Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ

 Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 #1 №1018879 
Субшота.jpg
Субшоты.mp4
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Аноним 26/04/25 Суб 04:51:53 #2 №1018881 
17450270970930.png
Что сделали за неделю?
Аноним 26/04/25 Суб 05:17:18 #3 №1018885 
Поссал на бота выше
Аноним 26/04/25 Суб 08:58:36 #4 №1018890 
Залипал в гачу. Нихуя не делал.
Аноним 26/04/25 Суб 10:54:33 #5 №1018898 
>>1018881
Вернулся щас на таблеточки и энергетики, активно пилю игрульку. Прям почти день сижу с перерывами на смешнявки.
Осталось конечно еще много, но многие интерфейсы и основы скриптов готовы.
Аноним 26/04/25 Суб 11:21:41 #6 №1018900 
>>1018898
омерзительная семенящая свинья верещит на самоподдуве
Аноним 26/04/25 Суб 11:46:56 #7 №1018905 
Desktop 2025.04.26 - 11.32.43.02.mp4
>>1018881
осваиваюсь с новым движком и языком, сделал автотайлинг и создание/удаление регионов, много туплю и ленюсь...
Аноним 26/04/25 Суб 15:15:13 #8 №1018931 
2025-04-25-1535473838x2124scrot.png
>>1018881
Запилил таки тред: >>1018840 (OP)
Аноним 26/04/25 Суб 17:26:49 #9 №1018952 
>>1018898
Не стоит насиловать организм - дороже выйдет, чем просто потихоньку пилить.
Аноним 26/04/25 Суб 17:27:11 #10 №1018953 
>>1018931
СДЛ3 весь гпушный теперь?
sage[mailto:sage] Аноним 26/04/25 Суб 17:40:51 #11 №1018955 
>>1018931
Красавчик. Иди к своей месте. Рекспект++
Аноним 26/04/25 Суб 17:41:40 #12 №1018956 
>>1018955
сегу мегадрайв случайно...
Аноним 26/04/25 Суб 17:44:38 #13 №1018959 
>>1018953
У них все так же есть простенький 2д Renderer.
Есть гпу абстракция, а-ля вулкан/dx12
Но я пишу напрямую на opengl потому что еле-еле осилил хотя бы его.
Аноним 26/04/25 Суб 20:48:58 #14 №1018996 
Game 2025-04-26 22-34-34-820.jpg
Game 2025-04-26 22-36-18-111.webm
>>1018881
Боролся с серостью и однообразием стен. Еще сделол смешное ружо, пуляющее три дэ руногранатами на пкм
Аноним 26/04/25 Суб 21:42:14 #15 №1019002 
>>1018996
моар
Аноним 26/04/25 Суб 21:45:28 #16 №1019003 
>>1018996
Вот на первом пике уже интересный колорит. А на вебмке опять всё черное как в жопе негра...
Аноним 26/04/25 Суб 21:58:44 #17 №1019005 
>>1019003
Вебмка в чистом тестовом поле
Аноним 27/04/25 Вск 19:44:21 #18 №1019171 
>>1019005
В одной черной-черной игре был черный-черный тестовый полигон для тестирования черных-черных идей...
Аноним 28/04/25 Пнд 09:20:31 #19 №1019260 
>>1019171
Ааа negri
Аноним 01/05/25 Чтв 15:03:10 #20 №1019714 
image.png
>>1018881
Добавил подсказку "Нажмите "Е" чтобы питье", а то очень забавляла эта подсказка в 7 days to die. да я аутист немного
Аноним 01/05/25 Чтв 15:05:17 #21 №1019716 
>>1018996
На второй чёт с цветом беда. Враги будто светятся. А на первой прям классный стиль выходит
Аноним 01/05/25 Чтв 15:06:28 #22 №1019717 
>>1019714
Только сейчас дошло, для стима лучше же сначала на английском языке игру делать, а потом русский добавлять? Ля.. Ну хорошо что хоть понял это вначале, а не в конце
Аноним 01/05/25 Чтв 23:50:10 #23 №1019776 
zombo.gif
>>1019716
пасибоу
та просто палитра цвета поноса, на цельной картинке нормесно смотрится (вроде)
Аноним 02/05/25 Птн 22:16:51 #24 №1019908 
AnimTest.mp4
Добавил немножко анимации и рюкзак. Рюкзак мы поднимаем в начале игры и становимся рюкзакодебилом и у нас разблокируется инвентарь
Аноним 03/05/25 Суб 00:13:23 #25 №1019918 
17456323152130.png
Суббота.
Аноним 03/05/25 Суб 00:21:03 #26 №1019919 
>>1019918
Каюсь, почти всю неделю играл в моба дрочильню.
Аноним 03/05/25 Суб 05:57:17 #27 №1019928 
>>1019919
И в чём ты не прав? Всё правильно делал.
Аноним 03/05/25 Суб 07:14:53 #28 №1019931 
>>1019919
Зачем ты оправдываешься перед обоссаным ботом?
Аноним 03/05/25 Суб 09:44:19 #29 №1019936 
Чото поделал так по маленьку. Поделал чуток сцену в 3д движке и сделал эвент листенеры для наведения на "персонажей" и клетки. Но в целом как этот всю неделю >>1019919
Аноним 03/05/25 Суб 14:17:56 #30 №1019965 
image.png
photo2024-12-0302-58-55.jpg
>>1018996
Ты не думал CRT фильтр какой-нибудь наложить для эмуляции ЭЛТ моников и телевизоров? А то пиксели слишком пиздец, мы в такое не играли.
Аноним 03/05/25 Суб 14:26:40 #31 №1019968 
>>1019928
Игру надо делать, а не в бесполезный кал просирать все время.

>>1019931
Этот "бот", легенда доски, к тому же он почти как родной.

>>1019936
Так дела не делаются анонче, давай подсоберёмся и возьмёмся за дело. Сегодня уже с утра кранчу над своей игрушкой, и тебе советую вот прям взять и начать щас делать, а не откладывать на потом.
Аноним 03/05/25 Суб 14:27:25 #32 №1019969 
>>1009218 →
>Незаслуженно захейченный автор, жаль того добряка.

А кто? имя!
Аноним 03/05/25 Суб 14:48:44 #33 №1019973 
>>1019969
федя
Аноним 03/05/25 Суб 15:03:52 #34 №1019977 
>>1019969
Катя
Аноним 03/05/25 Суб 15:05:23 #35 №1019978 
>>1019969
Магомед
Аноним 03/05/25 Суб 15:31:40 #36 №1019984 
>>1019969
Насраня
Аноним 03/05/25 Суб 15:49:12 #37 №1019986 
>>1019969
Генератор лучших тянучек от которых у некоторых рвет жопу.
Аноним 03/05/25 Суб 17:31:49 #38 №1020000 
2025-05-02-132227661x366scrot.png
2025-05-02-1301123838x2124scrot.png
>>1019918
>>1018931
Вкрутил трейси и еще всякого по мелочи. В треде есть промежуточный упд.
Аноним 03/05/25 Суб 17:32:46 #39 №1020001 
бамп
Аноним 03/05/25 Суб 17:51:48 #40 №1020006 
>>1020000
движкопися?
Аноним 03/05/25 Суб 17:54:13 #41 №1020008 
>>1020006
Дыа. Ну точнее не совсем. "Движок" гвоздями прибит к проекту и никакой реюзабельности не планируется.
Аноним 03/05/25 Суб 17:54:43 #42 №1020009 
>>1020000
Алсо гет.
Аноним 03/05/25 Суб 18:18:03 #43 №1020016 
>>1019986
Где посмотреть ещё ?
Аноним 03/05/25 Суб 19:11:09 #44 №1020022 
>>1020009
схуяли пентипл это гет?
Аноним 03/05/25 Суб 20:18:57 #45 №1020028 
>>1019918
бля работал на работе, подыхаю помогите, ниче почти не сделано.
>>1019965
кучу разных шейдеров перепробовал, кэрэртэ выедает глаза. ну ево нахуй, ну и хочу околоквек графон, а не зумерский пс1 блёв вооо
Аноним 03/05/25 Суб 20:30:56 #46 №1020034 
image.png
image.png
image.png
>>1020028
но у тебя и есть зумерский пс1 графен, а вернее каша из двух уже ставших стилями.

Смотри на скрин из блада и дюка, ты видишь ебучие лестницы на пушках? всё относительно плавненько если это не края спрайта.
А теперь смотри на свой, разницу на своём же скрине не видишь?
Аноним 04/05/25 Вск 07:18:55 #47 №1020075 
>>1019965

ReShade же есть с CRT Royal
ни в одной игре не видел чего-то лучше встроенного
Аноним 04/05/25 Вск 13:28:33 #48 №1020089 
>>1020034
мои пушки в большем разрешении больно колхозно смотрятся, так что похуй гойда, ну и в движении всё четенько выглядит.
Можно еще сглаживание текстур отрубить, тогда будет всё относительно одинаково запикселено, но опять же глазки бо-бо
Аноним 04/05/25 Вск 14:50:03 #49 №1020105 
>>1020075
>ReShade же есть с CRT Royal
Что за решейд и куда он "встроен"?
Аноним 04/05/25 Вск 15:35:38 #50 №1020112 
>>1020105
ReShade - dll инжектор для добавления своих пиксельных шейдеров в игры

разрабы в своих пуксельных играх часто включают шейдера-улучшайзеры, имитируя VHS, CCTV, CRT, PS1 или просто слегка улучшая внешний вид пикселей. данные шейдера можно назвать "встроенными"
Аноним 04/05/25 Вск 16:23:06 #51 №1020127 
>>1020112
>ReShade - dll инжектор для добавления своих пиксельных шейдеров в игры
Нах ты его встроенным назвал? сукапиздец
Аноним 04/05/25 Вск 16:24:16 #52 №1020129 
>>1020127
Ты какой то глупенький. Это один из встроенных в ReShade шейдеров.
Аноним 04/05/25 Вск 16:28:05 #53 №1020132 
>>1020129
Русский не твой родной язык, обезьяна?
Аноним 04/05/25 Вск 16:30:52 #54 №1020133 
>>1020127
я и не называл
Аноним 04/05/25 Вск 18:59:04 #55 №1020165 
image.png
Добавил собако.
Аноним 05/05/25 Пнд 02:47:44 #56 №1020253 
bandicam 2025-05-05 02-43-26-289.mp4
>>1019918
сломан рендер
Аноним 05/05/25 Пнд 06:13:42 #57 №1020256 
>>1020253
орнул с ЗАО СОНИ
Аноним 05/05/25 Пнд 11:42:41 #58 №1020286 
1647209151377.jpg
>>1020253
> PCX 5950 с i5-12400F
У тебя что там, переходник на AGP воткунт или это просто эмуляция/заглушка? Респект конечно ретро кодерами.
Аноним 05/05/25 Пнд 11:53:07 #59 №1020288 
>>1020286
эмулятор небось какой-нибудь
Аноним 05/05/25 Пнд 14:35:41 #60 №1020314 
IMG20250505133047.jpg
Screenshot2025-05-05-13-34-10-581com.android.chrome.jpg
>>1020286
>>1020288
Квадра 1300, в новой венде пришлось плясать, дабы включить, определилась как идентичная 5950
Аноним 05/05/25 Пнд 17:37:18 #61 №1020370 
>>1019918
Засел писать десяток скриптов. Прогресс идет.
Через часика 2 пойду за шавухой это будет завтрак/обед/ужин.
Аноним 05/05/25 Пнд 18:05:04 #62 №1020378 
>>1020370
Отвратительный семен на самоподдуве.
Аноним 06/05/25 Втр 16:00:29 #63 №1020512 
53634636563552.jpg
Пилю риг для 2д костной анимации. Аноны, у кого есть опыт в таком, как оцените от 0 до 10? Само собой, у меня анимации по типу иллюстраций, просто айдл-поза.
Аноним 06/05/25 Втр 18:41:55 #64 №1020529 
>>1020378
Не понял, что это за бред?

Алсо сегодня проснулся в час и сразу сел пилить игрочку, прогресс последние дни идет как на дрожжах, делаю за сутки то, для чего раньше требовалась неделя превозмогания. Такими темпами доделаю все тех часть уже через +-месяц, что не может не радовать.

>>1020512
Хотел как то в 2d-live вкатится, но слишком уж рисовать не люблю. Делаю 3д рендеры и склеиваю в анимацию.
Аноним 06/05/25 Втр 21:02:24 #65 №1020543 
>>1020529
>Хотел как то в 2d-live вкатится, но слишком уж рисовать не люблю.
Так и я не умею рисовать, арт у фрилансера заказывал. Сам только риг и анимацию делаю.

>Делаю 3д рендеры и склеиваю в анимацию.
Ты в ДАЗ-студио что ли рендеришь? 18+?
Аноним 06/05/25 Втр 21:16:51 #66 №1020547 
>>1020543
>у фрилансера заказывал
Я нищий без монетизации. Так конечно тоже бы заказывал.

>18+
Да.
Аноним 06/05/25 Втр 21:27:25 #67 №1020548 
>>1020547
>Я нищий без монетизации. Так конечно тоже бы заказывал.
А почему не монетизируешь? Раз 18+, то вряд ли у тебя высокохудожественная игра для редких ценителей. В Стиме до сих пор спрос есть на порнушку, может даже и побольше чем на обычное инди.
Аноним 06/05/25 Втр 23:35:45 #68 №1020562 
image.png
>>1019918
Контратака
Аноним 07/05/25 Срд 14:21:48 #69 №1020614 
>>1020562
А освещение ты не можешь добавить никак? Это ж пиздос у тебя 70% визуала убивает отсутствие освещения.
Аноним 07/05/25 Срд 14:48:43 #70 №1020617 
>>1020614
Наверное он позже сделает, и скорее всего еще и не знает как правильно.

Там нужно всем объектам которые не динамические поставить галочку на статик. Потому запечь с ними освещение на лайтмапы.
Второе освещение это динамическое, его тоже надо настроить, это уже для всего что будет двигаться.
Еще для производительности нужно ограничить тени до метров 50-100.
Аноним 07/05/25 Срд 15:39:08 #71 №1020626 
>>1020617
Да хоть какое-то. Хоть лампочку повесить перед персонажами. Пускай загуглит сделает хоть какое-то это много времени не займет. Зато очень решает.
Аноним 07/05/25 Срд 16:07:14 #72 №1020630 
>>1020614
Свистелкозависимый, спок. Так заебись и стиль намного пизже
Аноним 07/05/25 Срд 16:28:42 #73 №1020634 
>>1020630
Стиль долбаеба на разрабычах?
Аноним 07/05/25 Срд 16:34:48 #74 №1020636 
image.png
есть у него освещение, спокнитесь
Аноним 07/05/25 Срд 18:06:44 #75 №1020649 
>спокнитесь
А ты кто? Его личный подсос?
Аноним 07/05/25 Срд 20:21:23 #76 №1020665 
да
Аноним 07/05/25 Срд 21:06:46 #77 №1020670 
А какие бывают неличные подсосы? Общественные что ли?
Аноним 07/05/25 Срд 21:40:15 #78 №1020675 
Делаю игру.
Аноним 08/05/25 Чтв 00:12:39 #79 №1020687 
image.png
>>1020614
>>1020617
Всё будет, главное не раскачивать лодку и не дестабилизировать ситуацию. Со светом над будет поиграться, а то пока контраста прям мало. Однако в моём случае сложности добавляет то, что у меня реализована смена дня и ночи. По стилю я в целом определился, назову его "грязный реализм". Во сейчас делаю гопника с битой, а гопник с СПШ пока подождёт, лучше сначала сделать годный скрипт под рукопашных врагов
Аноним 08/05/25 Чтв 00:12:59 #80 №1020688 
>>1020675
Красава, броу
Аноним 08/05/25 Чтв 01:44:49 #81 №1020697 
>>1019717
Лучше скачать аддон на локализацию и параллельно переводить, а то ты ебанешься потом искать все строчки текста
Аноним 10/05/25 Суб 01:15:03 #82 №1020965 
17462204044550.png
Привет! Что сделали за неделю?
Аноним 10/05/25 Суб 01:27:43 #83 №1020966 
41.jpg
>>1020965
Сижу, пилю игру. Договорился с одним человечком что он мне текст допишет, и скорректирует мою писанину.
Готово где-то 40% механик и ядра игры за месяц.

Собака мотивирует 🤩🤩🤩
Аноним 10/05/25 Суб 01:28:26 #84 №1020967 
Обоссал бота сверху ^
Аноним 10/05/25 Суб 01:30:13 #85 №1020968 
>>1020966
Отвратительный верещащий семен на автоподдуве сам себе поддувает
Аноним 10/05/25 Суб 01:45:01 #86 №1020971 
>>1020967
>>1020968
Не пойму, что это за порватка, и почему он вечно это пишет под моим постом??? Ты дебил?
Аноним 10/05/25 Суб 01:54:46 #87 №1020973 
>>1020971
Все ты понимаешь, додик обоссаный.
Аноним 10/05/25 Суб 02:00:43 #88 №1020975 
>>1020973
Слушай, какая у тебя проблема с собако постером? Он этим одним постом в неделю тебе в рот ссыт чтоли? Чем мешает? Спокнулся бы уже давно, или свалил из треда если так прям горит.
Аноним 10/05/25 Суб 02:53:00 #89 №1020976 
image.png
>>1020965
Запилил затекстуренный трансформированный квадрат на чистом опенжопель. Заколебался - сил нет. Уже проклял идею, опенжиэль, с++, свою тягу к бесполезным знаниям и пагубное, - повторюсь, - пагубное желание разобраться. Заняло неделю пердолинга, что не так плохо - однажды я присел разобраться и просрал 7 лет жизни. Ну да ладно. У меня появилась цель - затекстуренный крутящийся ящик на экране и рабочая камера с управлением мышью и по ВАСД. Потом, надеюсь, отпустит этот морок, и я вернусь к геймдеву. Потому что то, чем я тут занимаюсь, геймдевом не является.

>>1020968
>Отвратительный верещащий семен на автоподдуве сам себе поддувает
Пора дать тебе имя. Тебе повезло, что я в этом очень хорош.
Итак, твоя новая погремуха - Автоподдув. Не благодари. А теперь марш делать игры.
Чтоб к следующей субботе отсчитался перед Субшотом

>>1020971
Его зовут Автоподдув. Постоянно ищет каких-то семёнов. ИМХО у него к этому антиталант
Аноним 10/05/25 Суб 02:55:11 #90 №1020978 
>>1020976
>отчитался
быстропочин
Аноним 10/05/25 Суб 10:38:41 #91 №1020998 
>>1020976
7 лет это ты про что
Аноним 10/05/25 Суб 11:26:55 #92 №1021000 
>>1020998
228 конечно же
Я про Houdini. Освоил его до уровня, когда многое из того, что ты знаешь, уже через пару версий полностью устаревает - то есть до мелочей, квирков отдельных нод, интерфейса и АПИ, разработки костылей. Потом понял, что не хочу сидеть 5/8 в офисе и делать какое-то кино. Ну а сейчас гудиньщики и не нужны нигде. А для геймдева Гудини неприменим.
Аноним 10/05/25 Суб 23:25:19 #93 №1021086 
Horny Dude.png
>>1020965
Учился скульптить, тому що сил делать игру пока нет.
Аноним 11/05/25 Вск 01:48:19 #94 №1021090 
kek.mp4
потихоньку
Аноним 11/05/25 Вск 02:20:44 #95 №1021091 
>>1020089
Я такую хуйню не куплю. Колхозно смотрятся, значит проблема в дизайне пушек и тебе просто лень.

Мимо другой разраб
Аноним 11/05/25 Вск 15:49:26 #96 №1021164 
Где лучше публиковать свои игры кроме Яндекса и итча?
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 11/05/25 Вск 16:27:40 #97 №1021175 DELETED
>Где лучше публиковать свои игры кроме Яндекса и итча

ФАЛЬКО!!!
Аноним 11/05/25 Вск 18:58:47 #98 №1021201 
>>1020976
Я бы на твоем месте сразу инструмент на Qt начал писать для того чтобы пилить не запердолившись. Напиши свой PBR-вьювер для моделей.
sage[mailto:sage] Аноним 11/05/25 Вск 22:10:23 #99 №1021233 
>>1021086
Это Адам Дарский?
Аноним 12/05/25 Пнд 20:22:53 #100 №1021332 
>>1021086
прикольный чортиque
sage[mailto:sage] Аноним 14/05/25 Срд 09:46:09 #101 №1021522 
Сральник одного убого петросянящего быдлоса на самоподдуве
Аноним 15/05/25 Чтв 05:38:34 #102 №1021614 
>>1021090
зачем мучать жопу, если в Tiled есть автотайлер?
Аноним 15/05/25 Чтв 11:57:49 #103 №1021646 
>>1021614
А в рантайме ты что делать будешь? Если игрок может строить стены или разрушать.
Аноним 15/05/25 Чтв 20:00:50 #104 №1021700 
>>1021164
На стиме
Аноним 15/05/25 Чтв 21:45:08 #105 №1021722 
>>1021646
думал ты редактор левелов пилишь для себя
Аноним 16/05/25 Птн 17:18:00 #106 №1021815 
image.png
>>1021090
Пиздец чел. пиздец
Аноним 16/05/25 Птн 17:27:27 #107 №1021816 
>>1021815
В гд не понятной для меня причины, слишком уж на политоту многие подсели, хотя казалось бы, игры делать нужно.
Аноним 16/05/25 Птн 18:21:05 #108 №1021821 
>>1021816
так топор это украинский канал, не читай его - сплошные фейк ньюс
Аноним 16/05/25 Птн 21:17:34 #109 №1021845 
Ппц там люди в соло делают. На свои потуги потом с ужасом смотрю. https://www.reddit.com/r/UnrealEngine5/comments/1ko5ltj/some_updates_on_my_solo_dev_dyspotian_game/
Аноним 16/05/25 Птн 21:27:17 #110 №1021847 
>>1021845
Да это ассетная бутафория, бро.
Аноним 16/05/25 Птн 21:35:17 #111 №1021849 
>>1021845
Почему использование движка, который разрабатывало тысяча человек, и расстановка ассетов замоделенных сотнями артистов, продолжают называть соло разработкой?
Аноним 16/05/25 Птн 21:47:58 #112 №1021852 
>>1021849
Чисто технически так можно доебаться до любого разраба.
Ведь даже если ты пишешь поверх голого вин-апи, всегда можно сказать что юзаешь "движок" который разрабатывали десятки тысяч человек.

Вообще если человек может хуяк-хуяк и собрать из готовых ассетов что-то, что потом продается он все равно молодец.
Аноним 16/05/25 Птн 22:01:10 #113 №1021854 
>>1021847
>>1021849
Он вроде пишет, что по 12 часов год пилил без выходных. Так что возможно - все модели его (пишет ещё до этого у него какие-то модели были). Вполне возможно, что и в соло. Просто всегда есть хардкорщики в любом деле (писательстве, музыке, разработке игр, прочем), которые ударяются в крайность. Я не представляю такой режим для любого дела - 12 часов год и без выходных. Вообще - это на ассетах можно сделать за неделю-месяц, зачем он решил в соло год жизни на это тратить - непонятно. "В соло" так себе авичка для подобного режима в год. Ну да ладно - оставил себе что-то. Может и заметит его студия какая-нибудь.
Аноним 16/05/25 Птн 22:17:07 #114 №1021855 
>>1021854
А потом окажется что моделлинг персонажа заключался в выборе готового костюма и прически для метахумана.
Аноним 16/05/25 Птн 22:39:26 #115 №1021857 
>>1021855
Только персонажи не его вроде (по его тексту). А так он француз, похоже, у них там пособие по безработице позволяет чилить и творить. Как и у Джоан Роулинг было. Но вообще это уже не хобби, это одержимость какая-то.
Аноним 17/05/25 Суб 00:04:36 #116 №1021874 
17468289047570.png
Что сделали за неделю?
Аноним 17/05/25 Суб 00:09:21 #117 №1021875 
Обоссал бота выше
Аноним 17/05/25 Суб 00:55:32 #118 №1021882 
image.png
image.png
>>1021874
Продолжаю продолжать делать энписюков. Теперь даже стреляющий есть. Также сделал хоть и примитивную, ну систему стелса, вдохновлённую менхантом. Скрытых убивств правда не делал, а сделал бонус к урону исподтишка. Ща делаю оружие дальнего боя. Ещё проработал лор рассказывать его не буду, так как кому вообще всралось читать графоманию рандомого двачера?. Также начал добавлять звуки, и заодно реквестирую где можно брать норм звуки для игры, а не кринжовый кал для мемов
Аноним 17/05/25 Суб 01:06:37 #119 №1021886 
>>1021882
> реквестирую где можно брать норм звуки для игры
https://getsoundly.com/
https://sonniss.com/gameaudiogdc/
Аноним 17/05/25 Суб 01:43:47 #120 №1021890 
>>1021874
Прогресс замедлился я подсел на одну тему, почти перестал делать игру :(
Аноним 17/05/25 Суб 01:48:07 #121 №1021891 
>>1021890
Зачем ты оправдываешься перед псиной обоссаной?
Аноним 17/05/25 Суб 02:37:59 #122 №1021896 
>>1021890
слезай с этого, геймдев лучшая "тема"
Аноним 17/05/25 Суб 06:26:12 #123 №1021901 
>>1021874
привет, псина обосанная
я впервые за 5 месяцев открыл проект и сделал UI для диалогов
Аноним 17/05/25 Суб 09:04:13 #124 №1021906 
makakaarena.jpg
makakaarena.mp4
image.png
>>1021874
В общем цель выполнена и перевыполнена. Подрубил импортер glTF, сделал камеру и написал простенький летающий контроллер. На этом интерес к велосипедам поиссяк: слишком уж геморройное это дело, тут нужно уметь прям срать C++ кодом. Может, в недалеком будущем получиться заставить это делать нейронку, тогда появится интерес вернуться к подобной разработке, но сегодня это тупо черная дыра для твоего времени. Пользуйтесь движками, ребят.
Аноним 17/05/25 Суб 11:53:30 #125 №1021921 
>>1021874

Упд в тредике: >>1021918 →

Вообще тяжелая чет гробочая неделя была.
А в это время туду список растет быстрее чем я успеваю его разгребать.
Аноним 17/05/25 Суб 23:40:23 #126 №1022007 
shield.gif
продолжаю прокрастинировать и пилить приколы с пушками, вместо левелов. каменный стояк оче удачно кастуется против пулеметчиков
Аноним 18/05/25 Вск 01:56:34 #127 №1022014 
>>1022007
Я правильно понимаю, что твои скиллы это программирование + 2D-3D графика + музыка и обработка звука? Или ты используешь готовые решения?
Аноним 18/05/25 Вск 01:58:48 #128 №1022015 
>>1021906
-> >>1021201
Аноним 18/05/25 Вск 02:41:55 #129 №1022016 
>>1022014
ню тащемта правильно, аишки помогают канеша. А разве на этой доске не все мультиинструменталисты?
Аноним 18/05/25 Вск 04:39:16 #130 №1022024 
warrior.mp4
Фух, давненько не постил.
Долго перепиливал архитектуру, почти довёл до конца. Всё под веб, чтобы максимально облегчить базовый клиент и подгружать нужные ресурсы по сети.
Из визуального добавил недавн катсцену с сидением на стульчиках между раундами.
Аноним 18/05/25 Вск 05:11:15 #131 №1022026 
>>1022024
я б запилил look at для глаз, чтобы вперед смотрели
Аноним 18/05/25 Вск 17:18:16 #132 №1022080 
>>1022024
Запили отдельный тред. Покажи что есть.
Аноним 18/05/25 Вск 19:03:22 #133 №1022093 
>>1022024
Модели говно и текстуры тоже. Нормали надо репроджектить с топ-поли на даун-поли (highpoly-lowpoly), а не хуярить нормали по голому полигонажу с несинхронизированными с текстурой нормали векторами вертексных нормалей, дурачок. Хотя, понимаю, ты не художник, не каждому дано.
Аноним 18/05/25 Вск 20:41:32 #134 №1022106 
>>1022093
про рассинхрон прав

>>1022024
можешь попробовать инвертировать зеленый (либо красный, либо оба) канала. в определенных случаях это поможет. по возможности переимпортируй меш с родными нормалями и тангентами. тогда швы пропадут и освещение станет правильным. сразу заметишь, когда нормальки встанут на место
Аноним 18/05/25 Вск 21:03:25 #135 №1022113 
>>1022093
Таблетки
Аноним 18/05/25 Вск 21:07:33 #136 №1022114 
image.png
>>1022093
Тяжелая неделька на галерах, художник?
Аноним 18/05/25 Вск 21:32:35 #137 №1022116 
Подождите, вы реально не выкупили что собаку Гомодрил уткожоп постит?
Аноним 18/05/25 Вск 21:42:53 #138 №1022119 
>>1022116
омерзительная семенящая утка верещит на самоподдуве
Аноним 20/05/25 Втр 02:31:07 #139 №1022235 
image.png
image.png
>>1021874
за выходные только это... и sh починены на sm2
Аноним 20/05/25 Втр 06:13:42 #140 №1022244 
>>1022116
>>1022119
Утка — базовичек. Делает всё для развития и существования раздела, несмотря на таких вот, как вы, обоссышей и опарышей. Двач за Утку.
Аноним 20/05/25 Втр 06:15:41 #141 №1022245 
>>1022244
только шизик гд называет шизика гд уткой
Аноним 20/05/25 Втр 06:19:24 #142 №1022246 
>>1022245
Ты видимо промахнулся и хотел ответить вот этой мелкобукве >>1022119

Согласен, тот пост действительно написал шизик
Аноним 20/05/25 Втр 07:27:34 #143 №1022253 
>>1022246
Это автоподдув
Майнит юшки, оскорбляя мимокроков
Аноним 20/05/25 Втр 07:57:29 #144 №1022256 
>>1022244
Давить уток
Аноним 20/05/25 Втр 08:16:48 #145 №1022260 
34343.png
>>1022256
Аноним 20/05/25 Втр 12:38:44 #146 №1022279 
396285832.mp4
>>1022244
Я за Утку, считаю его весьма хорошим, как человеком, так и разработчиком. Хейтят его лишь агрессивные безигорники и шизики.
Аноним 20/05/25 Втр 12:58:46 #147 №1022281 
>>1022279
только шизик гд называет шизика гд уткой
Аноним 20/05/25 Втр 13:10:23 #148 №1022283 
>>1022279
Напиши, какую книгу ты прочитал последней, чтобы я знал с кем разговариваю.
Аноним 20/05/25 Втр 13:30:43 #149 №1022286 
>>1022283
Из последнего - Записки из Мертвого дома.
Аноним 20/05/25 Втр 14:46:56 #150 №1022290 
двач. культурная борда
Аноним 20/05/25 Втр 15:39:58 #151 №1022292 
>>1022283
Я не он. И я не знаю кто такой утка и прочие персонажи местного зоопарка. Но это я ранее рекомендовал книгу по performance psychology. Просто поясняю. Вижу ты местный вариант SJW, любишь бугуртить на посты которые адресованы не тебе, и возмущаться вместо тех кому вообще похуй. Удачи с покрасом волос в яркие цвета, няша.
Аноним 20/05/25 Втр 16:19:07 #152 №1022298 
>>1022292
Ну я так и думал что это ты, соевый. Вопросов больше не имею.

Надеюсь только, что в данном треде есть хоть один скриншот с твоим проектом, чтобы не считать тебя полностью попустившимся
Аноним 20/05/25 Втр 17:37:02 #153 №1022309 
>>1022298
Сжв маня, успокой свой анус. Анон которого ты спросил также ответил тебе. Ты понимаешь какой ты чмоня?
Аноним 20/05/25 Втр 18:18:04 #154 №1022323 
>>1022309
безыгорка спок
Аноним 20/05/25 Втр 18:29:47 #155 №1022331 
>>1022323
>безыгорка
Ты это себе? Как предпочитаешь чтобы тебя чмырили, сжв маня, сжв поросенок, или сжв няша? Или как-то иначе?
Аноним 20/05/25 Втр 18:52:28 #156 №1022335 
>>1022331
Показывай скриншот своей игры или вебмку. Пока что ты проткнутый погорелец, в обиходе - лох.
Аноним 20/05/25 Втр 19:21:12 #157 №1022347 
>>1022331
"сжв няша", будьте добры
Аноним 20/05/25 Втр 20:11:18 #158 №1022352 
>>1020512
есть немного опыта, сетка плохая. Важно ставить точки на краях плоскостей и как можно меньше
Аноним 21/05/25 Срд 09:23:47 #159 №1022382 
>>1022352
Что значит кроя плоскостей? На пикче вроде нет ничего плоского.

Про малое количество точек понимаю. Просто привык повторять форму объектов, что сложно малым количеством делать для гладких форм.
Аноним 21/05/25 Срд 10:05:10 #160 №1022385 
>>1022352
Алсо, а что думаешь вообще о будущем live2d анимации? Я вот жалею что вкатился, лучше бы продолжил 3д делать. Сейчас нейросетки как раз очень неплохую idle-анимацию делают. А что-то помимо idle у live2d получается хуево, по крайней мере хуже чем у покадровой анимации.
Аноним 24/05/25 Суб 00:02:39 #161 №1022770 
17474294781490.png
Что сделали за неделю?
Аноним 24/05/25 Суб 00:06:57 #162 №1022771 
>>1022770
Поспал пол дня, щас раздуплился и сел пилить игрульку. Сроки не горят, но уже пора бы приступать к второй половине разработки.
По самой игре решил вырезать кое какие фичи, возможно еще отказаться от мобильной версии, но это еще не точно, все таки по статистике 50% с прошлой игры были с мобилок, хотя порт там получился весьма хреновый, и играть было очень проблематично.
Аноним 24/05/25 Суб 00:45:16 #163 №1022776 
image.png
>>1022770
Вроде как начал учиться рисовать в пикселе, но изучаю теорию и практикуюсь слишком мало и лениво. Нужно решить проблемы с дисциплиной и мотивацией.
Алсо, вкину своё уродство вам на смех.
Аноним 24/05/25 Суб 01:10:09 #164 №1022778 
>>1022771
так может наоборот под мобилки пилить?
Аноним 24/05/25 Суб 07:30:57 #165 №1022797 
782e2e029fecd85cb0ec39f954d8fc24.jpg
>>1022770
Аноним 24/05/25 Суб 12:13:46 #166 №1022830 
>>1022770
Нихуяшечки не сделал.
Аноним 24/05/25 Суб 12:19:21 #167 №1022832 
>>1022830
Сейма
Аноним 24/05/25 Суб 12:38:44 #168 №1022836 
>>1022778
Для души, как хобби делаю игры бесплатные, и сам в них играю, а на мобилко гейминг не стоит от слова совсем. В начале как раз сделал игру, а потом подумал, ну некоторое люди играют на мобилках, а порт сделать не то чтобы сложно, хоть и криво, ну и забабахал. Как раз где-то 80% плача по игре и было со стороны мобильных юзеров.
Аноним 24/05/25 Суб 12:52:28 #169 №1022839 
>>1022832
Мне вот лично не хватает второй головы и маны.
Ну и гроботка давит, конечно.
Аноним 24/05/25 Суб 16:29:52 #170 №1022874 
>>1022836
>80% плача по игре и было со стороны мобильных юзеров
так это хорошо, значит вовлеченность есть
ведь говно просто сносят, чтобы не тратить время
Аноним 25/05/25 Вск 20:56:14 #171 №1023064 
>>1022776
Очень стильно, жаль ты это постишь в раковом треде обоссаной псины.
Аноним 26/05/25 Пнд 17:56:30 #172 №1023175 
Untitled.mp4
>>1022770
будет миссия на машинке наверное
Аноним 26/05/25 Пнд 20:51:15 #173 №1023195 
>>1023175
хуясе
Аноним 26/05/25 Пнд 23:29:32 #174 №1023220 
1655298657145.jpg
Привет! Куда ещё можно постить свои 3д модели и девлог игру? Знаю про скетчфаб, indieDB, itch, reddit (этот скорее для крупного чего-то). Ещё?
Аноним 26/05/25 Пнд 23:48:11 #175 №1023223 
>>1023220
Сюда.
Аноним 27/05/25 Втр 04:40:41 #176 №1023231 
>>1023220
никуда, если ты про маркетинг, тупо просёр времени. никто не читает чужие девлоги
Аноним 28/05/25 Срд 18:34:20 #177 №1023446 
EnetysTestFor2ch.mp4
Запилил авторские звуки
Аноним 29/05/25 Чтв 10:50:53 #178 №1023481 
>>1023220
Супер очевидный тикток. Многие так делают.
Аноним 29/05/25 Чтв 12:08:24 #179 №1023491 
>>1023175
сделай музлефлаш поменьше, не видно же нихуя
Аноним 29/05/25 Чтв 14:40:56 #180 №1023495 
>>1023446
Анончик советую уже начать заниматься рефакторингом, прям стопроцентов понадобится отпимизация. И чем раньше, тем лучше, ведь сцена и скрипты легче становится не будут.
Аноним 29/05/25 Чтв 15:25:00 #181 №1023500 
image.png
>>1023495
На счёт этого думал, но займусь этим когда какой-то целостный кусок игры будет готов. Так все скрипты стараюсь делать универсальными, чтобы при добавлении нового оружия / врагов можно было просто ручками все значения выставить.
Но вот меня постоянно не покидает чувство, что всё что я сделал за 4 месяца нормальный человек бы за недели две сделал
Аноним 29/05/25 Чтв 15:59:23 #182 №1023509 
>>1023500
>не покидает чувство, что всё что я сделал за 4 месяца нормальный человек бы за недели две сделал
Это обманчивое чувство, оно исходит из того что ты оцениваешь проделанный прогресс, не с начальной точки, а как отдельный срез с уже готовой идей и реализацией.
Вполне возможно что сделать копию того что у тебя есть и можно за 2 недели, но при наличии уже готового и четкого ТЗ.
Аноним 29/05/25 Чтв 22:17:24 #183 №1023568 
>>1023509
да не, он прав. опыт решает, и сильно
Аноним 31/05/25 Суб 00:07:35 #184 №1023695 
17480341614970.png
Что сделали за неделю?
Аноним 31/05/25 Суб 02:10:51 #185 №1023707 
>>1023500
Сам моделишь всё?
Аноним 31/05/25 Суб 02:23:29 #186 №1023709 
81111.mp4
>>1023695
Сижу ночами пилю игрушку. Как же хорошо когда никто не тревожит... из минусов сплю с обеда до вечера
Аноним 31/05/25 Суб 13:48:28 #187 №1023728 
>>1023695
Учусь рисовать, вместо того чтобы делать игру.
Аноним 31/05/25 Суб 22:07:34 #188 №1023752 
гэнгвей.png
>>1023707
Угу (Ну 99%). Можно былоб конечно скачать пак soviet stile babkin hrush, но это будет не то... Считаю что стиль может быть любой, но он должен быть единым. Плюс я копирую район где я жил когда-то, местами вырезая скучные для геймплея части.
Аноним 02/06/25 Пнд 23:59:13 #189 №1023967 
16510522848820.jpg
>>1023752
Уважение тогда. Я тоже делаю из своих моделей. Для меня это принципиально. Только модели людей с MakeHuman создаю для большей реалистичности.
Аноним 03/06/25 Втр 01:33:16 #190 №1023971 
1616312855519.png
Аноним 04/06/25 Срд 21:19:13 #191 №1024561 
1749061153289.jpg
Бамп
Аноним 05/06/25 Чтв 11:42:11 #192 №1024646 
Поделитесь вдохновением, куда вам столько?
Аноним 05/06/25 Чтв 11:57:05 #193 №1024649 
>>1024646
пустил вдохновения малёх, закрой форточку и наслаждайся
Аноним 05/06/25 Чтв 13:54:24 #194 №1024665 
>>1024649
Вся суть gd, вместо игр, пуки в воздух.
Аноним 05/06/25 Чтв 14:01:41 #195 №1024668 
>>1024665
не gd, а всей современной игроиндустрии
Аноним 06/06/25 Птн 15:22:36 #196 №1024813 
>>1022113
>>1022114
гандоны, человек советы дельные дает. или он наврал? я-то сам не шарю. но баги освещения на модели правда есть.
Аноним 06/06/25 Птн 15:25:29 #197 №1024817 
2025-06-06 19-13-17.mp4
четоделаю
Аноним 06/06/25 Птн 15:55:15 #198 №1024822 
image
>>1024817
почему языки хуёвые?
Аноним 06/06/25 Птн 16:03:12 #199 №1024824 
>>1024822
это не языки
Аноним 06/06/25 Птн 16:19:30 #200 №1024826 
image
>>1024824
ху из ху?
Аноним 06/06/25 Птн 18:10:18 #201 №1024840 
17486392565740.png
Что сделали за неделю?
Аноним 06/06/25 Птн 18:12:08 #202 №1024841 
>>1024840
Рано еще, алло. ничего
Аноним 06/06/25 Птн 18:18:52 #203 №1024843 
>>1024840
Эээээ, чо так рано то???
Аноним 06/06/25 Птн 18:19:22 #204 №1024844 
>>1024840
написал сценарий визуальной новеллы на 30% сцен
Аноним 06/06/25 Птн 18:21:42 #205 №1024845 
>>1024841
>>1024843
про часовые пояса слышали?
Аноним 06/06/25 Птн 18:47:46 #206 №1024848 
>>1024845
Нет, мне 11 лет.
Аноним 06/06/25 Птн 18:53:42 #207 №1024850 
can+art+have+mistakes.jpg
>>1024843
Постер другой, проебался малёх.
Аноним 07/06/25 Суб 17:23:57 #208 №1024974 
>>1024840
Пытался написать свой чит энжин, но соснул.
Аноним 07/06/25 Суб 17:45:14 #209 №1024978 
>>1024840
Сделал аудио-приложение нейросеткой, вот уж не думал, что буду этим заниматься, но в итоге всё получилось.

Еще узнал что в браузере на стороне юзера можно хранить здоровенный джейсон на 5-10 мегабайт в localStorage. Это такая кука на стероидах, сосака именно там хранит все настройки и данные типа истории постинга на дваче. И для еще более тяжелых файлов есть Indexed DB. Это локальная база данных, заточенная под хранение тяжелых бинарей. Это вообще имба. Можно подрубить Service Worker, и сайт будет работать в офлайне. Ты открыл сайт, он закэшировался на устройстве, скачивает весь контент приложения в localStorage и если нужно в IndexedDB. И всё, считай приложение установил, будет работать без интернета. Так игры можно делать.
Аноним 07/06/25 Суб 21:36:59 #210 №1024987 
>>1024850
Флоущьриыжкри ю.
Аноним 10/06/25 Втр 01:55:06 #211 №1025239 
image.png
>>1024840
>Согласно нормам СанПиНа существует охранная зона, в которой запрещено какое либо строительство:
>Для напряжения 0,4 кВ (380В) – 2 метра;
>до 1150 кВ – 55 м.
Аноним 14/06/25 Суб 00:09:11 #212 №1025786 
17492226197500.png
Что сделали за неделю?
Аноним 14/06/25 Суб 00:13:41 #213 №1025787 
>>1025786
Поставил разработку своей игры на паузу ради участия в ТВГ.
В начале участвовать не хотел, но щас, буквально 30 минут назад пришло озарение и жуткое вдохновение, сел писать тех.документ.
Уже вижу игру, она будет самой худшей из всех, но я хочу все равно сделать.
Аноним 14/06/25 Суб 00:21:22 #214 №1025790 
>>1025786
Проиграл пару десяткой партий в хотс. Удалил к хуям. Снова.
Аноним 14/06/25 Суб 01:47:57 #215 №1025797 
>>1025787
тоже надо поучаствовать
не игры же желать
Аноним 14/06/25 Суб 14:40:43 #216 №1025845 
>>1025787
Ты о чем? Никакого твг сейчас нет. ОВ-кал это не твг.
Аноним 14/06/25 Суб 20:43:22 #217 №1025925 
>>1024817
Судя по языкам, сублимация проходит тяжело.
Аноним 17/06/25 Втр 00:29:24 #218 №1026188 
Придумал(вместе с дипсиком) охуительную сюжетную концепцию для игры на 10/10. Жаль моих скиллов не хватит абсолютно да и мотивации...
Аноним 17/06/25 Втр 00:53:01 #219 №1026191 
>>1026188
Может технологически слишком сложно? Попробуй инструмент попроще. Глянь на ренпай или рпг мейкер. Такие позволяют накинуть больше сюжетного контента, сэкономив на графике и общей разработке. А то и inkle какой-нибудь.
Аноним 17/06/25 Втр 08:36:08 #220 №1026212 
>>1026191
Никто на полном серьезе не играет в такие игры что ты перечислил если они не в нсфв сегменте.
Аноним 17/06/25 Втр 09:13:48 #221 №1026215 
>>1026212
Никто не играет в игры которые никогда не вышли.
Аноним 17/06/25 Втр 14:10:50 #222 №1026258 
>>1026212
Это единственный шанс для большинства сделать свою игру.
Просто не используй стандартные ассеты и все.

Я кстати сделал с нуля движок, в итоге все равно использую ворованные тайлсеты потому что нет бабла делать свои. Лол
В итоге сейчас понимают что мог все это сделать на РПГ мейкере.
Аноним 17/06/25 Втр 21:48:45 #223 №1026296 
DISILLUSION-FEATURE.jpeg
Мне кажется только в игры на рпгмейкере и играют. И в хорроры psone-style. Огромная куча стримеров и ютуберов целенаправленно роются в этом добре, за счёт них выстреливают всякие обскурно-шизовые вещи.
Аноним 18/06/25 Срд 00:32:13 #224 №1026319 
>>1026258
Я могу сам переделать из phaser в рпгм и это будет лучше в разы. Я так уже делал. Другое дело что это все мне уже не интересно я хочу сделать 3д хотя бы на уровне чела который делает девку с бинзопилой против кранов. Если бы я мог хотя бы на таком уровне это был бы успех
Аноним 18/06/25 Срд 01:13:58 #225 №1026324 
>>1026319
>phaser
Тогда уж лучше сразу на чистом жс
Аноним 18/06/25 Срд 01:26:51 #226 №1026329 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1025786
Последнее время увы очень занятой(+я плохо умею в тайм-менеджмент) поэтому похвастать особо нечем. Сделал чуть моделей, добавил систему торговли (можно покупать и продавать и у каждого торговца есть определённый типа вещей который он может купить). Ещё сделал возможность помириться с нпс которому мы дали по морде. А и ещё добавил всплывающие подсказки внизу экрана. Ну из значимого вроде всё. Продолжаем продолжать!
Аноним 18/06/25 Срд 01:30:10 #227 №1026330 
>>1024974
Не отчаивайся броу, успеха добиваются те, кто не сдаётся
Аноним 18/06/25 Срд 08:21:57 #228 №1026382 
>>1026324
Не нифига. фейзер нужен для того чтобы ресурсы прогружались по нормальному а через левое асинхронное колено или миллион вложенных функций. А еще чтобы жсон из tiled можно было загружать
Аноним 20/06/25 Птн 11:07:47 #229 №1026689 
>>1026382
че значит по нормальному? сколько у тебя там ресурсов лол чтоб заебываться. и какое ещё асинхрон. просто при старте загружаешь все обычным жс методом в память или при использовании - профит, не?
Аноним 20/06/25 Птн 11:44:07 #230 №1026701 
>>1026689
Вот кстати вопросец. С браузером все понятно, загрузка всей херни происходит асинхронно в любом случае.
А как быть с opengl? gl контекст должен быть в главном треде, но если в нем же грузить скажем текстуры, то этот самый мейн тред блокируется. Как мне сделать лоадинг скрин?
Аноним 20/06/25 Птн 13:47:15 #231 №1026716 
>>1026689
Оно хуево будет работать. Проебется з кордината. Допустим у тебя изометрия и 1 тайл накладывается на другой. Браузер их по своему усмотрению асинхронно скачал и врезультате они отрисовались не в том порядке как тебе нужно и нижний тайл перекроет верхний.
Аноним 20/06/25 Птн 20:31:07 #232 №1026817 
>>1026716
какого вообще на чистом жс игру кодить? нахуй вот все эти фреймворки мне это лишнем кажется не? ограничивает будто, а тут моя свобода как все организую. дико кайфовал помню так на плюсах делая игры
Аноним 20/06/25 Птн 23:59:50 #233 №1026864 
>>1026329
там будет гонка из мафии?
Аноним 21/06/25 Суб 00:00:25 #234 №1026865 
17486392565740.png
Что сделали за неделю?
Аноним 21/06/25 Суб 00:13:27 #235 №1026874 
Обоссал псину выше.
Аноним 21/06/25 Суб 00:15:04 #236 №1026876 
17504175103920.mp4
>>1026865
За это неделю я сделал кучу ирл работки, немного продвинулся по разработке своей игры, и очень много реализовал в области хобби.
Очень доволен.
Аноним 21/06/25 Суб 00:15:05 #237 №1026877 
>>1026865
Наконец-то вышел из режима прокрастинации.
Вкрутил в движок звуки и анимацию открытия/закрытия контейнеров.
Аноним 21/06/25 Суб 00:15:35 #238 №1026878 
>>1026874
удвоил струю
Аноним 21/06/25 Суб 00:18:05 #239 №1026881 
>>1026865
>>1026876
>>1026877
Отвратительная семенящая свинья на самоподдуве верещит.
Аноним 21/06/25 Суб 00:20:15 #240 №1026882 
автоподдув не семень
Аноним 21/06/25 Суб 00:21:00 #241 №1026883 
Стульчик (демо).mp4
>>1026865
запилил демку на овг
Аноним 21/06/25 Суб 00:21:16 #242 №1026884 
17504154734370.mp4
>>1026881
Ты офигела скатина? Я обожаю этого пёсиля. Он мотивирует меня жить и делать игры.
Аноним 21/06/25 Суб 11:14:41 #243 №1026941 
>>1026881
А что сделал ты? Отрастил бороду как у кадыровца, о которую удобно хуй вытирать?
Аноним 21/06/25 Суб 21:12:50 #244 №1027040 
Ощущение, что сейчас мелкие студии или просто сборщики ассетов маскируются под соло разработчиков и постят свои "игры", также нагоняя ботов для комментов в стиле "Wow! This game looks amazing! Can't wait to play in it!".
Аноним 21/06/25 Суб 21:34:26 #245 №1027041 
>>1027040
зачем? соло никак не продает игру. если это не манор лордс. и то просто потому что журналисту не о чем было больше писать (в игру он играл минут 20)
Аноним 21/06/25 Суб 21:54:23 #246 №1027044 
>>1027041
>зачем?
Потому что в геймдеве полный голяк. "Соло-разработчики" за последние возможности хватаются, даже если шанс меньше 1%. Накачать ассетов, немого изменить, выдать за "Я сделал это ОДИН! Слышите? ОДИН!" в надежде получить загрузки.
Аноним 21/06/25 Суб 21:55:00 #247 №1027045 
>>1027041
дробление бизнеса, уход от налогов
Аноним 21/06/25 Суб 22:41:12 #248 №1027051 
>>1026864
Хах, возможно. Пока по моей концепции на таких машинках будут кататься менты. Можно было бы сделать им УАЗики но решил немного отойти от концепции "как гта карочи но в снг"
Аноним 22/06/25 Вск 00:53:11 #249 №1027055 
>>1027045
каких блять налогов? налог ты и так обязан платить с прибыли. а корешей оформлять как сотрудников платя доп налоги нахуй не надо ибо достаточно контракт предьявить если спросят что вот чел выполняет услуги а я ему деньги как заказчик и все нахуй нет проблем епты пиздец тут юнцы сидят
Аноним 22/06/25 Вск 01:31:20 #250 №1027058 
>>1027055
ну подумай, тупица, каких блять налогов
особенно в странах с прогрессивной шкалой
Аноним 25/06/25 Срд 13:59:56 #251 №1027837 
Как же я заебался с ассетами из интернетов.
Аноним 25/06/25 Срд 14:17:35 #252 №1027841 
>>1027837
Сэймы, но я заебался с покадровой анимацией.....
Аноним 25/06/25 Срд 14:50:44 #253 №1027854 
>>1027841
2д делоешь?
Я плюнул и пытаюсь научится сам делать, но текстурки меня убивают.
Аноним 25/06/25 Срд 15:03:58 #254 №1027857 
>>1027837
попробуй сам поделать ассеты - заёб как рукой снимет!
Аноним 25/06/25 Срд 15:30:11 #255 №1027869 
>>1027857
Я уже, да. Получается всрато, но оно того стоит лично для меня.
Плюс, если надрочится, то если нужен ассет, то просто берешь из без задний мысли делаешь, а не довольствуешься тем, что есть.

Но да, плюс еще одна причина для прокрастинации, эх.
Аноним 25/06/25 Срд 15:40:10 #256 №1027871 
>>1027854
>2д делоешь?
Да, 2д с анимациями. Нравится что получается на выходе, но пиздец трудозатратно, прям вспоминаю как раньше рисовали всякие мультики.
Аноним 25/06/25 Срд 16:13:40 #257 №1027880 
>>1027841
>покадровой
>>1027871
>Да, 2д с анимациями
Пиксель-арт? Почему не вектор или Live2D?
Аноним 25/06/25 Срд 22:02:05 #258 №1027921 
>>1027880
>Пиксель-арт?
Нет.

>Почему не вектор или Live2D?
Насчет первого хз что ты имеешь в виду. У меня персонажи полноценные.
Второе же мне не нравится такая анимация, слишком она выглядит не на мой вкус. Если что, тут дополню что у меня сроков нет, делаю когда хочу и что хочу.
Аноним 25/06/25 Срд 22:40:15 #259 №1027924 
>>1027921
Покажи что-ли как выглядит.
Аноним 25/06/25 Срд 22:44:51 #260 №1027925 
>>1027924
>Покажи что-ли как выглядит.
Эм... это игра хоть и в процессе, но уже выложена и она 18+, поэтому не могу по понятным причинам.
Аноним 25/06/25 Срд 22:51:00 #261 №1027927 
>>1027925
Почему не можешь?
Аноним 25/06/25 Срд 23:33:54 #262 №1027933 
>>1027927
Очень странный вопрос. Задавая его на анонимном форуме, что ты хочешь услышать?
Аноним 25/06/25 Срд 23:41:03 #263 №1027937 
>>1027933
Не понимаю чем анонимность мешает выложить ссыль на игру.
Аноним 27/06/25 Птн 16:08:01 #264 №1028238 
>>1027937
А тебе норм качать левые экзешники от случайных анонимных васянов? Вон на овг/твгилюди брезгуют качать смотреть, что там твои конкуренты начудили. А тебе как оно?
Аноним 27/06/25 Птн 16:10:16 #265 №1028239 
>>1028238
Какая связь, не улавливаю. Если очень захочется посмотреть, то запущу в какой-нить песочнице.
Аноним 27/06/25 Птн 17:55:45 #266 №1028246 
Это все хуйня кароче. Игры в основе которых нейронки вот чо ща надо делать. Например с опенсв-медиапайп. Что-то типо осу-лайтсейберс-корзина с яйцами надо делать но управление руками перед вебкамерой. Или скажем игрок сидит и жестами кидает скиллы как в виар только это не виар.
Аноним 27/06/25 Птн 21:10:38 #267 №1028268 
лицо.mp4
>>1026865
Пробую сделать миленькое лицо...

Хочу добиться "анимешности", но с настоящими 3D глазами и реалистичными нормалями. В курсе тех методов, к которым прибегают в 3D аниме, но хочу избежать их применения. Чтоб моделька была как настоящая, если её распечатать на 3D принтере.

Вроде бы неплохо получается?
Аноним 28/06/25 Суб 00:02:25 #268 №1028279 
17504532267660.png
Что сделали за неделю?
Аноним 28/06/25 Суб 00:04:07 #269 №1028281 
>>1028268
Добавь верхние веки, они делают лицо живее
Аноним 28/06/25 Суб 00:07:35 #270 №1028282 
Стульчик 2025-06-27.mp4
>>1028279
поделие на овг
Аноним 28/06/25 Суб 00:14:22 #271 №1028283 
Обоссал вонючию псину.
Аноним 28/06/25 Суб 00:20:38 #272 №1028285 
50cfff2190d8a24513106360b1d309e2.jpg
>>1028279
Мало, начал отвлекаться на второе хобби. Но уже возвращаюсь в рабочее русло. Пилится демка игры нет не на твг текущее, идет не просто, лето, жара, видюха от рендеров горит, в комнате 40 градусов, смерть, кладбище. Но все цели будут выполнены, точка и твёрдо.
Аноним 28/06/25 Суб 00:44:57 #273 №1028287 
>>1028285
отвратительный верещащий безпруфный семен на самоподдуве
давно тебя раскусили
ты сам эти стены текста и высираешь в ответ себя якобы "вдохновился".
Аноним 28/06/25 Суб 00:50:09 #274 №1028288 
>>1028287
тебя репортить начать? месяцами один и тот же срач тут разводишь
Аноним 28/06/25 Суб 00:51:28 #275 №1028289 
>>1028288
зарепортил псину за аватарку и спам.
Аноним 28/06/25 Суб 03:40:52 #276 №1028292 
>>1028288
Показывай скриншот со своим поделием, или репорт за аватарку и пиздаболее
Аноним 28/06/25 Суб 13:56:35 #277 №1028311 DELETED
ага, так ты главный сторонник жесткой модерации и цензуры. окей, будем репортить все твои попытки скатить тред в говносрач. потом будешь плакать на произвол мочи и отсутствие свободы слова
Аноним 28/06/25 Суб 15:02:43 #278 №1028343 
image.png
>>1028268
лицо плоско выглядит. попробуй глаза глубже посадить? я понимаю почему у тебя так - из-за глазных яблок которым нужно смотреть вперед и быть шарами, сам моделил, сам помню. но можно глазным яблокам чуть другую форму придать, не обязательно шар

>Хочу добиться "анимешности"
в аниме такой профиль лица редкость, чаще применяется что-то вроде кошачьей морды пикрил
нос фасолиной, как ты сделал, обычно только в манге можно встретить
оформление глаз и форма ресниц это важный вопрос, без аниме-глаз это будет вестерн стайл. в твоем случае хорошо подойдут обычные tareme глаза
https://danbooru.donmai.us/wiki_pages/tareme

ну и губы так толсто прорисованные тоже редкость. они могут иметь форму и быть видны на профиле, но им обычно делают цвет кожи с легкой розовизной (синевой в твоем случае) ближе к центре
Аноним 28/06/25 Суб 15:09:17 #279 №1028345 
>>1028268
Мне стращно.
Вообще, ты бы попробовал губы убрать, всмысле не красить их
Аноним 28/06/25 Суб 15:44:57 #280 №1028356 
>>1028238
Наконец-то вышел из прокрастинации и сделал всякого. Потом в своем тредике отпишусь еще.
Аноним 28/06/25 Суб 17:21:07 #281 №1028374 
>>1018879 (OP)
Аноны, есть идея игры, но очень важно что бы у нее было конкретное название. Оно основано на игре слов и включает слово cock в значении петух, пропустят ли такое в стим или в гугл плей? Или нет? Без этого названия смысла начинать нет, оно нужно в маркетинговых целях.
Аноним 28/06/25 Суб 17:42:17 #282 №1028376 
>>1028374
https://store.steampowered.com/search/?term=cock
Аноним 28/06/25 Суб 18:26:46 #283 №1028382 
>>1028376
Бля, хотел сделать игру по типу only up. Little cock tries to rise up хдд
Аноним 28/06/25 Суб 21:06:18 #284 №1028415 
>>1028374
есть старое правило: "намекаешь = упоминаешь"
вот список всех шутников, копируй весь урл, если макаба не распарсит линк до конца

https://steamdb.info/instantsearch/?query="cock"&refinementList[tags][0]=-Sexual Content&refinementList[appType][0]=Game
Аноним 29/06/25 Вск 00:05:54 #285 №1028436 
Сегодня наконец придумал Игру Мечты, на которую положу ближайшие год-два. Успех будет колоссальный, причем огромная ЦА есть и в СНГ, и в европке, и в японии. Удивительно как мне не пришло в голову раньше, пока делал прошлые проекты. Причем игра состоит из двух частей, и для обеих уже наделал кучу наработок, то есть все пойдет как по маслу. Игра удачно структуирована, что можно дополнять ее DLC-шками еще лет 10. Недавно выходило две игры на смежную тематику, и они были довольно успешны, но эту нишу не догадались занять, она реально неочевидная, но когда понял, то понял. И так удачно сложилось что есть под боком котлета на которую можно эти 2 года жить. Все, можете скринить, я на пути к первому миллиарду.
Аноним 29/06/25 Вск 00:11:38 #286 №1028437 
>>1028436
Придумать мало, главное - стабильный еженедельный прогресс. Успехов!
Аноним 29/06/25 Вск 00:19:33 #287 №1028438 
>>1028437
Сегодня уже собрано несколько рефов на 1ч., составлен список контента для 2ч., в общих чертах начат прикидываться глобальный баланс, обновлен движок на последнюю версию, скопированы из архива релевантные наработки.
Аноним 29/06/25 Вск 17:18:32 #288 №1028505 
>>1028268
ебать чувак ебашь хоррор у тебя зловещая долина пиздато выходит без рофлов
Аноним 29/06/25 Вск 17:23:51 #289 №1028506 
>>1028436
Можешь поподробнее?) Ну в смысле расскажи че вдохновило? Как озарение ловить? Насмотренность вкачивать? Столько лет я в бизнесе, а еще ни одной игры мечты в голову не пришло, всегда чето коммерческое лезет.
Аноним 30/06/25 Пнд 01:49:52 #290 №1028587 
r1.jpg
r2.jpg
a.jpg
aaa.jpg
>>1028281
>Добавь верхние веки
Там есть веки... Не хочу слишком их выделять.

>>1028505
>зловещая долина
>>1028345
>Мне стращно
Вы просто не видели её предыдущие версии, лол.

>губы убрать, всмысле не красить их
>>1028343
>губы так толсто прорисованные
Это ж граница двух материалов, сплошная заливка полигонов одним цветом. Можно потом текстурами нарисовать, когда с сеткой/формами определюсь.

>в аниме такой профиль лица редкость
Я на фото людей и черепов ориентировался...

>нос фасолиной, как ты сделал
Но мне всегда казалось, что в аниме нос круглый. Непонятно, почему/зачем лепят острый уголок в 3D моделях, если в аниме видно круглую пимпочку...

>лицо плоско выглядит
>попробуй глаза глубже посадить?
Согласен... Уже несколько раз задвигал их глубже, наверное, всё ещё недостаточно... Просто глубоко задвинутые глаза == выпирающее всё остальное. Деформации на щеках становятся странными...

Всем спасибо за советы.
Аноним 30/06/25 Пнд 02:04:55 #291 №1028588 
Вместо нейронки начал сам рисовать. лол
Пиздец трудно, но результат норм.
Аноним 30/06/25 Пнд 03:26:21 #292 №1028593 
>>1028436
>игра состоит из двух частей
Если можешь сфокусироваться только на первой - фокусируйся. Если ожидания не оправдаются, ты сэкономишь ресурсы. Если ожидания оправдаются, появится прибыль с первой части, на которую можно нанимать рабочих для второй части. "Вторая часть" в большинстве случаев получает меньший отклик, за исключением огромных, долгоживущих франшиз.

Поэтому имеет смысл вложиться в первую часть, не рассчитывая на то, что вторая когда-нибудь будет. А игрокам вообще неприятны все эти DLC и нарезка на "части", потому что ощущается как мошенничество (продаёшь % от игры по стоимости полной игры). Особенно плохо если вторая из ассетов первой.

>>1028506
>Как озарение ловить?
В игры играть, очевидно же.

>Столько лет я в бизнесе, а еще ни одной игры мечты в голову не пришло, всегда чето коммерческое лезет.
Так ты, наверное, практически не играешь - всё время работа съедает; если сам много тестируешь проекты - желание играть для отдыха вообще пропадает. Игрой мечты обычно становится что-то похожее на игру, в которую ты играл в детстве, или если ты как игрок недоволен чем-то в игре, в которую сейчас играешь.

Коммерческий проект делается для максимально широкой аудитории, а игра мечты - только для тебя самого, или для тебя и твоих друзей (мультиплеер).

Короче, не забивай себе этим голову, если тебя не привлекают игры как игры, а не как бизнес/товар. Владельцы ААА студий в игры не играют, а Габен - исключение из правила... Даже грустно как-то.
Аноним 30/06/25 Пнд 07:03:07 #293 №1028598 
image.png
>>1028587
нужно сделать типичный тикток-бейби-фейс со скошенным лбом и впалой спинкой носа, но не забыть чедовский немецкий подбородок

пропорции идеального лица давно вычислены, см. "маска Марквардта"
Аноним 30/06/25 Пнд 12:03:56 #294 №1028640 
>>1028588
Времени дохуя что ли нашел? Нейронки мастхев
Аноним 30/06/25 Пнд 12:16:56 #295 №1028642 
>>1028593
Ты прям в точку, я никогда не был геймером, но зато с детства геймдевером лол. Игры же по сути просто форма релакса, поэтому всегда и до сих пор ненадолго в мультиплерное ченить зайду веселое ибо ААА вообще не понимаю. Стараюсь видео по играм смотреть кстати, вот это норм тема для кругозора. Но игра мечты?.. Что же это такое? Из детства единственное что запомнилось это вообще просто UI какой то игры лол, до сих пор вдохновляет к интерфейсу мечты. В играх тоже все устраивает, кроме вот как раз таки убогого UI везде хз возможно я вообще дизайнер просто, но тема с игрой мечты конечно интересная
Аноним 30/06/25 Пнд 13:07:32 #296 №1028644 
>>1028642
>Я никогда не любил музыку, а теперь я её делаю
>Но игра мечты?.. Что же это такое?
Но, все таки, мысли у тебя правильные. Гнать тебя нахуй с раздела будет неправильно как-то
Аноним 30/06/25 Пнд 13:09:12 #297 №1028646 
>>1028598
Давно опровергнутая антинаучная хуйня
Аноним 30/06/25 Пнд 14:01:15 #298 №1028651 
>>1028646
причём тут наука, поридж?
Аноним 30/06/25 Пнд 14:06:37 #299 №1028652 
>>1028646
Ты серьезно нам будешь сейчас доказывать что красота не объективна?
Аноним 30/06/25 Пнд 14:09:53 #300 №1028653 
>>1028506
Абсолютно случайно прилетело, сколько лет до этого пробовал насматриваться, вкачивать, просто механически что-то выдумывал но искры не было. А тут просто перед сном детали паззла сошлись.
>>1028593
Не две игры. Две составляющих части одной игры.
Игры "для себя самого и пары друзей" я уже наклепал десятки, это не игры мечты, а просто игрульки.
Также у меня были "мечталки", то есть отдельные мечтаня, типа конкретной катсцены или даже локации или приема геймплея, которые сами по себе и ни в какую игру не собираются. И отдельно механическое копирование, то есть я могу сесть и годами пилить клон какого нибудь римворлда или старкрафта, там все понятно, но нет искры и оргинальности.
А вот игра мечты это что то большее, это больше чем просто хорошая реализацция какой то существующей игры, это какая то идея, но не просто идея, типа абстрактная, а нечто, что вдохновляет садиться каждый день и делать, и это не какой то аутизм в стол только для себя, это то, во что точно будут играть миллионы народных масс, иначе и браться не хочется.
Аноним 30/06/25 Пнд 14:11:23 #301 №1028654 
>>1028652
Красота объективна, а вот маска маккринжа обычное инфоцыганство не соответствующее реальности.
Аноним 30/06/25 Пнд 14:12:58 #302 №1028655 
>>1028654
а ты соответствуешь реальности? свое личико запости тогда поговорим
Аноним 30/06/25 Пнд 14:22:38 #303 №1028658 
>>1028655
У меня лицо 9.6/10, боюсь ты просто выпадешь откуда-то от расстройства.
Аноним 30/06/25 Пнд 14:24:55 #304 №1028659 
>>1028658
тогда оно должно идеально совпадать с этой маской, давай показывай
Аноним 30/06/25 Пнд 14:27:18 #305 №1028662 
>>1028659
Ты дурак? Маска не совпадает с красивыми.
Аноним 30/06/25 Пнд 14:30:16 #306 №1028664 
>>1028662
ты художник который башку анимешную пилит или посраться из /b залетел?
Аноним 30/06/25 Пнд 14:32:43 #307 №1028667 
>>1028664
Ты так и не перестал бухать с утра?
Аноним 30/06/25 Пнд 15:09:01 #308 №1028682 
image.png
упс
Аноним 01/07/25 Втр 22:44:19 #309 №1029155 
image.png
>>1028682
Продолжай. Совсем немного и постигнешь мастерство древнейших мудрецов.
Аноним 01/07/25 Втр 22:51:34 #310 №1029156 
1689134450514.png
>>1029155
Аноним 05/07/25 Суб 00:22:33 #311 №1029816 
17510581471230.png
Что сделали за неделю?
Аноним 05/07/25 Суб 00:23:32 #312 №1029817 
>>1029816
Боевку переписал.
Аноним 05/07/25 Суб 00:25:25 #313 №1029818 
>>1029817
Что за проект?
Аноним 05/07/25 Суб 00:27:18 #314 №1029819 
Поссал на псину вонючюю.
Неплохое дело за неделю, не находите?
Аноним 05/07/25 Суб 00:27:21 #315 №1029820 
>>1029818
>>1018840 (OP)
Аноним 05/07/25 Суб 00:35:49 #316 №1029825 
Стульчик 2025-06-29.mp4
>>1029816
выслал/высрал (нужное подчеркнуть) игру на овг

>>1029820
про что игра? вальхейм с видом сверху?
Аноним 05/07/25 Суб 00:43:47 #317 №1029827 
>>1029825
онлайн песочница с ебанцой.
Аноним 05/07/25 Суб 20:09:23 #318 №1030137 
243242425.mp4
>>1029816
Сделал сосочки
Аноним 05/07/25 Суб 20:54:36 #319 №1030152 
>>1030137
проработка впечатляет
Аноним 06/07/25 Вск 00:15:43 #320 №1030212 
>>1030137
А ниплоха.
Аноним 06/07/25 Вск 10:35:51 #321 №1030237 
>>1030137
че за прога? кайкацу или как там аниме движок ди?
Аноним 06/07/25 Вск 11:03:02 #322 №1030242 
>>1030237
Тело из vroid studio, соски через world position offset в уе материале. Две белые точки нарисовал на чёрной текстуре. Попал в соски не сразу. Пришлось перерисовать пару раз. В идеале надо через морфы, но у этого тела их и так около 20 слайдеров. Побоялся сломать что-нибудь.
Аноним 06/07/25 Вск 13:09:59 #323 №1030269 
>>1030137
Погодь, ты сукубуса в уе что ле делал?
Аноним 06/07/25 Вск 14:44:27 #324 №1030310 
>>1030137
Почему так мало полигонов у сисек?
Аноним 06/07/25 Вск 15:43:21 #325 №1030341 
>>1030310
бюджет ушел на проработку сосков
Аноним 06/07/25 Вск 16:44:05 #326 №1030368 
>>1030310
На бусти будет хай поли версия
Аноним 06/07/25 Вск 16:45:32 #327 №1030369 
>>1030269
А че не так?
sage[mailto:sage] Аноним 06/07/25 Вск 18:51:11 #328 №1030411 
>семенящий говноед высирается убогим петросянством
Аноним 12/07/25 Суб 00:10:34 #329 №1031751 
17516641544920.png
Что сделали за неделю?
Аноним 12/07/25 Суб 00:22:17 #330 №1031753 
>>1031751
Потихоньку пилю, отстал от графика на месяца два из-за внезапно появившегося еще одного увлечения. Думаю вот что делать.
Аноним 12/07/25 Суб 00:34:16 #331 №1031756 
Поссал на вшивую псину
Аноним 12/07/25 Суб 01:09:03 #332 №1031765 
>>1031753
хуя у тебя увлечения так легко появляются или это ты про бухнуть) рассказывай че если не секрет
Аноним 12/07/25 Суб 11:14:02 #333 №1031804 
>>1031751
132 files changed, 3143 insertions(+), 2166 deletions(-)

Я сделаль. Теперь код компилится в 10 раз дольше! Правда это компенсируется параллельной компиляцией, ну и инкрементальный билд довольно шустрый.
Аноним 12/07/25 Суб 22:31:58 #334 №1032112 
image.png
>>1031751
Ебался весь день с целшейдингом

Сделать более-менее толковый целшейдинг чисто материалом без постпроцесса пиздец как тяжело

Нужен доступ к буферу рендера, а из материал графа доступа к нему нет

Хочу сделать жесткие полутени и смешать их с тенями от самого объекта и окружения

А оно просто не работает

Либо тени, либо полутень, вместе они рендерятся разным цветом и сводить к одному оттенку заебешься
Аноним 12/07/25 Суб 22:47:03 #335 №1032124 
>>1032112
доступ к буферам есть в транслюцент и постпроцесс шейдерах
Аноним 12/07/25 Суб 23:10:44 #336 №1032161 
>>1032124
Мне нельзя постпроцесс юзать, я делаю под платформу, на которой постпроцесс изкаробки не работает.

Про транслюсент хз что ты имеешь в виду.
Аноним 18/07/25 Птн 13:54:13 #337 №1034886 
grafik.png
>>1018881
ничего, а вы что-то ожидали?
Аноним 18/07/25 Птн 14:12:42 #338 №1034896 
>>1031765
>это ты про бухнуть
Не пью, не курю.

>рассказывай
Сам удивился когда впервые встретил, вроде не что-то тайное, но обходил стороной. Скорее всего из-за хикканства и малой социализированости.
Аноним 19/07/25 Суб 04:47:47 #339 №1035109 
17522682355040.png
Что сделали за неделю?
Аноним 19/07/25 Суб 13:54:54 #340 №1035346 
>>1035109
Н И Х У Я грустный смайлик
Аноним 19/07/25 Суб 14:12:58 #341 №1035371 
edc-2988684131.png
>>1035346
Двачую.

Потерял смысол жизни. Снова.
Аноним 19/07/25 Суб 14:15:15 #342 №1035374 
>>1035109
Отвлекаюсь на хентай. Сажусь делать игру, а руки пытаются заниматься другим. либидо разнесло будто снова 18
Аноним 19/07/25 Суб 16:45:11 #343 №1035536 
>>1035374
Купи автоматическую точилку, руки освободишь.
Аноним 21/07/25 Пнд 22:39:02 #344 №1036560 
>>1035371
Пачка гормонов включают у тебя в голове огонек осмысленности и так же выключают под грузом стресса. Никакого смысла нет, ты просто поломан и все (мозги перестали правильно работать).

Я вот все горю идеей сделать какую-ту стратежку по типу римворлд (честно хотел еще до римворлда), именно в плане автоматизации, а не ртс, именно чтобы было поселение с личностями, но больше в сторону приключений, а не дроча на то как пешка спрессует, что поела на полу во время рейда.

Кто-то увлекался чем-то подобным? Есть мысли или изыскания или примеры? Я не особо геймер просто не все же шейдер на сиськи всю неделю лепят?

PS
Погонял последний римволд, заметил что мне больше нравится устраивать рейды на мини задания и делать "корованы", чем бесконечно дергать приоритеты работы или ждать когда они уже нарубят деревья или принесут вещи. Встречал ли кто-то, где решение автоматизации было лучше, но без сильной абстракции, чтобы оставить узнаваемые личности в игре?
Аноним 22/07/25 Втр 02:20:54 #345 №1036616 
>>1036560
используй 4x механики, где нет симуляции. типа: строим лесопилку. она производит 200 дерева. теперь можно строить всё, что стоит до 200 дерева. бесконечно и без ограничений: ресурсы считаются постоянно добытыми. ок, значит строим дом за 150 дерева. но дом пассивно жрёт 50 дерева. значит свободное количество дерева упадет до 150. можем построить еще домик. теперь у нас осталось 100 свободного дерева (100 в пассивном потреблении двух домов). самое время подумать проапгрейдить лесопилку. апгрейд стоит 5 работников и увеличивает производительность на 50 дерева. дом производит 5 работников. значит делаем два апгрейда лесопилки за счет двух домов. и у нас снова 200 дерева. можно повторить цикл с домами, но очевидно апгрейды или ограничены, или теряют выгодность, или требуют новых чертежей и материалов

в основном геймплее грабишь корованы своими неписями, добывая материалы и чертежи. а строительство будет занимать меньшую часть времени
Аноним 22/07/25 Втр 08:24:08 #346 №1036632 
>>1036560
>Пачка гормонов включают у тебя в голове огонек
ИМХО, эти гормоны просто тормозят рациональное мышление. Вместо того, чтоб притормозить и хорошо подумать, ты бросаешься что-то делать и потом дико сожалеешь, что потратился на что-то бессмысленное, привлекающее лишь в мимолётной фантазии... Если постоянно думаешь, осознаешь, что всё очень плохо.

>Я вот все горю идеей сделать
>чтобы было поселение с личностями
>чтобы оставить узнаваемые личности
Определись сначала, что ты хочешь от этих своих "узнаваемых личностей". Что будет минимальным и достаточным для них? И зачем им где-то работать? Узнаваемость можно реализовать просто как набор параметров: Вася имеет STR 15, AGI 4, INT 1 - т.е. он "неуклюжий дуболом", Маша - STR 5, AGI 10, INT 5 - "проворная", Даша - "STR 1, AGI 1, INT 18" - "ведьма". Применение зависит от основного геймплея - как понимаю, нападений на сгенерированные локации. Добавь классы и навыки... И получается RPG, нет?

>именно в плане автоматизации
>не дроча на то как пешка стрессует
Так смысл симулятора колонии в преодолении этих трудностей. Если ты исключаешь трудности, на 100% автоматизируя колонию, то зачем она тебе нужна? Абстрагируясь от колонии, получаем RPG игру, где персонажи имеют уникальные статы и скиллы, но занимаются только приключениями и битвами.

Например: https://en.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG

Лично играл в Disgaea - очень понравилось как там персонажи развиваются в боях, прям ощущается их уникальность. Там есть хаб - замок короля демонов, изменять как-либо его нельзя, но основной геймплей состоит в походах на процедурные карты и боях, что, собственно, и развивает твоих персонажей. Сюжет присутствует, но он там больше как туториал - со статичными картами и минимальным текстом. Игра пошаговая и сюжет в основном шуточный, стресса в геймплейном смысле у персонажей не бывает. Но и самостоятельных решений они не принимают.

Если тебе нужно, чтоб персонажи сами принимали значимые решения в боях, то тут придётся сильно постараться над ИИ, чтоб он не допускал ошибок. Но симуляторы колоний обычно отдают игроку полный контроль над персонажами, не автоматизируя бои. Поэтому предполагаю, что ты хочешь именно TRPG.

>>1036616
А для чего строить все эти домики и лесопилки? Как декорацию что ли? Проще нарисовать домики и не реализовывать никаких механик с ними, достаточно описать: "это база, отсюда мы устраиваем набеги на проходящие мимо корованы, база самодостаточна, апгрейдить ничего не нужно, купи шмотки и в бой".

Какие-то ресурсы могут принадлежать персонажам, суммарно или по отдельности. Но ресурсы можно отображать в GUI, а не на карте. Т.е. даже если игрок заработал 100500 золотых монет, ему не требуется "построить 10 банков, чтобы сохранить всё золото; строительство банков требует дерево, камни и еду". Абстрагируемся от карты, фокусируемся на людях.
Аноним 22/07/25 Втр 11:11:04 #347 №1036651 
>>1036560
>сделать какую-ту стратежку по типу римворлд
Ещё накину своих размышлений по жанрам. Можно разложить их по шкале симуляции мелких деталей:

1. 4X/Grand Strategy: управляем целой империей и абстрактными ресурсами типа "миллион фермеров", налаживая внешнюю и внутреннюю политику.

2. Real-Time/Turn-Based Strategy: генерируем штук 50 обезличенных воинов и отправляем в бой. Радуемся возвращению хотя бы половины из них живыми. Генерируем ещё 50 штук, но посильнее старых.

3. Real-Time/Turn-Based Tactics: нам дают 4 человека: автоматчика, снайпера, медика и разведчика. Нужно устранить 20 солдат и выбраться живыми. Если тупо отправить своих людей в бой, их сразу же перебьют, поэтому приходится чётко планировать их действия.

4. Tactical Role-Playing Game: в самом начале как в предыдущем жанре, но после устранения из врагов выпадают деньги и шмотки; персонажи получают за убийства опыт. Деньги конвертируются в шмотки, а персонажи за опыт могут освоить навыки и бонусы. Развитие персонажей нелинейное, на выбор игрока.

5. Colony Simulator: как в предыдущем жанре, но у человечков есть потребности - есть, срать, спать, развлекаться, общаться и т.д. Для удовлетворения потребностей нужны постройки, для этих построек - ресурсы, выпадающие с карты и мобов или врагов. Человечки часто на автопилоте, но очень тупые.

Т.е. чем выше по списку, тем выше абстракция от мельчайших деталей жизни. Colony Sim можно ещё сравнить с Life Sim, но в "симуляторах жизни" редко требуется выживать в агрессивной среде обитания, поэтому тупому ИИ сложнее зафейлить Life Sim. Ещё, конечно, есть серьёзные симуляторы жизни (ALife) - программа там учится выживать, но как игры они малопригодны и очень сложны технически. Т.е. твои болванчики либо слишком тупые и дохнут, либо они научились абузить правила игры и дюпают ресурсы. Играбельную середину достичь будет очень сложно.

Насколько я понял, ты хочешь абстрагироваться от симуляции подробностей жизни типа питания по расписанию, но чтобы персонажи были куда более индивидуальными, чем в стратегиях и тактиках. Т.е. "тактические РПГ" должны быть золотой серединой - достаточно индивидуальности и развития, но нет избыточных деталей типа "поел с пола и в печали".

Но никто не запрещает добавить ещё и обустройство декоративной базы. Типа расставить столики в кафе, чтобы человечки могли там сидеть между миссиями. Симулировать процесс питания при этом не нужно, а, следовательно, и автоматизировать будет нечего.

Ну, это мои мысли. Я так-то не фанат стратегий, но в прошлом в несколько разных жанров играл. Думаю, немножко из каждого жанра попробовал, но надолго зацепить меня смогла только Disgaea... Но, наверное, зацепила из-за прокачки гриндом без особого риска (персонажи респавнятся за небольшую сумму, и всё сводится к тому, чтобы не вайпнуло всю команду). Обычные RPG, кстати, почему-то не затягивают.
Аноним 22/07/25 Втр 11:18:51 #348 №1036653 
>>1036616
4х это первое что пришло в голову (и самое простое), под влиянием стратегий параходов. Но 4х абстрагирует от персонажей. Тут у тебя ключевую роль играют постройки, а не условный Гена со строительством в 10 или Петя садовод.
Аноним 22/07/25 Втр 12:33:58 #349 №1036669 
>>1036632
>ИМХО, эти гормоны просто тормозят рациональное мышление.
Эти гормоны часть твоего мышления, они буквально решают что ты будешь делать, а что нет.
Если сходить покакать тебе кажется нужным делом и организм отправляет тебя какать, то пилить свою игрушку организму кажется не убедительным. О каком рациональном мышление речь, ты робот который может абстрактное думать, но решать ничего не можешь.
Аноним 22/07/25 Втр 12:39:31 #350 №1036671 
>>1036632
>Определись сначала, что ты хочешь от этих своих "узнаваемых личностей"
Поиграй в римворд, это не описать так (ты рпг описываешь).

>но занимаются только приключениями и битвами.
Приключения и битвы интересны, когда есть ради чего их делать - ради процветания своей колонии, ради ресов. В общем, изначальный упор я хочу сделать на колонию и поселенцев и тавер-дефенс как в римке. Когда уже есть у тебя колония и нужны ресы, даже простые квесты кажутся интересными (эту фишку я заметил в римке).
Аноним 22/07/25 Втр 16:27:11 #351 №1036735 
>>1036653
тогда не делай ртс вообще, а делай клон стардью волли
Аноним 22/07/25 Втр 16:47:35 #352 №1036750 
>>1036632
>А для чего строить все эти домики и лесопилки?
так тз такое. подружить строительство с упором на неписей. неписями делаешь миссии, убрав то, что занимает время - ожидание добычи ресурсов, планирование маршрутов, контроль неписей итд. раскидал колонию как пазл, и дальше за ресурсами.. получается такой симулятор отцов-основателей колонии
Аноним 22/07/25 Втр 16:49:35 #353 №1036754 
>>1036750
бля, после 14 часов мысли уже путаются, спать надо идти
Аноним 22/07/25 Втр 17:13:16 #354 №1036781 
>>1036671
>Поиграй в римворд
Поиграл пару лет назад, больше не хочу. Очень тупые болванчики, неспособные пройти ровно, собрать всё разбросанное ими же говно, не дохнуть от царапины. Бессмысленные статы, перки, навыки, бла-бла-бла - бессмысленно, если болванчиков приходится носом тыкать и запрещать выходить за пределы дорожек. Открутив все гайки сложности интереса играть нет.

>ты рпг описываешь
Да, потому что если выкинуть из болванчиков их предпочтения, настроения, эмоции, потребности и остальное - останутся только статы как в РПГ. А ты изначально говорил, что тебе не нравится, как твои болванчики реагируют на окружающую обстановку.

>когда есть ради чего их делать
Ради лута, прокачки и новых шмоток, очевидно же. "Колония" - просто место для сваливания лута, нет? Бессмысленно строить колонию без свалки лута... Буквально пустая коробка без содержимого. Ибо болванчики технически могут жить где угодно - это виртуальные роботы: какие команды им дашь, так и будут работать, а без этого они не существуют.

Лучше создай себе тред и обсуждай там свои идеи.

>>1036750
>подружить строительство с упором на неписей
Он изначально писал, что хочет в походы ходить и о колонии вообще не беспокоиться. Теперь пишет, что не хочет ходить в походы без колонии. Семь пятниц на неделе у анонов, так и остаются безыгорными...
Аноним 22/07/25 Втр 19:03:14 #355 №1036856 
>>1036735
>клон стардью волли
Кстати надо посмотреть, слышал про нее, но хочется боевку.

>>1036651
Спасибо за мысли (другим тоже).

>Поиграл пару лет назад
Да, на самом деле, если по честному - римка недоделанное, неудобное гуано, там даже есть целая сборка модов только под улучшения гемплея. Очень много вопросов к длс (как будто автор уже не играет в свою игру). Но все равно цепляет.

>изначально говорил, что тебе не нравится, как твои болванчики реагируют на окружающую обстановку.
Так сильно как в игре, да, раздражает. Отсутствие баланса. Например в боевом режиме (при наличие врагов) можно сделать банально +20 настроение, скажем, за боевую выдержку (чем выше тем больше бафф), чтобы стрессованная пешка не ушла в аут дожидаясь когда враг дочапает до киллбокса (сам киллбокс абсурд игры). Но я уже задумываюсь под уклон в РПГ и посмотрю твою игрушку (Disgaea).

>Лучше создай себе тред и обсуждай там свои идеи.
Как-то подымал темы тут и в ньюфаче задавал вопросы, кроме пару поверхностных постов ничего не было, тут получился самый продуктивный поток мыслей (я серьезно).

>Он изначально писал, что хочет в походы ходить и о колонии вообще не беспокоиться
Я изначально писал что это колония (ранее я вообще думал корабль, который летает по планетам) - в общем, это колония и строительство базы, это ресурсы, это крафт, это защита базы, но не как в римке, а например у тебя есть пешки военные, пешки работяги. Я играл в какую-то модификацию римки и там баланс был такой, что пара мощных пешек могли в бою задефать всю волну, без необходимости триггерить всю базу работяг. Ну и экспедиции/караваны за редкими ресами или продажей.

Может я что ляпнул, но да, я метаюсь как флюгер в идеях, но цель у меня ясная - сделать игру которая даже меня, человека с тяжелой депрессией может увлечь на сотни часов. Поэтому в таких играх как римка/фактория я пытаюсь найти моменты, которые увлекают (и как-то это слепить). не факт что не переключусь на другой жанр
Аноним 22/07/25 Втр 22:02:44 #356 №1036897 
looting final.mp4
many things to click.mp4
добавил вес предметам, но назвал это абстрактной плотностью. особенность в том, что у некоторых предметов стаки округляются вниз, а у некоторых вверх (например, можно набрать 50 патрон и они не займут места, но если их 51, то они займут 1 плотность).
теперь обыск инвентарей стал отдельной миниигрой, иногда они пустые или частично открытые. так же некоторые ui элементы кликабельные и их можно переключать
Аноним 23/07/25 Срд 06:31:43 #357 №1036940 
>>1036856
глянь My Time at Portia или My Time at Sandrock. там больше про гринд ресурсов своим персонажем для выполнения квестов горожан. десятки неписей и тонна лора
но там город на 99% построен, и ты помогаешь его содержать, подстраивая что-то по мелочи: строишь мосты, чинишь водонапорные башни и т.д.. в твоем случае можно сдвинуть акцент на более вовлеченное строительство
Аноним 23/07/25 Срд 07:08:13 #358 №1036941 
>>1036897
почему не место/объём?
Аноним 23/07/25 Срд 07:44:22 #359 №1036945 
>>1036941
с одной стороны, просто небольшая уникальность, с другой, чтобы не делать из инвентаря тетрис, но при этом сохранить чувство объёма. можно было бы к весу добавить и отдельный ползунок занимаемого места к каждому предмету, но как по мне, это уже лишнее усложнение механики для игрока. А так, нужно следить только за одной цифрой и при этом можно натаскать в карманы много мелочевки, которая не займет места.
Аноним 23/07/25 Срд 12:21:39 #360 №1036983 
>>1036897
Вдохновляешься Miziziziz и Darkwood? Что за игра будет? Выглядит очень стилево
Аноним 23/07/25 Срд 13:56:14 #361 №1037006 
>>1036983
с Darkwood в точку, но ещё NOCT, там в стиле камеры со спутника. геймплейно ближе к darkwood делаю, но с уклоном на дальнее оружие, а не ближнее
Аноним 24/07/25 Чтв 23:54:27 #362 №1037480 
>>1037006
Стилистика с Darkwood и рядом не стояла. Ты уже делал fps шутер, это же ты постил нам в таком же квази пиксель-арте и таким же психоделическими анатомиями тел?
Аноним 25/07/25 Птн 07:07:06 #363 №1037515 
>>1037480
путаешь меня с кем то, да и про Darkwood говорю, что геймплейно вдохновлялся, а стилистика с NOCT
Аноним 25/07/25 Птн 08:58:12 #364 №1037519 
>>1036897
пока самый долгожитель треда, уже год как не дропнул
Аноним 26/07/25 Суб 00:02:56 #365 №1037847 
17522682355040.png
Что сделали за неделю?
Аноним 26/07/25 Суб 15:35:42 #366 №1037975 
2025-07-26-1431403838x2124scrot.png
>>1037847
Шатаю физику. Вкрутил коллизии для стенок и прочих прямоугольных объектов.
Еще добавил wasd и движение на зажатую мышку.
Физика, зараза, кусается. Сделал чтобы чар скользил вдоль стенок и других объектов, но в некоторых кейсах это приводит к застреванию, потому что мои доморощенные импульсы слишком сильно меняют велосити.
Аноним 27/07/25 Вск 13:06:38 #367 №1038319 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1037847
Замоделил полицейский участок. Он будет нужен чтобы платить штрафы, и возможно для квестов. Ещё добавил новый вид нпс - ходун. Утром идёт из точки А в точку Б, а вечером наоборот. Скрипт предусматривает 2 варианта повидения в случае драки - соотвественно будет он драться с нами, или сразу побежит роняя кал. Однако даже в случае если он драчун, если у него останется меньше 20 хп он обращается в бегство (а то всегда удивляло в той же ГТА, почему рандомы готовы насмерть биться на улице). Также во время бегства он достаёт телефон и звонит в полицию, если мы его не прервём, нам прибавляется zlouebstvoValue и полиция начинает на нас охоту. Признаюсь, пока всё работает кривовато, однако постепенно картина вырисовывается. Ещё за последние 3 недели я сделал крайне мало, так как только сейчас открыл секрет где брать время для создания игры - просто берёшь и делаешь, а дела подождут
Аноним 27/07/25 Вск 13:11:42 #368 №1038322 
>>1038319
Охренеть, красава за нпс, но делай визуал лучше, прочитав описание вспомнмл вай сити, взглянул на скрины и расстроился, шатай визуал тоже иначе твой крутой нпс, так никто и не увидит.
Аноним 27/07/25 Вск 13:15:34 #369 №1038326 
>>1037847
Бахнул пивчанского в 8 утра, и сел пилить игрушку.
Из плохого - Скрыли игры с итча, что опечалило, как люди будут узнавать о моей новой игре не понятно... На ту же эфку игру заливали всё именно с итча. Ну ладно, в принципе игра бесплатная, пофиг.
И хорошего - Допиливаю боёвку, осталась по мелочи.

>>1038319
Молодец анонче, советую еще если не знаешь во вкладке Window->TextMeshPro->FontAssetCreator запулить туда какой-нибудь шрифт и погенерить с Unicode Range 400-4FF, для того чтобы проблем со шрифтом не было. По дефолту потом выставляешь свой шрифт и забываешь о нем до релиза.
Аноним 27/07/25 Вск 13:53:23 #370 №1038346 
image.png
image.png
image.png
>>1038322
На счёт визуала надо со светом разобраться, вроде как должно стать намного лучше. Ещё сделал всякие багфиксы. Например исправил мерзкий баг, когда камера заходила внутрь головы, ещё настроил UI так, чтобы оно нормально смотрелось на любых экранах.
В планах пока доделать полицию и сделать какой-либо ежидневник, хочу сделать его в виде телефона который мы держим в руке, но надо будет смотреть как это будет выглядеть в игре. Может ещё ближайшее время сделаю систему одежды (а вернее брони), но пока неуверен, что это первостепенная задача. Помню я долго натягивал штаны на ГГ, а потом подумал, а нахрена? Можно же сделать только такие предметы, которым не нужна анимация, к примеру: бронижелет, всякие наплечники-нажопники, шлемы и украшательства типа очков.
Ну вот в течении следующего месяца, я то точно доведу игру до состояния, когда можно делать трейлер и страницу в стиме!
Аноним 27/07/25 Вск 13:59:01 #371 №1038349 
>>1038346
Что у тебя так жрёт фпс?
Аноним 27/07/25 Вск 14:36:19 #372 №1038364 
>>1038346
>1280x1024
Где ты такой монитор взял? На кассе в пятёрочке украл?
Аноним 27/07/25 Вск 15:01:48 #373 №1038377 
>>1038364
Та нормальный монитор, широкоформатный временно не у меня сейчас
Аноним 27/07/25 Вск 15:04:10 #374 №1038380 
>>1037975
застревание происходит из-за неправильного порядка разрешения коллизий
ща нарисую наглядно
Аноним 27/07/25 Вск 15:09:10 #375 №1038383 
>>1037847
Если я отключаю все попытки "умно обойти стеночку" то все более менее ок. Кроме того что чар будет долбится об стенку вокруг нормали коллизии, вместо того чтобы обойти препятствие. Не уверен что это нормально решается без поиска пути. Хотя можно еще попробовать какой-нибудь local avoidance, но хз насколько это будет ок при прямом управлении персонажем.
Аноним 27/07/25 Вск 15:16:11 #376 №1038387 
colres1.png
colres2.png
>>1037975
короче, вот. проблема скользящих коллизий, с которой я сталкивался, и как я её решил

на втором пике один вырожденный случай
есть и другие
Аноним 27/07/25 Вск 15:45:13 #377 №1038413 
>>1038349
Посмотри сколько у него вертикалей отображается на 2 скрине, прибавь к этому что у него куча всего не оптимизировано, и на готовом билде будет кадров 20-30, и 95% загрузка видюхи.
Аноним 27/07/25 Вск 16:02:21 #378 №1038433 
image.png
image.png
>>1038387
Хм, любопытно. С таким я не сталкивался. Я детекчу коллизии в один проход (нормали, пенетрейшн, вот это всё), и резолвлю в другой. В результате даже если колизии происходят с несколькими объектами решение сходится к нужному. Плюя я пока что делаю одну итерацию физики, хотя можно делать и скажем 4, хотя пока в этом нет необходимости.

На первом пике мы тыкаем за стенку. Чар дойдет до стены и начнет скользить в сторону точки назначения. Проблема в том что когда мы проходим точку в которой желаемая велосити паралельна нормали колизии со стенкой, он начинает пиздовать обратно. Если разрешить через хаки чару/мобу идти дальше в попытке достигнуть цели получается вполне приятно, потому что без поиска пути мы обходим стенку. Но вот как это сделать нормально я пока не придумал. Попытки сейвить направления скольжения и добавлять это потом импульсом к велосити создают проблемы.

бтв, пиздатые диаграммы. Сам рисовал?
Аноним 27/07/25 Вск 16:27:55 #379 №1038449 
>>1038433
ох. подумал, что ты про застревание при резолве скользящих коллизий

в твоем случае кроме как делать чара агентом и засовывать в поиск пути не вижу решений. коллижн буквой Г превращается в локальный оптимум, из которого уже не вылезти. что если чар находится в доме, и ты приказал ему выйти во двор.

но для прямого контроля васдом/мышью застревание можно смело оставлять, пусть игрок сам обходит препятствия - во всех играх оно так и работает

>Сам рисовал?
да, психанул. просто тема нравится. я в свое время недели времени влошил в этот коллижн резолюшен. потом, естественно, выгорел, когда полтора года мартышкиного труда спустя игра была готова в меньшей степени, чем при создании пустого проекта на движке

рисовал в tldraw, там это быстро
Аноним 27/07/25 Вск 16:47:38 #380 №1038462 
>>1038449
Поиск пути это боль.
Т.к. у меня объекты могут произвольно возникать, потому что можно строить и выкидывать всякое на землю.
Я пробовал динамически создавать граф, но это тормозит. Впрочем, в этот раз я в нейтив коде, поэтому может получится сделать что-то более производительное.

У меня сейчас есть все три варианта управления: ткнул и чар пошел куда сказали. Зажал мышку и чар бежит в указанном направлении и wasd. В последних двух случаях поиск пути не критичен.

Но! Как быть с мобами, я пока не придумал. Им пп нужен в каком-то виде в любом случае. В прошлый раз я сделал что если они застряли в стенках, они просто тебе на ебало телепортировались со станом, потому что игроки застраивали их.

Алсо, пп по сути нужен только на сервере, но это создает проблему с построением графа. Размер карты довольно большой, а значит надо либо строить локальные графы где они нужны, либо поддерживать какую-то структуру данных, которая будет для всего мира использоваться.
Аноним 27/07/25 Вск 17:10:35 #381 №1038476 
>>1038462
да, поиск пути это всеобъемлющая боль. если у тебя онлайн, то это просто я даже не представляю насколько сильна боль. у меня был большой попенворлд с квадодеревом, в катором хранилась вся статика. работало быстро. но я так и не добрался до чанков и динамического изменения навигации строительством и брошенными на землю предметами

как вариант избежать динамической гига-навигации и где-то года работы - сделать бой с мобами отдельной мини-игрой. мобы в главном мире просто патрулируют туда-сюда и кидаются на игрока в прямой видимости
Аноним 27/07/25 Вск 17:14:15 #382 №1038480 
>>1038476
> большой попенворлд с квадодеревом
У меня было так же, но дерево динамическое было. По сути для детекции коллизий использовал.

Впринципе тп на ебало вполне работающий геймдизайн прием.
Думаю если сделать локальный обход препятсвий и тп если мы застряли в локальном минимуме, то будет вполне ок для большинства ситуаций.
Аноним 27/07/25 Вск 17:51:13 #383 №1038512 
>>1038480
у меня коллизии тоже были в своём квад дереве, но тут речь про навигацию. для поиска пути нужна некая навигационная дата - навмеш, поле клеток для астара и т. п.

навигационные агенты у меня не использовали коллизии при перемещении, им достаточно было навигации, которая просчитывалась из коллизий. работало это грубовато
Аноним 27/07/25 Вск 17:54:52 #384 №1038514 
>>1038512
А, понял. Я пробовал собирать граф для а-стара на лету из колижн боксов и информации об местности. Но это было жутко медленно, фпс проседал.
Аноним 27/07/25 Вск 18:04:50 #385 №1038516 
>>1038514
ага. ну в принципе задача динамического изменения навигационной даты сводится к локальному обновлению региона, который был затронут. но всё это наслаивает тонны кода. тут я уже уперся в предел своего велосипедизма. не хватило теории от мужиков из индустрии, которые всё это делают оптимизированно и поддерживаемо
sage[mailto:sage] Аноним 27/07/25 Вск 21:26:07 #386 №1038772 
>>1036560
> Кто-то увлекался чем-то подобным? Есть мысли или изыскания или примеры?
Тоже есть полусырая стратегия над которой горбачусь ок. 5 лет, но я слишом тупорылый, необучаемый и гнилоталамусный чтобы иметь возможность что-то в тот нелепый мир привнести. Баланс и тот я не осилил, "игроки" (которые были когда-то) возненавидели меня, негативные отзывы легли тяжким грузом, не оставляя возможности спасти репутацию мертворожденного говна.

> Пачка гормонов включают у тебя в голове огонек осмысленности и так же выключают под грузом стресса.
Глупый взгляд
> ты просто поломан и все (мозги перестали правильно работать).
И очень поверхностный. От скмоуверенного миллениала, который насмотрелся психологинь (а может и жил с оными в своём светящемся самодовольстве) и барыжит термины

>>1036669
> Эти гормоны часть твоего мышления, они буквально решают что ты будешь делать, а что нет.
Бляяя какая же чушь от безумной бесхребетной промытки с нулём резиста ко всяким махинациям
> то пилить свою игрушку организму кажется не убедительным.
И прав его организм; зачем же 5 лет подтачивать выкидыш? Чтобы остаться без денег и просрать молодость на ничтожность, на жертву аборта? А не лучше родить нового ребёнка или вообще, обнаружив себя бесплодным, проклясть весь род и слиться с грязью? Такие - инфернальные, недоразвитые существа - что вши - едины с грязью. Грязь - моя стихия. Я грязен. В грязи и умру.
Аноним 28/07/25 Пнд 23:59:59 #387 №1039381 
концепт.jpg
2025.07.27.mp4
2025.07.28.mp4
>>1037847
Начал что-то бессмысленное.
Аноним 29/07/25 Втр 00:01:30 #388 №1039382 
>>1039381
О, бля, Вавилон!
Рассказывай подробней в чем суть.
Аноним 29/07/25 Втр 02:08:05 #389 №1039407 
IMG20250729010730472.jpg
IMG20250729010513537.jpg
IMG20250729010505574.jpg
IMG20250729010451475.jpg
>>1037847
Перестройка идёт по плану
Аноним 29/07/25 Втр 10:20:44 #390 №1039453 
>>1039381
Бля ахуенный мем шаблон сделайте тред с этой хуйней будем игры кидать прикольнемся пздц я гений
Аноним 29/07/25 Втр 19:46:09 #391 №1039771 
image.png
>>1038413
Нормально всё будет, главное не трестись
Аноним 29/07/25 Втр 19:50:49 #392 №1039776 
>>1039453
>мем шаблон сделайте тред
Треду почти 3 года: >>831440 (OP)
Аноним 30/07/25 Срд 23:27:31 #393 №1040341 
>>1039381
> 3 цуиь
> lvl.1 crook
> lvl.34 bodyguard
> lvl.42 mugger
> lvl.50 gangster
> lvl.69 mafia boss
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения