С чего стоит начать знакомиться с жанром? Если не боишься старой графики и раннего 3д: Resident Evil 1-3, Silent Hill, Alone it the Dark, Dino Crisis Если боишься: Silent Hill 2-3, Resident Evil 0, Residnet Evil Remake, Resident Evil Code: Veronica, cерия Fatal Frame
Во что играть дальше? Серия Clock Tower, cерия Forbidden Siren, cерия Echo Night, cерия D, остальные части RE\SH на твоё усмотрение, Rule of Rose(PS2), Haunting Ground(PS2), Deadly Premonition (X360/PC/PS3), Kuon(PS2), Carrier(Dreamcast), Extermination(PS2), Cold Fear(PS2/PC/Xbox), Countdown Vampires(PS1), Chaos Break(PS1), DreadOut(PC), Illbleed(Dreamcast), Blue Stinger(Dreamcast), Evil Dead(PC/PS1/Dreamcast), Nocturne(PC), Blair Witch(PC), Martian Gothic (PC/PS1), The Ring(Dreamcast), Eternal Darkness(Gamecube), Deep Fear(Sega Saturn), Curse: The Eye of Isis(Xbox,PC,PS2), Lone Survivor(PC/PS3/4/Vita), White Night(PC), Galerians(PS1), cерия Nightmare Creatures(PS1/PC/N64/Dreamcast), серия Manhunt (PS2/Xbox/PC/PSP/Wii/PS3) .
Также близки к жанру: Alan Wake, The Last of Us, Parasite Eve, Dead Space, Dino Crisis 2, Hellnight, Alien:Isolation, серия Amnesia, серия Obscure, The Suffering, Outlast, Vampire Hunter D, The Note, серия Corpse Party, R?MJ: The Mystery Hospital, Condemned, Ju-on, Forgotten Memories, Slender, Layers of Fear, Clive Barker’s Undying/Jeriho, Back in 1995, Call of Cthulhu, OverBlood, Enigma, NightCry, Bloodborne(?).
Стоит ли играть в первый Resident Evil? Или можно сразу начать с ремейка? Да, стоит. В геймплейном плане они довольно различны.
С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill? В принципе можно начать с любой части так как они не связаны сюжетно (частично связаны лишь 1/3 и 2/4 часть). Но все таки лучше впервые играть в самую первую часть, как начальную в истории и для своего времени считающуюся прорывом.
В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Новости: - На Е3 возможно анонсируют Evil Within 2 - Routine все еще не вышла - Состоялся релиз Forgotten Memories: Alternate Realities - White Day: A Labyrinth Named School выйдет 1 августа 2017 года в Северной Америке, в Европе игра выйдет - 4 августа на пс4. Когда на пк пока неизвестно. - Yomawari: Midnight Shadows выйдет в Северной Америке 24 августа 2017 года https://www.youtube.com/watch?v=aQ53RTyT3ks - Get Even выходит 23 июня 2017
Death Stranding не завезут на е3. Даже трейлера не покажут. Тут либо обосрались, и поняли что надо делать игру, либо игра на самом деле называется по-другому Silent Hills
>>1086993 Да честно говоря похрен. Лучше уж вообще ничего про игру не знать и в глаза её не видеть чтобы потом запустить и с чувством первого ощущения пройти по свежаку. Вот это я понимаю. А то тот же кодзима лабает двухчасовые трейлеры после которых играть уже в принципе смысла нет потому что весь сюжет раскрыт(взять хотя бы опенинг к зое где показали все от самого первого полета на джеути до последнего сражения). Это херня полная и бич эры интернета. В мое время брали в магазе диски с игрой о которой не знали вообще ни хуя и получали от неё истинное удовольствие. А сейчас все дрочат на сюжетные трейлеры и летстплеи, а сами потом как люди второго сорта допущенные за деньги к кормушки из которой уже поели. Короче хуйня это. Я о death stranding смотрел только первый трейлер(тупо интересно было что кодзима выкинет), буду ждать игру чтобы заценить и ебал в рот эти трейлеры.
>>1086116 (OP) >Состоялся релиз Forgotten Memories: Alternate Realities Два года назад. Ебать, новость. Лучше бы упомянул о отмене Director's Cut версии в угоду разработке версии для ПК и актуальных консолей.
>>1087267 Унылое говно, копия их предыдущего высера. Идешь по коридору, читаешь записки, всё. И совсем не интересно как, скажем, в амнезии. Тут просто безыдейное шаблонное уныние.
Это правда, что в пк-версии четвертого сайлент-хилла выпили больше половины полтергейстов? Как бы хуево, если так. Слышал, выпилили кровавые следы, кровь из крана, появляющихся людей и еще какую-то годноту.
>>1088024 Да и сайлент хилл второй охуенный порт. Если добавить widescreen патч и мод на охуенный туман с пс2 (а то и лучше), то вообще считай лучшая версия.
>>1088052 Алсо, сх2 единственный из пк-сайлент хиллов, кто идеально работает в 60 фпс. СХ3 постоянно лагает и теряет синхрон аудио/видео, а СХ4 вылетает и крэшится во время финального босса.
>>1087983 Там не только это выпилили. Там рубанули все пост эффекты и тени, а так же просрали цветовую гамму, сделав все в болотно-блевотном цвете. Самый корявый порт.
>>1088004 Если заходить в дыру на каждой встреченной точке, то все ты увидишь.
>>1088240 Даже если ты подключишь к жк телеку через композит или даже коаксил, то все равно разница видна. Четвертая часть не использовала многие фишки третьей части, а делалась на движке второй с полностью переписанным алгоритмом теней и света. Но на пека порте все эти алгоритмы не перенесли. Кстати корни второй части хорошо видны в лесу, где туман работает как в этой же второй части. Хотя в третьей и на пека порте туман работал как надо. Но вот что странно это появление зелено-блевотного фильтра. Причина которого неизвестна. На архиваче тред поищи, там все разбирали.
>>1088447 >кукаретик лост контрол Ну ок. Как консоль купишь так и приходи, я то уж сначало думал что ты слепой, а ты типичная веге шмонька. Иди в веге обитай.
Для Себастьяна Кастелланоса кошмар еще не закончился.
Tango Gameworks и Синдзи Миками, мастер шедевров в стиле ужасов, создали The Evil Within 2, продолжение знаменитой игры-хоррора 2014 года. Себастьяну придется вернуться в ад, чтобы спасти Лили – дочь, которую он считал погибшей. Во время показа Bethesda на E3 2017 будет объявлено о том, что игра The Evil Within 2 выйдет по всему миру для PlayStation 4, Xbox One и PC в пятницу, 13 октября 2017 года. Действие The Evil Within 2 происходит в Юнионе. Это гибнущий городок, созданный в сознании Лили, которая стала Ядром системы. В нем есть как клаустрофобные зоны, знакомые игрокам по первой игре, так и не исследованные еще области. Можно свободно бродить по городу, осматривая все темные закоулки, но помните: это все-таки игра в стиле хоррор на выживание, так что ресурсы и боеприпасы в ней встречаются нечасто. Нужно быть готовым ко всему, ведь, попав в систему STEM, вы должны будете раскрыть тайны Юниона и разгадать зловещие планы «Мебиуса».
С новым коммуникатором Себастьян сможет поддерживать связь со своей бывшей протеже, Джули Кидман, которая будет снабжать вас необходимой информацией. Также коммуникатор поможет ориентироваться в пространстве Юниона, помогая находить необходимые ресурсы, побочные задания, данные о положении в городе и даже Лили, – устройство позволит вам проследить ее путь по системе STEM. Себастьяну придется припомнить навыки детектива и вернуть былую проницательность, чтобы пройти долгий и опасный путь по городу, противостоять неизъяснимым ужасам и спасти Лили, пока не стало слишком поздно. Спуск в Ад
Несколько лет назад, еще до событий The Evil Within, Лили, дочь Себастьяна, погибла во время пожара. Его жена вскоре ушла от него, и вся его жизнь полетела под откос, пока он не столкнулся со зловещей корпорацией под названием «Мебиус». Три года назад Себастьяну Кастелланосу пришлось распутать цепь кошмарных убийств в психиатрической больнице «Маяк», при этом он оказался внутри ожившего кошмара, созданного в сознании маньяка.
Чудом уцелев после этих драматических событий, Себастьян остался один. Он потерял работу, волю к жизни, все. Никто не верил его рассказу о «Маяке». И три долгих года он пытался найти ответственных за инцидент в больнице, но ни одной зацепки, ни одной улики так и не обнаружил. И вот, спустя три года, Себастьяну улыбнулась удача. С ним связалась Кидман и подарила надежду. Оказалось, что Лили была жива, «Мебиус» похитил ее и использовал для создания новой системы STEM. И если Себастьян готов вернуться в ад, он получит шанс найти и спасти свою дочь. Себастьяну придется отправиться в STEM еще раз и столкнуться с невыразимым ужасом в попытке спасти свою дочь. «Мы подготовили для вас увлекательную историю, – рассказывает исполнительный продюсер Синдзи Миками. – Каждый уровень в ней уникален. Надеюсь, что игрокам во всем мире понравится наша история и наша игра».
>>1089459 Рувик получается съебался в теле Лесли и съебался, хуй на него клали? И насчет жены нихера не понятно. Надеюсь ответов во второй части будет больше чем вопросов.
>>1089462 На все будут ответы, если конечно не растянут на трилогию. Ведь вряд ли будет 3 часть, я уже прям вижу, как игра не окупается. Эх, как же охуенно, прямо видно авторский оригинальный проект в непопулярном жанре. https://www.youtube.com/watch?v=dDLiVwpv89s
Издатели дауны. Нельзя просто быстренько сделать линейный хоррор, как это делали в эпоху пс2. Надо бухнуть 10летний бюджет африки, навернуть опенворлд, рпг элементы, сайд квесты, лут, ВЕТКУ ДИАЛОГОВ, МУЛЬТИПЛЕЕР ПОТОМ ПЯТЬ РАЗ ИГРУ ОТЛОЖИТЬ И ВЫПУСТИТЬ В КОНЦЕ ПОКОЛЕНИЯ И ПОСЛЕ ХУЕВЫХ ПРОДАЖ ЗАКРЫТЬ НАХУЙ АЙПИ И УВОЛИТЬ РАЗРАБОВ ПИДОРЫ ЕБУЧИЕ
>>1089531 >. Воннаби кодзима Миками еще до Кодзимы мутил мутки. >без вкуса. Чо несешь? Это очень стильно сделанный трейлер, с охуительным чувством вкуса, режиссуры и наставлением акцентов. Как и вобще весь концепт дизайн еще с первой части. Аргументируй почему безвкусный.
>>1089543 По игре видно будет, по трейлерам чувствуется рука маэстро. Ну и продюсерство может быть разное, вон как тот же Кодзима, который чуть ли не сам игры делает в итоге самолично.
>>1089556 >Геймплейно похожа на первую Ну нет, тут явно больше экшона и динамики завезли. Надеюсь загадок и исследования будет больше чем в первой. > Наверно бюджет урезали и на графоне Да не, игра выглядит по-моему чуть лучше даже, из-за переезда на другой движок, нету ебучих полос, подгружающихся текстур. Первая то хорошо продалась, смысла урезать бюджет не было. >Можно ждать. Как будто есть варианты. РЕ2 ремейк
>>1089560 Посмотрим. Мне нравилась эта не спешность вперемешку с паникой в первой части. Надеюсь физика останется такой-же. В первой части стрельба мне доставляла.
>>1089536 Тааак, падажи ебана, Рувик ведь переселяется в тело Лесли, и по сути становится ходячей СТЕМ, ведь у гг головные боли прямо как, когда он был в СТЕМЕ. Шо тут происходит.
>>1091949 Надеюсь боевка будет не такое говно как 1ой части.И никаких длц и бонусов за придзоказ кажись не будет.Шо радует будет большая жырная игра на часов 16-20 геймплея при 1ом прохождении как в ре4(нет будет мелкий песюн на 6 часов)
Нравится шизофренический стиль повествования этого чувака, ну и так хорошо про рез ещё никто не рассказывал (если ещё старые ролики плюсовать) https://www.youtube.com/watch?v=tr4EXrFEDVE
>>1093030 Чо? Ты давно в Визин играл? Там ощущения от пушек в мильен раз лучше, чем в любом резиденте, дробовик вообще ван лав, прямо каждый выстрел в любую часть тела ощущается.
>>1094130 Теперь еще и открытый мир как в Сайлент Хиле, и крафт как в РЕ2/3. Господи, как же это охуенно, скорее бы.
Silent hill 1Аноним21/06/17 Срд 17:53:07#137№1096354
А, вспомнил, за что я презираю японские хоруры. За 1.5 неочевидных действия за игру, которые нужны для получения хорошей концовки. Слава богу, я спойлерю себе игры перед прохождением, а так бы 100 % отхватил худший финал (хотя шлюху я-таки пристрелил).
>>1096804 Играл когда мне было лет 10-15, без карты памяти, ночью, все прошел почти, застрелил няху, а потом была загадка с дверью в подвал и я ее не смог решить минут за 30, а потом мне сказали выключать.. обидно было.
Silent hill 1Аноним24/06/17 Суб 03:42:58#145№1097336
Прошел СХ 1. До фул сет осталась одна игра (шаттеред меморис).
На мой взгляд, многочисленные фанаты-сектанты, рассуждающие о "каноне" и "не каноне" западных частей франшизы, не играли в СХ1. Возможно, читали сюжет на вики, смотрели пару роликов, может даже запускали игру на эмуляторе на 5 минут. Но не проходили до конца.
Популярный тезис двушкосекты: проклятые пиндосы превратили серию из "тонкого психологического хоррора" в трешак с расчлененкой. Обычно следует еще ряд расистских замечаний, что "только японцы способны сделать тонкий психологический хоррор, а белых недочеловеков с широкими глазами надо убивать".
Итак, первая же сцена СХ1: расчлененка. Гарри видит освежеванный труп, распятый на стене. Повсюду кровяка и куски мяса. А сцена смерти Сибил? Одна из самых кровавых во франшизе. Экран буквально заливает кровью.
Второй эпизод: скример. Гарри идет подбирать шипящее радио и в окно кафе влетает гарпия.
Скримеров просто дохуя. Самые стремные: выпадающий труп из шкафа и тенткали, утаскивающие Гарри в шкаф (самый не-сайлент хилловский момент в серии, треш как он есть).
Если судить о "каноничности" серии по мифам, распространяемым двушкосектой, то СХ1 - САМАЯ НЕКАНОНИЧНАЯ из всех.
Герои здесь не ведут аутичных бесед, а вполне конкретно пытаются понять, ЧТО ЗА ХУЙНЯ ТВОРИТСЯ В ЭТОМ ГОРОДЕ и ждут прибытия ВОЕННЫХ (сириусли). Все последующие герои воспринимали ужасы СХ как-то по-загадочному обыденно.
Здесь есть МАГИЯ и всякие ВСПЫШЕЧКИ ЗАКЛИНАНИЙ. Финальный босс - натуральное диабло с молниями (в ориджине вообще прям тру диабло будет, но это другая история).
Канон серии (не выдуманный двушкоутками): это психоделический кровавый треш, напоминающий зомби-апокалипсисы (герои спасаются в городе, который вот вот разбомбят власти). Здесь даже есть ебаные зомби, которых производят паразиты по типу резидент евил (см. Сибил).
Господа, неимоверно рад встретить ваш тред! Помогите советом. Я 26 лвл, мои предпочтения были сформированы под влиянием первой плойки и ПК. Любимая серия RE до четверки, Вероника включительно. Перепрошел многократнейше классические RE, SH, обе Parasite Eve, два первых clock tower, deadly premonition. Ищу походил ощущений. Приоритетом является пройти всю серию fatal frame, а также Сирену. Также влечет чем-то rule of rose и третья clock tower. Собственно вопрос - какую консоль мне перспективнее взять? Оптимальны выглядит ps2, да и лвьиная доля игр из оп-поста идут именно на ней, но проблема в том, что сейчас вторые плойки уже в основном старв,да? И не факт, что найдешь в норм состоянии? Да и не хочется мне пидориться с дисками потом скажу честно. Будет смысл взять ps3? Что из вышеперечисленного можно выкачать с PSN , запустить на третьей с диска и вообще ПОИГРАТЬ? Или игры упомянутые мной такое говно, что только ради них брать вторую нет смысла? В общем поясните какую консоль взять, чтобы поиграть в максимальное количество олдскула?
>>1097347 Конечно пс2. В отличном состоянии найти не проблема, прошитую тоже или прошить у васяна. Проблема в том, что играть с флешки - это просадочки фпс, прожигать диски - их трудно заставить работать, играть через кабель - нужно держать компьютер включенным. Сам я думаю как-нибудь продать свою слимку прошитую и купить фатку с жестким диском.
>>1097336 >Популярный тезис двушкосекты: проклятые пиндосы превратили серию из "тонкого психологического хоррора" в трешак с расчлененкой
Хуйню несешь. Все западные СХ обвиняют именно в том, что они безуспешно и уныло пытаются подрожать концепции СХ2, с городом-психотерапевтом, который ПОКАЗЫВАЕТ ТЕБЕ СВОИХ ДЕМОНОВ и БОЛЬШОГО ЗЛОГО МУЖЧИНЫ С БОЛЬШИМ НОЖОМ (глубокий символизм)
>разработчики окончательно рушат атмосферу, используя в Homecoming приемы, явно подсмотренные в экранизации Кристофа Ганса. Например, переход города на «темную сторону» стабильно сопровождается жуткой сиреной и улетающей в небо штукатуркой. Раньше город менялся незаметно для игрока — герой или лежал в этот момент без сознания, или полз внутри очередной трубы. Эффект, безусловно, завораживающий: реальность начинает отслаиваться от стен хлопьями краски и на ваших глазах обычный больничный туалет оказывается покрыт потусторонней ржавчиной. Но с точки зрения игровой мифологии это преступление: Silent Hill всегда состоял из недосказаний и недомолвок, и вот так, в лоб, ради красивого спецэффекта открывать ее секреты — значит рушить фундамент, на котором стоит вся серия.
Двушкоутка не играла в СХ1, поэтому несет хуйню про то, что сирену и превращение города у нас на глазах - это взято из кинца. На самом деле все это было в СХ1, режиссер взял это из игры и добавил графический эффект, который невозможен на пс1.
Двушкоутки врут про то, что в СХ не было насилия и "лобовых приемов", при этом в СХ1 полно скримеров и кровяки. >>1097412 Хотел разоблачить мифы двушкобыдла.
>>1097543 >Все западные СХ обвиняют именно в том, что они безуспешно и уныло пытаются подрожать концепции СХ2 >принес какой-то ноунейм обзор обосраной игро-мани
>>1097543 Я все равно не понял. В двушке традиционного ГУРО меньше всего, но двушка и обособленно от всей серии стоит, первая и третья полностью про адище, говно, кишки и кровь на стенах, там вся визуальная часть на этом построена. И сюжет про злой культ, а не шизофреников.
>>1097412 Просто для СХ1 многое простительно, так как первая игра в серии и бородатого года. Не особо понимаю твой хейт второй части, мне она больше всех в душу запала, и как ты понимаешь для большинства именно она является лучшей в серии.
>>1097561 Не знаю что там ей простительно, но прошел запоем, а вот вторую дропнул, скучно. Какая-то она унылая и коридорная, после первой вообще не то.
>>1097543 >На самом деле все это было в СХ1 Но только один раз из четырёх и ближе к концу игоря, чтобы показать что это не гг поехал и всё сурьёзно. Первые три раза игра это прячет, сначала в переулке в темноте, потом в школе когда ''будишь зверя'' и спускаешься в помещение а выходишь уже в изменившемся и в больнице когда в лифте появляется кнопка четвёртого этажа(японцам особо доставило наверное). Но это первая часть и она может пользоваться своей новизной а другим частям уже прятать нечего(кроме рум, вот там это дело пиздато обыграли). Такой аттракцион с фансервисными сисястыми медсёстрами, ехидно выглядывающим пирамидхедом и сурьёзным дерьмом как в стандартом мурриканском ужастике(ну в принципе фильмовая версия сх такая и была)
Но то что хомякоминг целиком вторичный этого не отменяет, но эффект изменения из кинца конечно пиздатый, единственная годная вещь в фильме. Такой аттракцион с фансервисными сисястыми медсёстрами, ехидно выглядывающим пирамидхедом и сурьёзным дерьмом как в стандартом мурриканском ужастике(ну в принципе фильмовая версия сх такая и была). Хотел бы я сказать что могли бы и своё придумать(в трёшке например годная тема когда из ванной кровяка начинает сочиться и всё охватывает) но увидев как разрабы придумали своё в даунпуре лучше уж качественный эффект из кинца брать чем чёрную дыру с дискотекой устраивать. 1&4 утка
>>1097575 Несчастливое в странах Восточной Азии, аналог 13 на Западе. Часто в домах Китая вместо 4 на лифте написано 3b, 3+1 и т. д. Причиной является то, что в китайском и японском языках слово «четыре» произносится одинаково (или почти одинаково) со словом «смерть»
>>1097574 Так то первый фильм был очень ок, в нем было много крутых визуальных моментов, своя особая атмофера и сюжет, отличающийся от оригинала, но придерживающийся какой-то целостности, от чего его было одновременно и интересно смотреть, и не вызывало фейспалма от экранизации событий игры. И вообще он очень бережно и уважительно относился к играм, при этом имел свое лицо. А вот вторая часть очень халтурная, просто местами образы понавыдергивали из игры, и еще миксаст по Хизер как по мне, хоть и похоже, но старая и играть не умеет, а про проебанную атмосферу (которая в первом фильме была) и говорить не буду. Вообще первый СХ для меня пожалуй лучшая экранизации игры, на уровня Принца Перси.
>>1088223 >(туман) Мда, какое несчастье, что данный фикс на туман зависит от d3d8.dll, которую использует широкоэкранный фикс от https://thirteenag.github.io/wfp#silenthill (естественно, d3d8.dll-хаки в обоих случаях разные)
>>1097578 Да как экранизация игры в принципе топовый фильм. Ну мне ещё постал нравится, он такой же отбитый как и игорь и стереотипы высмеивает так же как второй игорь.
Но у киношного сх него нет своей индивидуальности совсем, смотрится как обычный американский фильм ужасов, вот девочка орёт и чуть не падает, все нервничают, вот она рисульки страшные рисует и мама опять ебло корчит как будто котлет не дали. И все с напряжными лицами. Вот они едут и радио шипит и девочка орёт. У меня было ощущение что я смотрю чё то типа Другие когда мамка с детьми приехала а они света боятся, хрень видят, а мама говорит что всё норм и сама ебло корчит. Прям всё по канонам. Весь фильм все кричат друг на друга и стараются нагнать напряжения. Но плюсы конечно присутствую. Охуенная работа с камерой сделана, моё увожение, ракурсы частями прям из игры перенесли, даже ролик есть где показывали как снимали всё это дело. Тема с пеплом тоже заебись придумана и разделение города, ну то есть в игре то понятно что что-то не так потому что они на обычный отдых ехали и город то нормальный должен быть а их затянуло(вот опять же разница, в игре всё спокойно начинает без перетягиваний). А в фильме то другой сюжет и надо было показать как то что их поделило. Тоже моё увожение. Саунд годный, дизайн охуенен, эффект изменения вообще конфетка.
Но переигрывает местами опять же в лучших традициях, например в игре Гарри видит труп висячий, в фильме же надо показать что чувак то при этом ещё и живой, вон у него в противогазе глазки бегают, он там чё то постанывает, в такт крикам мамаши, там такого дела много, когда монстр орёт и тян орёт и все они вместе орут и на заднем фоне что-то скрипит или грохочет. Пирамидхед вообще стандартный маньяк типа техасской резни, ну ходит мечом машет качок какой-то, вот с тянки кожу сорвал и ушёл(не отрейпил, никанон). Любой чувак из секты мог с тем же успехом за ними гоняться(у них тоже дизайн ничо так, противогазики, костюмчики)
А главное меня убила суть сюжета. Японцы конечно любят пихать маленьких злых девочек но оригинальный сх этой хуйней не болеет. А вот киношная часть зато рассказывает о том как культ поджёг пиздюшку и от неё откололась маленькая злая лоля которая всех выпиливает и танцует под дождиком из крови и ехидно улыбается.
>>1097584 Главный проеб кинца - убрали аутичную атмосферу. Нет ощущения блуждания в безвоздушном пространстве и полного непонимания. Нам постоянно дают рациональные объяснения происходящего. Например, как люди выживают в городе. В игре кажется, что это не люди, а духи, наделенные какими-то особыми способностями к перемещению. Фильм же сделан в ключе зомби-апокалипсиса: людишки укрылись в безопасных зонах и обороняются от монстров. Ну вообще не по сайлент хиловски это, ни с одной из частей не согласуется по духу.
И финал кинца какой-то дикий, с этим массовым выпилом плохишей, сжиганием Сибил, тентаклями. Я охуел в свое время с этого макабра. Даже от пирамидхеда-свежевателя так не хуел.
Самая годная часть кина: когда гг пребывает в город, первое появление монстров. Представляю, как хуели зрители, не знающие о вселенной игры. Вроде показывают посредственный хоррор, а тут ТАКИЕ-ТО чудовища с уникальным дизайном, да с таким-то музоном (пизженым из игры).
Новый кинчик по Резиденту эт полный пиздец, персонажи деграднули, Леон косплеит Криса из шестерки "я патирял отряд ууу бля буду бухать мир нисправидлиффф" им бля самим не смешно прям 1 в 1 повторять сцену? Сюжет вообще фанфичный сблев, я то глупый, надеялся что как-то подведут к событиям седьмой части, там Крис создаст эту Амбреллу новую, но чот нихуя, все тот же боец с камнями черноволосый. Леон с 6 части в той же куртке. Ну хоть Ребека прекрасна, обродчится можно, хоть и нихуя не делает весь фильм. Еще экшон адовый, напоминает катсцены из ДМЦ3, по хорошему угарно и местами изобретательно. Ну и графон - выше всяких похвал, в целом смотрибельно, особенно во второй половине, 5-6/10. Ух, а ведь в таком тоне могла бы быть седьмая часть, слава богу вышло что вышло.
>>1097623 Тоже орнул с бухающего Леона, ему еще характер поменяли на такого язвительного шутника. Хотя он и в играх шутил но в вендетте он какбы энергичнее чтоли, совсем не тот серьезный Леон которого мы любим. Но в общем-то это понятное решение так как они бы с Крисом были персонажами-копиями. Так что раз Криса сделали серьезным, Леона сделали забулдыгой. Весь фильм вообще нихуя не происходит, какая-то болтовня растянутая на час с лишним а вот экшон топовый. Пикрилетейд драчка вообще на уровне современного голливуда, прям как в Уике втором.
>>1097711 >ему еще характер поменяли на такого язвительного шутника Вот это прям очень тупо, больше всего с этого бомбануло, с учетом того, что Ребека как персонаж ок, Крис тоже. Леон всегда был таким холодным, рассудительным, умным что ли, а тут он какой-то еджи Донте, хотя это можно понять, он по сюжету типо заебался все это био-говно расчищать, у него, грубо говоря, бомбануло, с этой точки зрения можно понять. Но большей нелепости ему придает бубляж. >Но в общем-то это понятное решение так как они бы с Крисом были персонажами-копиями. Ну нет, Крис всегда в лоб действует, такой типичный вояка, сначала делай потом думай, а Леон такой ловкий что-ли, с трезвым умом. >Пикрилетейд драчка вообще на уровне современного голливуда Ты еще не самый смачный момент вырезал, когда они оба на пистолетах по кругу струлялись. Экшон тут бесспорно оч крутой.
>>1097711 Что за хуйню я только что посмотрел? Вы на полном серьезе это говно обсуждаете? Вы поехавшие? >на уровне современного голливуда Боливуда ты хотел сказать?
>>1097789 >Что за хуйню я только что посмотрел? Лучший фильм по резиденту. Ты просто предыдущие два не видел. >Вы на полном серьезе это говно обсуждаете? Как будто серия РЕ изначально не была би-бадди-муви. Да и Вендетта продолжает идеи всеми так любимой шестерки. >Боливуда ты хотел сказать? Согласен с аноном выше, это прям Джон Уик в плане хореографии боев, по моему, это один из немногих объективных плюсов фильма.
Ну и чего ты вообще ожидал? За то то Ребеку вернули уже хочется занести денюжку.
- Ээ, билли-сан! Остановитесь пока остановка не стала последней! Пару секунд есть десу! Остановитесь пока я вас не пристрелила. Пристрелить, продырявить. Пару дырок организовать десу! я вам организую, два ствола, десу нэ
>>1098508 Двачую. Алсо не согласен с аноном что там нет отсылочек. Такой-то свой Крис ищущий сестру(!), красное платье, солдафоны как старсы, свой Вескер. Во всех сценах где герои стреляют они не двигаются, такое-то внимание к игре. Пробежка по лестнице, на нее тоже сделали акцент.
>>1099641 В этой игре вообще ебанутые последствия твоих решений. Никакой там глубины нет, чистый рандом, еоторый высосал из пальца старшеклассник впервые взявший в руки научно-популярную книжку по психологии. Самый ненавистный Сайлент Хилл для меня.
>>1099710 Там вроде не только от ответов на вопросы. Разрабы в любом случае молодцы, сделали хоть и отличающуюся от классических, но реально хорошую игру.
>>1101045 Это блядь всего лишь ТИЗЕРОЧЕК который за 20 минут своей продолжительности 1) Порвал весь интернет 2) Воздвигнул современную. парадигму развития хорроров и частично видеоигр. 3)Дал надежду на воскрешение избитого и изнасилованного трупа Сайлент Хилл, да такого, что сам бы Иисус позавидовал. 4) Одна из немногих, действительно напугавших меня вещей. 5)Ну и просто охуенное медиа-событие которое запомнится всем еще надолго. Кодзима гений
>>1101076 Два чаю. Могут сколько смеяться над наномашинами и лалилулело, но факт остается фактом - бурят бесплатной демкой выебал в жопу всю индустрию. Под его началом, не побоюсь, сх был бы даже лучше, чем под старым тим сайлентом.
Silent hill shattered memoriesАноним08/07/17 Суб 15:04:05#218№1104178
А певица-то какая няша. Т.е. внешне она всратая, но ведет себя не как ублюдочная мерзость Сибил. Она тоже как-то ролится от ответов? Пока что игра 9/10.
Впервые в серии почувствовал масштаб города. Высокие большие здания. Нет ощущения, что снаружи кукольные домики, а внутри крысиные лабиринты - как в других частях.
>>1104923 Лол, как будто до этого видео кто-нибудь это заметил. Играл сначала на пс2, потом на пеке, а недавно вот запускал на первом боксе - ничего не заметил.
>>1104923 Ох как же освещение проебано. Персонаж совершенно независим от источников света. И ведь СХ 4 еще сильнее проебали. Там вообще пиздос. СХ2 - официально эксклюзив второй плойки.
>>1105114 Кароч только что прошел ЧЕШЕТСЯ ВКУСНО 7 и это БЫЛО НИПЛОХА,только вот финальный босс и бой с ним скриптованное кинцо аля каллофдути.На все ушло 12 часов столько же сколько и на ре4 при первом прохождении,но игра кажется меньше(наверно из за местечковости событий всего 3 локации)
Аноны, помогите найти хоррор. Помню только, что в ней был вспомогательный персонаж репортер, который при смерти заменялся другим репортером, а потом другим репортером и т.д.
>>1106377 Да он тащемта многим зашел, кроме идиотов кричащих про сходство с аутласт. Видно что Кэпком засали вливать в игру много денег-сил, ибо эксперимент, надо было затестить сначала огрызок. Ну и видно что вторую половину игры делали почти на отъебись, насколько круто проработан особняк, и насколько скучный корабль с шахтами. >от финальный босс и бой с ним скриптованное кинцо аля каллофдути Зато все по канонам, финальный выстрел из йобонатора 3000, вертолет в закат все дела.
>>1109094 Самое главное сделали класно шо все вроде от 1 лица должен лепить хедшоты-ан нет ну по крайне мере с дефолтной сенсой на геймпаде и я так скучал по менеджменту предметов и их миксовке как в ре3. Конечно все упростили есть быстрые вкладки для крафта и поля для экспериментов нету.Зато есть импакт от оружия и ноги можно отстреливать,а потом ножичком чикать.
>>1109121 >о все вроде от 1 лица должен лепить хедшоты-ан нет ну по крайне мере с дефолтной сенсой Да-да, играть с мышки в игру - ломать себе экспирианс и игру тащемта. Ведь весь смак в страхе промазать драгоценный патрон. В Вр так вообще легко целится, кстати, но это похуй, в вр играть пиздец как страшно, совсем другой экспирианс от игры.
>>1098539 Двачую, первый найс но не резик. Второй практически 100% аутентичен - джилл, ракун сити, немезида бегает, заражения и зомбари. Все как надо. Дальше говнина лютая.
>>1118251 Ну это ЕДИНСТВЕННЫЙ чистокровный сурвайвал-хоррор, от бати жанра. Как его можно не ждать? Думаю будет слепящий шин на века и лучшая игра в жанре, только без технических проблем на старте, как было у первой, что и помешало ей стать успешной.
>>1118670 Я и так мультбог, но играю на пс4 потому что мне нравится, стоит мощный пк без дела кстати, ипользую для рендера, последний раз не помню когда на нем играл.
>>1118677 >Хуй знает от первого витхина пробелвался на пс4 На платину прошел на пс4 спокойно, хз чо все так бугуртят насчет мультиплатформы. Но это не тот тред.
>>1086116 (OP) Анон, как-то давным-давно начал проходить Deadly Premonition, она зависала, я забыл. Сейчас вспомнил про неё, захотелось пройти, игра стоит хоть того или нет?
>>1119995 Блядь там такая пиздатая атмосфера омериканских ебеней только ради них играл,геймплей там очень всратый как и все остальное НО ТВИНПИКСИШИНА перевешивает тех несовершенство.
>>1119995 На ПС3 ужасный порт, а вот на Коробе360 норм идет
Silent hill shattered memoriesАноним12/08/17 Суб 06:33:39#268№1121350
Прошел. Вердикт: 9/10 МИНУС БАЛЛ за выматывающие погони. Зачем было вырезать утомительную боевку, чтобы заменить ее не менее утомительными лабиринтами? В остальном, уникальная игра, не имеющая аналогов разве что инди-говно какое-нибудь из стима Впервые на экране убедительная городская архитектура (а не кукольные домики) и реалистично показанные отношения между мужчиной и женщиной. Даже захотелось ирл замутить с этакой шлюховатой Далией или тупенькой медсестрой. Понравились фишки вии. Трудно представить, как игру портировали на другие консоли. Там же половина геймплея в том, что ты руками все делаешь. >>1120107 Не увидел атмосферы Твин Пикса. Увидел ебаную японскую клоунаду с АЛЛЮЗИЯМИ на Линча. Твин Пикс, где ты в первые минуты игры отстреливаешь зомби? Играл на пс3 и дропнул, как только заставили собирать дерьмо в полицейском участке. А ведь когда-то читал про эту игру на фан-сайте Линча и горел желанием поиграть.
>>1121350 > Увидел ебаную японскую клоунаду Потому что там Swery65 принимал участие в разработке лол. Я уже после D4: Dark Dreams Don’t Die в DE вкатился, так что особо удивления не испытал, местами даже зашло. Хотя так нагло пиздить у Линча не стоило, всё равно вторично выглядит.
Топ лучших сайлент хилловАноним12/08/17 Суб 07:49:57#270№1121353
Прошел все большие SH (кроме диабло на вите) и решил захуярить топ. Считаю, что в основной серии не было ни одной по-настоящему плохой игры, чтобы там не крякали на задних рядах.
8.Silent Hill 4 The room
Минимум духа серии, максимум психоделических приключений в несвязанных локациях. Если Shattered memories ушел в сторону, предлагая много интересного взамен, то SH 4 прямо-таки сочится "гениальным" японским геймдизайном. Идея с комнатой могла бы стать супер, но стала полтергейстом с тапочками. Бессмертные летающие реднеки в качестве врагов - не страшно и не смешно. Эскорт-миссии не нужны.
7.SH 1
Грязный секрет уток в том, что первая часть - самая "неканоничная" в серии. Здесь с первых минут тебе в ебало прилетает гарпия (ПСИХОЛОГИЗМ!!!). По городу бегают собаки-мутанты из резидент евил. А персонажи вместо загадочно-аутичных диалогов ведут вполне внятные беседы об эвакуации из города и ждут прибытия военных. НИКАНОН
6.SH origins
Последняя игра в "каноничном" двушка-стиле. Причем вышедшая после "неканоничной" четверки. Никто не играл, но все осуждают. Можно набить ебало монстрам без говна.
5.Silent Hill 3
Сюжет однерки, рассказанный в стилистике двушки. Заебись.
4.SH Homecoming
Иудушка Хаумкомингушка. Если ты утенок, то ненавидь эту часть больше всего, даже не играя в нее, - заслужишь уважение пацанов! На деле: первый (и последний) раз сделали нормальную и довольно адреналиновую боевку. СХ-секта заклеймила позором для "любитилей колды", поэтому в Downpour боевку снова сделали плохой. Кря!
3.SH 2
Швятая двушечка. Именно с нее, а не с первой части, начался настоящий СХ. Заодно возникла секта, преследующая по интернету всевозможный "неканон". Я люблю и ненавижу тебя.
2.Silent hill shattered memories
Что будет, если в городе останутся одни женщины. Будут крутые персонаж_ки и реалистичная архитектура (соси, гта). Считаю музыку в этой части лучшей. Не песни и заводные гитарные треки, которые мы все равно не услышим в игре (только на ютюбе), а вот то самое сопровождение геймплея.
1.SH: Downpour
Грейтест хитс серии. Но вы не оценили - поэтому жрите демки от бурята. -- Крик "Murphy, run!" не стереть из памяти никогда.
>>1121403 Жаль, что в СХ саундтрек используется вяло. То в проигрывателе где-нибудь тихо доносится, то в титрах какой-нибудь всратой концовки. И так во всей серии. Вот прошел Shattered memories и топовую песню не услышал(( https://youtu.be/qrzNABqN420
Только хомекаменг - это безыдейный вторичный высер, который и делали по принципу - "ну так ебать ради этого и играют!". Нахуя это нужно никто не понял.
Перепрохожу Homecoming. На этот раз на пс3. Отличия от пк-версии:
1.Нормальный фреймрейт. На пк постоянные скачкИ. 2.Быстрые загрузки. На пк с этим ебаный ад. На харде играть невозможно. 3.Нет багов типа улетания камеры в ебеня или кореженья модели гг. 4.На пк на геймпаде (может и на клаве есть такая проблема) у меня не получались qte. Вроде долбишь по кнопке, чтобы монстр отстал, а он все равно проводит фаталити. Получалось через раз. На пс3 ни разу не провалил. 4.Нормально отображаются карты.
5.Единственное спорное отличие. Игра намного темнее. На пк можно спокойно играть с выключенным фанариком, чтобы не триггерить мобов. На пс3 без него ты бродишь в черноте.
Прошёл ревелейшн первый. Ору блять с жаб из баттлтодс. вообщем скипал нудную хуйню ака катсцены, и вот вопрос. Че там чучело красное с террористами был? Хуле жирный скрывает? Как это вообще можно на 3дс пройти?
>>1124846 >Нормальный фреймрейт. На пк постоянные скачкИ. Да, есть такое. Игра лагает просто так - на экране ничего не происходит, но фреймрейт падает. >Быстрые загрузки. На пк с этим ебаный ад. На харде играть невозможно. Не помню такой проблемы. Загрузки длятся пять-семь секунд, в редких случаях десять. Не сказать чтобы сильно раздражало, впрочем, я на харде не играл. >Нет багов типа улетания камеры в ебеня или кореженья модели гг. Вот этого не помню. У меня игра вылетала как в случайных, так и в определённых местах; управление отказывало, временами ни с того, ни с сего появлялся инпут лаг; разок монстр стал невидимым, хотя издавал звуки и сохранил модель коллизии, можно было упереться в него. >На пк на геймпаде (может и на клаве есть такая проблема) у меня не получались qte. Вроде долбишь по кнопке, чтобы монстр отстал, а он все равно проводит фаталити. Получалось через раз. С этим вообще лол. При загрузке после смерти в игре сбиваются внутренние тайминги, что приводит к невозможности выполнить qte. Причём с каждой загрузкой всё хуже и хуже. Лечится выходом из игры на титульный экран с последующей загрузкой уже оттуда. Подобные баги свойственны сырой эмуляции, что отлично характеризует качество порта. >>1125461 Недобросовестные разработчики выкатили говнопорт, лагающий, багующий и вылетающий вне зависимости от конфигурации железа и не выпустили ни одного патча. Работоспособность зависит от везения: у одних пользователей работает относительно неплохо, а у других настолько плохо, что не играбельно, например, в начале игры полностью отказывает управление, что делает игру непроходимой. Это очень плохой порт, выполненный спустя рукава, но всё, что может сказать не разбирающийся в вопросе дурак (что более вероятно, жирный тролль) это: >У тебя просто комп донный.
Поел говна в двух частях на ДС. Управление неудобное. Ходим крестовиной, левый шифтом стреляем, стилусом вращаем камеру. Сюжета нет. Вроде как он появится в процессе игры, но я дропнул почти сразу. Нас кидают в тюрьму и больницу, где на нас тут же бегут не страшные, но надоедливые зомби, исчезающие с пары ударов. Понравилась только фишечка с блокнотом. Не надо писать всевозможные пароли на бумажку, как в детстве, а можно записать их стилусом в виртуальный блокнот (и пририсовать хуй).
Спасибо, что это не стало Сайлент Хиллом для портативок, как планировалось изначально.
>>1127089 Не представляю, как в такое на пк играть. Там кроме фишечек дс вообще ничего интересного нет. >>1127091 Спосибо за наводку. Прочитал про нее. Пугающе напоминает вот этот проект https://youtu.be/SV0kzX3Bng8
По звонку еще на вии есть игра, которую все обосрали. Там охуенно моут разговаривает с тобой.
>>1127191 Нихуя он это говно не напоминает. Хз что ты читал там. Это симулятор фильма Звонок в том смысле, что 3д графоном представлен ИРЛ, а 8битной графикой с денди представлена видео игра. Никакого РЕшного отстрела монстров там нет.
>>1097105 Как же я тебя понимаю, недавно прошел на пс4 первую сиренку - так лампово, сразу захотелось вторую а ебаться доставать свою вторую плойку в лом.
>>1129601 Я пытался Siren Blood Course на четвертой плойке через стрим при помощи PS now проходить, но там такие тормоза, что ну его нафиг. Отписался от PS now, может снова себе третью плойку где-нибудь по дешевке куплю, у меня там и кроме Сирены куча игр в библиотеке осталась непройденных.
>>1124851 > Че там чучело красное с террористами был? Хуле жирный скрывает? Многоходовочка по выводу главпидораса на чистую воду. Последний террорист был на затопленном корабле и его вы убиваете в конце
Вот нахуя в СХ нужны все эти смишнявые концовки с собакой, нло, тортом? Кто-нибудь задумывался? Говорят, что традиция. Но нахуя в хорроре такая дебильная традиция?
Блять, решил попробовать поиграть в этот ваш сайлент хилл, почитал треды и как я понял лучшая оптимизированная под пеку часть это третья. Ну окей, начало бодрое но после того как Хизер падает в агонии от ужасной озвучки бабы без ботинок, игра начинает конкретно заебывать. Во первых нихуя не понятно куда идти, во вторых ебучая камера и мега неудобное управление. После того как попадаешь в тц измазанный говном вообще становится нихуя не видно и непонятно, никакого страха в игре нету, лишь тупая бомбежка и беготня от монстров потому что смысла с ними драться тоже нету, плюс шикарная музыка от АКИРЫ ЯМАОКИ как будто таджики ебутся и роняют бочки с цементом прямо тебе в ушные раковины (реально как стройка за окном). Кароч после первого босса и спуска в метро никакого желания играть дальше в эту гумозную хуйню не было. Распишите как получать от этого удовольствие? Я люблю Resident Evil 4 и серию Dead Space, там хоть и не страшно но хотя бы интересно, тут же нихуя непонятно, играть не удобно, музыка не страшная а ебучая стройка, с монстрами дарться вообще не нужно они тупые и легко обходятся. Почему все так любят эту хуйню? Стоит играть дальше вообще или забить болт?
>>1131491 >Ты калоед, можешь дальше не напрягаться. Фига се, элитка подъехала. А ведь ты даже не спросил, какая часть ему больше нравится. Вдруг первая? Если вторая и третья, тогда да, калоед.
>>1131471 >Во первых нихуя не понятно куда идти Обычный геймплей Сайлент хила: приходишь в новую локацию, находишь карту и начинаешь тыкаться во все двери подряд, делая отметки и собирая лут. Потом, когда все заполнил, уже начинаешь осмысленно проходить локацию, зная, где что находится. Короче закрашиваешь карту как в какой-нибудь европке.
>>1131500 А кто тролит когда вы говноеды сдохните уже,олдфапы хуевы.Мне вот весь резидент нравится и старый и новый хотя в 5-6 нет экспоринга это просто шутаны коопные.И сайлент хилл весь пиздатый ну разве хомкаменг кривой-косой.
Кстати, вот, прошу совета. Захотелось недавно перепройти первый Сайлент Хилл, вспомнить, как обсирался с него в детстве. Но вот незадача - не нашёл, на чём поиграть комфортно. Старая первая плоечка у меня, увы, сдохла, на компе на эмуляторе как-то не то, не хочется совсем. Есть все остальные консоли сони, но на портативке тоже не хочется, совсем не то, хочется сесть на пол перед телевизором и бояться. Я думал, что на прошитой PS3 будет самый идеал(уже много других PS1 игр на ней играл), но как назло именно СХ1 на ней не работает, блеать! Есть ещё фатка PS2, но я никогда на ней игры от первой не запускал, и вроде там тоже лотерея. Может есть ещё какие варианты?
>>1131675 > >Есть ещё фатка PS2 >ещё какие 1.Ложишься на пол, закрываешь глаза, и вспоминаешь как ходил по улочкам 2.смотришь на ютубе 3.читаешь прохождение+первое.
если вторая чипованная, то все запуститься, но сохраняться на карту памяти от 2й нельзя будет,если остались карты от 1й, то все ок.
>>1131676 Карточки от первой точно где-то валяются, но блджад, найти, конечно, не могу. Пытался найти psn-версию для третьей, но пока безрезультатно. Попробую ещё порыться на помойках.
>>1131675 Если есть псп слимки или го, то можешь купить тв кабель, композит или компонент, там уж что тебе лезет. Консоль выдает нормальные 240п. Выглядит почти как надо, с поправкой на немного неправильную обработку одного из фильтров, но в целом не так заметно, особенно если до этого не сравнивал. Да и все равно лучше чем на эмуле будет.
А так можешь на пс2 играть, там оно выглядит как и надо и работает без проблем. Хотя насколько я помню, это одна из немногих игр, где косячной записью диска можно звуки потерять. Они там как сд дорожка и хуевые проги записи все херят.
Наверное, самая дегенеративная головоломка в серии. Т.е. не сама головоломка, а то, зачем мы ее решаем. Открыть миллион замков, чтобы достать... волосок.
Окей, может быть волосок заряжен магией или имеет какой-то мистический смысл? Да нихуя. Джимбо приделывает крючок к волоску и достает говно из стока. Охуенно?
На харде сцена в подвале превращается в ебаное шоу бенни хила. Проходится весьма странным способом, похожим на баг. В комментах пишут, что в хд-переиздании вообще не проходимо.
Сама сцена - верх абсурда. Мы убегаем от пирамиды, чтобы спасти себя и Марию. Если Марию валят в коридоре, то игра заканчивается. Собственно, в этом вся сложность. Но. Когда мы добегаем до лифта, Марию все равно убивают в кат-сцене. Когда двушкодебилы будут верещать про нелогичные моменты HC - тыкайте их в двушкодерьмо носом. Там вся игра состоит из абсолютно безумных решений. Отхуярил бы пидораса Русяева, а потом заставил перепроходить двушку, чтобы каждый момент мне пояснял с точки зрения логики.
>>1131833 /v/ там -----> Проследуйте в свой загон для говноедов и не мешайте белым людям. >>1131985 Нашёл PSN версию, но внезапно, она не работает. В смысле, вообще не устанавливается, даже ошибки не пишет. ПСП слимка есть, но с неё как-то тоже особого желания нет запускать. Остаётся PS2 как последняя надежда. Попробую запустить через сеть(CD-диски она у меня всё равно почти не читает).
>>1132631 >Проследуйте в свой загон для говноедов и не мешайте белым людям. >В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем. Может тебе в свой загон вернуться.
>>1132668 Я тоже так могу: >Вежливо просят совета на чём поиграть SH1, прямым текстом указывая ЭМУЛЯТОРЫ НЕ ПРЕДЛАГАТЬ >Залётное пекаживотное тут же высказывает своё охуительно важное мнение "На эмуляторе, блет." >Животное ставят на место. >Животное взрывается матюгами и бомбит на весь тред.
Перепрошел СХ2. Мдааа... Многие воспоминания об игре оказались синдромом утенка.
Основные моменты:
1.Зачем нужны побочные истории Эдди и Анжелы? В Homecoming связь героя и других персонажей прояснялась в конце. Там было цельное повествование. В двухе побочные линии добавили, чтобы было. Особенно смешно про Эдди. Кулстори про типикал омежку-задрота, ставшего маньяком после травли детстве. Прям чувствуется ЯПОНСКИЙ ПСИХОЛОГИЗМ. Не то что у тупых пиндосов.
2.Весь бюджет ушел на проработку апартаментов в начале игры. Там больше всего хитрых головоломок и оригинальных комнат. В больнице уже послабее. Тюрьма ну совсем скучная. Про лабиринт даже говорить не хочется. Утомительно и пусто.
3.Логика. Про волосок уже писал выше. Еще пример. Открой консервную банку, чтобы достать лампочку. Лампочкой подсвети дверь, чтобы увидеть замок. Некоторые действия с предметами вообще непонятно зачем сделали. Вот яйца из пирамидоголовых - это что за хуйня? Они откладывают яйца? Или Джимбо оскопил анжелкиным ножом?
Если бы любители искать "сюжетные дыры" в Homecoming подошли с теми же критериями к СХ2, то они бы охуели. Но синдром утенка и сектантство застит взор. "Пятнашки" в HC - это стыд и позор, а вставлять два яйца в две двери - это вершина японского психологического хоррора.
4. Боевка. Надо говорить? Все-таки скажу. Прошел на харде. Главный враг - камера. Таракана задавить почти невозможно. "Босс-батлы" дебильные. Мэри проще всего завалить, встав на месте и стреляя без остановки, иногда подхиливаясь в инвентаре.
Я бы пересмотре свой топ и опустил двушку ниже Ориджинса точно. Казалось бы, эскобар, но насколько ориджинс логичнее. Без лампочек в консервных банках. Без наркоманских лабиринтов на два часа. В ориджинсе шорткаты реально нужны. В ориджинсе сумели сделать нормальную, хоть и легкую, боевку, оставив столь любимое тру-фанатами всратое управление. В ориджинсе соблюден баланс головоломок. В ориджинсе частная история совмещена с мифологией серии, на которую полностью забили в СХ2.
Мог бы выделить еще миллион недостатков по мелочи (дебильные концовки, кроме Leave; дизбаланс лута; копипаста), но и так уже много написал.
>>1132904 >>1132913 Эх, скучно с вами. А какие пасты на найтмариш-дриме пишут! Там тема по ХК самая популярная.
Поспорю тогда с утей из 2008-го.
>В том что они наплевали на всю вселенную которую развивали в течении первых 4 частей
Двуха послала "вселенную" подальше. И ничо. Вон какая секта вокруг нее. Двухе можно, а ХК нельзя?
>Несоблюдение законов мира Silent Hill - вот самое страшное что совершили в СХХ
Сначала утки пишут, что у каждого героя САЙЛЕНТ ХИЛ РАЗНЫЙ ПОТОМУ ЧТО ОТРАЖАЕТ ВНУТРЕННИХ ДЕМОНОВ КОНКРЕТНОГО ПЕРСОНАЖА, а потом за отклонения от "канона" нападают на ХК. Алекс не заслужил своего Сайлент хила? Должен, как Джимбо, обвеситься тряпками? Двухе можно отходить от стиля первой части, а ХК нельзя?
>Ни графика, не то что вчерашнего дня, а среды прошлой недели
Пидор из 2008-го охуел. Нормальная там графика была для своего времени. На приставке с несломанным освещением так вообще.
>слабая боевая система, которая при всей свое навороченности сливает своим же аналогам первых частей
Найс рофлишь, хуеплет. Ткнуть бы тебя в аутичные зарубы с Эдди и пирамидками. Чтобы вот сел и при мне прошел и пояснил, чем это лучше ХК.
Не было в старых СХ боевой системы. Боевка была, а системы не было. Было вялое тыканье в хитбоксы и попытки выцепить автоаимом цель, которая не влезла в кадр. К "системе" можно отнести разве что необходимость запинать каждого моба.
>музыка Акиры, которую включают раз шесть за всю игру
Прям как в других частях)))))))))))
>причём те трэки которые бесплатно распространялись
Жид и пидорас.
>если бы в СХХ был сюжет, который грамотно вписывался во вселенную, а не строил свою альтернативу.
В СХ3 тоже запихнули скучный лабиринт (канализация). На харде прям мучительно его проходить без гайда. Тыкаешься во все концы, огребаешь от монстров плюхи, перезагружаешься...
>>1133663 Ну не. По сравнению с лабиринтом из двойки, канализация тройки линейна как труба и запоминается наизусть спустя два-три прохождения. Боёвка в тройке довольно суровая и при отсутствии опыта вызывает натуральную фрустрацию, но при этом она самая проработанная в серии и требует длительного освоения. Застукать всех встречаемых врагов первой попавшейся палкой, как в остальных играх серии, тут не получится. Необходимо вырабатывать тактику для прохождения КАЖДОЙ отдельной локации, изучать поведение и слабости КАЖДОГО врага, выбирать правильное оружие для КАЖДОЙ ситуации, а так же довести до автоматизма навык постановки блока. С пендулумами лучше вообще не драться, это имбалансные мрази без уязвимых точек. Вообще, в полной мере боевая система игры раскрывается только после ПЯТОГО прохождения, когда открывается пятикратный множитель патронов - вот тогда, когда пропадает дефицит патронов, наконец появляется возможность эффективно чередовать оружие ближнего боя и дальнего.
На мясо как-то всегда было пофиг, хотя в общем-то оно полезно для получения тактического преимущества перед собаками и слурперами.
В СХ3 какой-то невменяемый уровень сложности загадок на харде. Хуйню с шекспиром и загадку на пароль в больнице я не осилил без гайда. Причем в случае пароля я даже понял, что требуется представить панель с цифрами как лицо, но все равно не смог правильно подобрать комбинацию.
Помню еще, как в Даунпуре бесил хард. Когда в каждую загадку с вроде бы очевидным решением запихали ПОДВОХ.
>>1136178 То что она говорит "думаю ты все равно не личность" не совсем подъебка. Это к тому что в её поехавшем мозгу они выглядят как монстры, но на самом деле они люди. По крайней мере так хотели это все преподнести, об этом нам говорит петух Винсент. Однако я еще в первое свое прохождение включил для себя режим ВРЁТИ и не согласен с такой хуйней, но уверен что суть фразы имеет именно такой посыл.
>>1134207 Я в итоге остановился на тактике убегания. Слишком сложно их убивать. Даже от медсестер то и дело пропускаю тычки. Из милишного оружия пользуюсь катаной и БУЛАВОЙ, которая вовсе не так хуева, как многие считают. >>1136208 >>1136552 А есть еще доказательства теории "монстры=люди", кроме вот этой его фразы? Просто в серии миллион моментов, доказывающих объективное существование монстров. Например, они нападают не только на гг, но и на других персонажей. Кауфман в первой части. Мария говорит о том, что город заполнен монстрами в дополнительном сценарии двухи.
Опять же... Люди? То есть ебанутая Хизер устраивает массовые геноцид на улицах города и ее никто не может остановить? А гигансткие монстры и всякие тараканы - это тоже люди? Короче, теория не выдерживает критики. Ощущение, что либо: 1) авторы имели в виду что-то другое. Например, Винс просто не считает уродцев монстрами, потому что он сам ебанутый. 2) Плохой перевод с японского 3) Разрабы просто запихали в игру отсылку на одну из теорий чисто по фану, чтобы было еще больше СПГС, на на деле им вообще срать, и сценарий написан левой пяткой после косяка.
>>1136594 Не все монстры люди. Как минимум два босса- Инквизитор (или как его, который на крыше, Убийца бати хизер) и Леонард. Остальное не помню. С первой частью не сравнивай. Там весь город порождение разума поехавшей.
>>1136594 Не забывай что действие первых двух частей происходит сразу в городе, сам город создает всякую НЁХ типа Мариииз разума ГГ. В третьей же части мы пол игры бегаем вне города. Косвенным доказательством можно считать условия разных концовок, чем больше убил - тем больше вероятность плохой. Там правда еще вляет ответ на вопрос в церкви, но все же. Что касается безнаказанности, она убивает членов довольно влиятельного культа, который чтит её как святую, возможно полиция просто не хочет лезть в разборки поехавших.
>>1137055 Проходил неоднократно на 10 звезд. Иди еще побегай, клоун ебаный. Не осилить настолько простую механику боя может только полный кретин со справкой
>>1137201 Никаких мертвых зон не надо, для уворота тратится секунда, а не пол часа. Плюс там у него вообще корявая пука версия, в которой можно во время стрельбы стрейфиться со спринтом.
Насколько же удобнее управлять героем в СХ4. Отлично слушается стика, бег можно поставить на основной тип передвижения, камера ебет меньше обычного.
Забавный факт. Призрак, которого я в детстве считал "пьяным фермером" имеет биографию http://silenthill.wikia.com/wiki/Steve_Garland И в руке у него не початая бутылка, а лопатка для уборки говна за животными.
Самая худшая локация во всей серии. Даже не знаю, куда еще падать. Не удивительно, что после четверки у говноделов забрали франшизу и передали ее более компетентным западным разработчикам. Она не страшная и утомительная. По сути - большая и не изобретательная головоломка, напоминающая квесты вроде Myst. А самое хуевое, что придется пройти ее дважды.
Sometimes when picking up an item or transferring items from inventory to a box, the item will disappear. This can be avoided most of the time by setting Texture Cache Accuracy slider to middle setting.
NOTE: You may lose considerable performance on low-end systems.
>>1139413 Богач, я первую часть на распродаже брал за 249... Не думаю, что вторая когда-нибудь будет продаваться по такой цене... поэтому мой выбор очевиден, где брать
>>1121353 Играл только в 4 и HC на ПеКа, и 1, Origins и SM на PSP. Не прошел ни одной, Origins самая любимая, потому что первая игра серии, в которую поиграл. Люблю читать лор и проходить на ютубе.
Вторая по всратости локация после водной тюрьмы. Я заметил, что в этой части авторы злоупотребляют коридорами. В СХ самым интересным местом всегда были вручную сделанные комнаты, но в четверке нам такую роскошь дают редко. Бегай по коридорам и лестничным пролетам, да чисти макак вилкой.
Оптимизон для ивл визина 2 подвезли. Минимальная конфигурация:
ОС: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10 Процессор: Intel Core i5-2400, AMD FX-8320 или лучше Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 на 2ГБ, AMD Radeon HD 7970 на 3ГБ или лучше Место на диске: 40 ГБ
Рекомендованная конфигурация:
ОС: 64-битная Windows 7, 8.1 или 10 Процессор: Intel Core i7-4770, AMD Ryzen 5 1600X или лучше Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, AMD Radeon RX 480 на 8 ГБ или лучше Место на диске: 40 ГБ
Никогда не играл хорроры западного производства, решил всё же попробовать, выбрал Outlast для начала. И... чёт оно очень скучное и унылое оказалось. Атмосфера быстро приелась, очень уж однообразное всё. Фишка безоружного гг ничего, кроме раздражения, не вызывает, в отличии от хотя бы того же самого Haunting Ground. Собирательство видеоматериалов унылое и бесполезное, враги никакой опасности не представляют вообще - в любой ситуации тупо нарезай круги и прячься под кровать поближе к выходу. Ничего пугательного вообще нет, даже тупые скримеры поленились понавтыкать. Ещё дико раздражает обилие тёмных мест при ограниченном запасе батареек. Ну и самое главное, вся игра - один длинный коридор. Где-то после первого часа я стал просто тупо бежать вперёд, не обращая внимания на врагов и окружение, и так пробежал всю игру, ибо никаких вариантов пути, кроме одного, всё равно нигде нет. Ну и сюжет банальный, заезженный, и тупой.
Так вот, скажите мне - это у всех западных разработчиков так плохо, или я просто неудачный пример выбрал?
>>1142159 Шаттеред мемориз годный вышел, просто 10 из 10. Алан вейк вполне сносный, хоть и шутан, но стори и некоторые моменты довольно атмосферны. Ну и естественно алон ин зе дарк, в свое время интересный был. В свое время охуевал что играешь в квест, а тебя монстры пиздят, и реально страшно было. Но сейчас это говно ебаное.
И действительно это все что я из западных хорроров вспомнил, остальное реально дикий трешак. Хотя помню еще была игрушка на досе, там мужик из ружья по зомби стрелял. В свое время доставляла, тип тоже ужастик.
>>1142564 Запад сейчас задает тренд. Амнезия сделала модным хоррор от первого лица. Сначала был вал инди-игр, теперь подтягивается и ААА, японские в том числе (резидент 7, PT) >>1142159 >Haunting Ground Надо иметь какую-то специальную психику, чтобы не бояться Аутласта (это еще понятно) и бояться при этом ебаного цирка.
>>1142629 >Амнезия сделала модным хоррор от первого лица Амнезия говно ебаное. Этой параши от первого лица на вии было дохуя, большая часть даже не переводилась, эти вии игры и задали тренд, в которую амнезия и попала.
>>1142684 Причем самое интересное что эти вии игры даже местами довольно жутковаты, благодаря управлению и грамотному использованию динамика с ноута. А амнезия это кривой клон пенубры, которая в свое время была хуйней, но там хоть была попытка взять стандартную хоррорную механику с элементами квеста и записками. А ебанная амнезия уперлось в современное отупление со скримерами вместо сюжета. Не говоря уже про аутиста, который вообще линейное кинцо-мыльцо.
>>1143597 Выживач говна, с крафтингом, сбором подсумков, сбором ингредиентов для крафтинга, мусора для улучшения оружия, сбора бутылок для бутылочного стелса. 80% игры ползаем на карачках, оставшееся - борьба с боссами и евенты разной степени унылости. В общем, это пПрей про бродьбу в подсознании.
>>1143597 Охуена сделали разница прям как между ре 1 и ре 2. Шаробешиься по городу,думаю если б тогда сонька первая тянула Синдзи бы сделал город без загрузок куда хочешь туда и гуляешь КРАСОТА.
>>1143855 Можно этим всем не заниматься, ну и да, ты же понимаешь что в Резидентах было тоже самое, просто в меньших и более унылых масштабах, ЕW2 развивает идеи Сайлент Хилла. Ну и ради справедливости, всего 2-3 полноценных этапа с опенворлдом на всю игру.
Ну чо пацаны, сюрвайвал хоррор? Наконец-то нормальный представитель жанра, разносторонний геймплей, разнообразие монстров и локаций, приятный сюжет с довольно трогательной концовкой, постоянная смена ритма, куча необязательных заданий и эвентов, которые отлично сделаны, к слову, открытых локаций всего пару штук на всю игру, но каждая из них по размеру соответствует количеству контента на ней, это очень похвально, прямо в каждом сантиметре видно как разработчики трайхардили и делали от души, с пониманием и усердием. Игра постоянно удивляет и не отпускает до титров. По сравнение с первой частью это просто охренительно огромный шаг вперед. Может это и не РЕ4 своего времени, но близко.
>>1144321 На ютубе глянь. Мойра остается в СТЕМ, Кидман разъебывает МЕБИУС, Себ с дочкой уезжает в закат, после титров показывают как отключенная СТЕМ зловеще перезапускается по какой-то причине
>Можно этим всем не заниматься На Кошмаре я без прокаченных стволов даже не сунусь к боссам, хотя порадовало, что при определенной сноровке перед мэрией Зойку-циркулярщицу можно пробежать и на время забыть о ее существовании.Да и если не заморачиваться побочками и сбором документов, кое-какой кусок сюжета рискует пройти мимо тебя.
>>1144312 Только не хоррор совсем. У квестов про психолога и бабы призрака нет продолжения, а они единственное хоть что-то жуткое в этой игре. Монстры унылые, кроме обскуры и пилобабы, в них нет никакого смысла почему они так выгялдят.
>>1144424 >Только не хоррор совсем Ну он и не пытается прям ПУГАТЬ, скорее напряжение создает, как Резидент тащемта. >У квестов про психолога и бабы призрака нет продолжения Как это нет, когда есть концовка, которая решает внутренний конфликт персонажа? >кроме обскуры и пилобабы, в них нет никакого смысла почему они так выгялдят Ну как нет, Стефано пилил на части огромное количество девушек, вот тебе и пилобаба из частей тела, также психически нездоровая и извращенная тяга к фотографии, что выражается в Обскуре. как будто то паукотян из первой части имели смысл, лел, это же бимуви считай, тут форма перевешивает в основном над содержанием
>>1144426 Вот кроме пилобабы и обскуры у остальных нет смысла. В первой части нам за монстров поясняли записками, а во второй на это забили. Особенно приспешники огненного негра отличились, такое отсутствие фантазии. Алсо, какое продолжение у квеста бабы призрака? Меня она еще один раз в сарае, который ключом открывается, накрыла, а так кроме рандомных появлений больше ничего не было. Кто это вообще такая.
>>1144453 >. В первой части нам за монстров поясняли записками, а во второй на это забили Сейфоголовый калька с Пирамидхеда, два ретарда калька с Эль Гиганто, Собака...ээммм, просто собака, ну хз, мне вот намного больше понравились боссы (дизайн) во второй, особенно последний. >Особенно приспешники огненного негра отличились, такое отсутствие фантазии. И часто ты в играх поехавших проповедников-инквизиторов огнеметчиков образца первой мировой с врощенной маской в лицо и лезвием-огнеметов видел? Я вот не очень. Ну и да, вкусовщина. >Алсо, какое продолжение у квеста бабы призрака? Ну блин, ты сам как бы виноват, что пропуска с ней квесты, не буду тебе спойлерить, лучше сам пройди. Она по сути и не босс.
>>1144458 >Ну блин, ты сам как бы виноват, что пропуска с ней квесты, не буду тебе спойлерить, лучше сам пройди. Она по сути и не босс. Блдяь сейчас прочитал, где она встречается, и вспомнил, что пропустил ту дверь, которая электроболтом открывается.
>>1145391 Я б пошутил шо мы в игры играем,а они в треды.НО да у нас вялое комьюнити-усе люди занятые.С другой стороны у них обсуждение только 1 игры,а у нас всего жанра.
>>1142629 >Надо иметь какую-то специальную психику, чтобы не бояться Аутласта (это еще понятно) и бояться при этом ебаного цирка. Про "бояться" и слова нигде не было, вообще-то. Речь шла только про то, что безоружный гг в Аутласте не вызывал никаких эмоций, кроме дикого раздражения. Безоружная Фиона же раздражения не вызывала.
Все нервы проебал с этим классик модом в Визине. Начинает такой седьмую главу, чётко лавируешь по городу, собираешь ключи, берешь дроб, режешь кукол идёшь на фазенде к Стефано без сохранений и НА НАХУЙ КРАШ ТЕБЕ В ЕБАЛО, МРАЗЬ, РАЗМАШЬ ЕГО ПО ХАРЕ, СУКА!. Ну похуй, где наша не проподала. Начинаешь такой 7-ю главу, повторяешь все действия, открываешь двери театра и НА НАХУЙ ТЕБЕ ЕЩЁ ОДИН, ПАДЛА, А ХУЛИ ТЫ ХОТЕЛ ЭТО Ж СУПИРХАРД!Блядь, я и в карту проваливался и эта ёбаная Обскура меня через ворота дамажили, хотя я уже давно на другой стороне стоял. Пиздец, короче. Хорошая игра. 9/10. Genuely terrifiyng.
Вчера прошел ивил визин 2 за 25 часов (тому шо вычищал всю карту).За всю игру на сложности выживание воспользовался где то 5ью личилками и скрафтил одну аптечку.Игра заебись только боссы как то не порадовали(маловато).Я думал шо негра пастора мы сами убьем но это видимо было бы НИТАЛЕРАНТНО.А ну еще там есть скилл за 75000 тыщ геля который включает СЛОУМО шо облегачает игру,но накопить такое кол-во геля можно ток в самом конце игры.Ваще вкаченный пистолет и слоу-мо имбовое оружие.Есть еще перк который увеличивает урон при попадании типа каждый последующий выстрел имеет больший урон(эффект суммируется до тех пор пока не промахнешься).
>>1148525 Но песня - тривиальное говно. А с шедеврами классических тату (весь первый альбом, all about us, friend or foe, клоуны) вообще рядом не стоит. Абизьянка-ноль 2.
>>1132793 Дваждую частично Под конец сложилось впечатление, что разработчики хотели закончить как можно скорее. Перемещение по локациям путём прыжков в ямы вызывало у меня лютое недоумевание, а потом яйца пирамидычей и игра внезапно заканчивается.
>>1132793 На счет историй Эдди и Анжелы. Я думаю, что они созданы для того, чтобы была понятна идея города как личного и индивидуального наказания для каждого героя, а не просто как города с монстрами, созданными Алессой из первой части.
Концепция города во второй части была другой и на это нужно было указать.
И да, соглашусь, локации от начала к концу начинают становиться все более однообразными и менее продуманными, единственное, что отель в конце еще норм.
Но всё равно из всех пройденных SH1, SH2, SH3, SH4, SH0 больше всех понравилась вторая и это не может быть синдромом утёнка, потому что я впервые ее прошёл год назад.
>>1151990 >я впервые ее прошёл год назад. Я проходил ее на хайпе, когда только вышла на пека, и уже тогда меня она впечатлила меньше, чем видосы, скриншоты и музыка из нее в Игромании. При том, что я те времена я рыдал над концовками Мафии и Макса Пейна 2.
>>1152966 Это все субъективно, я садился просто поиграть в "страшную игру", вспомнил что мне когда-то рассказывал про сх одноклассник, полез искать. Увидел что первая идет на эмуляторе только, скачал вторую. Сказать что я охуел - это ничего не сказать, под впечатлением потом ходил очень долго, ебал мозги всем знакомым чтоб они поиграли в эти ОГОСПАДИ 10/10. Особенно охуел когда в конце бежишь по коридору и слышишь монолог Мэри, ебанаврот как же меня накрыло. Еще Анджелу пиздец как жалко было на горящей лестнице, пожалуй даже влюблен был в неё..
Просто я получил то, чего совсем не ожидал и что нашло мощнейший отклик в моих 16-летних мозгах. Возможно ты получил меньше впечатлений просто потому что заспойлил себе некоторые составляющие игры.
>>1152374 Как же вы заебали, Ямаока то, Ямаока сё, Ямаока бог, а остальные не нужны. Вы хоть нормально весь ост+эмбиенты послушали? Там 80% шлака, остальное главные темы, которые до дыр заслушаны и уже от них откровенно тошнит. Всегла блять так получается СХ==Акира Ямаока, заебали.
>>1153863 >В сх2 величайший саунд-дизайн за всю историю индустрии Вот именно, саунд дизайн, но никак не несколько "культовых тем" которые уже и по рентв крутят, проблема фанатов: "насрать на всех разработчиков (мы даже и не знаем как зовут этих педрил, знаем только что они назывались "Team Silent"), только Ямаока крутой." А то, что они могли взять любого другого композитора и не прогадали бы тоже, это факт. Игра хороша, но не только из-за ОСТа, как многие думают и дрочат на Ямаоку. >ты ебаный плебей A TY DOHUYA ORISTOKRAT, раз дрочишь на это? >>1153936 Окай. >>1153940 80% эмбиентов это цикличные обрубки, как и в любой другой игре. Мейн темы заслушаны до дыр.
Нехуя, гравити раш 2 недавно выходил, каждый новостной ресурс и анальный форум не забывал добавить, что ЭТО ТОЯМА КОТОРЫЙ ДЕЛАЛ СИРЕНУ И САЙЛЕНТ ХИЛЛЫ!!
>справился бы
Справился бы, а может не справился бы. Лихта позвали для последнего куска говна музыка написать, он композитор хороший, только вышел какой-то фекал
>любой амбиент циклично повторяется в любой игре
В сх2 (и сх3 наверное, не помню) очень много звуков и музыки воспроизводятся при разных обстоятельствах, тяжелое дыхание в брукхейвене допустим звучит только если подойти вплотную к определенной двери. Да и вообще эмбиент там ВЕЛИКИЙ
Накатил RE4, на ПС3, в этот раз зашло и даже очень, пыталься в неё раньше когда она только вышла, на ПК, не вкатила, думаю из-за управления без мыши и широкоэкранного изображения на квадратном мониторе. И да, тогда она мне сильно жуткой показалась, сейчас же явно страха не внушает, видимо игры становятся все агрессивнее. Первые три части тоже прошел, в общем серия радует
>>1089527 И где она, японщина-то эта? >>1089528 Что значит линейный? Как раз-таки в эпоху пятого-шестого поколения консолей был крайне популярен псевдооткрытый мир - те же резики и сх. А вот начиная с 7 пошли коридорные шутаны. >>1096804 Головоломки в сх более чем очевидны, на самом деле, просто сделаны очень хорошо. Тут видимо все от восприятия зависит. >>1097336 Плюсую, ибо первая часть реально куда более жестокая и темная, чем последующие (хотя вторая, как по мне, пугает больше за счет странностей, нежели скриммеров).
А вот мы с корешем в детсве таки прошли пеанино (с матами, но в целом сразу поняли что нужно тыкать щелкающие клавиши и оставалось только методом частичного тыка (спасибо говнопереводу) подобрать).
Зато почти на неделю запоролись на , охуеть не поверите, ключе, который упал в трубу. В смысле мы вставили мяч, открыли кран, ключ водой смыло - и пиздец -два дауна у бабули на каникулах только через неделю допетрили посмотреть во дворе. А так то целую неделю пытались хуй знает зачем искать несущетсвующие ключи для "замок сломан" комнат, думали даже что его куда-то в подвал смыло и искали ключ от подвала, все телефоны перетыкали.
Прошел я значит сайлент хил даунпур, или как там оно читается. В общем неплохая игра вышла. Давно уже так запоем игры не проходил. Сам игровой процесс ну уж очень интересный, бегаешь по городу, который действительно громный с кучей всяких развилок и доп локаций, прям как в первом сх, только тут еще и допквесты есть. О которых я только после прохождения узнал, лол, хотя прошел несколько штук. Причем я охуевал от того что нахуй по пол часа туда-сюда хуйню всякую таскать чтобы получить патроны для пистолета. Из-за этих квестов мир действительно кажется открытым. И боевка веселая, монстры никаких сигналов о том что будут атаковать не дают, что не дает игре скатиться в унылый слешерок. Да и врагов тут очень мало, игра на эксплоринге строится.
В общем, кто не играл, играйте. Как по мне так один из лучших хорроров 7 поколения. Уж всяко лучше ссаного сайкобрейка.
>>1188046 >, или как там оно читается. В общем неплохая игра вышла. Давно уже так запоем игры не проходил. Сам игровой процесс ну уж очень интере >>1193193 совсем того, ага, даунпур лютейшая параша, хуже хомкаминга
Если не боишься старой графики и раннего 3д:
Resident Evil 1-3, Silent Hill, Alone it the Dark, Dino Crisis
Если боишься:
Silent Hill 2-3, Resident Evil 0, Residnet Evil Remake, Resident Evil Code: Veronica, cерия Fatal Frame
Во что играть дальше?
Серия Clock Tower, cерия Forbidden Siren, cерия Echo Night, cерия D, остальные части RE\SH на твоё усмотрение, Rule of Rose(PS2), Haunting Ground(PS2), Deadly Premonition (X360/PC/PS3), Kuon(PS2), Carrier(Dreamcast), Extermination(PS2), Cold Fear(PS2/PC/Xbox), Countdown Vampires(PS1), Chaos Break(PS1), DreadOut(PC), Illbleed(Dreamcast), Blue Stinger(Dreamcast), Evil Dead(PC/PS1/Dreamcast), Nocturne(PC), Blair Witch(PC), Martian Gothic (PC/PS1), The Ring(Dreamcast), Eternal Darkness(Gamecube), Deep Fear(Sega Saturn), Curse: The Eye of Isis(Xbox,PC,PS2), Lone Survivor(PC/PS3/4/Vita), White Night(PC), Galerians(PS1), cерия Nightmare Creatures(PS1/PC/N64/Dreamcast), серия Manhunt (PS2/Xbox/PC/PSP/Wii/PS3) .
Также близки к жанру: Alan Wake, The Last of Us, Parasite Eve, Dead Space, Dino Crisis 2, Hellnight, Alien:Isolation, серия Amnesia, серия Obscure, The Suffering, Outlast, Vampire Hunter D, The Note, серия Corpse Party, R?MJ: The Mystery Hospital, Condemned, Ju-on, Forgotten Memories, Slender, Layers of Fear, Clive Barker’s Undying/Jeriho, Back in 1995, Call of Cthulhu, OverBlood, Enigma, NightCry, Bloodborne(?).
Стоит ли играть в первый Resident Evil? Или можно сразу начать с ремейка?
Да, стоит. В геймплейном плане они довольно различны.
С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill?
В принципе можно начать с любой части так как они не связаны сюжетно (частично связаны лишь 1/3 и 2/4 часть). Но все таки лучше впервые играть в самую первую часть, как начальную в истории и для своего времени считающуюся прорывом.
В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Новости:
- На Е3 возможно анонсируют Evil Within 2
- Routine все еще не вышла
- Состоялся релиз Forgotten Memories: Alternate Realities
- White Day: A Labyrinth Named School выйдет 1 августа 2017 года в Северной Америке, в Европе игра выйдет - 4 августа на пс4. Когда на пк пока неизвестно.
- Yomawari: Midnight Shadows выйдет в Северной Америке 24 августа 2017 года https://www.youtube.com/watch?v=aQ53RTyT3ks
- Get Even выходит 23 июня 2017
http://gamemag.ru/news/116975/podborka-igr-v-zhanre-uzhasov-na-2017-god - список хорроров на 2017 год
Архив старых тредов:
#2 http://arhivach.org/thread/43865/
#3 http://arhivach.org/thread/96015/
#4 http://arhivach.org/thread/96532/
#5 https://arhivach.org/thread/118474/
#6 http://arhivach.org/thread/151241/
#7 http://arhivach.org/thread/162414/
#8 https://arhivach.org/thread/219977/
Старый тред: