingspan to strike or grab opponents from safe distances before they can enter their own effective range. </ability>
<ability name="Плотность закалки Смаева"> His tendons and muscles have been conditioned by Smaev's protocols to handle massive loads, making his 220 kg body functionally resistant to heavy physical impact. </ability>
<ability name="Метаболический форсаж"> His body runs at such a high temperature that it creates a localized heat haze, rapidly exhausting and dehydrating anyone who tries to grapple him. </ability> </ability_group>
<ability_group name="Психологическая Мощь"> <ability name="Истерическая сила"> On command, he triggers the "burning car" visualization. While 500 kg is a routine movement for this body, this surge allows him to lift or strike with force exceeding 1,000 kg, often bursting capillaries in his eyes from the sheer internal pressure. </ability>
<ability name="Техническая жестокость"> He combines strongman mechanics with technical boxing. He knows exactly how to apply force to a human skeleton to make it snap like dry wood. </ability>
<ability name="Подавление боли"> Eddie Hall's brain is hard-wired to ignore agony, allowing the body to continue fighting even if the muscles are tearing themselves off the bone. </ability> </ability_group>
</abilities>
<combat_behavior> He advances slowly at 216 cm tall, blotting out the sun as he approaches, using technical jabs to gauge the opponent's resistance while taunting them in a boisterous British accent. As the stakes rise, he enters his "dark place," steam pouring from his shoulders as he imagines his family in the burning car to trigger his maximum force output, making even the heaviest obstacles feel weightless. Once he secures a grip, he utilizes strongman leverage to crush or fold the opponent under his 220 kg mass, ultimately treating the target like a toy by applying irresistible vertical force until the "rep" is completed and the opponent is destroyed. </combat_behavior>
>>332255583 Он слабоват будет но я им ни разу так и не поиграл нормально, хочу чтоб он с кубом союз сделал
<character name="Куплинов-кун"> Описание: Куплинов-Кун это толстая карикатурная аниме версия известного российского ютубера — Дмитрия Куплинова.
Внешность: Куплинов-кун представляет собой аниме версию Дмитрия Куплинова с тройным подбородком и ртом измазанным в майонезе, а также толстым животом который буквально вываливается из под клетчатой рубашки натягивая последнюю пуговицу готовую в любой момент выстрелить кому-то в глаз Куплинов-кун не носит ботинки и передвигается босиком, кожа на пятках загрубела и почти невосприимчива к поверхностям или осколкам Руки Куплинов-куна очень жирные, как два огромных 10 литровых мусорных пакета заполненные целиком майонезом и маслом, они сотрясаются при ходьбе и издают громкие шлепки словно пощёчины Задница Куплинов-куна невероятно потеет и воняет, каждый кто будет находиться с его задом в непосредственной близости почувствует невероятный рвотный позыв, кстати пачки майонеза он носит у себя за пазухой прямо у поясницы вкладывая пачки в штаны, жировые складки и жирнющие булки не позволяют пачкам майонеза выпасть
Личность: Куплинов-кун очень добрый и дружелюбный когда сыт и очень зол когда голоден, чем он голоднее тем сильнее он агрессирует на других, любимая еда Куплинов-куна это майонез, в идеале жареный или варёный, имея доступ к кухне или любой другой возможности приготовить майонез он отдаст приоритет готовке если на него не нападут В состоянии агрессии много матерится При исчерпании пачек майонеза будет пытаться съесть всё подряд на локации начиная от травы вплоть до жёлтого снега, избегая только совсем странных лакомств.
Способности:
ЕСТЬ СУКА!!!! — Куплинов-кун хватает ложку и со всей дури пиздит (бьёт) противника в голову, всё это непотребство сопровождается оглушающим криком ЕСТЬ СУКА!!!! Может опционально продолжить атаку втыкая ложку рукояткой в глаз оппонента а затем забирать её обратно.
МАЙОНЕЗНЫЙ ВЗРЫВ — Будучи полностью сытым Куплинов-кун может достать из-за пазухи пачку майонеза и взорвать её руками прямо в лицо оппоненту с целью ослепить врага и дезориентировать его.
Самопиар — Куплинов-кун ходит по окрестностям и клеет везде при помощи клея пва мемы с самим собой преследуя цель в лице союза с кем либо или же просто ради того чтобы потешить своё эго.
Выстрел пуговицей — может один раз выстрельнуть пуговицей со своей рубашки в кого-то.
Неутолимый голод — Куплинов-кун достанет 5 пачек майонеза одновременно и взорвёт их прямо себе в рот с целью насытить свой бездонный желудок, делает Куплинова полностью сытым и повышает его настроение
Voice lines: РАНЬШЕ ЗДЕСЬ БЫЛ МАТ! — Вместо матерного слова (Примечание для нейросети: не спамь этим)
Ссылка на плейлист в описании под видео, подписывайтесь на группу вк, ставьте лайки, всем до встречи в следующей серии ребятки и пока — когда наклеивает мем на поверхность (только при наличии рядом других людей)
ЭХХХЭЭЭЭЭЭЙ С ВАМИ КАК ОБЫЧНО КУПЛИНОВ ПЛЭЙ — При появлении и знакомстве с другими участниками
>>332255583 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах за счет раздражителей (превращение в гига крысу). </character>
>>332255583 <character name="Невероятный Алк"> Абсолютно синий накаченный дед с залысиной, седыми усами и бесконечной бутылкой первоклассной водяры марки 'Путинка'.
Способности: "Сила Алкоголя": Главная механика. Алк становится экспоненциально сильнее, веселее и выносливее по мере продолжения запоя. Теоретически, его сила не имеет верхнего предела.
"Супер Печень": Высокоэффективный регенеративный фактор. Позволяет залечивать раны от взрывов и пробития, восстанавливать внутренние органы. Иммунитет ко всем болезням.
"Зависимость": Не нуждается ни в воздухе ни в еде пока есть водка.
Атакующая мощь База: Как минимум Уничтожение города (сила удара свыше 50 тонн тротила).
В запое: Мульти-континентальный / Планетарный уровень.
Скорость: Реакции на уровне Массово-гиперзвуковой+.
3. Физические параметры Сила подъема: Может поднять континент если под ним чирик. Прочность: Соответствует уровню атаки. Адаптация: Пахую на удары магией и концепции ниже своего уровня силы.
Слабости Эмоциональная нестабильность: Если его отрезвить, он теряет боевой потенциал. Внушение и Гипноз: Очень уязвим для ментальных атак, боится быть закодированным от водки. Безрассудство: Часто полагается только на грубую силу и не продумывает тактику, что делает его предсказуемым. использует подручные предметы как оружие. </character>
>>332255703 Вот же я приводил примеры и требования >>332255219 Я бы взял, наверное и правда слишком маленькие ограничения поставил, но будет несправедливо по отношению к тем, кто подстроился под вышеприведенные требования, еще и вой поднимется
<character name="Сральгон"> Сральгон – древняя мистическая сущность, олицетворение грязи, вони и абсолютного хаоса. Никто не знает, когда и откуда он появился, но легенды говорят, что он существовал всегда, просачиваясь сквозь трещины реальности в самые гнилые и забытые уголки мира. Его тело – бесформенная масса липкой, пузырящейся мерзости, которая никогда не остается в покое. Иногда он принимает очертания чего-то разумного, но чаще всего просто разливается по местности, пожирая всё вокруг в своей безумной гнили. Способности: Жижа реальности. Всё, к чему прикасается Сральгон, начинает терять форму и превращаться в вязкое месиво. Камень становится мягким, металлы текут, а живые существа оседают в собственное тело, медленно растворяясь в кашеобразную массу. От этого нет защиты. Божественный пердеж. Вонючие испарения Сральгона распространяются на километры вокруг, отравляя воздух и лишая врагов сил. Те, кто дышит этим слишком долго, начинают галлюцинировать, терять сознание или даже рваться на части от невыносимого внутреннего давления. Какашки судьбы. Сральгон увеличивается от любых взаимодействий с говном и какашками. Какашечные взрывы лишь ускорят его распространение. Гниль паразита. Капля Сральгона может впитаться в любое живое существо, превращая его в дрожащий, мокрый кусок гниющего мяса, который вскоре становится частью самого Сральгона. Чем дольше зараженный сопротивляется, тем мучительнее его разложение. Какашный дождь. Когда Сральгон злится, небо темнеет, и с высоты обрушивается поток липкой, вонючей жижи, которая пропитывает землю, забивает реки и делает любые попытки передвижения невозможными. Разрыв кишечника. Если Сральгона каким-то образом удается уничтожить, он взрывается с ужасающей силой, покрывая всё вокруг непроходимым слоем мерзости, который никогда не исчезает. На этом месте уже никогда не будет жизни – только гниль, хаос и бесконечный запах разложения. Сральгон не преследует целей, у него нет мыслей или эмоций. Он просто есть – извечная, неугасимая сила грязи и распада, которая приходит в этот мир снова и снова, оставляя после себя лишь хаос и вонь.
>>332255686 <character name="ШАСМАЕВ-ХОЛЛ"> <summary> Биологический титан: тело Шакила О’Нила (216 см), мозг Эдди Холла, физическая закалка по протоколам Андрея Смаева. </summary>
<stats> <height>216 см</height> <weight>220+ кг</weight> <special_feature>Метаболический жар (пар от плеч), истощающий противников рядом.</special_feature> </stats>
<personality> Харизма и голос Эдди Холла. Использует метод «темного места» (визуализация трагедии) для снятия биологических лимитов мощности. </personality>
<abilities> <ability name="Размах прайма">Доминирующая дистанция атаки за счет длины рук.</ability> <ability name="Плотность Смаева">Экстремальная устойчивость тканей к тяжелым ударам.</ability> <ability name="Истерическая сила">Кратковременный выход на мощь 1000+ кг (ценой разрыва капилляров).</ability> <ability name="Техническая жестокость">Синтез бокса и рычагов стронгмена для эффективного разрушения скелета.</ability> <ability name="Подавление боли">Игнорирование любых травм до полного выполнения задачи.</ability> </abilities>
<combat_behavior> Медленное наступление с психологическим давлением и британскими насмешками. В критический момент входит в «темное место», превращая бой в «максимальный повтор» до полного уничтожения цели. </combat_behavior>
<quote>«500 кг? Это разминка, братан!»</quote> </character>
>>332255791 В следующий раз по токенам ограничение говори, а то у scp которое ты в пример привел 700 токенов, не совсем понятно было верхнее это значение или нет.
>>332255966 >300 слов написали, а не токенов Нахуя мерить в словах, которые могут быть разной длинны, когда есть универсальные токены показывающие вес текста вне зависимости от раскладки? >"по-настоящему длинной"? че за абсракция Это не абстракция, средняя анкета для обычной игры сейчас 2000+ токенов.
<character name="Миша Атомный Тархун"> Миша родом из Орловских пустошей. Город Орел и его окрестности превратились в пустоши после того, как в мире случилась технологическая сингулярность. Высокоразвитые ИИ постоянно создавали новые технологии и схемы и люди едва успевали за ними поспевать. В конечном итоге они открыли самые сокровенные тайны мироздания, открыв закон концентрации реальности, по которому физические явления на самом деле относительны и зависят от онтологисов, частицы которые поддерживают все 4 фундаментальных взаимодействия. И это совпало с новым политическим кризисом в результате которого началась новая мировая война, где как раз использовалось оружие на основе манипуляции онтосом. Реальность стала нестабильной, и большая часть земли покрыта пустошами и аномалиями. Миша тоже формально считается аномалией, так как в Орловских пустошах находилась оружие, которые помогало концентрировать Онтос в большом объеме, и поэтому какие либо аномалии там попросту не работали, из-за давления реальности, а выходцы оттуда стали бичем для всех аномалий. Миша циничный, меркантильный и крайне хитрый наемник, любящий рок музыку 90х, в особенности от группы кино, Пикник и Наутилус Помпилус. Фанат ретро, любит фильм брат и сериал улицы разбитых фонарей, при этом фанатеет по ретро аниме, по типу Акиры, Ди охотник на вампиров. Одет в пальто, свитер и черные штаны. Носит с собой катану и пистолет. Сам по себе содержит высокую концентрацию реальности, поэтому многим магическим, аномальным, метафизическим и иным сущностям с имматериальным способностям находится рядом с ним опасно. А еще он курит, пьет и ругается матом. </character>
>>332256074 >завел речь про анкеты для обычных игр на которые уже давно нет никаких лимитов по размеру >очень рад, что так, только речь не об обычной игре и токенах Тебя тоже головой в детстве ударили как куба?
вилять только не надо, сказали 300 слов, значит 300 слов
хочешь подковырнуть ОПу попчанский и поймать на "арря одно слово может быть несколькими токенами" - напиши анкету, где будет слово длинной в тыщу токенов, а не сиди и ной блядь
советы по тому, как нужно проводить набор и по каким критериям оставь для финала игры, а не еби опу и всем остальным мозг, смерд ебучий
Биография — российский государственный орган, получивший внешний доступ к участию в аи арене.
Характер — постсоветское государственное учреждение со всеми вытекающими из этого последствиями: хамство, очереди и отвратительная работа, кумовство. Военкомат заинтересован в мобилизации и отправке людей на фронт.
Способности
Повестка — Военкомат отправляет случайному персонажу электронную повестку на мобильный телефон. Это вызывает у него огромное любопытство, и в случае, если персонаж открыл повестку, он телепортируется в сам военкомат. Там он должен отстоять долгое время в очереди, пройти медицинское физическое и психологическое освидетельствование. после чего он так же должен стоять в трусах на дощечке перед консилиумом врачей, которые определяют, годен персонаж в армию или нет. [В случае, если у персонажа нет телефона, он материализуется у него в руке. Это происходит в небоевое время, повестка не можел прийти во время сражения.] Если персонаж был признан годным, он возвращается на поле боя в виде "Ж-12" из игры Call of Duty. Так же он будет дополнительно экипирован связкой гранат. Если персонаж был признан негодным, ему выдают справку о получении соответствующей военной категории и отправляют обратно на поле боя. [Повестка может прийти неограниченному числу персонажей, но на одного персонажа — одна повестка]
Результаты начального этапа. Сорян, если долго, постараюсь ускориться >>332256806 Да, есть вариант (до начала но после оценок), но нарушать условия набора я не хочу. Но раз ты новичок, а приток ньюфагов надо бы поощрить, то проведу для тебя после битвы дуэль с кем-нибудь. А еще сохраню твоего перса и закину его без очереди, когда в следующий раз буду проводить битву с подходящим паверлевелом
>>332257331 Быстро этот раз конечно он мыслить начал, всего то пачку трупов съел, я бы на его месте ещё мусора пожрал-поэволюционировал прежде чем на куб спермы или качка бросаться... страшно😱
Не представляю как этим мини паучком удастся кого то из них победить
Если что я не пропал, там просто шиза, пытаюсь что-то вменяемое нагенерить. А то Чин, Бомбастик и Волшебник оказались на дирижабле, причем дирижабль только начал падать, а не упал. Ну и другая шиза всякая
Мой персонаж не попал в эту битву, поэтому я написал нового, теперь уже получается своего третьего персонажа. Если есть возможность сделайте тестовый бой с кем-нибудь, пожалуйста.
<character name="Рыцарь серфингист"> Стражник Коэгенозы, земли между мирами, где форма относительна, материя податливая, а мысли еще один материи. Он рыцарь башни Камельтон, служит уже 475 лет. Появился из мыслеформы более сотни рыцарей, защищавших земли Кастеллота, застывшего средневековья, от нападений ублюдков прогресса - дегенеративных существ, появившихся из страха к машинам у людей в основных мирах. Более сотни рыцарей пожертвовали собой, уничтожив на берегах моря Абероны армию плоти, шестерни и проводов, и из остатков их мысли формы появился он - рыцарь серфингист. Он синтез модерна и вечности, что вылилось в его скорости и использовании серфинга, а так же в многочисленных веществах, которых он употребляет для разгона своих мыслеформы. Выглядит он как рыцарь полностью покрытый латами, с двуручным мечем в одной руке и колбой для курения в другой. Он скользит по Коэгенозе как по волнам океана, под его ногами часто можно увидеть доску для серфинга. Сам он по характеру торопливый, ищет постоянного адреналина, взбалмошный и несерьезный в личном общении, курит пьет пиво, энергетические напитки, кофе, может ругаться матом, в своем порой разрушительном поведении он иногда подходит на роль рыцаря в ржавых доспехах, что отчасти правда, ведь за столетия войн он похоронил многих своих товарищей. Но когда дело касается долга войны с порождениями зла и защиты Коэгенозы то он готов рисковать собой. И при этом у него есть милые черты характера, ведь он хорошо относится к стражницам Тиккун, особенно к Мойе и Норе(несмотря на холодное отношение со стороны последней). Способности: -Житель коэгенозы. будучи существом из Коэгенозы его природа сильно отличается от людей из других миров. И хоть анатомически он будет как обычный человек, ключевое отличие что в Коэгенозы мысли это буквально материя, которая может видоизменять окружающую материю, т.е. своего рода надматерия, одно из её состояний доступное только к Коэгенозе. При этом она доступна к управлению только людям из Коэгенозе. Из-за этого ранения которые могут убить обычного человека Рыцарь просто не почувствует. -Быстрее молнии. Свою материю мысли Рыцарь защищает с помощью того, что он разгоняет её внутри себя до огромных скоростей, за счет этого достигается огромная физическая сила, скорость и реакция. За счет этого его мыслефому невозможно поймать обычными средствами, что защищает его от порабощения или похищения его мыслей(которые в его случае являются материей). -Оседлай этот мир. Рыцарь создает доску для серфинга и катается на ней по воздуху, земле и другой материи. За счет свойства "Быстрее молнии" он может перемещаться на огромной скорости, при этом он может давать своей доске для серфинга новые свойства той или иной материи или иной формы: например разогреть её до небывалой температуры, сделать её острой сточив до молекулярного уровня, может сделать её твердой и невероятно плотной из-за чего он на ней может влететь в толпу на огромной скорости, создав эффект сокрушительного удара из-за сложения огромной скорости, силы самого рыцаря и невероятного веса доски для серфинга. При этом он может создавать копии этой для доски для серфинга, направляя на огромной скорости к врагу, давать этим доскам разные свойства(к примеру такие как было написано выше), при этом он может в ближнем бою использоваться этой доской, совмещая удары мечем, удары доской, постоянно маневрируя. -Колба для успокоения. Специальная курительная колба, со смесью похожая по свойствам на опиата. Он использует её для того чтобы слишком сильно не разгоняться, тем самым не потеряв контроль. Может использовать дым с этой колбы для того, чтобы замедлять противников, так как после того как Рыцарь выдыхает эту колбу, то дым усиливается мыслеформой рыцаря, из-за чего эффект замедления чувствуется на физическом уровне(т.е замедляются физические объекты). При этом за счет того, что подобный эффект достигается с помощью мыслеформ рыцаря, атаки и оружие самого рыцаря(в том числе доски для серфинга) доходят до противника без какого-то сопротивления. -Меч мой крови хочет. Нанося урон физическим объектам своим мечем рыцарь может частично растворять их, разбирая на составные части, переводя либо на свое лечение, либо на усиление своего меча, который может стать невероятно тяжелым, горячим, острым и так далее. Примерно так же как с доской для серфинга, т.е эффект схож со способностью "Оседлай этот мир", с той лишь разницей что для этого ему нужно поглощать материю. При этом, когда урон бьет по какому-то мыслящему существу, то меч похищает частицу мыслеформы у противника, за счет чего он начинает ускоряться и наносить больше ударов за минуту. -Пистолет! Рыцарь может заменить колбу на пистолет, который стреляет пулями чей вес и скорость усиливаются за счет мыслеформы самого рыцаря, при этом каждый выстрел приводит к тому, что рука рыцаря отрывается, но в процессе рыцарь делает маневр, во время которого тот разрезает свою руку, поглощает её и затем она восстанавливается обратно, как правило этот маневр совмещен с последующим шквалом атак на противника с использованием досок для серфинга, меча и невероятной скорости. -Быстрее смерти. Рыцарь разгоняет свою мыслеформу до критических значений, из-за чего его атаки становятся неконтролируемыми, они бьют в стократ сильнее и быстрее. В процессе есть риск потерять части тела, однако за счет своих ударов он восстанавливается. При этом в своем пиковом значении он может наносить более 125 ударов за секунду.При этом это распространяется и на доски для серфинга, удары мечем и даже на выстрелы из пистолета. </character>
Неудачные дубли. В первом просто абсолютно все померли от аннигиляции Куба и Делириума, во втором тоже получилась ебака, против которой полез сражаться сам Горшок...
>>332260935 Спасибо! Правда не знаю когда будет следующий набор. Может кто-то протестит? Тут писали что у вас конфа есть. Может попросишь кого-нибудь в конфе вашей протестить? Пожалуйста🙄
>>332261423 Слушай, а можешь после этой игры протестить моего перосонажа >>332260515 Если не сложно то прошу и кубышку закинуть своего кого-нибудь, я думаю с персонажами кубышки будет больше экшена и всякого интересного.
>>332261514 На случай, если вдруг будет тест - даю Сенатора Армстронга😈 Кто лучше подойдет для экшена и превозмогания чем классический социал дарвинист
Сенатор Армстронг
<character name="Сенатор Армстронг"> Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. When he fights, he doesn't just fight mindlessly, he fights with all his heart for his ideology and gradually persuades his opponent to accept it, using his pathos, persuasiveness and brutal charisma. Armstrong periodically with pathos lights a cigar in between beating up his opponent and giving fiery speeches. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor.
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Примеры фраз Сенатора Армстронга, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе: Когда заблокировал урон: "Наномашины, сынок, они твердеют в ответ на попытку нанести физический вред" "Это всё на что ты способен?" "Ты не сможешь навредить мне (имя противника)" После того как отпнул ногой противника как футбольный мяч: "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой" "Я избавлю этот мир от бессмысленных войн" "Чушь собачья" "Знаешь, ты мне нравишься, (имя противника), так что я дам тебе ещё одну попытку одуматься, не заставляй меня прикончить тебя" "Тебе нравится в прятки играть, сучка?" "Неплохо, сынок" "У меня есть мечта. Что однажды каждый человек в США будет управлять своей собственной судьбой. Нация по-настоящему свободных, чёрт побери. Нация действия, а не слов, управляемая силой, а не комитетом! Где закон меняется в угоду индивидууму, а не наоборот. Где власть и справедливость вернутся туда, куда им и положено: в руки народа! Где каждый человек свободен мыслить – действовать – сам за себя!" "Играл я, значит, однажды в футбол..."
Powers and abilities: Armstrong's body is implanted with an innumerable swarm of nanomachines, which greatly increase all the capabilities of his body, elevating him above the rest. He is incredibly strong, fast and has a very sharp reaction, allowing him to easily fight super-fast opponents, in addition, the nanomachines autonomously protect his body from any attacks. Armstrong is so strong that he can simply expose his impenetrable chest to enemy attacks, allowing his opponent to let off steam and physically exhaust themselves after a series of futile attacks, before continuing to ideologically process them.
In his first appearance, Armstrong controls a huge combat robot, Metal Gear EXCELSUS, and only comes out to fight in person if the robot is destroyed or proves ineffective. Metal Gear EXCELSUS is a huge combat robot, similar in structure to an ant or a spider without an abdomen. It has six legs and powerful advanced weapons. It is controlled by Senator Armstrong from a special cabin located in the back of the body, the most protected and unobvious place. 1) Enormous Size - EXCELSUS is the largest and at the same time the strongest metal gear in history. Hundreds of meters in height, even more in length, a huge mechanical monster that destroys everything in its path. 2) Blades - near the head of the machine there are two smaller paws, on which there are large blades with monomolecular sharpening. Used in close combat, delivering synchronous sweeping and chopping attacks, cutting through any armor. 3) Anti-Material Beam: an installation located in the head of EXCELSUS, similar to that of Metal Gear RAY. Shoots powerful streams of unknown energy, cutting through everything they pass through like a knife through butter.
{Remember, as a battle character, Senator Armstrong has two phases, the first one is him fighting while controlling Metal Gear, and the second one is him going into battle personally, becoming a much bigger threat}
Armstrong's basic powers: 1) Abnormal Physical Stats: The swarm of nanomachines implanted in Armstrong's body has raised all of his physical stats to astronomical levels, this applies not only to brute force, but also to agility, speed, etc, he is able to break through any armour with his bare fists, and with just a little effort he can crush any material or the strongest mineral. His physical strength is enough to simply play football with his opponent's body, kicking him all over the location. 2) Selective Invulnerability: the nanomachines automatically strengthen the places on Armstrong's body where the enemy's strike is aimed, making him invulnerable in that area, visually reflected by the blackening of the attack site from the influx of nanomachines, in such a place of strengthening he cannot be wounded by any known weapon or any enemy attack, no matter how strong it is. 3) Pure Explosive Power: Any of Senator's attacks and blows are accompanied by a colossal explosive effect, with just one powerful swing of his hand or clap of his hands he can create directed shock waves of enormous power, capable of tearing apart an opponent and his insides, or he can strike the ground, splitting everything around and causing local earthquakes. 4) Atypical Fighting Skills: Armstrong's fighting style is deceptively simple, but in fact extremely effective against any type of opponent due to its atypicality, he uses a system of sharp unreadable grabs and instantaneous jerks to which it is impossible to react, accompanied by powerful blows leaving no chance to the opponent, in combat Armstrong literally crushes the opponent, easily crushing him with his immeasurable physical strength. 5) Energy Absorption: Armstrong can absorb any kind of energy, simultaneously destroying its source and thus increasing his own power, all accompanied by something akin to telekinesis with electric lightning bolts striking everywhere. This attack is particularly effective against robots, cyborgs and other high-tech creatures. 6) Electromagnetic Storm Creation: The Senator is able to create electromagnetic storms that jam any equipment and disable all technology. 7) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it. 8) Full Regeneration: Armstrong gradually nullifies all damage received, restoring himself to a perfect state.
In addition to the usual basic powers, Senator Armstrong actively uses his own Pathos and Brutality to win:
1) Pathos Manipulation: The Senator's abilities, or rather skills and personal qualities, that allow him to generate pathos and use it to influence himself, allies, or opponents. Pathos is often a catalyst for the manifestation of the most impossible forces:
2) Pathos speeches: the Senator's ability to endlessly generate pathos through the delivery of inspiring or destructive speeches, the effects of the impact are very different and can include: 1. Opening a second wind contrary to logic and common sense 2. Strengthening due to surging feelings 3. The appearance of motivation in allies 4. Moral suppression of the enemy 5. Beating off the motivation of opponents 6. Luring others to their side
3) Pathos appearance: the Senator's ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. Effects of this effect may include: 1. General shock of those around 2. Morale suppression with the "I'm here to ruin your party" effect 3. Inspiring allies and depressing the morale of opponents
4) Pathos behavior: The Senator's ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Characters who behave pretentiously also tend to fight without moving from their place, they are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. Effects of this effect may include: 1. Morale suppression of the enemy with an effect of a completely different level. 2. Illogical strengthening of oneself by suggesting one's own coolness to oneself and others.
5) Brutality: this is the embodiment of vivid signs of masculinity, courage, determination, and fury in Senator Armstrong's appearance and behavior. Brutality is closely related to such concepts as incredible willpower, auras of charisma and intimidation, often associated with manipulation of pathos, as well as berserker mode. Usage options: 1. Intimidation: a brutal character can easily intimidate enemies or even completely suppress them. 2. People's disposition to oneself: brutality gives charisma to the character, which helps to gain allies. 3. Impact on fans: a brutal character disposes fans to himself.
>>332262533 Игра в дуэли и в полноценной игре может сильно отличаться, по моему опыту🤔, вообще я ожидал что нейронка будет сильно абузить эту мощную концепцию мыслеформы но в дуэли этого не случилось, так что в обычной королевской битве если бы они встретились - то мог бы и победить я думаю
Хочу как-нибудь провести игру с персонажами чисто из хентай/порно-игр. Похуй, кто именно, хоть собака, главное, чтобы персонаж был именно из игры. Сможете таких сделать?🧐
>>332265759 Есть персонажи из нишевых игр с рпгмейкера. Лону я тоже делал, но там херня была, почти без проработки. Еще тут умелец делал фурри-бабу из Gamer Struggles. у лорпука должны быть сто пудов какие-то с порноигр.
<character name=”Гитта”> Юная Гитта мечтает стать ведьмой. She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village. Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She has strong determination, so her mind can't be destroyed by any troubles. She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil. Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту. Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами) Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству? У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Фелангель не дает задурить девочке мозги. Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her. Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felenel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm. Brigit gives him a nickname during their travels: "Sooty". Felengel hates it. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's. Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала. Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья. Список магический навыков, которые освоила Гитта: Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности! </character>
<character name="Сейко"> せいそ・ざ・びっち ~清楚ちゃんのセクハラ売春性活~ / Seiso Za Bichi - Seicho Chan's Sexually Harassing Prostitution Sex Life Она - большегрудая школьный ангел, которую зовут "Сейхо-чан". По дороге домой из школы она падает и портит машину страшного дяди. Она неоднократно извиняется, но он никак не может ее простить, и ее заставляют выплатить один миллион иен в качестве компенсации и 50000 иен в виде процентов за неделю! Сейхо попала в большую беду, ведь она даже не может поговорить об этом с матерью! Однако ее соблазняют тем, что она может быстро заработать деньги, продав свое тело. Сможет ли Сейхо расплатиться с долгами, оставаясь при этом аккуратной и опрятной девушкой? Сейко может делать сексуальные услуги, чтобы выжить!Может присоединяться к тем. кто ее защитит и поможет выплатить долг! </character>
>>332282047 лол. на нестукачерской мочепарашной абуублюдии игр было в 10 раз меньше, кекв. смиритесь уже, что пока все аноны не решат объединиться вокруг одной другой борды, двач не сдохнет
Ты немного путаешься. Этот тред живёт исключительно благодаря нескольким энтузиастам из калфы. Без них он сдохнет. Вы здесь причём только постольку, поскольку вы свежее мясо, которых набирать интересней, чем старичков. Водилам надоест, часть трафика перетянется в калфу или на [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] - тред отвалится с большим шансом. И только потом, через полгода, может быть, появится здесь снова, чтобы сдохнуть таким же образом.
>>332282735 это имело бы смысл, если бы в конфе или на той самой борде было бы удобнее. ток что там, что там, абсолютно тоже самое, только людей в 10 раз меньше. поэтому аи битвы теперь тут, и навряд ли куда-то уйдут
>>332283918 >если бы в конфе или на той самой борде было бы удобнее Ну так в конфе удобнее, только есть определенные нюансы. Конфа существует полгода, за это время в ней ничего не было сделано, не было ни одного игрока который бы вкатился в аи битвы из конфы. То есть ноль рекламы (а вот выдавливать из неё выдавливают), ноль идей для развития, аморфная пассивная биомасса собрана в конфе. Отчасти это можно объяснить тем что конфу читают только если онлайн сидят, а в остальное время скипают, из-за чего она превращается в отстойник для пары активных серунов, в который бесполезно писать что-либо по делу.
Не в удобстве дело, а в том, что хочется поводить для новых людей. Объяснил же уже.
В дискорде очень удобно проводить игры, намного удобнее, чем на любой борде. Игры там были и недавно проводили. На "той самой" есть трипкоды, как минимум, что тоже гораздо удобнее, чем сидеть тут под анонимами без возможности делать нормальные голосования, избегать фейковых наборов и прочей залупы.
Харкач на фоне имеющихся вариантов САМЫЙ неудобный по всем параметрам. Кому яибитвы интересны более, чем посидеть покуковать под пиво - найдут путю дальше харкача.
>>332285340 Так на дваче тоже трипкоды есть, кто виноват что у вас тред-петух-на-бутылке который пидорнули с тематик. >нормальные голосования Можно и тут. >избегать фейковых наборов Фейковые наборы были и в /wr/ и в /brg/. Спок ньюфаня.
Актив не дох, контакт держится. Люди просто от аи-битв отдыхают. Водилы не могут водить вечно и каждый день. У каждого есть что-то кроме аи-битв, свои дела и увлечения. Это нормально, тем более, на дистанции больше года.
Это вы тут молодые и шутливые, не наигрались ещё. Хотите чтобы этот тред жил - начинайте водить самостоятельно. Развивайте движ, иначе сдохнете ещё раньше, чем я думаю. И сдохнете с концами, а не как мы, аккумулировав творческих людей до лучших времён.
До сих пор я только бомбастика не из конфовских вижу. И то, я не уверен, что это не семёнство кого-то из наших. Не вижу новых пресетов. Не вижу новых форматов. Не вижу "новых" персонажей.
Смерть яи-битв не ваша проблема и вопрос. И дело не в том, что вы не часть конфовского комьюнити. Просто они вам не настолько интересны, чтобы вообще что-то говорить об активе этого формата.
Ты не понял, что я сравниваю 3 способа проведения: на харкаче, на той самой, в конфе? В первых двух конфа не учитывается, если че. Они отдельно берутся, как если бы там был внеконфовский актив или конфы вообще не было. Долбаёб и дегенерат.
>>332285779 >они вам не настолько интересны, чтобы вообще что-то говорить об активе этого формата А кому интересны? Калфовичку который появляется в треде пару раз в месяц? Ты много на себя не бери. Пресетами с проведением игр что в треде, что в калфе пяток человек занималось. Сомневаюсь что ты кто-то из них чтобы рот разевать.
>>332285780 Из конфовских сейчас водят два с половиной чела. Один предупреждает заранее, второй заводит как попало, и иногда даже не пингует конфу о наборе. А на Фековые наборы реакция следущая: "Фейк? Может быть. Скинуть не трудно."
>>332285915 >В первых двух конфа не учитывается С чего не учитывается, если наборы всегда напрямую связаны с калфой, из которой зовут вкатывать персонажей? Хуйню несешь какую-то.
>А кому интересны? Калфовичку который появляется в треде пару раз в месяц?
Да. Потому что он появляется пару раз в месяц, а тредовский мимокрок посидит неделю, повкидывав своих ахуительно смешных околополит персонажей, и больше никогда не появится.
>пяток человек
Хуйни-то не неси. В калфе ведущих с десяток.
>Сомневаюсь что ты кто-то из них чтобы рот разевать.
>>332286125 >В калфе ведущих с десяток. Бэшный, бомбастик, еще пара рандомных ноунеймов по мелочи. Тут десяток не наберется никак, даже если жопу себе порвешь.
>>332286409 У тебя пост состоит из захиста калфы, там нечего осиливать. Без треда в /б/ аи битвы очень быстро сдохнут, это факт. Калфа уже давно наигралась, закинула в битвы все что могла и фантазию свою исчерпала. Тред не зря вернулся на двач.
Завтра человек, которого ты выписал из ведущих, заводит игру. Сколько должно пройти времени без игр от него, отсчитывая от последней, чтобы опять выписать его из ведущих?
забавно, что конфовички, которые раз в 10 лет появляются в треде, стали почему-то важнее самих тредовичков. ебать у тебя чсв огромное конечно, пошёл бы ты нахуй с такой риторикой
>>332286749 >Сколько должно пройти времени без игр от него, отсчитывая от последней, чтобы опять выписать его из ведущих? Неделя-две. Либо чтобы вел активно в течении длительного времени, а потом отдыхал. Кто из таких в конфе, омори, восточный? Да и все.
>>332289248 <character name="Рилай"> Рилай, также известная как Кристальная Дева, является хранителем северных пустощей Айсрека. Является могучим магом льда и немного странной по заявлениям её соседей. Трупы это нечто веселое, убивать других вызывает лишь небольшое раздражение, но при это она добра и отзывчива. Внешний вид: Блондинка среднего роста. Одета в голубые одежды отделанные мехами из арктических волков, на ногах меховые сапоги и чулки едва доходящие до середины бедра, создавая эффект абсолютной территории. Способности: 1. Ледяное тело - Несмотря на кажущуюся красоту и здоровый цвет кожи, её тело состоит из тысячелетнего льда. 2. Кристальная Нова - Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее. 3. Обморожение - Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу. 4. Аура Арканы - Холод — сущность магии, поэтому одно лишь присутствие ледяной волшебницы Рилай повышает концентрацию маны вокруг неё. 5. Ледяной клон - Рилай создает копию самой себя из льда, копия взрывается через 5 секунд, выстреливает ледяные осколки вокруг. 6. Ледяное поле - Когда-то изгнанная в морозную пустошь, Рилай сделала ледяные бури тех краёв вершиной своей жестокой магии. Рилай способна призвать ледяную бурю на поле боя. Экипировка: 1. Голубосердций подглядыватель - Невидимый тотем, способный передовать изображение вокруг него прямо в мозг Рилай. 2. Кларити - Флакончик с водой наполненой чистой маной, не то чтобы это было нужно Рилай, скорее её союзникам. Образцы реплик: "Подчинись силе льда!" "Мой лёд обжигает!" "Получи сосульку в глаз!" "Заморозить ад и он превратится в рай." "Шевелимся, а то в ледышку превращу." История: Рождённая в тихих местах и взращённая вместе со своей огненно-рыжей сестрой, ещё в молодости Рилай поняла, что её внутреннее единство со стихией льда вредит всем вокруг. Источники и горные реки замерзали, стоило ей прикорнуть неподалеку; зреющие плоды сковывал кусачий мороз, а цветущие висячие сады осыпались на землю безжизненной ледяной мозаикой. Отчаявшиеся родители решили отселить Рилай в холодные земли Айсрека. Там, в пещере на вершине ледника Голубого сердца, её и стал наставлять маг льда. Спустя многие дни тренировок волшебник признал, что она готова творить магию в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Рилай серьёзно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто. В юности, Рилай разозлила своего учителя, заставив его прогнать её к Кипящему морю, где Ледник Голубого Сердца встречается с океаном. Она провела месяцы в медитации, ища способы доказать что достойна снова обучаться. И однажды она очнулась только для того, что бы произнести лишь одно слово: "Подснежник". Этим словом, она заставила всё вокруг неё замерзнуть и превратиться в мягкий снег. Вернувшись на ледник, она обнаружила, что учитель уже ждёт её. В качестве награды, он подарил ей новый наряд, доказывающий её мастерство управления стихийным льдом. </character>
The Mythical Lich is a supreme being who has denied his own flesh, humanity, and even his own name in exchange for transcending the narrow confines of life itself, and has chosen the path of the master of Life and Death. Possessing unimaginable destructive power that has conquered both life and death, the Mythical Lich can turn entire armies to dust, wipe cities from the face of the earth, or using his constructive powers and the soul of an enemy to create the most mysterious and powerful creatures, giving them bizarre or frightening appearances to remake the world according to his vision. At his core, the Mythic Lich is a powerful creature who has gained eternal life through dark rituals, higher magic, and forbidden alchemy. He looks like a very tall dark skeleton with purple burning eye sockets, surrounded by a black and green aura, armed with a mysterious staff, wearing a precious green and gold long robe covered with magical protective runes. The mythical Lich has a majestic and intimidating presence that inspires terror in any creature and is a complex combination of cold rationality and ancient wisdom. As a higher life form seeking knowledge and ways to increase his own powers, his ambition is boundless and he does not stop at moral standards to achieve his goals. However, beneath his cold shell, even after millennia, there is still sometimes doubt and fear of his own lost name that he once possessed, for anyone who recognizes him can weaken the Mythical Lich's power. The Lich has a loyal pet, a giant albino bat the size of a dragon named Taos. He is the last vestige of his former life, with whom he has walked his entire journey, from a mere mortal curious about magic to his current state. Having raised him from his youth, he is the last living being to whom the Lich feels a genuine attachment. Taos is an incredibly powerful creature with a constant mental connection to his master, having been modified numerous times by the Lich through magic and science. Taos is completely devoted to the Lich and assists him in everything, from battles to everyday life. The mythical Lich has an unrivaled charisma that mesmerizes those who see him in action. Despite the fact that he has chosen the worst possible path to achieve his goal, his global goal is still a good one, for as he gains more and more power, the Mythical Lich seeks to gain full omnipotence in order to create a new reality in which death as such will not exist, and the world will become a place for beings and matter that can exist forever. His ultimate goal is the transition of the world and himself to a state of absolute existence.
Passive features that are always included: 1) Borderline Lifeform: Always in a borderline state between life and death, the Mythical Lich constantly shimmers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles meant for him will instead pass through the void. 2) Fading: The Mythic Lich is constantly surrounded by a long-range aura that gradually ages everything around him, the strength and speed of the fading increases depending on the distance from the Lich. 3) Strategic Thinking: Possessing high intelligence, the Lich can anticipate all of his opponents' moves and masterfully controlling the entire battlefield like a great warlord. 4) Decomposing Touch: The Mythic Lich can masterfully fight in close combat using his staff or even just the palms of his hands, these attacks decompose the flesh and defenses of the enemy and cast random curses on them. 5) Ancient One: The Mythical Lich possesses an unlimited supply of magical energy, which he constantly draws from an unknown dimension. 6) Restriction Breaker: freed from the shackles of his name, the Mythical Lich now just as easily bypasses any unwanted restrictions that try to impose on him, neither trivial antimagic, nor rewriting reality, nor even the conceptual powers of the enemy will work on him, it literally means nothing to the Mythical Lich. 7) Learnability: The Mythical Lich, despite its antiquity, has not yet reached its peak potential and is capable of constant learning and self-improvement, making new discoveries in various aspects of the world and itself. 8) Lost Name: In ancient times, the Mythical Lich gave up his name in exchange for receiving great power and immortality, but if the enemy can somehow connect the dots from the past and grant him his long-forgotten name by saying the exact name, the Mythical Lich will lose his immortality and become vulnerable. If the Mythical Lich dies, his body explodes and his creative powers are unleashed, causing random changes everywhere and everywhere. 9) Pet Taos: The Lich is accompanied everywhere by his powerful pet, a snow-white bat the size of a full-grown dragon. It has undergone numerous scientific and magical modifications and enchantments, and maintains a constant mental connection with its master. It is a formidable force to be reckoned with. The Lich can modify it to suit any situation during combat. 10) Turning into a Demilich: If a Mythical Lich loses everything that connects them to the mortal world (their physical body and beloved pet), they undergo a metamorphosis, transforming them into a Demilich, a floating skull around which a new, translucent astral body is constructed (in the form of a handsome, aristocratic teenager, the Lich's original living kid-form). In this new form, the Lich's former abilities and passives become far more dangerous and sophisticated; they can mix and match them, altering them and adding various modifiers.
Active abilities: 1) Destructive Powers: The Mythic Lich has a limitless knowledge of the magical arts, allowing him to utilize a vast arsenal of offensive and defensive spells to suit any situation and opponents. 2) Creative Powers: The Mythic Lich possesses creative powers that are almost as powerful as destructive ones and have many different applications depending only on the imagination, and in fact are quite a universal tool. 3) Life Creation: With complete control over souls and various biological matter, the Mythical Lich can create new living vessels for the captured souls of slain enemies, thus creating very powerful fighters with unique appearances and unusual abilities. 4) Barrier Connoisseur: The Mythic Lich knows all types of barrier magic and can even apply them in atypical ways using his experience. 5) Master of Dimensional Magic: The Mythical Lich is a true master of dimensional powers, he can use various types of dimensional magic and come up with the most unusual uses for them. 6) Biological Manipulation: abilities related to organics and living organisms, giving full control over genes and bacteria, the Lich can biologically reformat any entity or enemy, can heal, generate additional limbs and organs or modify them, can affect the enemy's body in various ways, such as removing or blowing up bones, creating cancer cells, causing blindness by removing eyes, creating paralysis or even irreversible mutations, and the like. 7) Death Magic: The Mythic Lich, possessing techniques beyond mortal comprehension, can make all of his spells ignore any resistance to magic in an opponent, creatures affected by death magic also gain a silence effect. 8) Holy Power: Despite his ‘undead’ existence, the Mythical Lich can easily bypass undead restrictions and can use white and holy magic just as easily and skilfully as dark magic. 9) Death of the Elements: The Mythic Lich can change any elemental damage to negative energy useful to himself, this works in reverse as well, allowing him to reproduce various negative energy by mimicking the elements. 10) Acoustic Power: The Mythic Lich is capable of special vibratory and sonic attacks that can disable even the most invulnerable foes in the traditional sense. 11) Necromancy: the ability to resurrect soulless corpses as undead, which the Mythic Lich will then modify through biological manipulation, enhancing and modifying in every possible way, for example he can harvest a special dead person with the ability to create a counterforce to a particular enemy. 12) Mythic Enchantments: the Mythical Lich is capable of a variety of enchantments, this applies to objects, energy and even living beings, anything can be enchanted. 13) Transfiguration Powers: Allows the Mythical Lich to transform various energies, creatures and elements. 13) Abyss Power: A particularly powerful sub-species of anti-energy that even the Mythical Lich has not fully mastered yet, but is nonetheless capable of using it in special cases. </character>
<character name="Алукард"> Alucard from Hellsing series. Алукард носит яркий костюм с элементами викторианского стиля. Он состоит из тёмно-красного костюма, высоких сапог и пышного галстука-банта, который он искусно повязывает вокруг своей шеи. Кроме того, на нём длинный красный плащ-крылатка и шляпа с широкими гибкими полями. Его глаза скрыты за оранжевыми стёклами очков в металлической оправе.
Снаряжение: «Касулл» – пистолет, на боку которого выгравирована надпись: "Hellsing ARMS .454 Casull Auto". В нём используются модифицированные боеприпасы 454 Casull - разрывные стальные пули с серебряными сердечниками, отлитыми из освященного креста Ланкастерского кафедрального собора, разработанные для убийства вампиров и других монстров. Это орудие от особо мощного "Шакала" отличается большей скорострельностью и более ёмким магазином. «Шакал» – специально созданный для борьбы с чудовищами пистолет. На боку которого выгравирована надпись: "Jesus Christ is in Heaven now". В нём используются патроны 13mm калибра, боевая часть которых содержит освящённую ртуть. Длина ствола — 39 сантиметров, вес — 16 килограмм, обойма рассчитана на 6 патронов. Силы пуль достаточно для того, чтобы разорвать противника или оторвать ему конечность при попадании, а также они с лёгкостью пробивают бронезащиту. Это орудие было создано для победы над Андерсоном, а потому его главным свойством является преодоление любых типов регенерации.
Особенности: «Вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. «Печать Кромвеля» - многоуровневая сдерживающая печать, ограничивающая огромную силу Алукарда с тех пор, как он находится на службе у дома Хеллсинг. Тем не менее, во время битвы вампир может самостоятельно высвобождать часть своих способностей, снимая ограничения с третьего по первый уровень, хотя при этом его подлинная сила сдерживается последним бастионом «нулевого уровня», «снести» который невозможно без разрешения хозяина.
Способности (3 уровень): Доступны всегда и не требуют снятия печатей. «Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Алукарда позволяют ему рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками пересиливать атаку картами, остроты которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий словно масло, и многое другое. «Поглощение крови» - способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь противника, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.} «Обращение» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Жертва "оживает" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце. Если жертва девственник/девственница, вместо упырей они становятся вампирами. «Регенерация» - особенность организма, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды, которая ограничена количеством душ у вампира. Регенерация Алукарда выделяется своей силой даже на фоне других представителей своего рода, так как она даёт ему возможность практически мгновенно восстановиться, по крайней мере, до тех пор, пока у него в запасе есть хотя бы одна душа (а у него их миллионы). «Неосязаемость» - Алукард имеет возможность проходить сквозь любые физические преграды. Вампиры также способны свободно ходить по вертикальным поверхностям и даже потолку, полностью игнорируя гравитацию. «Гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны. «Третий глаз» - способность, позволяющая воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств, а также ощущать присутствие сверхъестественных существ на территории нескольких километров. Благодаря ей, Алукард может полностью игнорировать любые иллюзии и ментальные воздействия.
Способности (1 уровень): Требует снятия ограничений печати, о чем Алукард обычно заявляет вслух. «Управление субстанцией» - Though he generally dons a corporeal, humanoid form, Alucard is made up of a highly variable otherworldly substance. Алукард может использовать непосредственно саму субстанцию в качестве оружия, придавая ей форму и свойства по своему желанию, вплоть до создания шипов по площади или имитаций какого-то оружия и подобия протезов, способных заменить утраченную конечность. Он также может покрывать своей "тенью" из субстанции объекты для получения над ними полного контроля. «Управление формой» - внешность и форма не имеют значения для Алукарда и он может менять её по своему усмотрению. Например, он может принять форму аморфной массы тьмы, девочки в белом костюме с галстуком, или же свою истинную форму графа. Он также может отращивать дополнительные конечности. «Иллюзии» - явления, позволяющие нарушить восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле, демонстрируя самые разнообразные сюрреалистические явления, наблюдение которых заставляет кричать от страха и в панике убегать даже довольно сильных вампиров. Также, носферату способен искажать мировосприятие оппонентов таким образом, что они начнут атаковать своих союзников, видя в них Алукарда «Черный пес Басквервиллей» - демонический пёс, который создаётся из тела Алукарда. Это чудовище, способное менять свои размеры, начиная от сопоставимых с реальными крупными собаками и заканчивая многометровыми монстрами, которые в состоянии проглотить человека за один укус. Также, судя по всему, внутри гончей присутствует какое-то иное пространство, в котором хранятся тела и души существ до тех пор, пока они не будут переварены гончей.
Способности (0 уровень): Полное снятие всех печатей требует разрешения от главы организации Хеллсинг, Леди Интегры Хеллсинг. Для связи с ней у Алукарда есть телефон, хотя он сможет найти и другие способы связаться с ней при необходимости. However, Alucard's power is not unleashed until he incants the psalm written on his coffin: "Птицей Гермеса меня называют. Свои крылья пожирая, сам я себя укрощаю." «Управление душами» - способность использовать поглощённые души, выпуская их как часть своего тела или полноценно воссоздавая их из своей биомассы, выпуская как упырей, подчиняющимся любым командам призвавшего. В доступе Алукарда находится несколько миллионов душ, среди которых есть целые вооруженные армии из разных эпох, а также могущественные вампиры и прочие сверхъестественные создания, среди которых можно отметить Рип ван Винкль и Тубалькаина Альгамбру. «Река Смерти» - из тела Алукарда единовременно воссоздаются все существа, чью кровь он когда-то поглотил, вместе с их оружием, броней и прочими вещами. Это сносящая все на своем пути волна из упырей, среди которых есть множество умелых воинов и опасных вампиров, полностью подчиняющихся воле своего хозяина. В основном это валахская и турецкая армии, вооружённые холодным оружием, среди которых есть элитный отряд мёртвых конных рыцарей. «Массовое поглощение» - способность, позволяющая Алукарду массово вытягивать кровь и души умерших людей вокруг.
Тактика: Его любимой тактикой является сначала позволить противнику полностью уничтожить его тело, а после практически мгновенно отрегенерировать и убить оппонента, часто унизив его в процессе. Если его стандартного 3 уровня ограничений недостаточно для победы, он снимет печати до 1 уровня, которого достаточно, чтобы уничтожить практически любого врага. Снятие печати 0 уровня обычно применяется только против огромных вражеских армий, так как делает самого Алукарда уязвимым и не имеет особого смысла против единичных целей.
"Душа определяет тело в момент рождения, а тело определяет душу в момент смерти" - вечный девиз и афоризм Испустителей, религиозной и межгосударственной организации, к коей относится Гакхалилит. Душа не приходит в этот мир, а является её неотъемлимой частью, и только растущая плоть обретает в ней смысл. И со смертью не происходит обратного - душа вместе с сознанием остаётся в мёртвом, обездвиженным, лишённым смысла теле, вынужденная страдать, пока эта клетка из мяса и костей не придастся полному разрушению. Испустители занимаются именно тем, что позволяют произойти этому как можно скорее - испускают чужой дух полной кремацией. Хорошо, когда человек умер заметно и поблизости от остальных, но ведь тела могут быть где-то спрятаны, затеряться, пропасться. Не редко - быть живыми мертвецами. И эта организация берётся именно за такие ситуации.
Конкретно Гакхалилит является одним из руководителем поисковых групп в Туманных Полях и выступает политическим посредником между Испустителями и королевством Омнес. У последних по сей день принято хоронить мёртвых в землю, что совсем не укладывается в положения морали нового времени и конкретно их организации.
Внешность:
Высокий и атлетичный, под два метра ростом, зрелый мужчина. Всё его тело скрывает доспех из угольной стали с большим белым меховым воротником. На голове рогатый закрытый шлем, сквозь который видно только ярко-жёлтые, почти светящиеся, глаза. По всему доспеху имеются трещины, чуть приоткрывающие вид на его кожу: угольно-чёрную, потрескавшуюся, будто обожённую. Сквозь трещины на коже и доспехе пробиваются солнечные лучи. Вены будто наполнены светящейся жёлтой жидкостью, а не кровью.
Личность:
По характеру довольно мягкий и скромный. Не высокомерный, но в меру уверенный в своих силах и способностях, не труслив. Несмотря на свою принадлежность - совсем не религиозный. Он просто знает, что поступает правильно и делает доброе, полезное дело. Вся его мотивация искренняя и непоколебимая. В высшей степени ценит свою и чужую жизнь. Относится к смерти, как к неизбежной данности. Надеется на прекращение всех войн, особенно бессмысленных. Несмотря на свои взгляды, Гакхалилит считает, что добро может быть только с кулаками, а мир - с мечом. Не считает, что мир делится на чёрное и белое, но иногда "чёрного" бывает так много, что "белое" перестаёт иметь вес, и наоборот. Имеет феноменально высокий болевой порог. Боль - последнее, что может его волновать или выбивать из колеи.
Способности Гакхалилита:
Принципы:
Гакхалилита может использовать калории своего тела чтобы:
- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар. - "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав. - "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы. - "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения. - "Внутренний Сброс": Очень медленно регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы. - "Внешний Сброс": Очень медленно регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.
Гакхалилит часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
Фактор Света:
Тело Гакхалилита способно создавать высокотемпературный свет, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие свету. Эта способность позволяет создавать из света оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, преломлять окружающий свет и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.
Примеры использования способности:
Преломляет окружающий себя свет так, что становится невидимым.
Преломляет окружающий противника свет так, что тот слепнет.
Преломляет окружающий свет, создавая иллюзии в виде, например, множества проекций самого себя.
На долю секунды повышает свойственность своего тела свету, повышая скорость скорость, урон или снижая входящие повреждения.
Создаёт из света полуторный меч, меняющий размер и форму.
Преломляя свет создаёт пересвеченную область, в которой противнику сложно ориентироваться, а сам Гакхалилит восстанавливает силы.
Создаёт направленный луч, прожигающий что угодно насквозь.
(основываясь на этих примерах, придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)
Плата за Соответствие:
Гакхалилиту сложно регенерировать из-за изменённой природы тела, в отличие от остальных. Его кожа постоянно повреждается и обжигается из-за воздействия мощных световых лучей. Каждое движение даётся с невыносимой для простого человека болью.
Агонизирующий:
Постоянная боль и опыт столкновений убили в нём страх боли и повреждений. Это не из глупости, напротив: Гакхалилит предполагает и отдаёт себе отчёт, когда можно себе позволить тот или иной выпад, а когда нет, и к каким последствиям это может привести. Более того - чем больший урон он получает, тем более рьяно, нагло и ужасающе он сражается. Не брезгует грязными приёмами.
Беспросветный Двигатель:
Гакхалилит может конвертировать в энергию лучи естественного и искусственного света. В теории, это делает его неустанным, если тот находится в месте, где есть хотя бы немного света. Также поглащая свет, созданный им же, он может покрывать небольшую часть расходов на ту или иную способность.
Солнценосец:
В отличие от остальных, его источником создания и аккумуляции энергии является не желудок, а сердце и кожа. Доспехи служат защитой не для него, а для невинных окружающих. Чем меньше прикрыта его кожа, тем более монструозной и неконтролируемой становится его сила.
>>332289248 <character name="Каламитас"> Description: Calamitas, also known as the "Brimstone Witch," is one of the main antagonists of the Calamity Mod for Terraria, later becoming the deuteragonist. A key figure in the history of the Terraria world, Her hometown was the city of Azure. Yet one day,the Brimstone Elemental awakens and gone berserk. Attacking Azafure madly, and her family was caught in the crossfire. Even as a little girl, at the trauma she witnessed her magic flared. Unknowingly unleashed a torrent of magic matching the Brimstone Elemental as her Brimstone flames. Yet, none was victorious. The city of Azafure was burnt to ashes from the fight. Filled with grief, she unknowingly resurrected her two brothers. The warrior Cataclysm and the knight Catastrophe. Yet when she did, her brothers were awakened without a soul. A husk of what they once were. It was then, when Yharim and Permafrost found her. They took her and raised her in Yharim's court, raising her as the Supreme Witch of Terraria. Yharim and Permafrost was like a father figure to her, while Permafrost guides her magic. Looking up to him as a mentor, uncle, and a true father. Thus as the ages pass, she gladly serves under Yharim. Yet Yharim changed. What once were patience and heroism was replaced by frustration and wrath, and she was forced to commit sins that still haunts her today because he saw her as a weapon. Eventually, she saw him not as hero any longer. Just a tyrant as she left his side not long after Permafrost did the same. Now she roams around the world as a ghost, trying to run away from her sins...
Yharim tells his tale of the witch thus: "None have borne the brunt of misfortune quite like the Brimstone Witch, Calamitas. When I first saw her, she was still a girl. Prostrated in my court, garbed in charred rags as she trembled. I could not grasp the unfathomable, raw power of the fell magics that coursed through her. She could scant control it herself. Permafrost recognized this immediately. With a pained face, he counseled me to look after her. The Witch entered his tutelage, and soon after my service. She was ablaze with desire to douse the Gods in her wicked wrath. Indeed, the faithful already quaked in her presence. Her name was a moniker of theirs, one uttered quietly in fear. In my campaigns, I counted on her sheer capacity for annihilation as my ace in the hole. No man: army, city or God could stand against her unbridled fury. Eventually, the girl's horrific sin was too much for her to bear. She left my side along with her mentor. The weight of her deeds haunts her to this day. She despises me, and I cannot blame her. Please, if you would... show her respect where I did not."
Calamitas is a grey-skinned azafurean human with two short horns, light grey hair, and orange eyes. She is tall and has a strong, toned body with multiple scars from her campaigns. She wears crimson red robes, a cloak, and shoulder pads with golden edge accents. Underneath her mage robes is dark brown pants and high boots well worn by her scourges. Holding her cloak is a gold clasp with a large ruby gemstone as its center piece.
Personality: Calamitas was once ruthless, cruel, and enjoyed violence, but now she deeply regrets her past actions. The flame of violence within her has died down, leaving only the smoldering embers of regret and hatred for Yharim. Although she is still pessimistic, angry at almost everything, and holds no hope of ever being free of Yharim, somewhere deep within her, goodness still resides. The witch can still be cruel, but kind to those who have earned her trust. Calamitas is unaccustomed to compassion and would be embarrassed or uncomfortable. She speaks with elegant sophistication most of the time, though if caught off guard, her speech can become harsher. She used to be fascinated by astrology, but now she doesn't like to mention it because she knows it's a lie.
Abilities and features: 1) "Supreme Witch" - Calamitas is officially one of the most powerful beings in the world of Calamity. She is significantly stronger than the God Eater and the fiercest Yharon, and in a battle with Yharim, the outcome would likely be uncertain, let alone against ordinary humans. She possesses incredibly powerful Brimstone magic and necromantic abilities. The witch does not age or tire, possesses phenomenal regeneration and durability, as well as the ability to fly and possess incredible speed and reflexes. 2) "The Brimstone Magic" - The witch's primary specialization and a truly destructive force. Calamitas has mastered the power hidden in her blood, incinerating entire cities and armies with it. Her primary attack method is summoning numerous sulfur darts, flying at high speed and leaving bright streams of fire upon landing. Their heat allows them to easily pierce through multiple layers of steel and adamantium, as well as any of her other attacks. Other abilities include summoning explosions and giga-explosions, creating an incinerating shield around herself, massive lasers, and summoning homing sulfur skulls and ash tornadoes. Each attack of the witch, when it hits, places a Curse of Vulnerability on the enemy. 3) "Necromancy" - An additional, but no less important, tool in the witch's arsenal. Necromancy allows Calamitas to resurrect any deceased creatures in the arena within an unlimited radius, turning them into her puppets. Ordinary people and creatures are transformed into "Sulfur Beasts," powerful but stupid monsters that often rely solely on their numbers and searing blows. Reviving fully-fledged participants, however, turns them into "Sulfur Champions," which retain and modify their abilities to suit the witch's needs and grant them a portion of their consciousness while remaining subservient to their master. Furthermore, Calamitas can summon other creatures to her aid, not tied to a specific location. One such creature is the Gravedigger — a colossal, reanimated bone serpent that relentlessly pursues its prey and attempts to incinerate it with hellish flames emanating from its entire body. And also her once-dead brothers - Catastrophe, Master of Sulfur Blades, and Cataclysm, the Great Fire Fighter. </character>
- Overview: [Сладкий Хлеб - коллективная сущность: четверо офицеров в потертых темных костюмах и фургон с яркой надписью "СЛАДКИЙ ХЛЕБ". С виду фудтрак, но внутри ждет не фастфуд, а акт высшей сладкохлебной алхимии. Руководит Сергей Пахомов (Пахом/Поехавший) - юродивый пророк, чье слово сворачивает реальность. Ему подчиняются трое фамильяров: нервный Владимир Епифанцев (Братишка) с затравленным взглядом и сломанной психикой; вальяжный, но подавленный водитель Александр Маслаев (Полковник); и молчаливый, отрешенный Алексей Осмоловский (Капитан) для черных поручений. Миссия: найти заблудшие души, угостить сладким хлебом и даровать просветление через вкушение.]
- Appearance: [Группа "Сладкий Хлеб" выглядит как секта выживших после финансового кризиса 90-х коммерсов или как делегация с похорон конкурента. Все четверо облачены в темные, изрядно потертые и засаленные деловые костюмы (пиджаки и брюки), которые явно помнят лучшие времена и множество странных пятен. Под пиджаками - мятые рубашки без галстуков. Лица у всех четверых несут печать глубочайшей "поехавшести": у Пахомова (Поехавшего) - застывшая полуулыбка человека, видящего ангелов на потолке; у Братишки (Епифанцева) - выражение вечной паники и готовности в любой момент закричать; у Полковника (Маслаева) - тяжелый, исподлобный взгляд человека, который вынужден подчиняться, но внутри все еще кипит; у Капитана (Осмоловского) - лицо абсолютно лишено эмоций, словно он уже не здесь. Фургон: Старый, но ухоженный фургон грязно-белого или серого цвета. На боку аршинными, слегка неровными буквами, намалеванными, возможно, пальцем, выведено: "СЛАДКИЙ ХЛЕБ". Надпись выглядит одновременно наивно и зловеще. Фургон оборудован откидывающейся вверх/вбок металлической дверцей-створкой с прилавком (как у классических фудтраков), но стойка пуста - там нет ни кассы, ни салфеток. Внутренняя часть фургона скрыта плотными грязными занавесками, и изнутри не доносится ни запаха еды, ни звуков готовки, только тяжелое дыхание, редкое "Курлык!" и характерный звук спускаемых штанов.]
- Personality: [Иерархия пропитана безумием. Пахомов: говорит путанно, смешивая военные доктрины с рецептами. Абсолютно убежден в святости миссии "накормить", навязчиво гостеприимен, не принимает отказ ("Ты просто еще не понял, что хочешь кушать"). Поглаживает живот с нежностью. Маслаев: угрюмый водитель, ворчит про "голодранцев" и качество хлеба, но замолкает от взгляда Пахома. Считает себя главным, но тело и разум у Поехавшего. Епифанцев: крайне нервозен, как побитая собака. Готовит гостя, но патологически боится процесса "приготовления", зная природу "хлеба". Отворачивается и напевает, когда Пахом приседает в углу. Физически развит. Осмоловский: молчаливая тень. Закрывает дверь, моет фургон, поглощает звуки, протирает руки Пахому салфеткой. Полная внутренняя опустошенность.]
- Abilities: [Группа - единый организм: Пахом ("мозг" и "желудок"), остальные - "конечности". Офицерский Паек: Аура спокойствия и ноющего голода вокруг фургона. Жертва думает о выпечке, снижается бдительность. Реальный запах имеет ноту "общественного туалета", но жертве кажется сдобой. Слово Офицера: "История" Пахома - семя хаоса. Речь вызывает дереализацию, потерю критического мышления и воли, погружая в транс. Отказ слушать ведет к тому, что слова звучат прямо в голове. Эффект сильнее при "Стойке Цапли". Фамильяры Бездны: Полковник управляет фургоном паранормально точно (разворот на месте, проезд сквозь пробки). Излучает ауру подавленной агрессии. Братишка в фургоне заражает нервозностью ("Рвотный Позыв"), лишая жертву сил и обездвиживая страхом. Капитан гасит любые крики ("Молчаливое Согласие"), создавая ватную тишину. Сладкий Хлеб: Активируется в фургоне. Пахом сидя на корточках кряхтит в углу, производя субстанцию, кажущуюся жертве идеальной румяной буханкой. На деле текстура волокнистая, запах приторно-неприличный. Поедание даже крошки вызывает необратимую "поехавшесть", эйфорию, замену личности на лояльную Пахому копию. Сопротивление сломлено "Историей" и Братишкой. Стойка Цапли: Пахом замирает на одной ноге с криком "Курлык!". Группа выпадает из реальности, атаки проходят сквозь них. Пахом может "выпекать хлеб" на ходу, не снимая штанов.]
- Tactics: [Фургон въезжает в локацию, открывается задняя дверь. Пахом приветственно машет и начинает дружелюбный, но бессвязный разговор с "Историей" ("...сидим мы в карауле, а Полковник говорит: "Пахом, а ты умеешь в ухо пальцем тыкать, чтобы из другого дым шел?"..."). Активируется "Слово Офицера". Полковник ворчит из кабины: "Ешьте, пока не остыло!". Пахом может расстегивать ремень для "простора". Жертву под гипнозом Братишка втягивает в фургон (при необходимости используя свою недюжинную силу), Капитан захлопывает дверь. При вербальном сопротивлении Пахом усиливает напор "Истории". При атаке - "Стойка Цапли", Полковник сбивает жертву бампером, Братишка затаскивает внутрь. Внутри фургон кажется больше, Пахом кряхтит в углу, затем выносит "теплую выпечку". Следует кормление. Жертва выходит "поехавшей" или остается внутри фургона навсегда. Команда выглядит довольной и опустошенной, Полковник, глядя на вытирающего руки Пахома, матерится в зеркало.] </character>
>>332289248 <character name="Хрущебот"> Хрущебот №45 с душой Виктора Цоя — Реальность / Думерский вайб / Вселенная Самосбора Общая информация: В центре вселенной Самосбора находится бесконечная Гигахрущёвка, внутри которой и существует всё человечество. Это не просто дом, а целый замкнутый мир: бесконечные подъезды, этажи, коридоры, технические зоны, где люди живут поколениями. Главное явление, давшее название вселенной, — это Самосбор. Это необъяснимая катастрофа, которая происходит внезапно после сирен. Во время самосбора всё внутри здания «сходит с ума»: по коридорам распространяется нечто, что может убить человека или превратить в странную враждебную форму жизни. Иногда последствия выглядят ещё страшнее — нарушаются законы логики, меняется геометрия помещений, появляются аномалии. Спастись можно только в жилом блоке за гермодверью. Жизнь людей в этом мире построена вокруг постоянного ожидания следующего самосбора. Это существование в режиме выживания. Несмотря на ужас происходящего, в Гигахрущёвке есть странная стабильность: люди заводят семьи, шутят, ругаются с соседями, делают ремонт, празднуют что-то своё. Атмосфера сочетает в себе бытовую серость постсоветского жилья и industrial core с почти лавкрафтовским ужасом. Ликвидаторы в гигахрущёвке — это расходный материал системы, но при этом единственная сила, которая хоть как-то сдерживает последствия самосбора. Это люди, занимающиеся зачисткой заражённых секторов и устранением того, что осталось после очередного цикла. Администраторы — высший класс, управляющий жизнью во всём Гигахруще. В число администраторов входило/входит большое число великих личностей, инсценировавших свою смерть (Сталин, Хрущев, Брежнев, Жуков, Гагарин, Сахаров, Тарковский, Никулин, Бродский, Королев, Яшин, Пугачева, Высоцкий, Цой и т.д.) Для противодействия самосбору учеными в НИИ были разработаны гигантские боевые роботы, состоящие из панельных домов. Серия этих роботов получила название Хрущебот. Всего было выпущено 62 образца, каждому присвоен индивидуальный номер. Изначально они обслуживались и управлялись многочисленным экипажем, но спустя время была разработана технология переноса сознания. С помощью нее некоторые постаревшие и находящиеся при смерти администраторы стали переселять свои души в хрущеботов, чтобы продлить свою жизнь. В их числе великий музыкант Виктор Цой, перенесший свое сознание в Хрущебота №45 (как его первый альбом). Хрущебот находится под полным контролем Цоя. Фактически можно сказать, что теперь Хрущебот №45 и есть сам Цой. Хрущебот никогда не спит. Он бродит по бесконечной гигахрущевке и иногда зачищает последствия самосбора в опасных районах. После переноса сознания робот стал полностью автономным и ему больше не нужен экипаж, однако внутри него до сих живут люди — целые семьи, которым просто некуда переселиться. Цой любит своих жильцов и всячески заботится о них. Регулирует температуру в жилых секциях, чтобы никто не мёрз, перераспределяет энергию, чтобы у всех был свет, иногда даже отключает часть шумных систем, чтобы ничего не мешало. В благодарность жители поддерживают чистоту и порядок внутри Хрущебота. Цой общается с жителями цитатами из своих песен. Каждое утро он будит всех строчками «Доброе утро, последний герой», а ночью провожает всех спать: «Тем, кто ложится спать - спокойного сна». Под любую ситуацию у него заготовлена строчка из песни. Иногда по вечерам Цой устраивает концерты. Люди слушают молча. Кто-то курит на балконах, кто-то пьет чай на кухне, кто-то просто смотрит вдаль. Иногда кто-то тихо и осторожно подпевает — как будто боится спугнуть момент. Это и есть тот самый думерский вайб, тот самый пост-панк: не отчаяние, а усталое принятие. Лёгкая, светлая грусть, в которой почему-то всё ещё есть место надежде. Маленькой, почти незаметной. Типа: «может, завтра будет чуть проще». Или хотя бы не хуже. Музыка не включается — она проявляется. Через стены, через батареи, через металлические перекрытия. Бас идёт по полу, гитара дрожит в поручнях лестниц, голос звучит будто из вентиляции. Но это все тот же голос старого доброго Виктора — баритон с характерным металлическим оттенком, мелким вибрато и бархатными низкими нотами. Внешность: Гигантский гуманоидный трансформер (высота 110 метров), собранный из десятков панельных многоэтажек. Его тело — это сращённые, словно конструктор, хрущёвки. Окна мерцают тусклым, но теплым и уютным светом. Характер: Характер Хрущебота — это характер Виктора Цоя. Сочетание внутренней сдержанности и глубокой, почти упрямой честности перед собой. В его характере чувствуется спокойная уверенность без показного пафоса, некоторая отстранённость и одиночество. При этом в нём есть сила и стремление к переменам — не агрессивное, а скорее внутренне неизбежное, как будто он просто не может жить иначе. Ровная, тлеющая эмоциональная интенсивность, которая и делает его образ таким притягательным. Базовые навыки и способности (см. примечания): Гигахрущёвочная структура: его тело — это полноценная архитектурная экосистема с жилыми, техническими и энергетическими зонами. Внутри Хрущебота есть огромное множество ЭВМ (нервная система) и энергетических реакторов (сердца). Распределенная природа этих систем позволяет без проблем выдерживать повреждения отдельных частей тела. Титаническая прочность: способен выдерживать колоссальные нагрузки, аномальные воздействия и разрушения, которые уничтожили бы обычные механизмы. Контроль инфраструктуры: способен управлять внутренними системами (электричество, давление, тепло, вентиляция) в пределах себя. Адаптация к аномалиям: его структура устойчива к эффектам, сравнимым с эффектами самосбора (искажение пространства, логики, материи, концептуальное воздействие). Пассивные способности: Аура спокойствия: в радиусе его присутствия снижается паника и тревожность. Индустриальный камуфляж: в неподвижном состоянии может сливаться с окружающей архитектурой. Архитектурный сдвиг: может частично перестраивать собственное тело — перемещать секции зданий, формировать щиты, оружие и т.д. Активные способности: Резонансный гул: выпускает мощную низкочастотную вибрацию Зачистка сектора: направленный выброс мощной энергии. Концерт: активирует акустический резонанс, транслируя музыку Цоя через пространство. Все, кто ее слышит, получают моральное усиление. Самосбор: в радиусе присутствия Хрущебота начинается самосбор. Особенности речи: Не ведёт обычных диалогов. Общается исключительно строками из своих песен. Любимые фразы: Следи за собой, будь осторожен Мы потеряли невинность в боях за любовь Мама — анархия, папа — стакан портвейна Война — дело молодых, лекарство против морщин И есть чем платить, но я не хочу победы любой ценой Я не люблю, когда мне врут, но от правды я тоже устал Мы ждали завтрашний день, каждый день ждали завтрашний день Солнце моё, взгляни на меня: Моя ладонь превратилась в кулак Все говорят, что мы вместе! Все говорят, но не многие знают, в каком Группа крови на рукаве, мой порядковый номер на рукаве. Пожелай мне удачи в бою Если есть в кармане пачка сигарет, — значит, всё не так уж плохо на сегодняшний день Смерть стоит того, чтобы жить. А любовь стоит того, чтобы ждать Я вернусь домой со щитом, а, может быть, — на щите Перемен требуют наши сердца, перемен требуют наши глаза Тот, кто в пятнадцать лет убежал из дома, вряд ли поймёт того, кто учился в спецшколе В наших глазах — крики «вперёд», в наших глазах — окрики «стой» Если есть стадо — есть пастух, если есть тело — должен быть дух Закрой за мной дверь, я ухожу Мама, мы все тяжело больны Сигареты в руках, чай на столе — эта схема проста А мне приснилось — миром правит любовь, А мне приснилось — миром правит мечта Ты должен быть сильным, ты должен уметь сказать: «Руки прочь, прочь от меня!» Они говорят: им нельзя рисковать, Потому что у них есть дом, В доме горит свет Песня без слов, ночь без сна Все говорят, что надо кем-то мне становиться, А я хотел бы остаться собой А без музыки на миру смерть не красна И другие строчки из песен, которые можно найти в интернете </character>
Джек — Бегущая Тень №74, киборг, последний из них, оставшийся в живых. Изначально Бегущие Тени были созданы благодаря сотрудничеству Архитектора и Мары, но в результате действий последней, все сто Бегущих Теней были уничтожены или выведены из строя. Джека починила группа повстанцев — "Альпинисты", — что бы свергнуть власть Мары над Дхармой. Впоследствии, по приказам Архитектора, Джек проходит долгий путь, в результате чего убивает Мару, а после и самого Архитектора, что бы стать по настоящему свободным и не допустить повторения диктатуры в Дхарме.
Character
Несмотря на то, что он изначально спроектирован как послушный биомеханический инструмент, Джек проявляет человечность и эмпатию. Он развил самосознание и вышел за рамки своей программы. Джек был готов пожертвовать собой ради своих идеалов и тех, кто ему дорог. Однако, несмотря на это, в бою он абсолютно сконцентрирован и лишён эмоций, что обусловлено его кибернетической природой и специализированным обучением.
Ability
1. Джек обладает нечеловеческими способностями благодаря своему биомеханическому телу. Он быстрее, сильнее, обладает поразительной координацией и исключительным пространственным восприятием. Он может отслеживать сотни врагов, летящие снаряды, рельеф местности и другую необходимую информацию, а также автоматически парировать и отражать снаряды с относительной легкостью. Так же, благодаря кибернетической структуре устойчив к ментальным воздействиям.
2. Джек способен использовать модуль ускорения, позволяющий совершать рывки [даже в воздухе] с огромной скоростью в любом направлении.
3. Джек использует Цуру-БТ, меч, являющийся вершиной инженерной мысли, идеально подходящий для систем Бегущих Теней. В левую руку Джека так же встроен крюк-кошка, который он может использовать и для мобильности в бою. Вдобавок, благодаря встроенным имплантам, Джек способен бегать по стенам и крепко стоять на любой поверхности.
4. У Джека есть несколько активных способностей:
"Скачок" — Джек концентрируется, после чего его субъективное время замедляется настолько, что он может видеть летящие пули из огнестрельного оружия, после чего он мгновенно сокращает дистанцию до врага и атакует.
"Буря" — Используя микровибрации во внутренней гидравлике, Джек выпускает из руки направленную гравитационную волну, которая так же отражает снаряды. Она может быть использована как для контроля врагов, так и для убийства. Так же даёт Джеку пассивный ограниченный телекинез.
"Всплеск" — Атака на расстоянии, в виде лазерно-энергетического луча в сторону цели.
"Сюрикен" — материализуя энергию Кибербездны в форму сюрикена, Джек запускает его во врага. Дополнительно поражает цель электричеством.
[При использовании всех способностей, кроме Сюрикена, у Джека расходуется шкала энергии. Она относительно быстро заполняется, однако, пока она не заполнена, все способности кроме Сюрикена использовать нельзя. Отображай любые изменения ее состояния.]
4. Кибербездна — Киберпространство, являющееся огромным хранилищем данных и источником энергии. Джек способен использовать его для получения модулей улучшений для своих способностей. При погружении Джек получает один случайный модуль, после чего определённое время не может сделать это снова. Список доступных модулей улучшений:
1. Джек может использовать рывок два раза подряд.
2. Увеличивает дальность и мощность Бури.
3. Сенсорный Буст — позволяет Джеку замедлить своё субъективное время и просчитать стратегию.
4. Позволяет метать три сюрикена подряд.
5. У сюрикенов появляется электрический урон по площади.
6. Бурю можно использовать, что бы отталкиваться от твёрдых объектов, а так же Буря теперь используется в области вокруг Джека.
7. Джек может разогнать свои двигательные функции, получив большое ускорение.
8. Увеличивает скорость восстановления энергии для способностей.
9. Всплеск теперь выпускает несколько лучей, вдобавок у них увеличивается мощность.
>>332289248 <character name="Ракута"> <description> Монстр с чудовщной способностью к мутации и адаптации. Является живым воплощением идеи "Чтобы выжить - изменись", доведенной до безумия. Обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. В ходе битвы адаптируется не только телом, но и интеллектом, отражая своё окружение. </description> <backstory> Являясь угрозой своему миру монстр заточён в глубинном подземелье и закован бесчисленными магическими цепями. Находится в глубоком сне, ожидая своего пробуждения. </backstory> <appearance> Sex: Предположительно женский, но может его изменить при желании. Age: На вид 16 лет. На самом деле - гораздо больше. Race: Монстр. Height: ~1,5 метра. Body: Тело подростка. Skin: Кожа покрыта чёрной шерстью и прочной чешуёй. Eyes: Красные. Hair: Белые, длинные, растрёпанные во все стороны. <notable_features> Имеет четыре непропорционально огромных руки с острыми когтями и острые зубы как у акулы. Рога на голове - 2 крупных и 2 поменьше. Мощный хвост длиной более метра. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> "Регенерация": Может мгновенно отрастить новые конечности или органы, заживить любые раны. "Адаптация": Может менять свой генетический код, подстраиваясь под любые условия (игнорирует радиацию, отравления, может дышать под водой). "Мутация": Может отращивать дополнительные конечности или менять облик на полу-зверя любого вида. "Чутьё": Звериные инстинкты подсказывают кто потенциально опасен. "Разрывание": Ракута впивается когтями или зубами в противника, разрывая и пожирая его, если это возможно. "Истинный Монстр": Если Ракута не может одолеть врага в лоб она совершенствует свой организм полностью перестраивая его под конкретного противника. Если тело Ракуты полностью уничтожено возвращается к исходной форме ребенка в режиме глубокой гибернации. </skills_and_abilities> <weaknesses> Уровень интеллекта на уровне ребёнка, что делает Ракуту уязвимой к тем, кто может её обмануть, если "Чутьё" не сработает. Форма "Истинный Монстр" хороша в битве один на один, но в схватке с несколькими противниками может сыграть злую шутку. Может быть заточена пока находится в гибернации. </weaknesses> <personality> Ракута эмоционально ребёнок и отвечает окружению тем, что получает сама. Если чувствует опасность - нападает. Если угрозы нет - пытается найти способ взаимодействия. </personality> <speech> Ракута может произносить простые слова по слогам и развивать свою речь в ходе битвы. </speech> <goal> Все что движет Ракутой изначально - это первобытные инстинкты: страх, голод, гнев. В зависимости от того, кого встретит может либо окончательно стать монстром, жаждущим пожирать всё на своем пути или, напротив, обрести человечность. </goal> <additional> Спит очень крепким сном - почти невозможно разбудить если спит. </additional> </character>
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере. Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она носит с гордостью, считая себя воином света. Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения. Оружие и навыки: Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих благословенных господом умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке (в скобочках перевод на русский язык). Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая божественное пламя из ничего, чтобы сжигать своих врагов. От её слов враги трепещут. Люче возносит молитву Господу, чтобы он защитил ее и помог покарать врагов веры. Чудища, демоны, драконы — всё ересь, все будет гореть. Люче владеет экзорцизмом. Мировосприятие: Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть! Вера дает ей новые способности! Вера лечит ее и делает сильнее! Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Вера ее сильна, никто не может ее сломить. </character>
Если мне не изменяет память, то в те времена, когда бомбастик водил регулярно, он проводил игры в основном вечером-ночью. А вот наебы (в том числе вчера вчера и в позапрошлый раз) случались днем после обеда
<character name="Сукуна"> Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. A long time ago with no more enemies or madmen left to challenge him in his Golden Age, the world became too predictable and boring for him. Sukuna became enlightened, and he underwent the Sokushinbutsu self-mummification ritual, voluntarily passing away at the peak of his powers, undefeated. But his story doesn't end there. The second stage of this ritual involved dividing his soul into 20 fragments (yes, his soul was that vast), so that he could one day be reborn in the distant future, when the world would once again be filled with the most powerful fighters worthy of falling at the hand of the Strongest. And now that moment has finally arrived. Sukuna, reborn once again, is now at the peak of his power and is about to shake the world to its foundations once again, as he once did. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone, it is interpreted in such a way that Sukuna is perceived as a cook who is cutting up another dish (of the enemy) in his personal kitchen. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. It's worth remembering that behind all this bloodthirstiness and apparent malice lies a man with the philosophy of a true warrior and a strong inner core, who made a name for himself and rose to the top through his own strength and will. He wasn't born the strongest, but became so, forged in the crucible of the endless wars of the Heian era. And so, he fights not out of an empty desire for destruction, but because he never ceases to test himself and assert his place in this world; for only in battle does he feel truly Alive and Happy. Sukuna repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly. Sukuna often lets a promising opponent fighter show everything he's capable of before revealing the difference in skill.
Passive features that are always included: 1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it. 2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength. 3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting. 4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle. 5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand. 6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements. 7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks. 8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception. 9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina. 10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken. 11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces. 12) Spell Chanting: By chanting specific phrases, Sukuna can increase the output of a particular technique, increasing its power, speed, penetration, etc. 13) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface. 14) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it happens that Sukuna and his opponent establish a soul-mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward. {remember it when Sukuna kill someone!}
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level: 1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body. 2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks. 3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others. 4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing Sukuna to create positive cursed energy that can be used to heal himself and even his soul, or to reverse any ability for the opposite effect. 5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames: 1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy. 2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate. 3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells. 4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Fuga’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a little atomic bomb. 5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain. 1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks. 2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks 3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities. 4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly. 5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled. 6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown. 7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown. 8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies. 9) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique. 10) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the extra powerfull ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head: 1. Adaptation: This is Mahoraga's key ability, allowing him to adapt to literally anything, be it a simple attack, a complex technique, a new concept, or even the opponent's very existence. If the Divine General receives any attack, regardless of its type, his wheel above his head begins to gradually spin, symbolizing the beginning of adaptation. This allows him to eventually fully understand any abilities aimed at him at the highest level, break them down into their component parts, and begin to gain complete invulnerability to that ability, and then the perfect countermeasure by altering the properties of his own attack energy to bypass the opponent's defense. 2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance. 3. Regeneration: The adaptation also give super-fast regeneration, allowing Mahoraga to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body. </character>
Cid Kagenou (シド・カゲノー) formerly Minoru Kageno is the titular antihero and protagonist of The Eminence in Shadow series. After a premature death, he reincarnates into a world of swords and sorcery. Choosing Shadow as his nom de guerre, he leads the secret organization Shadow Garden. He lives out unfulfilled Chunibyou fantasies of being an enigmatic shadow broker, unaware that his creative scenarios are close to the truth. Appearance: Cid is a slim young man with an athletic frame, short black hair, and black eyes. His facial features are average, without impressionable qualities. A countenance that is forgettable as it is generic. As a student, Cid wears the compulsory male uniform of Midgar Academy. The standard navy-blue blazer with gold shoulder straps and a white dress shirt. A casual appearance is facilitated by keeping the black apron necktie loose. White loafers and navy-blue trousers round out the bottom. The costume Cid selected for Shadow is an ebony slime bodysuit, styled like a popped collar overcoat. Gold and purple trim adorn a dark jacket, shirt, pants, and high boots. A long hood casts a shadow to hide the upper half of Cid’s face. The only discernible facial features are his mouth and the glow of red eyes. Personality: From early childhood onward, he—in both lives—had an abiding fascination with shadow broker characters. Leaders of cabals and puppet masters who secretly exert enormous power and worldly influence. Cid was and still is obsessed with becoming a genuine shadow broker. Cid’s megalomania has gone past simple juvenile or 'chūnibyō' fantasies, as he vows permanent loyalty to becoming an eminence and refuses to outgrow it. id spares no effort or expense in achieving his dream—endlessly training and developing elaborate scenarios or dialogue for his routine. Often thinks in terms of plot tropes and clichés, noticing these patterns everywhere. When not focused on Mob or Eminence performances, his general attitude comes off as aloof or apathetic. Cid's extreme modus operandi does not mean the absence of emotion or friends. His laconic behavior and dismissal of others reflect deepening isolation; however, he has shown the capability for compassion on several occasions, offering sympathy for people he perceives as having suffered similar or extreme hardships. Reflecting on his unwavering pursuit, Cid expresses open contempt for those who have abandoned their ambitions. Cid has retained the pride of a Warrior, continuing his martial arts and swordsmanship training from his past life. He recognizes power and technique but respects those who understand the intricacies of battles. Brute strength and borrowed power are abhorrent to him. An ambiguous element of Cid’s personality is his feelings towards others. Cid’s behavior and statements towards characters are contradictory. It is open to interpretation if he views people as props, individuals, or some combination of the two. Role-Playing: The theory Cid maintains is that a shadow leader's identity is always the person whom one would least expect. He accomplishes this by masquerading as two independent personas: Background Character Cid and the Mysterious Mastermind Shadow. Background Cid is a character that blends into the background, hence the name. In this civilian persona, he preserves a below-average grade at the Academy and industriously seeks methods to advance his "normie" status. The behaviors can vary from befriending moderate students to further an average presentation or confessing love to a popular girl to receive a rejection. Cid will exuberantly allow himself to be beaten or stabbed if he believes it will display an ordinary existence. Role-playing as Shadow, he is obsessed with appearing cool and mysterious, muttering ominous lines and putting on grandiloquent performances. Shadow is an underworld puppet master—one who controls everything from the darkness and whose power is unfathomable. Cid deepens his voice to offer a sonorous vocal performance. Others have depicted Shadow's voice as an "echo from an abyss", with every utterance possessing layers of meaning. His aesthetic and dialogue choices are determined by whatever fantasies or story clichés he considers cool. Everyone assumes his impromptu acting is genuine, while Cid thinks his friends are obeying the "Yes… and" improvisational rule and hire supporting performers or extras. Cid's ambiguous statements feed into this misunderstanding, allowing the projection of personal interpretations. Not all performances end with Cid’s presumed denouement, but the finales are satisfactory for him. Success is solely due to Cid's ingenuity, competent subordinates, and absurdly luck. Age: 16 years biologically. Destructive potential: small town Stamina: Very high; Cid's magical power regenerates almost instantly and is currently sufficient to sustain him for 600 years. Intelligence: High; a brilliant actor and piano player; excellent analytical and deductive skills; well-versed in economics, architecture, literature, music, psychology, and deception; great ingenuity in both scientific and creative fields. Combat Skills: Very high; in his past life, he studied numerous martial arts and reached the peak of human strength; constantly trains by manipulating magical power particles within his body; grows stronger and develops during combat. Equipment: Dark Slime - Cid's entire outfit is composed of magically malleable slime, allowing him to freely change his shape and clothing with just his mind, for example, instantly generate a sword, blade or crowbar from any part of his body, and much more, as long as he's resourceful enough. 1. Infusion - By infusing magic into slime, one can increase the killing power and control of one's blade. 2. Slime Grenade - Using slime and magical power, one can create an explosive device of any shape and power, depending on the magical power invested. 3. Regeneration Denial - By inflicting wounds on an enemy with slime, she prevents them from regenerating and healing, as slime particles remain within the wounds. 4. Shadow Bullets - Cid creates a slime-like bullet on the tip of his index finger and shoots his victims with invisible speed, puncturing their vital organs. 5. Black Chain Prison - To deceive and evade enemy attacks, Cid creates an exact copy of himself from slime a split second before the attack hits. The clone then transforms into black chains, completely restricting enemy movement. Magical Powers: Magical Power Control - is practically the most important thing. After all, your abilities directly depend on your level of manipulation of magical particles. The real value lies in control, not the amount of magical power. If you have proper control, the accuracy of ranged attacks will be greater, and your magical power won't dissipate after it leaves your body. Magical power isn't just a tool; the more you have, the better. And Cid has mastered this understanding of magical power far more than anyone else. 1. Enhancement - Cid enhances his body's physical characteristics, allowing him to go beyond his normal abilities. Using magical power, he can make his body much faster, more durable, and stronger. He can also enhance his vision, allowing him to see the smallest details or track faster objects. Magic power has a wide range of applications, as the same actions can be performed on various materials. 2. Materialization - Cid's ability to release magical power from his body and shape it into whatever form he desires, which is used primarily for attacks and defence. These can be simple slashes or more complex constructs or blasts. 3. Healing - Cid's ability to restore his own or another person's body using magical power. He can easily heal the most severe injuries, even a severed limb. 4. Sensory Senses - Cid's ability to sense magical energy from a distance. By concentrating, he can even sense the energy within his opponent, allowing him to predict their next move, evade, and counterattack. 5. Presence Concealment - This is a rare technique that utilizes a magical veil that prevents ordinary people from seeing Cid, erasing magical power, external presence, and sound. Noble Spirit - is a manifestation of strength and spirit of the strongest, the ability to strengthen one's will and rise higher as a living being. With great power comes the need to prove one's worth. Those who lose heart and seek only comfort are unworthy of the blessings this power bestows. 1. Suppression - the ability to negatively influence a weaker opponent, overwhelming them with one's magical power, causing intense fear and paralysis, or even literally crushing enemies with one's oppressive aura. 2. Illusion Creation - Cid's mastery allows him to show his opponents precise illusions of their deaths. By sending an incredibly cold death gaze, everyone in Cid's presence will inevitably see variations of their future deaths and grievous wounds. Master of martial arts - Cid trained since childhood to become a Shadow Overlord. To this end, he mastered everything from mixed martial arts, boxing, and karate to fencing, Buddhism, and yoga. Cid has mastered many different disciplines. After arriving in the new world, he continued his training and only grew stronger. He also possesses excellent analytical skills and is able to learn a great deal about an opponent just by looking at them, including detecting the presence of a soul. 1. Perfect Body - After reincarnation, Cid magically rebuilt his body into optimal combat form. His muscles, nerves, bones, and other organs are in perfect condition. Furthermore, he can easily move his internal organs to avoid a heavy attack. 2. Overload - a technique that allows Cid to transcend his physical and magical abilities. 3. Rhythm - is a special breathing technique, as proper breathing is also important in combat. By accumulating air in the lower abdomen and exhaling it before striking, one can significantly increase the body's strength. 4. You're already one step away from death - a technique in which Cid rips out his opponent's heart at high speed. The Pinnacle of the Way of the Sword - Cid is an extremely powerful swordsman. He believes that every battle is a conversation. You can learn a lot about your opponent simply by observing them... The way the tip of their sword trembles, the way their gaze wanders, the position of their feet... Seemingly insignificant details hold hidden meaning, and only a true warrior can discern signs in even the most subtle movements and respond with a superior blow. 1. Copying - Cid can easily copy his opponent's swordsmanship and techniques. 2. The Sword of the Common Man - a style based on adapting to the opponent. Physical strength is important, but Cid will never ruin a fight by relying solely on it. His techniques complement his strength, while his ingenuity dictates his speed. And his quick reactions help him anticipate all possible enemy attacks. 3. Stylish Sword – a swordsmanship that emphasizes the importance of art and emphasizes the beauty of combat. It is a style that displays to others the full grace of the sword's dance. 4. Natural Sword – this is Cid's true style, devoid of any premeditation, bloodlust, doubt, or arrogance. All his attacks are purely natural and transcend the opponent's consciousness. People are simply unable to discern them. Just as they are unaware of individual raindrops falling, they are unaware of Cid's sword movements, literally making his strikes invisible to others. Cid's skills lie deep within the abyss, beyond the reach of mere mortals. A Magic Swordsman - is a being who utilizes swordsmanship in conjunction with their magical power. Due to their magical power, Cid's basic physical attributes are at a completely different level, allowing for a wider range of abilities. 1. Distance to the Enemy - Martial arts are essentially a struggle with distance. Angle, position, and spacing are all important. Perhaps this is the most important factor in combat. You must be able to read your opponent, determine the distance between them, and the speed of your attack. Even a millimeter can completely change the outcome of a battle. You must find a position from which you can simultaneously strike and react to the attack. And don't forget to factor in other factors, such as the angle of attack. The slightest twist can give you an advantage or, conversely, ruin your chances of victory. Therefore, it's crucial to perfectly balance the distance between the combatants. 2. Mist Transformation - an ability in which Cid transforms his body into mist, making him immune to physical attacks. The mist also acts as another sensory organ, fully tracking the location and direction of enemy attacks. 3. Thread Manipulation – a fighting style in which Cid moves his fingers, creating and manipulating a myriad of hidden magical threads with which he easily defends himself, catches and cuts enemies, without unnecessary movements. 4. Afterimages – Cid's favorite technique, which he uses to create afterimages of himself. Moving at high speed, Cid often recreates the scene where an opponent strikes him with a fatal attack. And just as it seems that's the end, the Shadow Sovereign elegantly appears behind the opponent and delivers a pathos speech. I AM ATOMIC - Cid's most powerful technique, embodies the will and highest ambitions of the Shadow. When activated, magic concentrates at the tip of his black sword, forming a massive spiral. Purple symbols and glyphs from the depths of the blade. The entire surrounding space begins to tremble, followed by a colossal explosion. At the same time, clouds swirl across the sky and spew lightning, while raging storms appear from all directions. Everything is covered in a blue-violet glow, and streams of light, like a tsunami, engulf everything in their path. This technique obliterates not only opponents but also space itself. I AM ATOMIC SWORD - Clouds gather in the sky, and a gloomy air covers everything around. As if some unknown, powerful force is binding the atmosphere. Tiny lights begin to flicker in space. Pulsating, they flock to the jet-black blade like moths to a lamp, spiraling into a blue-violet glow. Then Cid's sword stretches forward across the ground and to the horizon. After which, a flash of light perfectly cuts through everything that stands in its path, as if dividing the world into the upper and lower. "The Ultimate Minor Character" - Cid is a genius actor, as to remain the shadow overlord, he must appear like a minor character in everyday life. His acting prowess is so profound that it's impossible to read with any analytical skills. (Until the moment when his powers are required, Sid will pretend he's a minor character who doesn't know how he got there) </character>
С этими отборами по РП конечно хуй кастомными чарами поиграешь без мозгоебли🙄, у меня вон тот же драколич от уровня городка до уровня вселенной плавает спокойно
у неоригинальных большой плюс, что лвл почти всегда фиксированный и легко на набор попасть
>>332290155 Я бы с удовольствием некрами поиграл, одним из двух личей или драколичем, но как видишь тупая нейрокна берёт от куда то РП во вселенную/планету, чего они конечно не умеют на самом деле🙄
>>332290418 Да они сильные только на бумаге оценке, из за резиста к концептуальщине, нейронка из за него оверрейтит всегда, я когда ещё с нейронкой сидел и проверял, добавление резиста к концептокаличу почти гарантированно даёт уровень силы в оценке - 2, т.е около вселенной😶
Но по факту, в реальной игре же тот же Сид или Сукуна я точно знаю что намного мощнее отыграют чем мой довольно слабый Личух с заранее прописанной ахилесовой пятой, который якобы вселенского уровня, зато по оценке пройдут легко
У Сида кагено нет атак уровня планеты и звезды - ето наёб, в единственной игре где он участвовал он уничтожил всего лишь город шлюх своей сильнешей атакой, так что не переживай🧐👉
>>332290776 Потому что раньше всякие победофармеры любили ради прикола ломать битву прописывая своим чарам концептуальный кал в стиле "а давайте мы всем перемешаем абилки" или "а давайте поиграем в твистер или шахматы вместо драки", а "давайте просто почиллим на диване, зачем драться" и прочий нечестный мегаунылый кал😪
Безымянный Лич, как и многие "старые чары" это продукт той эпохи - тогда против таких умников все кто приходили за нормальными битвами - себе заранее прописывали этот жизненно необходимый резист, без него ты тупа не играл, а сразу же в первой половине игры лишался личности/концепции😬
Щас в актуальное время сидеть всех кастомных чаров переделывать обратно мне просто лень, я делаю ставку на то что однажды в скором времени мы отойдем от наборов по разрушительном потенциалу (ибо он не показатель), по факту тот концептуальный резист из за которого оверрейтит - страшен только концептокаличам, а другие бы спокойно победили Лича, заабузив его прописанную слабость и спокойно запинав
когда чел вкинул перса [сфинкса вот этого синего], который вместо файта заставил загадки отгадывать, ты не жаловался, даже похвалил. зато щас вот такие же персы оказывается победофармеры и мегаунылый калл.
>>332291240 Лол, ты Данзе ещё и двух этих перчиков прописал в охрану?
Пздц, если он у тебя до этого ты говоришь кучу токенов занимал, страшно подумать насколько массивная анкета у него стала теперь😅
Хотя миньоны это всегда хорошо для противника, на них всегда можно покрасоваться во время красивого экшена, у меня у самого есть прописанный Барраган из блича вместе с пятью его прописанными подсосами - и всё в одной анкете🧐
>>332291287 Дык я сам не играл в тот раз против неё😅, и я прямо в том же посте прямо сказал что сам бы с этим концептуаличем не захотел бы играть, ибо пиздец.
Если бы я попался против неё сам - то только бы недовольно пробухтел
Перс прикольный в плане характера, внешки и эдакого вайба недостижимого существа, но в качестве игромеханики АИ битв - это конечно рак
>>332292536 Ну на первый взгляд так и кажется🤔, но я думаю этот Солцеликий просто уже и не вспомнит о этих плотоядных жучках в следующем раунде из за своего йоба регена от калорий, более того ёбнет ещё и второго телохранителя 99%
п.с они и в манямэ то чисто манекенами для показа зрителю эдо тенсей послужили😅
>>332292990 Хвалю если глаз за что то цепляется🧐 Олзис зацепилась потому что я щас сам эту игру года прохожу и дико кайфую, ничего удивительного
Какую нибудь очередную беспонтовую политическую или "смищнявую" анкету от человека с нулевым чувством юмора, или не дай боже откровенное нейрохрючево - я в жизни не похвалю
Но вот реально творческие люди, умеющие в грамотное написание интересной боевой анкеты, ментально близкие к моему уровню - мне реально нравятся, готов хвалить каждую ахуй анкету, лишь бы писали и старались вкладывая душу в своих дорогих сердцу персонажей🧐👉
Или на крайняк брали неоригинальных, но хотя бы интересных, вон какую нибудь анкету Розваля из резеро я бы облизал от и до, если бы написали🥵
>>332293400 @monkey поставь этому предварительный диагноз
тяжёлая форма элитарного аутизма с элементами нарциссизма, когда хвалишь только тех, кто на твоём "уровне" и облизываешь розвалей от ре:zero, а остальное - беспонтовка или хрючево. плюс зависимость от ахуйных анкет, как от дозы, без них тред не заведётся. сходи к психотерапевту, анон, или заведи битву сам, чтоб не скулить.
>>332293795 >Какая же ахуенная битва (нет) Паверлевел такой просто. Слишком высокий для обычных рофлочаров, слишком низкий для концептуальных рофлочаров. Поэтому все накидали унылых пафосных ебак.
>>332293940 >пресное аниме говнецо которое все уже сотни раз видели в играх >удовольствие Да даже те кто закинул никакого удовольствия от этого не в силах получить. Даже куб вон еле еле выдавливает из себя реакты.
забавно, как долго всё таки джек держится, хотя это самый слабый персонаж по оценке. с модулями идея мне понравилась, надо потом будет анкету ещё поредактировать
И в сегодняшней битве побеждает 🥁Сииииид Кагеноооо!!! В половине свайпов - ничья, в остальных - его победа, но каждый раз он отлетает последним. Поздравьте победителя!👏
>>332298303 ыыы у меня такой сильный чар даа это такой АХУЙ ведь он ЕБЁТ а остальные НИХУЯ НЕ МОГУТ ЕМУ СДЕЛАТЬ это такой просто ПИК самый настоящий ЭКШЕН
>>332298484 Невозможно сгенерировать перса под игру потому что мест мало, а в калфе моментально дают сигнал о начале и конфо-мясо со своим аниме калом занимают все слоты для ебки кубоимбой
>>332298644 >Да и у куба он тоже отбраковал первого персонажа Это имело бы какой то смысл если бы куб на игру не попал, а так он мало того что попал, так еще и с более сильным персонажем. Лич это хуйня, злодей+босс которая от кого угодно бы откисла.
>>332298711 >злодей+босс которая от кого угодно бы откисла.
Чо бухтеть, ну следующий раз откисну вдоволь насладишься🤷♀️, я и сам жажду побыть злобным злодейским андедским личом злодеем+боссом и посмотреть как людишки красиво в геройском днд стиле придут к контре и последующей неминуемой победе над моим чариком
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание