В этом выпуске: - Мутирующие фанатики-пуритане - Экстрасенсорное чутье на гомосексуальность - Цена смерти: излишний хардкор или необходимость? - Проблемы криокинеза применительно к нежити в лучшей системе - Статистика выяснила, что наибольшую ненависть в играх вызывают игроки - Те, кто прокидывает сопартийцев через хуй, проебывая игры, успешные взрослые альфачи, а все остальные омежки-ноулайферы-лохи-нимужики - Профессиональная деформация: на бал через данж - Трупы детей и главари бандитов, вооруженные специфично заколдованным оружием - Особенности гомопаладинов - Блатная романтика в НРИ. Зашквар или ровная тема? - Ты просыпаешься в гробу. Предположим, так же, что ты псионик-призрак-оборотень-вампир-пришелец-разумный-газ...
Обсуждение судьбы полюбившегося непися, скатившегося в порчу @ "ОЙ, ДА ЗАДОЛБАЛИ, РАССТРЕЛЯТЬ ЕГО И ВСЁ, ЧЕГО РЕШАТЬ?"
Переговоры с руководителем могущественной организации @ "КОРОЧЕ, МНЕ НАДОЕЛО, СТРЕЛЯЮ ЕМУ В ГОЛОВУ"
Игроки выражают намерение осмотреть заброшенный городок, попавшийся по пути @ "МЫ ЖЕ УЖЕ ВЫПОЛНИЛИ СВОЮ МИССИЮ РЯДОМ, ВАМ ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО?!"
Под конец кампании осматриваем свои объёмные списки навыков @ "ЧТО, У МЕНЯ БЫЛ НАВЫК ХИМИИ? ОН ЖЕ БЕСПОЛЕЗНЫЙ!" Игрок за персонажа со знаниями картографии, писательского дела и маркетинга, активно применявший их в течение всей кампании, смотрит грустно и с недоумением
Повредил противнику с двумя мечами ногу, "подхожу и завязываю ему руки" @ "ЧТО ЗНАЧИТ ВЫХВАТИЛ МЕЧ И УДАРИЛ МЕНЯ ПО НОГЕ?! КАК ЭТО ВОЗМОЖНО?!"
И моё самоё любимое: Возникшая у группы возможность в перспективе выполнить свой служебный долг, одновременно поднявшись по карьерной лестнице @ "ЗАЧЕМ ЭТИМ ЗАНИМАТЬСЯ, ВСЁ РАВНО ИГРА СКОРО КОНЧИТСЯ, ЭТОГО НЕ БУДЕТ!"
"Вы думаете, всё? Нееет, не всё!" Другая игра, другие люди.
ВО МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЁКОГО БУДУЩЕГО... @ ЕСТЬ ТОЛЬКО АКОЛИТЫ БЕСПОЩАДНО ЛУТАЮЩИЕ ВСЁ ДЕМОНИЧЕСКОЕ @ "Господа, так не положено, это ж ересь. Не трогайте это дерьмо." @ "НЕ УКАЗЫВАЙ МНЕ, ЧТО ДЕЛАТЬ! НЕ ХОЧЕШЬ, НЕ БЕРИ!" @ "Господа, я буду вынужден достать огнемёт, если не прекратите, это же богопротивно!" @ "МНЕ ЧТО, ПОЛУТАТЬ НЕЛЬЗЯ?" @ "Ладно, зачем тебе хотя бы эта хуйня из-под коня?" @ "НАДО, ПОНИМАЕШЬ, ИССЛЕДОВАТЬ БУДУ! ВООБЩЕ, ВЫ НАМ МЕШАЕТЕ ОТЫГРЫВАТЬ!" @ КОНФЛИКТ ПЕРЕТЕКАЕТ ИРЛ @ ИГРОКИ ДВУХ ПРОТИВОБОРСТВУЮЩИХ ЛАГЕРЕЙ НАЧИНАЮТ ПЕРЕКИДЫВАТЬСЯ ГОВНОМ В ЧАТИКЕ @ ДЕРЬМОМЕТАНИЕ НЕ СТИХАЕТ ДО ДВУХ ЧАСОВ НОЧИ @ У МАСТЕРА НЕ ВЫДЕРЖИВАЮТ НЕРВЫ, ОН ОБВИНЯЕТ ВО ВСЁМ СЕБЯ И СНИМАЕТ С СЕБЯ ПОЛНОМОЧИЯ @ "Ребят, но ведь это один из важных вопросов в вахе, трогать еретическое дерьмо или нет, можно же внутри игры разрешить конфликт" @ "Я НЕНАВИЖУ ПвП, НЕНАВИЖУ КОГДА МНЕ УКАЗЫВАЮТ, ЧТО ДЕЛАТЬ, ХУЛИ ВЫ МНЕ ИГРУ ЛОМАЕТЕ? МЫ НЕ ВАША СВИТА!" @ "ХОРОШО, Я БОЛЬШЕ НЕ БУДУ СОБИРАТЬ ФАНАТИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ И ОТЫГРЫВАТЬ" @ "ПЕРСОНАЖ НИ ПРИ ЧЁМ, ЭТО ВСЁ ВЫ, КАК ИГРОКИ, А ПЕРСОНАЖ-ВЕРУН - ЭТО ОТМАЗКИ!" @ ОХУЕННО ПОИГРАЛИ
Двач, я ролевой симулянт. Я не могу погрузиться в мир игры, представить себя на месте персонажа, испытать эмоции от происходящего. Каждый раз, когда мастер описывает крутую сцену, я изо всех сил напрягаю воображение, но никакого эффекта нет. Играю ради боевки и немного сюжета. Я нормален?
>>1269290 Эти дебилы – твои друзья, и выгонять из игры как-то неудобно. Даже если выгонишь, далеко не факт, что найдешь лучше. А если и найдешь, то потом заебешься вводить их в кампанию, идущую больше года.
>>1269290 По первой ситуации - трое-то игроков так себя не ведут, да и четвёртый, в принципе, неплохой, только в последнее время начал выдавать подобные фразы. К тому же, он очень тесно завязан на ещё двоих - перестанет играть он, уйдут и другие. Не то, чтобы это было бы катастрофой для меня, но кампанию я хочу довести до конца, а дальше перерыв сделаю.
По второй ситуации - это было резко и неожиданно, около года с ними играю, а такое впервые и, считай, на пустом месте, я, честно говоря, был шокирован. Обычно всё было бесконфликтно и лампово.
>>1269296 Поговори с мадам на предмет того, чтобы контролировала его в игре. Остальным тоже скажи. Вводи в игру, пусть на месте пацаны ссут ему на лицо.
>>1269296 Вариант №1 Если будут заявки типа "стреляю принцессе в глаз прямо на балу" - тупо не пропускай их. Да, это отвратительно с точки зрения ролеплея, это рельсы и всё такое, но иначе он вам насрёт в кашу и заставит всё сожрать. Пусть пати принимает важные решения консенсусом. Вариант №2 Включай "игру престолов" и привыкай к тому что умереть может каждый. Это же правило в первую очередь распространяется на тех, кто срёт на рельсы мастера. Как только говнюк присаживается и спускает штаны - его сшибает товарный поезд сюжета. Но при этом свободу каждого игрока тоже придётся соблюдать. Да, он застрелит эту принцессу. Да, это будет трагедия и сюжет возможно придётся придумывать с нуля, учитывая все последствия такого события. Ну а виновного можно повесить за яйца уже по факту совершенного. Вариант№3 Провести и человеком пару коротких модулей в тех регионах твоего авторского манямирка, где его деструктивные импульсы не окажут слишком важного влияния на остальной мир. Дай ему возможность показать себя. Когда покажет - будет возможность уже предметно указать на то, что тебе не нравится и ему самому и его милой даме.
>>1269305 Тут дело не в унижении и доминации, а в том, что мастер - тоже участник игрового процесса, причем наиболее важный. Без файтера Дринкинса и колдуна Сычева игра будет, без мастера - нет. Игрокам должно быть комфортно с мастером, а мастеру - с игроками и новых людей тащит в тусовку надо только по общему согласию. Договоренность о смерти персонажа с его игроком вообще пушка. Там где нет риска, нет и радости от победы в бою. Алсо, в большинстве систем есть фейт-пойнты/драмдайсы etc., позволяющие уберечь персонажа от внезапной и глупой смерти.
>>1269296 Адекватные варианты тебе уже написали. Напишу неадекватные. 1) "Да-да, завтра" Все можно откладывать на завтра, особенно прием игрока. Медленно обсуждайте кем он будет играть, за кого, как впишется в партию, пусть принесет справки из неврологички, вот это вот все. Если кампейн не планирует тянуться дольше полугода - можно спокойно тянуть. 2) Тебе не придется отказывать, если он не будет просить. Поговори с ним тет-а-тет и будь чудовищем. Обсуди политику и топи за тех, кого он ненавидит, обосри его любимое аниме/супергероя/сериал, продемонстрируй что ты sjw/белый супремасист/что он там еще не терпит. Короче, будь собой и он не захочет с тобой играть сам. 3) Отбей у него тню.
>>1269301 Я плохо понимаю, как категорическое неприятие первого варианта у тебя сочетается с >"Если я и когда-нибудь убъю персонажа, то только по предварительной договоренности с игроком."
В смысле - случаются же боевые ситуации, кубы кидаются честно (я такой наивный, да) и если сложность энкаунтера достаточно высока, то кто-то может умереть ну вот просто от рака кубов?
Впрочем я в многомесячные длинноигры принципиально не играю, в том числе и по этой причине.
>>1269307 Теплое с мягким же путаешь, анонче. Во-первых, в кампейнах, где все завязано на персонажей, смерть персонажа почти всегда равна концу игры, или просто дико осложняет продолжение. Во-вторых, ставок может быть великое множество, и жизнь персонажа - одна из них, причем совершенно не обязательно самая высокая. В-третьих, тут мастеру так же как и игрокам комфортна именно договоренность о том, что герои просто так не умирают.
>>1269312 Что значит "просто так"? Вот влезает игрок в бой, где у него нет шансов на победу, ну или хотя бы где противник равен ему. Они сражаются и игромеханически после очередного ловкого выпада графа Пьера Д'Ачелло, сражающийся с ним на дуэли Фон Ерохин должен быть мертв. Что он, чудесно воскресает, как Иисус? А убивать или вообще делать что-то игромеханически что б "доносить мысль" или "научить" это весьма всратый метагейм. Доносить мысль надо словами, если игрок критически тупой и не понимает - ну на мороз такого игрока, не сошлись характерами, бывает.
>>1269314 >Вот влезает игрок в бой, где у него нет шансов на победу, ну или хотя бы где противник равен ему. Я не он, но поясню. Довольно редко бои идут до смерти одной из сторон. Обычно обеим сторонам что-то нужно и упавший в минуса Фон Ерохин просто теряет возможность заполучить что хотел. Придут свои - откачают. Или его захватят в тюрячу. Или с опрделенного уровня хитов ему защитают поражение и персонаж в ужасе отступит, а потом будет раскаиваться. Куча опций же.
>>1269296 >Но есть проблема Таких быков надо ломать сходу. Сыграй с ним какую-нибудь сценку, по итогам которой он сразу поймёт место своего персонажа в совместном воображаемом пространстве. Например, на персонажей могут напасть бандиты. Персонажи отобьют нападение, возьмут в плен одного из выживших бандитов (персонажа МЧ). Потом можно снять с него сапоги (если дело зимой) или кожу с пяток (если время летнее). А ещё можно сыграть какую-нибудь сценку. К примеру, партия путешествует и натыкается на остановившегося на постой барона из далёкой экзотической страны. Барон приглашает по-одному членов партии составить ему компанию с чашечкой чая. Если игрок МЧ нахамит барону (а он нахамит), барон оглушает его заклинанием, утаскивает в зеркальную тюрьму и там перерезает ему сухожилия и кастрирует. Если кажется перебором, можно заменить инвазивную хирургию на простое изнасилование. А ещё у барона могут быть кнехты и любимый конь Максимус.
>>1269316 Допустим, Д'Ачелло и Фон Ерохин кровные враги и дуэль идет до смерти одной из сторон. "No quarter will be asked or given". Это же не принципиально невозможная ситуация? Или противник - неразумный зверь. Или ассасин, которого послали именно убить персонажа. Что, такие ситуации вообще не возникают? Это тоже сорт рельс.
>>1269320 Блять, откуда этот БАРОН-садист вообще взялся? Из треда в тред слышу. Помню, видел в одном из старых пасты на тему, но не удосужился прочесть. Может кто-то напомнить какой тред нужен?
>>1269326 Я бы с радостью, да только где я вам достану самые первые треды? Я не сохранял, а там ведь самая сочная, самая жаркая НЕНАВИСТЬ, самые ЖИРНЫЕ истории, про графа дю Жопэна и прочая-прочая. Может, кто еще сохранял? Надо же привести уже тред в порядок, а то постите оглавление из шапки в шапку, а оно висит мертвым грузом, не выполняя своей функции.
>>1269324 >кровные враги и дуэль идет до смерти одной из сторон Дэус экс махина вам в помощь. В меру рояльно-из-кустовый защитник персонажа прибывает в бой и покупает своей жизнью время для отступления персонажа. Или Д'Ачелло решает что унизить - лучше чем убить и аки Корво Аттано клеймит персонажа еретиком, например. >противник - неразумный зверь Подрал, а потом убежал, потому что его спугнули. >ассасин, которого послали именно убить персонажа Довел до минусов и был уверен, что персонаж умер. Кто-либо из окружения персонажа пожертвовал собой, чтобы его спасти. А вообще внезапные ниндзи-убийцы - один из худших приемов, имхо. Именно потому, что в случае с нормальными и профессиональными убийцами - это именно "Камень упал, все умерли"
Под влиянием ГРОБА ТЯНКИ Я считаю что игроки пришли побеждать и путь к победе должен быть очевиден, хоть и заполнен препятствиями. С другой стороны я играл у мастера который возводит идею "игроки пришли побеждать" в абсолют и адово подыгрывает. Где золотая середина между "азаза вот вам миссия которая выполнима только сосанием мастерского хуя" и "ахаха вот вам миссия которую вы пройдёте даже если будете биться лицом о стол".
>>1269329 >Дэус экс махина вам в помощь Но злоупотреблять не стоит. Если игрок не ведет себя как идиот, а просто так сложилось, то можно, конечно, помочь в разумных пределах - но именно что в разумных. Не больше. И не слишком часто. А вот за намеренные идиотские выходки, которые должны по логике оканчиваться смертью, и надо убивать. Потому что в противном случае они продолжатся и персонаж такого идиота даже будь он черти в каком состоянии, все равно будет вам воздух портить.
>>1269329 Какой защитник во время дуэли чести? После такого сам персонаж обесчещен будет и все будут считать его петухом. Ну и такой бог из машины "вдруг из нихуя к тебе приходит помощь в последний момент" смотрится невероятно дерьмово.
>>1269333 Раз уж вы дуэли упомянули, запощу. Давно искал повода.
"Суд поединком. Бог дарует победу правому. Как это романтично и как воспето в романах - исторических и фэнтезийных! "Князь Серебряный", "Волкодав"... нет им числа. В романах правый всегда побеждает, причем красиво. Иногда (у известного "реалиста" Мартина) дело происходит не так однозначно и не так чисто (выбитые зубы, кровь, яд на оружии, удары ниже пояса и жуткие оскорбления), но все равно завораживающе красиво. А вот как это выглядело в действительности... Далее отрывок из Andrew McCall "The Medieval Underworld". Текст большей частью принадлежит автору книги; отдельные фразы современника-хрониста приведены в кавычках. Винчестер, 1456 год. Некий Томас Уайтхорн, обвиненный и осужденный вор, пожелал стать Королевским свидетелем — в обмен на жизнь и выплату постоянной пенсии. Для этого он выдал множество своих якобы сообщников. Один из главных "сообщников", рыбак Джамис Фишер (да, именно Fyscher), отрицал вину и, в свою очередь, обвинил вора во лжи. Судья, Мейстер Майхелл Скайллинг, приказал, чтобы оба мужчины были одеты в белое, и чтобы каждый в одной руке держал трехфутовый ясеневый посох, а в другой - железный рог в форме "a rammyshorne", более узкий конец которого был бы заточен так остро, как только возможно. В большинстве стран экипировка производилась за счет поединщика, если только он не был слишком беден; но в Англии государство оплачивало расходы на проведение поединков, и потому мы можем предположить, что ясеневые посохи и загадочные раммисхорны были выданы Фишеру и Уайтхорну бесплатно. Чтобы отметить огромную разницу между дуэлью чести 18-19 веков с ее элегантными традициями и средневековой судебной дуэлью, давайте проследим спор Уайтхорна и Фишера вплоть до его отвратительного завершения. Для этих двух поединщиков не было Булонского леса на рассвете, не было нежного прощального ужина, на самом деле накануне их вообще не кормили. Битва должна была была протекать, "как повелел сей самый милосердный из судей восседающий над жизнью и смертью" на "самой жалкой и скверной лужайке, какая может быть найдена в городе", после того как оба попостились "не принимая ни мяса, ни питья". На самом деле, "слишком позорно воспроизводить все условия этой отвратительной ссоры; и если им нужно питье, они должны пить свою мочу". Как водится, битва привлекла большую толпу зрителей, которые, как водится в таких случаях, были столь же неистовы в своей ненависти к вору, сколь горячи в своей поддержке "этому честному человеку, Джеймису Фишеру". Фактически, они пытались надавить на судью, чтобы тот повязал Уайтхорна без поединка. Им было отказано. Когда обвинитель вышел "вооруженный с востока", а обвиняемый "с юго-западной стороны в своем снаряжении", дабы преклонить колени и молить Бога и мир о прощении, все они молились вместе и в поддержку обвиняемого. Эта трогательная сцена разъярила Уайтхорна, который издевательски поинтересовался, почему Фишер устраивает такое долгое представление из своего фальшивого благочестия. Тогда Фишер вскочил с колен и, восклицая, что его дело столь же истинно, сколь и его вера, набросился на Уайтхорна, неудачно сломав свое оружие в процессе. Уайтхорн, подтверждая низкое мнение публики о себе, с удовольствием принялся драться нечестно, заполучив преимущество, до тех пор, пока судьям не удалось его обезоружить и, таким образом, опять сделать схватку равной, какой она и должна была быть. С этого момента, не считая коротких интервалов для восстановления дыхания, битва проходила без оружия. "И затем они кусали зубами, так что кожа от одежды и от плоти была прорвана во многих местах их тел. И затем лживый обвинитель повалил кроткого невинного на землю и укусил за член, и бедный невинный закричал". Но затем, скорее благодаря удаче, нежели силе, "этот невинный смог подняться на колени и ухватил лживого обвинителя зубами за нос и поместил свой большой палец ему в глаз". Это оказалось настолько ужасно больно, что обвинитель завопил, моля о пощаде. Мейстер Майхелл Скайллинг приказал остановить поединок, чтобы эти двое смогли рассказать свои истории в последний раз. Обвинитель наконец сознался, что возводил поклеп на Фишера, а также еще на двадцать восемь человек помимо него, и просил о милосердии и божественном прощении. "И затем он был исповедован и повешен, да смилуется Бог над его душой". Обвиняемый же "сохранил жизнь, конечности и достояние и пошел домой", где он стал отшельником и, что неудивительно, вскоре скончался".
>>1269337 А в чём отвратительность? Вроде все довольно клёво, судя по описанному. Конец так вообще милота, как в онеме про девочек-волшебниц. Вот у нас в России их б...
>>1269332 >помочь в разумных пределах Неразумные пределы бывают редко. Впрочем, если персонаж внезапно ведет себя как идиот, то я обычно делаю паузу и выясняю понимает ли он что делает. Часто бывает что игрок не понял/не услышал/ориентировался на другие тропы, а не идиот. >>1269333 Что вот этот сказал >>1269339 Собственно, персонаж жив, но весь его социальный статус утерян и он должен думать как его вернуть. Впрочем, если ты говорил именно о дуэли по всем правилам, а не о поединке двух заклятых друзей где-то в хаосе общего боя/в темной подворотне, то тут сойдет и отряд стражи, который пришел пресечь нарушение закона или воля вышестоящего, который считает что персонаж ему нужен живой, пусть и униженный, или еще что.
>>1269337 Ну так это ж какие-то коммонеры в грязи пихаются. А персонажи игроков, обычно, чуть выше их по своему статусу и обладают большими боевыми навыками, чем вор да рыбак с дубьём. К тому же не стоит забывать, что достаточно раскачанный клерик может вызвонить бога, отвечающего за правду, и узнать, кого надо судить, без всего этого копошения. Вот дуэли за честь - дело другое. Но тут определённо не бомжи всякие должны участвовать.
>>1269320 Это как же у мастера срака-то бомбит от игрока, если он ради него такого пидора придумал, который одним заклинанием побеждает игрового персонажа.
>>1269324 То персонаж умирает, иногда очень нелепо или глупо. Такая вот судьба, недавно вот так в одной игре крутой вольный торговец откинулся в мелкой боевке с четверкой убийц, которых персонажи как правило и вовсе не замечали, отдавая их на растерзание союзникам.
>>1269355 >если он ради него такого пидора придумал Особенности ПиДа. Кастер некастеру завсегда на клыка даст. Если не буквально (не все валшебники пидоры), то метафорически.
Что-то нам с игроками захотелось погонять классических бомжей-убийц, компанию авантюристов-наемников, которая шароебится по стране и влезает во всякое дерьмо, рискуя жопой за пару золотых монет. Какие модули и/или компейны посоветуете глянуть на эту тему для вдохновения? Сеттинг не критичен, хотелось бы на русском, но могу и в inglisz.
>>1269368 >Какие модули и/или компейны посоветуете глянуть на эту тему для вдохновения? Посоветовал бы глянуть в сторону Семиморья, а именно Айзена. Или взять и поводить по своему варианту NOT!HRE, образца пред/пост/вовремя Тридцатилетней войны, вдохновившись Симплициссимусом. Ещё на эту же тему рекомендую читнуть кампейн "Лучше Любого Мужика" для Стенаний Горестных Пламенной Принцессы.
>>1269370 В седьмое море я сейчас как раз играю у одного знакомого и пока что оно мне не особо нравится. Слишком героическое, есть такие охуенные персонажи, а есть болванчики, которых они похуистично разделывают парой бросков. Например, мой персонаж, хорошо прокинув маскировку, за три действия, т.е. один ход перебил десяток солдат, напав на них из засады.
>>1269331 Нет никакой золотой середины, всё индивидуально. Для своей группы я делаю игры без возможности фейла, но регулярно заставляю выбирать из 2-3 вариантов (которые все ведут примерно в одну сторону) или, например в детективе - обходить 2-3 локации с уликами, прежде чем сброшу на них следующую рельсу. Играчки считают себя умными что выбрали правильный вариант или что сложили 2+2, а мне не приходится ебаться с дополнительными подсказками.
>>1269368 Если авантюристы-наемники, то вам как очень хорошо зайдет Warhammer Fantasy Battles, корник с переводом можете найти в DH-треде /wh Мир как раз примерно начала Нового времени, когда наемничество ИРЛ расцветало. Места пристроиться есть почти любой группе - хоть маленькая группа работающая на какого-нибудь имперского нобиля, хоть небольшая армия на службе пограничного барона, хоть солидная наемная рота на службе у торговцев Мариенбурга, защищающих свои корабли от пиратов.
К тому же система очень экстравагантна в том плане что персонаж может быть ну вообще кем угодно. Хочешь стартовать изганным дворянином? Пожалуйста. Хочешь быть нихрена не умеющим кметом, что только вчера вилы держал? Да легко. Со временем начнешь обрастать статами и карьерами конечно, но зато сможешь с гордостью говорить что поднялся от крестьянского сынка до командира роты наемников.
>>1269385 >Хочешь стартовать изганным дворянином? Пожалуйста. Хочешь быть нихрена не умеющим кметом, что только вчера вилы держал? Да легко ХУЙ ТЕБЕ, будешь ролить рандомно и играть за угольщика.
>>1269301 Анон, тут не доминирование. Подай это как помощь начинающему игроку, который еще не въехал в тему. Навешай лапши про CRPG-синдром, тонко намекни на то, что от опыта и мудрости твоих игроков зависит продолжение кампании и интересность игры. В общем, тыжмастер. Поработай фасилитатором.
>>1269407 Ты что, ебанутый? Ты что там делаешь? Тащемта я на архиваче аккуратно сохранял все треды, начиная с 4го от вас же не дождёшься, блядь, хотя я призывал когда-то помогать в этом.
>>1269404 >Ну кароч он кастует ниибатся магию, ты нихуя сделать не можешь Всего лишь Sleep. >с гей-боярином Вообще, FtM. >>1269408 >НЕ СЛОВЕСКА ЧАЙ Именно. Если хамишь кастерам - будь готов к последствиям. В паре тредов назад ещё одна иллюстрация сего негласного правила игры в ПиДоподобные системы проскакивала. Щегол послал волшебника нахуй и был лоботомирован в тот же раунд.
>>1269296 >Я точно знаю, что если ему откажу - его милая дама (которая отыгрывает великолепно, и вообще, важное лицо в сюжете) тоже уйдет
ЧАЙ? У МЕНЯ НА СЕССИИ? ТЕБЕ ЧТО, НИИНТЕРЕСНО? ФЁДОР? ТЫ ЧЁ, В МОБИЛЬНИКЕ ЧЕРЕЗ ОПЕРУ МИНИ ДВОЩ ЧИТАЕШ? А КАК ЖЕ ОТЫГРЫШ?!?!?!? ЧТО ЗНАЧИТ "СПОТЛАЙТА НЕТ?"? ЧТО ЗНАЧИТ "ТАНЯ ЗАНИМАЕТ 95% ВРЕМЕНИ"? шёпотом БЛЯТЬ, НУ ОНА МОЯ ДЕВУШКУ, НУ СОСАНЫ, НУ ПОЙМИТЕ Я ПАИБАТЬСЯ ХОЧУ
ТАААНЯ?! ДА, КОНЕЧНО ЖЕ, ТЫ МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ ЦЕЛЫХ ТРИ ФИТА СВОЕМУ ПОЛУДИНУ НУ ЭТО ОНИ ТИПА ИЗБРАННЫЙ. ВАСИЛИЙ, ФЁДОР, АРРРР!!!! АРРРРРР!!!!111111 РРРРРРРРРРРР!!!!!11111 КУДА?! КУДА, СУКА, СЕБЕ ЕЩЁ ПО ДВА ФИТА ТАЩИТЕ, МОНЧКЕНЫ?! ВЫ НИИЗБРАННЫЕ!1111111111 А ВАСЯ С ФЕДЕЙ ОНИ КОРОЧЕ ЭТО ТВОИМИ ПАЖАМИ БУДУТ, ВОО.
ВАСЯ, НАДО ЧИСТИТЬ СОРТИР. ПОЛУДИН ТАНЯ СКАЗАЛА: ЗНАЧИТ НАДА ЧИСТИТЬ. ВАСЯ, ЧИСТЬ СОРТИР, СУКА, ОПЫТА ЛИШУ!!! ВАСЯ, НЕ ЗЛИ МЕНЯ. ЧИСТЬ ПО-ХОРОШЕМУ ПОКА ИЗ СОРТИРА НЕ ВЫЛЕЗЛА РУЧНАЯ ТАНИНА ТАРРРАСКА, ЗНАЕШЬ КАК ОНА НЕ ЛЮБИТ ТЕХ, КТО НЕ ЧИСТИТ СОРТИРЫ?
КАКОЙ СЕТТОНГ ЛЮБИМЫЙ? СПЕЛЛДЖАММЕР? ЭЭЭ НУ ОК, ПРЯМО ПОСЕРЕДИ СОРТИРА ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ ОХУЕННЫЙ ЛЕТУЧИЙ КОРАБЛЬ, ОТТУДА ВЫХОДИТ КАРЛИК И ВРУЧАЕТ ТЕБЕ ДАРСТВЕННУЮ НА КОРАБЛЬ...
ГРАФ ЖОРА? ДОБРЫЙ ДЕНЬ. ВЫ НЕ ЗАЙМЁТЕ МНЕ ТАК 100500 ЗОЛОТЫХ НА НОЛЬ ПРОЦЕНТОВ СРОКОМ ТАК ЛЕТ ДОХУЯ? НЕТ? ЭХ, А ЕЩЁ ТАЙНЫЙ ВОЗДЫХАТЕЛЬ. НУ ТОГДА... ХМ... ВЫ НЕ ПОЦЕЛУЕТЕ МЕНЯ В ШЁЧКУ? ВОТ, АГА, ВОТ ТАК. НИЖЕ... НИЖЕ... ХОП! МУШКИТЁРЫ, НАСИИИИИИИИИИИИИИИЛУЮТЬ!!!1 СМОТРИТЕ И ЗАВИДУЙТЕ, ТЬФУ БЛЯ, СМАРИТЕ НАСИЛЬНЕК-ИЗВРАЩЕНЕЦ В СПЕРМОТОКСИКОЗНОМ ЗАПАЛЕ ОЛОЛО КОКОЙ СОЧНЫЙ НЕДОЁБ!!! ЭТО ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ДЕЛАИТСЯ, СЛУЖАНКИ НЕДАЮД ТИБЕ ШТОЛЕ?!717
>и выясняется, что в мире каждый второй нпс способен поставить раком и отыметь в сракотан всю партию потому что он минимум в два раза выше уровнем. - НУ В ОБЩЕМ ВЫ ОТКРЫВАЕТЕ ВЕЛИКИЙ СУНДУК ОХУЕННОГО ЛУТА НАЙДЕННЫЙ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ И ТУТ ВАС ВСЕХ ЗАСАСЫВАЕТ В ОТКРЫВШИЙСЯ ПОРТАЛ, КОТОРЫЕ ПЕРЕНОСИТ ВАС В ЧЕРНЫЙ ЗАМОК. ВЫХОДЕТ ВЛАСТЕЛИН ЧЕРНОГО ЗАМКА ТАААК... роется в квентах ЭЭЭ... БЛЯТЬ... СУКА... НУ У НЕГО ВАШИ ЭЭЭ ВОСЬМИЮРОДНЫЙ ПЛЕМЯННИК ТЕСТЯ, ВНЕБРАЧНЫЙ ЗЯТЬ МЛАДШЕГО БРАТА ПРИЁМНОГО ОТЦА, ЕЩЁ ТА БЛЯДИНА КОТОРАЯ КАК-ТО СТРАННО УЛЫБАЛАСЬ ВАМ В ТАВЕРНЕ, А ВОТ У ФЕДИ ТАК И ВООБЩЕ РОДНАЯ ТЁЩА. ОН ПРОТЯГИВАЕТ ВАМ КОНТРАКТ НА АНАЛЬНОЕ РАБСТВО И ГОВОРИТ ЧТО ВАМ ЛУЧШЕ ЕГО ПОДПИСАТЬ - ДА НУ НАХУЙ! - НУ ТОГДА ОН ТРАХАЕТ ВСЕХ СВОИХ ПЛЕННИКОВ, ПОТОМ ГРАПЛИТ ВАС ЗА ЯЙЦА (АВТОУСПЕХ), КАСТУЕТ НА МЕСТО ГДЕ ВЫ СТОИТЕ "ЗЕМЛЯ В ГОВНО" И, НАКОНЕЦ, КОГДА ВЫ ЕДВА НЕ ЗАХЛЕБНУЛИСЬ В ГОВНЕ, ЕГО СЛУГИ ВЫТАСКИВАЮТ ВСЕХ ВАС ИЗ ГОВНА, И УВОДЯТ В ЧЁРНЫЙ ЗАМОК, ГДЕ ОТРЕЗАЮТ ЧЛЕНЫ, ВЫРАЩИВАЮТ ТИТЬКИ И ПРОДАЮТ В СЕКС-РАБСТВО МЕСТНОЙ ГИЛЬДИИ ИЗВРАЩЕНЦЕВ. МОЖЕТЕ ПЕРЕКИДЫВАТЬ.
Через n времени в этом ITT тхреаде: - БЛЯТЬ, ВО ИГРАЧЬКИ ПОШЛИ, ТОЛЬКО И УМЕЮТ МОНЧКЕНИТЬ, ПРЕВОСХОДСТВО ИМ БЛЯТЬ ПОДАВАЙ, КОМПЛЕКСЫ КОКИЕ-ТО НОГЕБАТОРСКИЕ ЕБ ТВОЮ ТЁЩУ ВЫ ШТО НЕПОНИМАЕТЕ ЧТО ЭТО НЕ СИЭРПОГЭ ГДЕ ВСЕХ НАДО НОГЕБАТЬ ЭТО БЛЯТЬ ЦЕЛЫЙ МИР ГДЕ НАДО АТЫГРЫВАТЬ!!!! НЕТ БЛЯТЬ ПОДАВАЙ ИМ КРУТЫЕ МЕЧИ И УВЕРЕННОСТЬ ЧТО ВОТ ОНИ УЖ ТОЧНО НОГНУТ ВООБЩЕ ВСЕХ ДАЖЕ ЛОРДА ЧЕРНОГО ЗАМКА ВО НОГЕБАТОРЫ БЛЕЯТЬ А?! А ЕЩЁ КВЕНТЫ БЛЯТЬ, ВСЕ РОДИТЕЛЕЙ НИКТО НИЗНАЛ РОЦТВЕННИКОВ НЕТУТЬ СЕМЬИ НЕТУТЬ ПАЗНАКОМИЛИСЬ В ТАВЕРНЕ ОЛОЛО ИДЁМ НОГЕБАТЬ МАСТИР ДАЙ СКОРЕЕ НАМ ПОНОГЕБАТЬ МЫ ПРОФЕСИАНАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНЦЫ ОТЫГРЫВАТЬ НЕ ХАТИМ РОЦТВЕНИКОВ ПРИДУМЫВАТЬ НЕ ХОТИМ ХОТИМ ПРЕКЛЮЧАТЬСЯ. ИГРАЧЬКИ БЛЯТЬ. ОТЫГРУНЫ ХУЕВЫ. ТОЛЬКО ЛУТ ИМ ПОДАВАЙ, ДА ПОКРУЧЕ.
- ВЫ ПРОСЫПАЕТЕСЬ В ПОДВАЛЕ ПОМЕСТЬЯ МАРКИЗА ДЮ ЖИВОПЕРДЮ В КОСТЮМЕ СЛУЖАНКИ ВСЕ В ЧЁМ-ТО СОПЛЕОБРАЗНОМ, ЗАДНИЦА КАК-ТО СТРАННО БОЛИТ, ВЫ НИХУЯ НЕ ПОМНИТЕ. - АЙ ДА МАРКИЗ, АЙ ДА СУКА ДА Я ЕМУ ПО ЕБАЛУ ДАМ! - НУ В ОБЩЕМ ВАС ВЯЖУТ МУШКЕТЁРЫ ЗА ТО ЧТО ВОТ ВЫ, БЫДЛО, ОСКОРБИЛИ ДВОРЯНИНА И ПРИГОВАРИВАЮТ К ТРУДОВОЙ ПОВИННОСТИ В КАЧЕСТВЕ СЛУЖАНОК У ТОГО КОГО ВЫ ОСКОРБИЛ ЧТОБЫ КАК-ТО ИСКУПИТЬ СВОЮ ВИНУ РАЗ ВЫ ТАКИЕ ДОХУЯ БУЙНЫЕ ЗЛОДЕИ ЧТО БЬЕТЕ ВСЕМ ПО ЕБАЛУ. А Я ЧО А Я НИЧО У НАС ТУТ КУЛЬТУРКА ГАЛАНТНЫЙ ВЕК ПО ЕБАЛУ БИТЬ НЕ ПРИНЯТА А ЗЛОДЕЯМ НАДО ДЕЛАТЬ АТАТА ВОТ СМОТРИТЕ У МЕНЯ В КОРНИКЕ НОПЕСАНО.
>обычно скованые люди становились более раскрепощенными НУ В ОБЩЕМ МОЙ ПЕРСОНАЖ ВЫГЛЯДИТ СЛЕДУЮЩИМ ОБРАЗОМ: ВОЛОСЫ ДО ПЛЕЧ, ЧУЛОЧКИ В ПОЛОСКУ, ЮБКА, ВЫЗЫВАЮЩИЙ МАКИЯЖ, ТАТУИРОВКА "МНЕ НАСРАТЬ НА ВСЕХ ЯБУСЬ ГДЕ ХОЧУ"... ЧТО "НЕПОДХОДИТ"? ЧТО ЗНАЧИТ "ПРЕДСТАВЛЯЛ ГЛАВУ ГИЛЬДИИ ПО НАДЗОРУ ЗА ИМПЕРСКОЙ ПОЛИТИКОЙ ПО-ДРУГОМУ"?! НУ И ЧТО ЧТО МУЖИК, А КАК ПО-ВАШЕМУ, ОТЫГРЫВАТЬ ТАКУЮ ХАРИЗМУ?
>что позволяло им отыгрывать роль и банально говорить от лица героя, если так договаривались, но никак не бузить Я ЗНАТНЫЙ ЭЛЬФ ВОСЬМИДЕСЯТОГО УРОВНЯ ПАДИТЕ НИЦ ХОЛОПЫ ПЕРЕД... ЭЭЭЭ.... ТОЛЬКО БЕЗ РУК... ВАСЯ КАКОГО ХУЯ?! КАКОГО ХЕРА?! БЛЯТЬ Я ПРОСТО ОТЫГРЫВАЮ!!!
>Получаю от игры удовольствия, так как правила обычно обговариваются заранее и очень быстро достигается всем выгодный компромисс, никто не переживает из за смертей и царапин, все умеют разделять реальную жизнь и жизнь игровых персонажей. - НУ В ОБЩЕМ ВЫ ВХОДИТЕ В ЗАЛУ... ВОТ УЖЕ ОСТАЛОСЬ НЕМНОГО ДО ТЁМНОГО ЛОРДА, КОТОРЫЙ НЕ ПОДОЗРЕВАЕТ О ВАШЕМ ПРИСУТСТВИИ ПОТОМУ ЧТО ВЫ ТАК КЛАССНО ПРОКРАЛИСЬ... - ВЫТАСКИВАЮ МЕЧ ИЗ НОЖЕН - ХОРОШОО... ТАААК... КИДАЙ "АКРОБАТИКА" ПРОТИВ СЛОЖНОСТИ 30... ТАААК НУ КАК И ОЖИДАЛОСЬ НЕ ПРОКИНУЛ. ТААК, ТЫ ВАСЯ, ТОЖЕ КИДАЙ, ТОЖЕ НЕ ПРОКИНУЛ... - ДА КАКОГО ХУЯ?! - НУ В ОБЩЕМ, ДОСТАВАЯ МЕЧ ИЗ НОЖЕН ГЕНА НЕЧАЯННО СРЕЗАЕТ С ПОЯСА ВАСИ БУТЫЛЁК С ВЗРЫВОЗЕЛЬЕМ И ПОСКОЛЬКО ОН ВЫКИНУЛ... ВЫКИНУЛ КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ, ФЛЯЖКА ВЗМЫВАЕТ ПОД ПОТОЛОК, ВЗРЫВАЕТСЯ, НА ВАС ПАДАЕТ ЛЮСТРА, НАБЕГАЮТ МИНЬОНЫ ТЁМНОГО ЛОРДА И УТАСКИВАЮТ ВАС ВСЕХ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ. НУ ЭТО ЖИИГРА. ЧЛЕНДЖ. РЕАЛИЗМ. ЭПИКА. ЕБАНА.
>Все уходят довольными и полными впечатлений. - БЛЯТЬ, ВО У НАС МАСТЕР ЕБАНУТЫЙ. Я КОГДА ЭТОГО ЕБАНОГО МЕДВЕДЯ СВОИМ ДРУИДОМ ЧАРМИЛ, Я ПРЕДПОЛОЖИТЬ НЕ МОГ ЧТО ОН МЕНЯ НОЧЬЮ ВЫЕБЕТ. ТРИДЦАТЬ ДВА РАЗА. - АГА. ХОРОШАЯ У МАСТЕРА ТРАВА. БОРДЕЛЬ, ОХРАНЯЕМЫЙ СПЕРЯМНЫМ ЖЕЛЕ, ГОЛЕМ ИЗ НАВОЗА, СТУДЕНИСТЫЙ КУБ-КОММАНДОС, БИТВА ГОЛЕМОВ ЗА КОНФЕТНУЮ ФАБРИКУ, ВООБЩЕ ОХУЕТЬ, БЛЯТЬ, ЭТО ТАКАЯ ТУПОСТЬ, ЧТО Я ДАЖЕ НЕ ЗЛЮСЬ, ЭТО ПРОСТО... ОХУЕТЬ ВООБЩЕ. ЧЁ ОН КУРИЛ?
>Вообще в нормальной РПГ цель - не результат ("ногнуть фсех"), а процесс КОКОКО ЛИТЕРАТУРКА ПОК ПОК ПОК!!! СЛОВЕСКА С КУБИКАМИ! БЕЗ ЧЕЛЕНДЖА НИИНТЕРЕСНО!!!11111111
>Вытаскивание меча - тривиальная задача, броска не требует. ТАК ВЕДЬ ЧЕЛЕНДЖ ЖЕ!!! РИАЛИЗЬМ!!!!111111111111111 НЕОЖИДАННЫЕ СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ!111111111
>Но грамотный мастер способен и таким школоивелам дать укорот. ИНДЮШАТИНА!!!!!!!!!! МЕТАГЕЙМЕРСТВО!!! МАСТЕРСКИЙ ПРОИЗВОЛ!!!!!
А ЧО У НАС ТОЛЬКО CORE RULES? У МИНЯ ВОТ НА ПЛАНШЕТЕ UNBALANCED BOOK OF BROKEN BULLSHIT И ВЫРЕЗКИ ИЗ ЖУРНАЛА MINMAXER WEEKLY ЗА 2002 ГОД.
КАК ЭТО Я НЕ МОГУ КУПИТЬ В ДЕРЕВНЕ У АЛХИМИКА РУКУ ВЕКНЫ?
КОРОЧИ Я КИДАЮ ДОМИНЭЙТ ПЁРСОН НА НАШЕГО НАНИМАТЕЛЯ И ЕБУ ДОЧКУ ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ. ГОРОДСКАЯ СТРАЖА? ПРОИЗВОЛ ДМА!
ДАВАЙТИ УПЛЫВЕМ ДА ДРУГОЙ КОНТИНЕНТ, НЕХУЙ ТУТ ДЕЛАТЬ. ВСМЫСЛЕ "А КАК ЖЕ ОСНОВНОЙ КВЕСТ?" НАМ РЕЛЬСЫ НЕ НУЖНЫ! КСТАТИ, Я ЕБУ СЫНА ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ.
ГОБЛИНЫ? МОГ БЫ И ЧТО-ТО ПООРИГИНАЛЬНЕЕ ПРИДУМАТЬ! ЛАДНО, И ТАК СОЙДЕТ. Я ДОСТАЮ СВОИ СКИМИТАРЫ И ПРИКАЗЫВАЮ ПАНТЕРЕ ОБОЙТИ ИХ С ФЛАНГА! И ЕБУ БАБУШКУ ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ.
ТАК КАРОЧИ У МЕНЯ ТУТ ФИНДИШ ПОЛУОГР ДРЕД НЕКРОМАНСЕР ДЕРВИШ ЧЕМПИОН ОФ КОРЕЛЛУУМШ. КВЕНТА? НУ ЭЭЭ... ОН КАРОЧИ БНАСРАЛ В ГРАФИН И ЕГО ИХ АРФЕРОВ ВЫГНАЛИ. КАК ЭТО ВОДИМСЯ НЕ ПО ФР? ЧЕ ПО ЭББЕРОНУ? ДАВАЙТЕ ПО ЭББЕРЕОНУ Я ТУТ ЕЩЕ ДРАГОНМАРКИ НАКИДАЛ. НЕ ПО ЭББЕРОНУ, СВОЙ МОДУЛЬ? ПОНАПРИДУМАЮТ ХУЙНИ ХУЛИ ТЕБЕ ГОТОВЫЕ НЕ НРАВЯТСЯ?
О! ДИСПЛЕЙСЕР БИСТ! 19! НЕ ПОПАЛ? КАК ЭТО НЕ ПОПАЛ, СМОРИ В МАНСТРАТНИКЕ У НЕГО АЦ 17, КАК ЭТО НЕ ПОПАЛ, ПОПАЛ ЖЕ. ДАВАЙ Я НА ДАМАГ КИНУ!
СЛЫШ ТЕБЕ ДВОЕМУ КЛИРИКУ ПОЛЮБОМУ НАДО БРАТЬ ШЕДОУБЕЙН СТАЛКЕРА, ЗАЕБИСЬ КЛАСС! ХУЛИ ТЫ КАК ДУРАК ВАНИЛЬЮ. А ТЫ ВАЩЕ ЗРЯ РЕЙНДЖЕРА ВЗАЛ, ВОТ СМОТРИ В ТИРАХ ТУТ ВСЕ НАПИСАНО.
ДМ! ЧЕ ТЫ НАС ВСЕ ПО ПОДЗЕМЕЛЬЯМ ВОДИШЬ!? НИКАКОГО ПРОСТОРА ДЛЯ РОЛЕПЛЕЯ! ЧЕ ТАМ ЗА ДВЕРЬЮ? ГОБЛИНЫ О ЧЕМ-ТО СПОРЯТ? СОРОКА, ЕБАНИ ТУДА ФАЕРБОЛОМ!
ДЭЭЭ-ЭЭЭМММ! ЧЕ МЫ ВСЕ В ГОРОДЕ ОШИВАЕМСЯ, ЗАЕБАЛИ ЭТИ ИНТРИГИ! Я ДАЖА НЕМОГУ В БОЮ ПРОТЕСТИТЬ СВОЕГО ПСИОНИК ВАРРИОРА БАРДА КЭНСЕР МАГА! ЧЕ ТАМ? ТАВЕРНА И ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ? Я ИДУ В ТАВЕРНУ И БЕРУ СИБЕ КРУЖКУ ТЕМНОГО ПЕНННОГО ЭЛЯ, САЖУСЬ В ТЕМНЫЙ УГОЛ И УГРЮМО ВСЕХ ИЗУЧАЮ ИЗ ТЕМНОЙ ТЕНИ УГЛА! ЗА СОСЕДНЕМ СТОЛОМ ОБСУЖДАЮТ БАНДУ ПРЕСТУПНИКОВ, КОТОРАЯ ГРАБИТ ТРАКТ? ДА НУ НАХУЙ! Я СМАЧНО ШЛЕПАЮ ЖУЧКУ ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ ПО КРУТОМУ ЗАДУ И ВЕДУ ЕЕ В ХЛЕВ.
>>1269415 >НУ ОК, ПРЯМО ПОСЕРЕДИ СОРТИРА ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ ОХУЕННЫЙ ЛЕТУЧИЙ КОРАБЛЬ, ОТТУДА ВЫХОДИТ КАРЛИК И ВРУЧАЕТ ТЕБЕ ДАРСТВЕННУЮ НА КОРАБЛЬ... Spelljammer: Pirates of Realmspace примерно так и начинается.
НУ В ОПЧЕМ БУДЕМ ИГРАТЬ В ГЛУБОКУЮ ПСИХОЛАГИЧЕСКУЮ ИГРУ, ГЕНЕРИТЕСЬ КОРОЧ, ПИШИТЕ ВСЕ СВОИ ЭЭЭ ТАБУ ТАМ Я НЕ ЗНАЮ
по результатам первой сессии - НУ В ОБЩЕМ ЧТО МЫ УЖЕ ОТЫГРАЛИ. НУ В ОБЩЕМ ИЗНАСИЛОВАЛИ ВАШУ ЛЮБИМУЮ ШКОЛЬНУЮ УЧИТЕЛЬНИЦУ В ЖОПУ - ЧЕКД СВОЗИЛИ ВАШИХ ДЕТЕЙ В НОРВЕЖСКИЙ ЗООБОРДЕЛЬ БЛАГОДАРЯ ЗНАКОМСТВУ СУТЕНЕРА ВАШЕЙ БЫВШЕЙ С ИРИНОЙ БЕРГСЕТ - ЧЕКД ТААК - НУ ВАСЕ, КОТОРЫЙ ПАНИЧЕСКИ БОЯЛСЯ АНАЛЬНОГО ИЗНАСИЛОВАНИЯ, РАЗРАБОТАЛИ ОЧЬКО И НАКАЧАЛИ СПЕРМОЙ, ФЕДЕ, КОТОРЫЙ ИСПЫТЫВАЕТ НЕПРИЯТНЫЕ ЧУВСТВА ОТ МАТОВ КАКОЕ-ТО ПИЗДОБЛЯДСКОЕ МУДОЁБИЩЕ, КОТОРОМУ ОН НАСТУПИЛ НА НОГУ, КАК НАХЛОБУЧИЛО С ТРИ СПАВОЧНИКА МАТНЫХ-ПЕРЕМАТНЫХ СЛОВ ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ НАХУЙ ПЕРЕНАХУЙ СУКА БЛЯТЬ, ЕБТА. ДОХУЙНУЛ, ХУИЛО, О ЧЁМ Я ТУТ ПИЗЖУ СВОЮ ПОЕБОТИНУ, ММ, ТЫ УЁБА ПРИПИЗДНУТАЯ? ТАК, САША, У САШИ ГОМОПЕДОКОПРОФОБИЯ. НУ В ОБЩЕМ САША ТОЖЕ НЕ УШЁЛ ОБИЖЕННЫМ, ЭТО МЫ УЖЕ ПОТОМ ОТЫГРЫВАЛИ. ВООТ.
АХ ДА, ЕЩЁ Я ДЛЯ ВЖИВАНИЯ В РОЛЬ НАСРАЛ ВАМ В ПОЧТОВЫЕ ЯЩИКИ, ЗАРЕГАЛ ВАШИ АНКЕТЫ НА САЙТАХ ГЕЙ-ШЛЮХ И ПРОГОЛОСОВАЛ ВМЕСТО ВАС ЗА ЕДИНУЮ РОССИЮ. НУ КАК, КЛЁВО, ДА? - слушай, ты ебанутый какой-то. Иди ты нахуй с такими играми. - ТАК ВЕДЬ КАТАРСИС ЖЕ ЕБАНА, ПСИХОЛОГИЗМ ТАМ ЕПТ, ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ - да, для таких ебанутых как ты. - КОКОКО ИЛИТНЫЙ РОЛЕПЛЕЙ МОНЧКЕНЫ НОГЕБАТОРЫ КУДАХ ИДИ В ДЭЭНДЭШКЕ УРОВНИ ПОЛУЧАЙ, МОНАХОВОЛШЕБНИКА СОБИРАЙ КОКОКОКОКО НИМОЖЕТ В ОТЫГРЫШ!!!! ИГРЫНИДЛЯВСЕХ!!! ЭЭЭ ТОЛЬКО БЕЗ РУКА ААА СУКА ЗА ЧТО Я ПСИХОЛАГ БЛЯТЬ!!! ТЫ НИПОНЯЛ!!! ЭТА ТАКАЯ ПСИХОЛАГИЧЕСКАЯ ИГРА!!!
>>1269423 >ДАВАЙТИ УПЛЫВЕМ ДА ДРУГОЙ КОНТИНЕНТ, НЕХУЙ ТУТ ДЕЛАТЬ. ВСМЫСЛЕ "А КАК ЖЕ ОСНОВНОЙ КВЕСТ?" НАМ РЕЛЬСЫ НЕ НУЖНЫ! У нас, к слову, в шадовране как-то раз наоборот было. Мы после вводного приключения должны были уплыть на другой континент (тем более, что мистер Джонсон грозил отрезать нам всем джонсон), но в ходе вводного приключения отвалилась пара игроков, привалилась другая пара, и один из них вдруг заартачился и отказался плыть, типа, МЫ ШАДОВРАННЕРЫ, МЫ ОХУЕННО УМЕЕМ ПРЯТАТЬСЯ, МЫ ДОЛЖНЫ ОГОРОДАМИ СЪЕБАТЬ И ШКЕРИТЬСЯ В ЕБЕНЯХ. В итоге он сделал заявку, что его персонаж бьется головой об стену, чтобы стать достаточно тупым для того, чтобы согласиться на наш план, и потом съебал из игры.
>>1269431 Ну, иногда то, что кажется дуростью, генерирует эпичность. Оборона города в одиночку, пока остальные ушли по сюжету, вырванные языком глаза, благорррррродные варвары.txt
>>1269431 Мы тоже как-то в шадовране отказались лететь в Европу разбираться. Поскольку на троих был открытый розыск в Сэдер-Крупп, а шаман наотрез отказывался съебывать со святой земли.
Нагенерили с хиханьками и хаханьками команду шэдоураннеров-англичан и основными героями субконтрактнули ее за бабло. Один потом своего героя оттуда притащил в Америку и заменил им основного - больше понравился.
>>1269433 >Нагенерили с хиханьками и хаханьками команду шэдоураннеров-англичан и основными героями субконтрактнули ее за бабло. А вот это охуеная идея. Вот бы мои играчки такое выдавали.
ВАША ПАРТИЯ СРАЖАЕТСЯ С ДРАКОЛИЧЁМ, ТЫ ОПЫТНЫЙ И УМНЫЙ ЛИЧ НЕКРОМАНТ @ ЛИЧНО ДОВОДИШЬ ДРАКОЛИЧА ДО ТЯЖЕЛОРАННЕНОГО, СИЛЫ ПАРТИИ НА ИСХОДЕ, НО ПОБЕДА БЛИЗКО @ ПОКА ТЫ ПОЛНЫЙ РАУНД КОНЦЕНТРИРУЕШЬСЯ ВЫЗЫВАЯ НОВУЮ МОНСТРУ СО СВИТКА ДЛЯ ОТВЛЕЧЕНИЯ, ПАРТИЙНЫЙ КЛИРИК ИДИОТ КАСТУЕТ КАКОЙ-ТО СПЕЛЛ @ ЭТОТ СПЕЛЛ - HARM @ ЗАКОНЧИВ КАСТ ТЫ ОТКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА И ВИДИШЬ ПОЛНОСТЬЮ ВЫЛЕЧЕННОГО ДРАКОЛИЧА И НЕВИННО УЛЫБАЮЩЕГОСЯ КЛИРИКА @ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ @ КАКИМ-ТО НЕВЕРОЯТНЫМ ЧУДОМ ВЫ ДОБИВАЕТЕ ДРАКОЛИЧА, ПОЛ ПАРТИИ МЕРТВО, ТЫ СТОИШЬ НА ПОСЛЕДНИХ КОСТЯХ ПРИХОДЯ В СЕБЯ @ К ТЕБЕ ПОДБЕГАЕТ ПАРТИЙНЫЙ КЛИРИК ИДИОТ И ПЫТАЯСЬ ТЕБЕ ПОМОЧЬ КАСТУЕТ CURE SERIOUS WOUNDS @ ТЫ НЕ ПРОКИДЫВАЕШЬ ВОЛЮ И УМИРАЕШЬ
>>1269441 >ВАША ПАРТИЯ СРАЖАЕТСЯ С ДРАКОЛИЧЁМ, ТЫ ОПЫТНЫЙ И УМНЫЙ ЛИЧ НЕКРОМАНТ >@ >ЛИЧНО ДОВОДИШЬ ДРАКОЛИЧА ДО ТЯЖЕЛОРАННЕНОГО, СИЛЫ ПАРТИИ НА ИСХОДЕ, НО ПОБЕДА БЛИЗКО >@ >ПОКА ТЫ ПОЛНЫЙ РАУНД КОНЦЕНТРИРУЕШЬСЯ ВЫЗЫВАЯ НОВУЮ МОНСТРУ СО СВИТКА ДЛЯ ОТВЛЕЧЕНИЯ, ПАРТИЙНЫЙ КЛИРИК ИДИОТ КАСТУЕТ КАКОЙ-ТО СПЕЛЛ >@ >ЭТОТ СПЕЛЛ - HARM >@ >ЗАКОНЧИВ КАСТ ТЫ ОТКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА И ВИДИШЬ ПОЛНОСТЬЮ ВЫЛЕЧЕННОГО ДРАКОЛИЧА И НЕВИННО УЛЫБАЮЩЕГОСЯ КЛИРИКА >@ >БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ >@ >КАКИМ-ТО НЕВЕРОЯТНЫМ ЧУДОМ ВЫ ДОБИВАЕТЕ ДРАКОЛИЧА, ПОЛ ПАРТИИ МЕРТВО, ТЫ СТОИШЬ НА ПОСЛЕДНИХ КОСТЯХ ПРИХОДЯ В СЕБЯ >@ >К ТЕБЕ ПОДБЕГАЕТ ПАРТИЙНЫЙ КЛИРИК ИДИОТ И ПЫТАЯСЬ ТЕБЕ ПОМОЧЬ КАСТУЕТ CURE SERIOUS WOUNDS >@ >ТЫ НЕ ПРОКИДЫВАЕШЬ ВОЛЮ И УМИРАЕШЬ
...По-моему, игрок талантливо отыгрывает дебила. А на деле имеет явно скрытую агенду.
>>1269446 Это да, слава яйцам. Пиздец как наш ДМ катался по полу от смеха во время битвы, а когда меня хиланули в немой агонии сполз с кресла. Клирик отмазался, сказал у него только 2 ранга в религии и он не знал (всё он, сука, знал). буду теперь недели 2 регениться, похуй. Остальным обиднее, по 28к на ресс
Ну вы как маленькие. Берешь яйцо, проделываешь в скорлупе две дырочки, выдуваешь содержимое, аккуратно разрезаешь напополам, вкладываешь внутрь филактерию, склеиваешь половинки, вставляешь утке в жопу, вставляешь утку в жопу зайцу, садишь зайца в сундук, предварительно проделав в нем дырки, чтобы он мог дышать, ищешь небольшой остров с дубом, роешь под корнями яму, кладешь туда сундук, закапываешь.
>>1269450 Давно ходим вместе, а личём я стал буквально на днях считай, тело даже толком не отмерло, кожа ещё висела. Клирик вообще-то стал злым после того как вытянул не ту карту из deck of many things, но несмотря на сменившийся алаймент этот идиот всё равно считает себя воином света и бобра. Недавно "нечаянно" ребукнул меня в бою вместе с другой нежитью. Вообщем как-то так и ходим вместе, с горем пополам.
>>1269461 >злой клирик >мешает собственной партии из злодеев и лича >все ещё считает себя воином добра и света Даже если этот чувак отыгрывает не намеренно, то он все равно все делает правильно в его ситуации.
>>1269415 Странно, с тех пор, как одна из моих игроков стала моей девушкой, в партии нихуя не поменялось. Недавно она вообще почти померла, когда любимый мастерский непись снес почти все хп. Палофоб.
>>1269464 Хах, а в меня была безответно влюблена наша долговременная ДМ. При том, что у меня были какие-то очень сложные щи с еще одной дамой в нашей партии, ее лучшей подругой. И ничего, ништяков лишних не давала. Спотлайта бы дала, это да - но тут уже я его старался не зажирать.
>>1269466 Благодарю. Не хочешь к нам в пятерку впилиться? >>1269468 У нас был забавный случай. Персонаж моей тян - единственная тян в партии, эльфийка-жрица. Персонажи находят книгу заклинаний, в которую заключена душа ее прежнего обладателя, малость съехавшего мага. Эта душа немедленно захватывает тело вора, который открыл книгу. Сначала ее пытаются изгнать, на что маг угрожает взорвать все тут нахрен вместе с игроками. В итоге с ним договариваются, что он будет жить в магическом кинжале, и иногда будет помогать игрокам. В итоге у него просит помощи, и душа мага из кинжала переселяется в ту самую эльфийку. В итоге вместо помощи эльфийка вдумчиво щупает себя, за чем с видимым удовольствием наблюдает партия.
>>1269474 Бля. Ну я надеюсь на такое мозгов у него уже не хватит. А вообще ты прав, надо наложить на филастерию какую-нить защиту от дивинаций в след. раз.
>>1269477 Не, серьёзно. Это ж основы. Даже если у него на такое "мозгов не хватит", среди противников партии безусловно могут найтись деятели у которых хватит ума и способностей набрать номер божа и поинтересоваться у службы диванной поддержки, где лич-юзернейм хранит свою филактерию.
>>1269464 > почти померла > почти всё ХП В ДнД да и в большинстве игор вообще это не значит нихуя. Вот если бы её персонажей три раза подряд убили кобольды...
>>1269441 Я бы воспринял такого персонажа как враждебного. Почему вы его не убили - я не знаю. Если бы так сделал НПС, то вы наверняка бы уебали сразу, а тут пожалели, потому что играчок играет
>>1269494 Я бы еще и к мастеру присмотрелся. Он там для того и посажен, чтобы фильтровать заявки. -Колдую на драколича ХАРМ! -Ты хочешь нанести нежити вред, верно? -Колдую ХАРМ!1!1 -Ясно, то есть ты собираешься полечить враждебного драколича, который есть партию, правильно?
>>1269493 Там было проклятие, которое снижало хп на 3д6 в день, и не давало их восстанавливать. После его первого же броска у персонажа оставалось 5 хитов.
>>1269499 Схуяли так ДМ должен делать? Это у вас таким произволом занимаются? Совсем охуели чтоли? Если клирик не скастовал спелл, как он там назывался, здравый смысл, когда ДМ может его отдёргивать/уточнять его действия в тупых ситуациях, ДМ нихуя лезть не должен. Скастовал и скастовал, может он специально это сделал, какое ДМу дело?
>>1269499 А если бы он фаерболом бросилв огненого элементаля или решил флеш голема током ёбнуть, ДМ тоже должен был предупреждать, что так лучше не делать, даже если у персонажа нету таких знаний?
>>1269504 Почему ебанутые то? Туповатый клирик со 2 религией кастует харм на драколича. Может игрок забыл, может персонаж не знал/не прокинул, схуяли ДМ должен их за ручку постоянно держать? Во первых так отсекаются смешные моменты в партии, во вторых это какой-то изи-мод получается, в третьих ДМ это нейтральный судья, чож он будет постоянно помогать игрокам не совершать тупых поступков (а может игрок отыгрывал незнание клирика)? Фу блядь быть таким ДМом. Максимум, что можно было сделать в момент кастования харма - ДМу попросить совершить бросок на религию без всяких намёков, просто попросить бросок и посмотреть результат, и тогда, по обстоятельствам, и если бой реально может угробить весь кампейн, тогда намекнуть про то, что он собирается подлечить драколича, да и то это уже как=то неспортивно. Предполагается, что на таком лвл игроки будут вести себя как опытные авантюристы, а не ждать поблажек от ДМа.
>>1269501 Где ты произвол увидел, мань? Для тебя уточняющие вопросы это произвол? Ну тогда я рад тому как подпалилась твоя жопа. Произвол был бы если бы мастер лично поменял харм на кьюр. Но даже в таком произволе его бы поддержала вся партия.
>>1269507 >Может игрок забыл Хуйня из под коня. Игрок забыл - персонаж помнит. >может персонаж не знал/не прокинул Не знать что негативная энергия лечит нежить на бородатом уровне на котором партийный виз - это уже лич невозможно. >Во первых так отсекаются смешные моменты в партии Если играть под пивас для поржать - ок. Если игра хоть сколько-то серьезна, то ситуация, когда приключенцы полубожественного этапа ведут себя как клинические дебилы - не смешная. >во вторых это какой-то изи-мод получается Изи-мод - это если у драколича есть бонусная уязвимость и мастер всем о ней рассказывает, когда партия даже не пыталась ничего выяснить. Синхронизировать ОВП - не изи-мод. >может игрок отыгрывал незнание клирика Еще разок - партия уже таких уровней, что партийный визард - стал личом. На этом уровне не знать что нежить лечится от чистой негативной энергии если в сеттинге это так невозможно, особенно если ваши враги - нежить, ведь не в чистом же поле они с драколичом схлестнулись. >Предполагается, что на таком лвл игроки будут вести себя как опытные авантюристы Персонажи. Игроки всегда будут вести себя как игроки. Поэтому если игрок тупит, то надо ему об этом сказать. Иначе игра превращается в тупые американские комедии с Сэндлером.
>>1269508 >Но даже в таком произволе его бы поддержала вся партия. Нет не поддержала бы. Мы не маленькие дети и нам не надо таких поблажек, от этого теряется часть удовольствия от преодоления преград и сложностей. Нам нужен адекватный ДМ судья, а не бебиситтер.
>>1269509 Что жирно? Либо ты по делу пишешь, либо ты не пишешь вообще. Если у вас ДМ всё прощает, всех держит за ручку и вам всем это нравится, это не значит, что это нормально у всех в мире такие игры.
>>1269514 Ну ты рассуждаешь в вакууме. Персонаж в панике боя правда мог что-то забыть или перепутать. Если там правда 2 религия и небольшой интеллект - легко. В реальной жизни ты не всегда идеально и логично действуешь во всех ситуациях. Без конкретики и не присутствуя там лично сложно что-то говорить.
>>1269514 Двачую. Сложность знания того, что лич - нежить, это примерно то же, что крестьянину вспомнить, откуда у его коровы берется молоко. То есть DC0. Тут даже на единичке провалить невозможно. Два жирных, которые тут пишут НЕ ПОДДАВАЙТИСЬ просто идут строем нахуй.
>>1269516 Не будешь, но ответил. >>1269518 >Персонаж в панике боя правда мог что-то забыть или перепутать И я был бы согласен, если бы это был 1-5 уровни, а бой с нежитью - один из первых. Или если бы это были не базовые космологические правила, а отсылка к поп-культуремясной голем = мостр франкенштейна. Или если правила оказались выяснены только что, например вы в зазеркалье и типы все энергии в заклинаниях поменялись на полярные - лечи хармом и дамажь хилом, замораживай фаерболом и поджигай близзардом! Но тут чуваки охренительных уровней. Явно далеко не первый раз противостоящие нежити. В горячке боя забыть что харм лечит мертвяков - это все равно что морпеху в перестрелке забыть как автомат перезаряжать. Отдельно идет подхил сопартийца-мертвяка после сражения - тут даже на горячку боя не сослаться. >Без конкретики и не присутствуя там лично сложно что-то говорить. Так что если там не было никаких обстоятельств резко разворачивающих общую картину, то гму стоило как минимум поинтересоваться у приста что он хочет сделать. Особенно если срать в кашу партии у них не заведено.
>>1269514 >Игрок забыл - персонаж помнит Во-первых, играют они не в словеску и на 2 рангах профильного навыка вполне может и не помнить/не знать. Во-вторых, не факт, что игрок забыл. Более того, из описанного скорее видится обратная ситуация. В-третьих, дякую боже, что мне такие ГМы-няньки и играчки, вроде тебя попадались в исчезающе малом количестве. Мимобоярин
>>1269525 Кстати да, и в Маскараде функция ГМа-няньки покупается отдельно. Ибо нехуй - игрок существо по натуре своей ленивое, и быстро привыкает к тому что на любую кочку ему укажут издалека.
>>1269524 >Во-первых, играют они не в словеску и на 2 рангах профильного навыка вполне может и не помнить/не знать Поправь меня, если я ошибаюсь, но а)харм лечит нажить - базовое знание и хватит и одного ранга, чтобы это знать б) религия к этому не имеет никакого отношения. >Во-вторых, не факт, что игрок забыл. Более того, из описанного скорее видится обратная ситуация. Тут нужно пояснение от игрока. Если у них таким образом кидать партию не принято - то возможно игрок тупил. Если принято - то пусть расскажет почему клир после такой помощи не был похоронен в собственноручно вырытой могиле. >В-третьих, дякую боже, что мне такие ГМы-няньки и играчки, вроде тебя попадались в исчезающе малом количестве. Meh. Я подразумеваю презумциию адекватности игроков и персонажей, так что обычно предупреждаю такого рода действия. Особенно если у нас тут договор не играть против партии.
>>1269525 >>1269526 Пару раз пробовали. Получается очень тупо - один игрок берет, а потом озвучивает вопросы за всю партию. В итоге преимущество во всех его инкарнациях выкинули, решив что оно автоматом есть у всех.
>>1269530 >>1269535 Игрок: А вот чисто теоретически, что будет, если мой воин скастует файрбол, стоя на складе алхимических огней? ГМ: Твоему персонажу кажется, что если он сейчас же не перестанет страдать хуйней, то на него и на визарда ебнется по булыжнику.
>>1269535 Ну смотри, вот есть Сычев с преимуществом и Ерохин без него. Ерохин думает навалять нпцнейм хармом. Сычев такой: -Эй, мастер, а норм ли попросить Попросить персонажа Ерохина ему хармом ушатать? Все, так получается коммон сенс для всей команды. А если это только за гурпсы разговор, то Сычев его ещё и скидками всякими типа "магия", "только в экстренных ситуациях" и прочее обмажет.
>>1269540 Ну всё, раз в какой то говносистеме такую способность надо покупать, то во всех остальных мастир должен устраивать играчкам боль, страдания, катарсис и пиксельхантинг. Л - логика!
>>1269542 >Все, так получается коммон сенс для всей команды. Так ведь от просьбы ничего плохого не случится. Случится, если Ерохин эту просьбу выполнит, но у него своя голова на плечах.
>>1269536 Ок, согласен. При этом: >Untrained >An untrained Knowledge check is simply an Intelligence check. Without actual training, you know only common knowledge (DC 10 or lower). Знание что харм лечит нежить - не самое сложное, так что второго ранга должно хватить.
>>1269543 Во первых не одной а много таких систем, и все известные довольно. Во вторых при чём тут боль и страдания? Мастер - нейтральный рефери. Если опытный игрок кастует харм, не пробросив на драколича религию, при этом прекрасно понимая, скажем, что перед ним драколич (как игрок) - нахуй мастеру вмешиваться? Мастер просто описывает что случилось дальше. Если игрок именно забыл, а его персонаж - нет, то опять же - если мастер видит, что ситуация может закончиться очень печально для всей партии и приключения - принудительно попросить клирика кинуть религию. Всё. Никаких ТЫ ТОЧНО СТОПУДОВО БДУЕШЬ ЛЕЧИТЬ ЛИЧА, Я В ПОСЛЕДНИЙ 6 РАЗ СПРАШИВАЮ быть не должно. Я хз как вы так играете по другому.
>>1269545 >Так ведь от просьбы ничего плохого не случится. Случится, если Ерохин эту просьбу выполнит, но у него своя голова на плечах. >Так ведь от нажатия на рычаг ничего плохого не случится. Случится, вы додж от падающих камней не прокините, но у вас своя голова на плечах >Так ведь от просьбы принцессе сделать минет ничего плохого не случится. Случится, если король эту просьбу услышит, но у него своя голова на плечах И это немедленно обесценивает преимущество, потому что мы опускаемся на уровень "Убивает не человек и даже не ружье, убивает пуля".
>>1269547 Вот только это уже не нейтральный рефери, а рефери, принимающий (два раза подряд на минуточку) сторону игрока, который устраивает подставу ВСЕЙ партии.
>>1269551 Ну лично я, вообще, и против такого включительно. Мы специально с нашим ДМом такие вещи обговаривали. Но когда прямо полный вопиющий пиздец (а мы как игроки не можем метагеймить и орать не кастуй харм, даже не понимая чо он там дивайнит) - да, можно вежливо попросить бросить религию чтобы не устраивать срачи после битвы.
>>1269547 >Если игрок именно забыл, а его персонаж - нет, то опять же - если мастер видит, что ситуация может закончиться очень печально для всей партии и приключения А с хуя ли все это еще и должно как-то плохо заканчиваться? Или синхронизировать ОВП - это не задача твоего "нейтрального рефери"? А вообще тут волей-неволей вспоминаешь советы из *В "будь фанатом персонажей" и понимаешь что некоторым людям даже это не очевидно.
>>1269556 На самом деле - нет. Твой метод работает пока у Ерохина есть абилки, которых нет у Сычева и нет даже возможности их сэмулировать. В остальных случаях можно спрашивать "Ок, а если я это сделаю?"
>>1269554 >"будь фанатом персонажей" и понимаешь что некоторым людям даже это не очевидно. Чего? Я в B не хожу. Это конечно здорово, идти на попяту у игроков, но далеко не всем партиям это нравится. Я вот водил одних манчей, дак они реально обиделись, когда в ситуации, когда их почти выебала солёная мумия я подсказал, что можно тупо create waterом её замочить. Сказали больше так не делать и просто быть судьёй.
>>1269554 >советы из В "будь фанатом персонажей" Ну и хуйню же ты сейчас написал. Даже В под "быть фанатом персонажей" подразумевает радоваться их победам и оплакивать их поражения. Там нет ничего про то, что ты должен за персонажей принимать решения, более того, ровно в этом же принципе сказано, что ты не должен подталкивать их к чему-либо.
>>1269559 А не, открыл пыху и там вроде и диван и аркану. Ну, тот атон говорил, что он целый раунд вызывал со свитка и концентрировался, поэтому наверное не до бросков на спеллкрафт было
>>1269560 Перепроверил, ты ща личноКромму противоречишь
Common Sense is a pure meta-game advantage, like Luck. Its express purpose is to give the player an insurance policy against dumb player actions by saying to the GM, "In return for giving up 10 points, please warn me, the player, when my disadvantages in the real world – such as my own bad temper, impulsiveness, undue silliness, or delusion that action movies are real life – lead me to declare actions for my character that would, in fact, be bad for him." Some GMs do this for free, in which case it's 10 wasted points; other GMs do not. Thus, this meta-level mechanic, like all such things, interacts with the social contract at the gaming table.
Of course, the trait has a visible impact in the game world: Characters who have it rarely do random, ill-advised things as if suffering from disassociative identity disorder or possession by evil or chaotic spirits – the fabricated personality or spirits here being the player's personality. That's it.
Making the advantage trigger on an IQ roll is simply an attempt to link the two worlds to minimize damage to suspension of disbelief. As GURPS defines IQ – to include rationale, experience, and mental stability – doing random, ill-advised things goes with having less IQ. Ergo, it's easier to accept that a high-IQ person in the game world might avoid random, ill-advised acts.
And yes, you can modify Common Sense to cast a longer shadow in the game world, effectively making the character aware that he has a special talent. Instead of passively tending to avoid ill-advised deeds, he can approach a situation and actively ask his muse, genius, god, implanted AI, or whatever, "I'm thinking of doing this. Would it be a bad idea?" This ekes out a little extra value from the trait, because it lets even a sensible player who doesn't really need Common Sense ask the GM for a little clue as to whether a given course of action conflicts with what the GM thinks would be unwise in the situation. In effect, the character is somewhat aware of the laws of drama in his world and has a limited capacity to break the fourth wall.
>>1269546 Видимо, игроки и мастер из примера, придерживаются иного взгляда на сложность и общедоступность этого знания и этот взгляд отличается от твоего.
>>1269432 Пошёл ты нахер, козёл. И 10к золотым мы тебе не дадим, которые мы заработали, пока тебя, жреца Тира, драли в жопу все племена Севера, а твоё имя из Натаниэль превратилось в Натали.
>>1269561 Зачем ты путаешь "предостеречь от творенья хуйни" и "подкинуть информацию, которую никто не искал"? >>1269563 И подразумевает, что не надо считать их кончеными даунами, которые тушат огонь напалмом.
>>1269569 Спорное утверждение. Возможно мастер просто решил НИПАДЫГЫВАТЬ. И судя по тому, что эта история в ненависть-треде, то его подход небезупречен.
>>1269581 Я играю в ГУРПС, а не в Кромма. Это означает официально изданные материалы и эрраты к официально изданным материалам. Личное мнение не включенное в систему, меня не волнует.
>>1269582 - Харм на драколича, хил на сопартийца-лича... Это ты так создаешь драмМу и переходишь на сторону врага? - Не, тупанул прост)))00 Действительно, нет такого. И история сразу заиграла новыми красками. Ведь история про даун15/клир4 куда интересней чем про просто клир19, да?
>>1269584 Я конечно знал что гурпсопидоры совсем отбитые, но не настолько же. Дндети хотя бы не игнорят ответы на вопросы и пояснения от разрабов системы.
>>1269579 Да не переживай ты так. Пример может я не самый удачный вспомнил, но смысл должен быть понятен любому. Не всем партиям нравится, когда ДМ появляется как голос бога свыше, и спрашивает игрока а ты точно уверен, боб, что хочешь подлечить дракона? точно боб, подумай. Некоторые любят всё по чесноку - забыл - твои проблемы, никаких подсказочек, никаких послаблений, иначе для них теряется спортивный интерес. Да, некоторые и так играют. Все правила всегда подстраиваются под игроков и обстоятельства, включая поведение ДМа, если он хороший ДМ
>>1269592 Не буду спорить, вкусы у всех разные. Просто из кучи игроков я видел только одного, который не хотел чтобы ему говорили когда он что-то забыл/не понял/делает очень зря. Причем, он НЕМЕДЛЕННО после просьбы не советовать ему сделал две дичайшие хуйни, сдох и обиделся. Честно скажу, не знаю как вообще можно прдолжать игру на серьезных щщах когда жрец Васяний хармит драколича, говорит "Бля!" и хилит братюню-лича. И все это не как часть злого плана, а просто потому что игрок не выспался, например, а все его заявки реализуются мгновенно, даже без "Э, серьезно?". Пафосный момент разрушен, все в лучшем случае ржут, в худшем раздумывают чтобы надавать игроку Васяния по лицу. Все, дальше вернуть хоть какую-то атмосферу будет не так-то просто.
>>1269592 Ты так говоришь, как будто БОГ появляется в игровом мире и обращается к персонажу, но это не так. Это обычное уточнение, чтобы не выходил бред как в том случае с "беру капкан азаза ты не сказал что ты его обезвреживаешь, на нахуй теряешь руку"
>>1269589 Такой слой жЫра, что похоже монитор новый покупать придется. Двач все, дети на канинкулах, раньше октября можно не заходить? В 3.5 эрраты на жизненно важные вещи вообще не было, sage постоянно противоречил правилам, сейчас эррату просто принципиально не выпускают, если написано crossbow expert распространяется на варлока с магией, значит так и задумано, сасайте лалки.
>>1269601 Ну вот поэтому болтер в руках спейсмарина и должен стрелять слегка дальше, потому как большая возвышенность. Это же баллистика. Вон хоть у гурпсовиков спроси.
>>1269583 >Спорное утверждение Ага. Но чуть менее спорное, чем твоё. >И судя по тому Историй про ГМов-нянек здесь тоже в избытке приводили. А анон-лич вроде как без особого бугурта эту историю привёл. Просто забавный случай из ролевой практики.
>>1269594 Незнаю, мы не сильно паримся в таких моментах. Наоборот, из за них обычно бывает что вспомнить. Мне не кажется, что можно как-то неправильно играть в днд. Что происходит то происходит, похуй. Даже в худшем случае - смерти партии, ДМ всё равно может что-то придумать. Пусть игроки поступают тупо - быстрее научаться на своих ошибках. К тому же так они чувствуют, что от их неправильных действий будут конкретные последствия, а это очень важно. Это поддерживает нужное напряжение.
ТЫ СИЛЬНЫЙ ДРУИД И ПЕРЕД СОВЕТОМ ПОКЛЯЛСЯ ЗАЩИЩАТЬ ВЫДАННУЮ ТЕБЕ РОЩУ @ УШЁЛ В ТРЁХЯРУСНЫЙ ДАНЖ НА МЕСЯЦ. ЗАБЫЛ ПРО РОЩУ @ ПРИШЛИ ВЕДЬМЫ И ПРОКЛЯЛИ ТВОЙ ЛЕСОК. ДЕРЕВЬЯ ПОМЕРЛИ. ВСЁ ЗАРОСЛО БОЛОТОМ @ ТЫ ДОВОЛЬНЫЙ ВЫШЕЛ ИЗ ДАНЖА, НО ТЕБЯ ВСТРЕЧАЮТ ДРУИДЫ @ В НАКАЗАНИЕ ТЫ 50 ЛЕТ ПРОВОДИШЬ В ФОРМЕ ВОЛКА, ПЫТАЯСЬ ВЫЖИТЬ НА СЕВЕРЕ
>>1269609 Звучит неплохо. Ещё б какой-нить весомый повод для ухода в данж добавить. Желательно тоже как-то завязанный на морально-нравственные установки персонажа.
ОПАСНАЯ БИТВА СО ЗЛОДЕЕМ НА ЗАЛЕДЕНЕВШЕЙ РЕКЕ, ПРОИГРЫВАЕМ @ ПАРТИЙНЫЙ МАГ СМЕЁТСЯ И КИДАЕТ В ЗЛОДЕЯ ОГНЕШАР @ ВСЕ ПАДАЮТ В ХОЛОДНУЮ ВОДУ И МАТЕРЯТСЯ @ ПАЛАДИН КРИЧИТ, ЧТО ВСЕХ СПАСЁТ И КАСТУЕТ CHAIN LIGHTNING С МАГИЧЕСКОЙ ЛАТНОЙ ПЕРЧАТКИ @ ВСЕ МЕРТВЫ, ВКЛЮЧАЯ ЗЛОДЕЯ. МЕСТНЫЙ ОХОТНИК НАШЁЛ ТРУПЫ, ПРОДАЛ ШМОТ, КУПИЛ ЯХТУ И С ТЕХ ПОР ЖИВЁТ НА ЮГЕ
>>1269608 Ну, играть в днд неправильно можно только одним способом - когда никому не нравится. Так что если всем заходит - то вы все делаете правильно. Я не то чтобы критикую ваш подход, в котором знания игрока > знания персонажа и честная схватка > цельная история, просто предпочитаю другой.
>>1269607 Но ведь я привел пример, про оторванную капканом руку, и его помнят все завесегдатаи. А вот примеров, чтобы забота мастера о партии как то ломала игру, сторонники вашего подхода не приводят почему то
>>1269617 >Не ну мы специально конечно не метагейми Ну, я в обратную сторону это тоже работает, нет? В том плане что бить молнией в мясного голема вы тоже не будете, верно?
>>1269603 >А анон-лич вроде как без особого бугурта эту историю привёл. Просто забавный случай из ролевой практики. Знаешь, со стороны больше похоже на реакцию усмешкой, когда тебе на встречке заносит фуру, но пронесло.
>>1269614>>1269614 >Хотелось Желания не всегда совпадают с возможностями. >содержательной дискусси не выйдет Содержательной дискуссии с человеком, неспособным написать слово "дискуссия" без ошибок, выйти не может по определению.
ПАРТИЯ ВИСИТ НАД ПРОПАСТЬЮ НА ВЕРЁВКЕ, КОТОРУЮ СВЕРХУ ГОТОВ ПЕРЕРЕЗАТЬ ЗЛОБНЫЙ КАРЛИК @ БАРД В ПАРТИИ НА 20 УГОВАРИВАЕТ КАРЛИКА НЕ РЕЗАТЬ ВЕРЁВКУ ЕСЛИ КЛИРИК ИДИОТ ПООБЕЩАЕТ НЕ УБИВАТЬ ЕГО @ КЛИРИК УПИРАЕТСЯ, ОХУЕВШАЯ ПАРТИЯ НА НЕГО НАЕЗЖАЕТ, ПОСЛЕ УГОВОРОВ ОН НЕОХОТНО СОГЛАШАЕТСЯ @ "Я, КЛИРИК ИДИОТ, КЛЯНУСЬ, ЧТО НЕ БУДУ ТРОГАТЬ ТЕБЯ КОГДА МЫ ОТСЮДА ВЫЛЕЗЕМ, @ НО КОГДА МЫ ОТСЮДА ВЫЛЕЗЕМ, Я ЛИЧНО ПЕРЕРЕЖУ ТЕБЕ ГЛОТКУ" @ ВЕРЁВКА ОБРЫВАЕТСЯ И ВСЯ ПАРТИЯ ЛЕТИТ В ПРОПАСТЬ ДМ профейспамил, вздохнул, но таки дал площадку 50 футами ниже, об которую все разьебались но выжили
>>1269619 >В том плане что бить молнией в мясного голема вы тоже не будете, верно? Ну если кто-то прокинет да, расскажет партии и те не будут хуярить электричеством. Если игрок понимает что метагейм - спокойно бросает. Знания они же не просто так в скилах.
>>1269624 Тогда, прости уж, я не понимаю. Если знания в скиллах, то почему не напомнить игроку то, что персонаж знает? Как-то очень односторонне работает правило. Может я аутист, но меня это как-то удивляет.
Меня научил не помогать игрокам Tomb of Horrors (ну и White Plume Mountain). Я его 3 раза уже водил, поводил бы ещё. Вот там реально от игроков всё зависит и помогать им нельзя никак, иначе вся соль потеряется.
>>1269626 >Если знания в скиллах, то почему не напомнить игроку то, что персонаж знает? Зачем? Да похуй вообще, правда. Он играет так как играет. Если другие игроки в партии успевают дать ему по уху, тогда без проблем. Сам как ДМ я вмешиваться в его поступки не буду. Сделал как сделал, вот тебе результат.
>>1269626 Помнишь как в OotS Элан вечно лажал и из за этого получались интересные повороты сюжета? Если ДМ нормальный, он любой сбой от рельс или неудачное решение может обыграть будто так было и надо, и кампания спокойно пойдёт по другому руслу. Постоянно поправляя игроков ты какбы потталкиваешь их на рельсы. Ну или по крайней мере случается более типичная выстроенная кампания, где все всё делают правильно и по сюжету
>>1269629 >Если другие игроки в партии успевают дать ему по уху, тогда без проблем. >Сам как ДМ я вмешиваться в его поступки не буду. Ну и как ты определяешь, что успели или нет до того как ты огласил свой вердикт?
>>1269604 Ну вот у меня была история год назад, если не больше, я рассказывал в каком-то треде уже. Персонаж игрока вышел на место проведения операции по зачистке свидетелей типичными "людьми в черном" одной гаденькой конторы. Была глухая ночь, все спали, они работали в квартирке на первом этаже...в общем все закончилось не просто перестрелкой, а пожаром, постановкой дома и окрестных домов на уши и вызовом авиации для того, чтобы сбросить амнезиаки на квартал. Герой успел смыться, спасая свидетеля. По-хорошему, после такого бардака его бы из-под земли достали, поэтому пришлось обыграть, что выжившие оперативники попали под удар той же химии и его морды не вспомнили.
>>1269629 Ну, имхо, это работает только со слаженной партией у привычного и адекватного мастера. >>1269632 Тут две проблемы. Во-первых, Орден Палки - статичное произведение. Его сюжет продуман заранее и все косяки Элана заранее вплетены в сюжет. На игре все бывает не так радужно. Во-вторых, его косяки, емнип, не связаны метагеймовой забывчивостью его "игрока". Это обычно ошибочные решения, от которых никто и не предлагает предостерегать. Между ошибкой и тупостью довольно большая разница же.
>>1269639 Ну, это выглядит обычным косяком, а не "игрок забыл то, что знал персонаж и поэтому облажался". Если у этой истории нет каких-то существенных подробностей, которые все меняют, разумеется.
>>1269645 >игрок забыл то, что знал персонаж А можно ещё раз, для непонятливых. Почему клирик с 2 рангами в скилле определяющим нежить, должен знать о реляциях личей и драколичей с негативной и позитивной энергиями, притом, что для определения типа существ, а следовательно их слабостей и уязвимостей в д20 системах кидается бросок, учитывающий в том числе и CR существа?
>>1269644 Дык, нигде ж не утверждается обратное. Просто, как уже говорил тут другой анон, была куча бугуртов про мастеров с позицией "не сказал что разряжаешь капкан, прежде чем забрать - он захлопывается на твоей руке", но что-то не получается вспомнить баттхерты из-за того что гм предупреждает о том, что ты делаешь херню.
>>1269647 Погоди, ты хочешь сказать что RAW, видя перед собой, например, скелета, зомби и драколича, приключенец может решить что "первых двух харм лечит, но третьего, кажется, не должен"?
>>1269649 >что RAW RaW это работает вот так: In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information. И начнём с того, что для определения типа монстра, с которым столкнулся персонаж, этот чек и делается. То есть, чтобы можно было сказать, что перед приключенцем именно скелет, зомби и драколич, а не сходные с ним по облику и поведению создания. Это если играть по системе, без аппеляции к авторитетным сосачерам.
>>1269648 Если ДМ внятно и доступно описал, что капкан опасен и находится в активированном положении, а игрок тут же следом решил себе его взять и никто в партии не отреагировал - ну да, в жизни же так же бывает. Отвлёкся, задумался, схватил и привет. Редко очень, но бывает. Вот и на водилках такое крайне редко, но бывает. Не вижу проблемы в данном случае.
>>1269651 И тебя не смущает как это выглядит ингейм? Персонажи находят капкан. Рейнджер наклоняется и СУЕТ ТУДА РУКУ. При том что он мастер выживания в дикой местности и ставил-снимал капканы уже сотню раз? Не выглядит ли это пиздецки глупо? И не провоцирует ли это в дальнейшем вал ненужных и самоочевидных заявок, сделанных для избежания такой глупой ситуации?
>>1269655 Но если персонаж уже сталкивался со скелетами и знает что харм их лечит, то будет странно, если он таки попробует заюзать его на этом человеке, похожем на прокурора монстре, похожем на скелета.
>>1269653 Смотри, всё просто. Ты дремучий средневековый мужик, который не смотрел Ночь Живых Мертвецов или Константина. Ты знаешь народные легенды, слухи и содержание местного аналога библии. Если ты визард, то ещё содержание нескольких мутно написанных гримуаров. И вот, придя в данж по квесту, ты видишь перед собой Неведомую Ёбаную Хуйню. И срочно пытаешься вспомнить, что это за хуйня и чего с ней делать. Хорошо если её можно тупо зарубить топором, как скелета. А если нельзя?
>>1269650 Пускай наш клирик знает, что позитивочка по нежити это хорошо, а наоборот - атата. Тут складывается вопрос а что он знает о своих спелах. Исходим из спеллкрафкта, который у них редко качан. Он понимает как работает хил там, да, потому что не раз просил у бога лечащих сил и уже примерно разобрался как работает спелл. Просит фир, например, а в бою "понимает его". Если спеллкрфкт качан и прокинут хорошо, наверняка наш клирик знает больше о деталях заклинаний. Но если у него не качан, то он такой получает в первый раз это могущественное заклинание Вреда и такой вааау, божественный гнев моего бога сокрушит моих врагов могущественной диванной энергией, а он такой бац и позитивочкой ебашит. Теперь клирик будет знать, а некромант всучит ему потрёпанную копию "Спеллкрафт для Чайников"
>>1269657 >При том что он мастер выживания в дикой местности и ставил-снимал капканы уже сотню раз? Количество пострадавших, в том числе и фатально, от электротока электриков, причём пострадавших во время проведения элементарных работ как бе намекает, что нет. Риализм/Жизненно, как любят говаривать в этом ITT. >И не провоцирует ли Если играешь с адекватными и нормальными людьми, то нет, не провоцирует.
>>1269645 Ну так-то да. Это в общем-то и косяком назвать сложно, потому что все удалось нормально обыграть. Не закатывать же игрока в землю на ровном месте, особенно когда поведение ложится в его персонажа. А вот противоположный пример. Игрок вышел по нахалке на десятка два человек с огнестрелом, сказав что всех их зачарует. Четыре раза его переспросил - "ты уверен?". Четыре раза сказали что да. Вышел. Был размазан по земле. Поделом.
>>1269659 Классное описание, но работает уровня до 5. Когда вы все охренительного уровня, а твой братюня-визард сам уже лич, то странно ожидать что ты не будешь помнить основных свойств нежити. Особенно когда ты в логове дракона, выглядящего как драколич, а чтобы пройти к нему тебе пришлось миновать кучу монстров, выглядящих как нежить и имеющих её уязвимости.
>>1269661 Как человек с ними косвенно, но много контактирующий, могу тебе сказать - там где электрик получил поражение током "на ровном месте" почти всегда прошёл человек, который включил рубильник который его просили не включать. Ну и да, киркор-риализм - это особое направление ролевых, я за него вообще говорить не готов.
>>1269663 Не задумывался, что в проходе к драколичу партия могла позитивную/негативную энергию и не использовать вовсе? Жарили фаерболами, рубили топорами. Причиняли вред, короче. Харм тоже должен причинять вред, действовать в той же парадигме. А лич ещё неделю назад был вполне живым, хилки его лечили. Что ты тут накручиваешь?
>>1269666 Ну, такому триплу про нанесение вреда боязно не поверить. На самом деле я тут понял где у нас фатальное расхождение во взглядах. С моей точки зрения персонаж абсолютно компетентен в своей области и точно осознаёт все, что написано в чарнике. Поэтому он точно знает что хил - позитивная энергия, харм - негативная.
>>1269664 >Как человек с ними косвенно, но много контактирующий, могу тебе сказать Как человек, косвенно контактирующий с тем, к кому часть этих электриков поступает после поражения током (это я сейчас не про боженьку, к которым поступает другая часть этой части), вынужден заметить, что почти всегда в таких случаях играет роль, что человек забывает об осторожности и мерах безопасности, считая, что уж с его то опытом, он в число неудачников не попадёт.
>>1269665 Он очень любил цифры и упоротых персонажей. Цифры даже больше, часто пытался протащить на игру какой-то адский кошмар. Даже написал программу для обсчета разных эффектов разных действий относительно статов персонажа. В данном случае у него персонаж подчинял своей песней (чуть поехавшая сирена, жрущая людей), он торчал на складе, где другие игроки уже подняли тревогу и наружу на них выломалась куча солдат. Он сказал "у меня 17% шанс зачаровать всю локацию разом, я выхожу". Эти "17%" потом долго были местной шуткой.
>>1269667 Даже если не первый, то может первый раз по нежити? Ну серьёзно, откуда ему знать абсолютно всё о спелах без спелкрафта? Как это происходит? Ангел по телефону нашёптывает долгое полторастраничное описание спела? Он просто помолился и сразу полностью понял как оно работает? Мне правда интересно
>>1269672 Это-то однозначно. Вот только, что характерно, все было бы норм, если бы ему не помогли от меня добраться к тебе. Опять же, с моей точки зрения, приключенцы - это уникально компетентные ребята, если не обговорено иначе. Но, как я уже говорил, я прекрасно понимаю что можно играть иначе.
>>1269674 >>1269675 Ну, он это осознает так же, как блок новых доступных спеллов на новом уровне. Объяснить он это не-клерикализм скорее всего не сможет, но сам осознаёт все эти дескрипторы своих спеллов.
>>1269651 "Вы все уже неделю не делали заявки о том, что срете, так что вы обосрались прямо на пиру в честь именин боярина Залупы. А еще вы не делали заявок о том, что едите и умираете от голода. Файтер Дринкинс не сказал, что убирает меч в ножны после боя, стража убивает его, думая что он атакует боярина Залупу"
>>1269673 А он не обдумывал что он будет делать в тех незначительных оставшихся 83%? Я-то как-то тоже пошёл ва-банк персонажем, но я во-первых прекрасно отдавал себе отчёт, что персонаж погибнет, а во-вторых имел запасной план который в итоге и пришлось использовать и победить после смерти. В своё оправдание могу сказать только то что момент был пафосен и раскрывал персонажа, а я все равно подумывал уйти из кампейна.
>>1269682 >А он не обдумывал что он будет делать в тех незначительных оставшихся 83%? Вот именно поэтому я и спрашивал 4 раза. Но программа видимо была умнее меня, потому что прислушались к ней. В таких вот случаях, я считаю, играть в поддавки уже не стоит. Ну, когда ты железно убеждаешься, что глупость делается намеренно.
>В своё оправдание могу сказать только то что момент был пафосен и раскрывал персонажа, а я все равно подумывал уйти из кампейна. Это-то нормально, мне кажется. Чего бы и не раскрыться хорошенько таким способом. Как-то читал даже про игрока, который больше всего любил именно умирать.
Играем по вахе (не которая про черепа на ножках, а которая про суровых зольдатен с ржавыми мечами). Один игрок накидал себе женщину-вора, другой сурового солдатика, третий нобля, любящего переодеваться в платье и обращаться к себе в женском роде. Партия базируется рядом с Сильванией. Местный граф приглашает нас на ужин. Отправляемся. В дороге в нобле-кроссдрессере определяют мужчину (по наличию кадыка и первичных половых). Прибыв в имение графа, после сытного ужина, хорошего вина и застольных разговоров партия разбредается на отдых по разным комнатам. Воровка решает, как ей кажется, воспользоваться удачным стечением обстоятельств и наехать на трапа-нобиля (в дороге он нелестно выразился о ней, её навыках и о способе заработка, предпочитаемом её мамашей). Взламывает замок на двери его комнаты, потом сапог на яйца, нож к горлу. Аристократ в растерянности, но тут на сцене появляется горничная графа и кидает паралич на воровку, со словами: Граф заинтересован в том, чтобы под его крышей все гости остались в живых. Нобиль в свою очередь решает воспользоваться ситуацией и истолковав слова горничной по-своему, связывает руки воровки её же ремнём, разрезает штаны её же кинжалом и всю ночь в грубой форме насилует её в анальную жёпу... Где-то на этапе, когда нобиль-кроссдрессер предложил встречной крестьянке прокатиться на коне, но не верхом, мастер, не выдержав совершенства мира выколол себе глаза и слился.
>>1269683 Да тут, тащемта, никаких поддавков. Игрок понимал что будет, никакого недопонимания нет. Собственно, именно моменты с недопониманием надо предупреждать. Когда игрок творит хрень осмысленно, то флаг ему в руки.
>>1269689 >Сам себе устроил Люди не всегда в полной мере осознают последствия своих деяний. Мы в конце-концов всего лишь люди. Да и ничего поначалу беды не предвещало, если не считать избытка сексуализированных шуток со стороны нобиля-трапа. В общем, благими намерениями вымощена дорога в Царство Скотских Фантазий.
>>1269691 >Люди не всегда в полной мере осознают последствия своих деяний. Потому и вахово. Если уж вмешиваться во взаимодействия игроков (что в данном случае, я считаю, было ошибкой), так уж дизейблить всех присутствующих. Иначе ГМ просто оставил одного персонажа в беспомощном положении на расправу персонажу-сексуальному маньяку. И самоустранился, что самое интересное.
>>1269686 >вахафэнтези >открытый кроссдресер дворянин >служанки, которые кастуют паралич Тут долбоебы и игроки, и мастер, вполне заслуживают вариться в своем говне.
>>1269692 >>1269691 То, что дорога приведет в царство скотских фантазий было понятно ровно тогда, когда мастер пропустил манерного кросдрессера на игру про средневековых суровых приключенцев. Или этот игрок реализовывал свои фетиши Dare you enter my magical realm?, либо он подпивасный петросян. В обоих случаях он дегенерат, который явно испортит игру остальным.
>>1269694 Если бы все были дегенератами или подпивасниками, то замечательно провели бы время. Портят игры для группы те, кто выбивается из общего настроя.
>>1269598 >В 3.5 Меня не интересует мерзлое мамонтово говно, я говорю о пятерке. >если написано crossbow expert распространяется на варлока с магией Если чтобы это понять тебе требуется задать вопрос, то проблема не в пятеркодетях, а в тебе. Достаточно не читать правила жопой, чтобы обнаружить отсутствие требования на арбалеты во втором преимущества этого фита.
>>1269660 Какая вообще блять апелляция к спелкрафту в диван-спеллах? Ты ебанутый? В миракле ему тоже надо будет разбираться, чтобы применить, хотя это чистое, ничем не замутненная просьба к боженьке "шоб красиво"? Да, именно так, с дарственной на заклинание такого-то уровня клирик получает от ангела-хуянгела в подарок мануал к заклинанию. Хули бы и нет-то?
>>1269640 Я про то, что процитировано. Варвал Лёха делает заявку, что отвешивает пощечину дракону-королю. Мастер-невмешатель сразу говорит "О, ну тебя ловят, подвешивают и отрезают руки-ноги". В какой момент тут партия может успеть остановить варвара?
>>1269698 Но ты сделал именно то, что все критикуют. Претензия и заключается в том, что второе преимущество не имеет отношения к арбалетам, несмотря на название фита! Эррата должна или добавлять требование на арбалеты, или переименовывать фит во что то типа "мастер дальнобойных атак вблизи".
>>1269699 Но я бы предпочел видеть не набросы этого треда, а подтверждение посту, написанному вчера в 22:11 >>1269603 >Историй про ГМов-нянек здесь тоже в избытке приводили.
>>1269708 А, боже, успеЛИ, а не успеХИ, как я дважды прочитал, кек.
Да это всё натурально как-то происходит. Если все игроки следят за игрой, никто не сидит по телефончикам и т.д., то всё просто. ДМ внятно описывает ситуацию, вот например про капкан, ждёт действий игроков. Вскакивает один и кричит, что он хватает ловушку. Я даю пару секунд партии, окидываю их взглядом, разминая руки, прокашливаясь, смотрю за реакцией остальных. Как правило кто-нить в этот момент заржёт и скажет "Ты чо поплыл, стой" или попытается отдёрнуть сумасшедшего и сказать свои действия. Когда они определились я описываю что произошло. Если все сидят с каменными рожами, ожидая что он схватит открытый капкан и никто не против - пожалуйста, описывай что происходит дальше. Тогда они глядишь встрепенуться и выйдут из транса, будут более внимательными в следующий раз. Но на моей памяти такое очень очень редко происходит, если когда-либо. Эти паузы после описаний игроков и перед оглашением действий ты сам как-то с опытом начинаешь правильно чувствовать, ничего сложного.
>>1269720 Че-то все как тут уже говорили - слаженная партия, опытный гм и никаких проблем. Кто-то вопросы задает, кто-то смотрит как пикрил, но так или иначе игроки понимают что где-то то тупят.
>>1269686 Что вообще за радость в WFRP устроить грызню и треш-угар-содомию по пути к контенту? Я понимаю, в нарративщине типа звездочки и иже с ней куда попрешься - там и будет контент, но тут-то?
>>1269721 Не ну естественно, я говорю про обычных адекватных игроков и ДМов. Про нормальную водилку, а не про полных нубов или поехавших. Но в случае с последними двумя тем более надо приручать их к нормальной внимательной игре. Если ты таких игроков постоянно будешь держать за ручку, то они ещё долго будут ебать тебе и себе мозги. Пару раз обожгутся и в следующий раз будут думать. Ты же ДМ, ты должен направлять нубов на путь к хорошей игре.
>>1269720 Хорошо когда все хорошо, только я такое редко встречал, некоторые мастера как будто только и ждут когда игрок оступится, чтобы быстрее сказать да ты так сделал и тебе оторвало руку, ну весело же, что вы не радуетесь
>>1269725 От мастера очень много зависит, согласен. Обычно куда больше, чем от партии в таких случаях. Ну чо сказать, такому мастеру надо смотреть на игру настоящихъ ДМов и учиться. Даже на ютубах есть куча видео, включая хотя бы того же Криса Перкинса. Ну или нормальные игроки после сессии поясняют, что так с их группой делать не желательно, притормози коней гм.
>>1269724 Твой подход имеет все шансы несработать даже с нормальными, просто еще несыгравшимися у тебя игроками. Кто-то может считать невежливым стопить чужую заявку, пока ее не обработал мастер, кто-то не понимает чего это мастер замолк, мало ли у кого какие привычки. Но в целом - у хорошего мастера такой подход сработает. Как и любой другой, впрочем, ведь это хороший мастер и хорошие игроки.
>>1269708 Как-то раз инквизитор из соседнего сектора повел себя недостаточно учтиво с нашими аколитами, поэтому мы натравили на него аркофлаггелянта и он оторвал ей лицо, а также руки, ноги и внутренности. История как с бароном-насильником, так и с драконом-королем состоит в том, что в фентезийных мирках с йоба-магией персонажи не-маги и не могут нормально успеть что-то сделать.
>>1269736 >История как с бароном-насильником, так и с драконом-королем состоит в том, что в фентезийных мирках с йоба-магией персонажи не-маги и не могут нормально успеть что-то сделать. А ведь говорят вам: не имейте, сука, дел с драконами!
>>1269740 Не всегда. Иногда игроки начинают совещаться прямо посреди боя или серьезных переговоров, а это несколько странно, учитывая что их персонажи в находятся в условиях жесткого дефицита времени.
>>1269739 Ты че, пес, хочешь чтобы он опять до нашего уровня опускался? В прошлый раз, когда он это сдделал, он начал про хуи орать. Щас вообще начнет нигрвайпить, одумайся! Покайся!
>>1269742 Ну это хуйня, когда персонажи по факту обладают телепатической связью по которой координируют свои действия и обмениваются информацией в критических условиях. Я считаю, что связь есть. Впрочем, это никак не отменяет того, что по факту в обоих случаях у варваров не было никаких шансов сделать что либо.
>>1269744 Первым делом я своим аколитам раздал микронаушники. Вопрос решился сам собой. Они теперь даже начали спрашивать, а %аколит-нейм% слышит меня или тут сильные помехи?
>>1269736 >История как с бароном-насильником, так и с драконом-королем состоит в том, что в фентезийных мирках с йоба-магией персонажи не-маги и не могут нормально успеть что-то сделать. лол
>>1269745 Нет конечно, но шайки приключенцев-телепатов это тоже хуйня. Если уж товарищ в 20 метрах сидит и ебашит из пулемета набегающих еретиков, то едва ли тебе удастся донести ему что-нибудь связное (да еще и в пределах одного раунда, 5-6 секунд).
>>1269744 Так это и не телепатическая связь, а символизация того, что группа прошла вместе Вьетнам и понимает друг друга без слов, и умеет выбирать цели по приоритетам.
Ой да чо вы паритесь, в 95% случаев персонаж может крикнуть что-то другому в процессе битвы. Кидай файрбол там, или слышь подхиль, да? Когда возможности совещаться нет не метагеймьте, так же интереснее. Пускай каждый делает чо делает.
>>1269752 Хуй знает. Можно халф экшон потратить чтоб докричаться да и заставить чувака прокинуть персепшен на услышал/не услышал. Впрочем мне нормально, пускай слышат друг друга спокойно.
>>1269748 Я на самом деле за истину где-то посередине. Если игроки немного метагеймят, то не вижу ничего в этом плохого. Если начинают злоупотреблять, тогда уже говорю, что нехер тут метагеймовые советы Эрлонда устраивать.
>>1269759 Давно ты опустился на дно, что стал использовать метагейм для борьбы с метагеймом? Типа хорошим парням все позволено, даже использовать метагейм?
>>1269763 Внучок, иди кушать уже, дай бабке на двачах посидеть, я-то жизнь повидала, сейчас весь свой ролевой опыт изложу. У тебя детектор сломался, никогда раньше про троллей не ныл ИТТ
>>1269788 >На киркор-мастеров жаловались много, вспомните хоть историю про капкан. А на няш-мастеров - не припомню. >Да на них тоже баттхертят >Где? >Ой, сам ищи Все выше, и выше и выше.
>>1269790 >вспомните хоть историю про капкан Ссылку на историю привели? Нет. А теперь вспомните историю про технофашиста. Вполне себе пример мастера с гиперопекой.
>>1269668 Вот тока есть одна проблемка. Хил позитивный. Дивайн урон тоже позитивный, но не лечитникого, кроме, возможно, всяких элементалей света. А у негативного такой фигни нет.
>>1269825 Справедливо. Ок, так или иначе, в моем представлении прист должен осознавать, лечит/калечит ли его спелл определенные категории существ. Собсно, он осозает то описание, которое игрок читает. И напомнить об этом описании игроку - не западло.
>>1269826 Ну тогда лич должен возмутиться, а не покорно ждать пока ему кастанут восстановление. Хуле, прист ещё пару дней назад считал этого парня живым, вот ещё и считает его нормальным.
>>1269826 >так или иначе Как бы то ни было, во время игры стоит играть по правилам. И если игрок не прокинул необходимый для получения информации навык или же его персонаж вовсе этого навыка не имеет, сообщать о чём-то игроку "западло", а самому игроку "западло" оперировать информацией, доступа к которой его персонаж не имеет.
>>1269828 >Хуле, прист ещё пару дней назад считал этого парня живым, вот ещё и считает его нормальным. Да, собственно так и было. На автопилоте стал лечить и приплыли.
>>1269829 >крестьянин умирает от когтей кошки >крестьянин каждое утро с 33% шансом не помнит, что у него корова и как ее доить >крестьянин никогда не может заметить луну А чо, все по правилам же.
>>1269828 Логично. Скажи, лич >>1269831 ты чего не возмутился еще на заявке "хилю его"? >>1269829 >во время игры стоит играть по правилам Если играть чисто RAW, то выйдет типпиверс, а в него играют только аутисты далеко не все. >если игрок не прокинул необходимый для получения информации навык Какой навык должен прокинуть персонаж, чтобы знать что у него за абилки? >доступа к которой его персонаж не имеет Его персонаж не знает базовых свойств своих спеллов хил и харм? А то про их действие на нежить, как оказалось в срд, даже без всяких туманных позитивных-негативных энергий описано. Или не способен предположить что перед ним нежить, когда видит мертвого на вид дракона?
Почему ты такой зануда 110 уровня и обязательно должен доебаться абсолютно до всего? Я прямо вижу как в партии возникает мало-мальские весёлая ситуаций, но тут ты такой достаёшь очки из 3его подбородка, сопишь, открываешь рулбук и начинаешь "Ну, следуя этим правилам со станицы 147 пункт 14с, в данном случае..." Пошёл на хуй. И рулбук свой себе в жопу засунь.
>ты чего не возмутился еще на заявке "хилю его"? Потом что мой персонаж приходил в себя и был ещё кое-чем занят, ясно? Ты кидаешь спеллкрафт в абсолютно всех ситуациях когда слышишь абсолютно любой каст? В бою ты кидаешь своим персонажем на спеллкрафт каждого спела, кастуемого сопартийцами?
>Или не способен предположить что перед ним нежить, когда видит мертвого на вид дракона? Персонаж растерялся и скастовал не то, хули тебе тут такого непонятного? Можно найти с 10 причин почему он тогда скастовал харм. К тому же все допускают ошибки, даже, представь себе, авантюристы. И такое случается. Это у тебя в маняфантазии всё всегда логично и персонажи всегда действуют идеально. Это не так.
Боже, нахуй таких игроков зануд. У меня пару таких было, я как ДМ с ними попрощался, они любую ситуацию начинают своим противным писклявым голоском "Да, но в правилах..". Иди нахуй, правда.
>>1269911 >мало-мальские весёлая ситуаций >хил чуть не положил партию, перепутав спеллы и добил братюню-лича >о ситуации написал в ненависть-треде Сбавь обороты, Нереварин. Если тебе нравятся туповатые комедии положений и ты счел этот момент охуенным, то и писал бы в тред охуенных историй, а не сюда. >Ты кидаешь спеллкрафт в абсолютно всех ситуациях Нет, только когда игрок за столом предлагает полечить моего полудохлого лича хилом. Серьезно, блядь, вы сидите за одним столом, после такой шутеечки твой персонаж надолго отправляется восстанавливаться, ты пропускаешь минимум пару сессий - нихуя не смешно же! Можно и просто метагеймово сказать игроку "Бля, Вася, я мертвец! Лечить надо хармом." >Персонаж растерялся Бля, я понимаю когда такую дичь несут маня-гмы, но такого игрока я вижу в первый раз. >"Да, но в правилах.." Пиздос, весь тред поясняешь что играть по RAW тупо, и тут вот это.
>>1269906 >чтобы знать что у него за абилки? Не передёргивай. Речь не о знании о том, какие у него абилки, а знании о взаимодействии этих абилок с встретившимся существом, которое клирик ранее не видел.
>>1269931 >которое клирик ранее не видел И которое выглядит как нежить. Серьезно, говорить что "Ты не знаешь что этот скелет дракона - нежить!" потому что высоколевельный персонаж не прокинул религию - концентрированный даунизм. >>1269932 Потому что ты играешь в варгеймы. Играть чисто по RAW можно только там. В ролевых-то обычно используют RAI.
Вот заебись то как когда ГМ пытается устроить какую-то крутую кинематографичную сцену, и в итоге объясняет игрокам суть происходящего исключительно в общих чертах - а потом начинает плакаться и кричать что "ну вы все неправильно устроили!" Вообще не понимаю смысла планировать какую-то сцену, давно известно что игроки все переиначат - но нахрена тогда на них срываться если они таки сделают свое черное дело?
>>1269911 >Ты кидаешь спеллкрафт в абсолютно всех ситуациях когда слышишь абсолютно любой каст? В бою ты кидаешь своим персонажем на спеллкрафт каждого спела, кастуемого сопартийцами? Эмм ну да, такая заявка по умолчанию, спеллкрафт это же не действие, а пассивное восприятие.
>>1269829 По правилам, Вася, мастер говорит что знание того что дракон из костей - нежить, разлагающийся лич - нежить, хил лечит позитивом и бьет нежить, харм наоборот - автоуспех и ничего бросать не нужно.
>>1269936 Игрокам надо объяснять как маленьким детям, только тогда они всё будут понимать, и то не факт. У меня, например, играет тян, у которой дефицит внимания. Сперва описываю сцену, а потом вся партия ей еще раз разжевывает, что происходит. Иногда по два раза. Иначе она к середине описания сцены уже забывает, что было в начале, и дает соответствующие заявки.
>>1269912 Так, последний раз тебе, особенному, поясняю. Постарайся в этот раз спуститься на землю из своих маняфантазий и теорий в вакууме.
Произошла ситуация. Глупый игрок совершил глупость глупым персонажем. Клириком с отрицательным интеллектом и почти полным отсутствием знаний религии. Сколько раз блядь можно повторять. Это, вроде, был даже не самый большой его перл за всю ту долгую сессию. Он вечно выжигает, партия привыкла, все привыкли. Он идиот, как я и говорил, и из за него приходится выбираться из трудных ситуаций. Так вот. Он совершил очередную глупость в бою. И персонажем, и игроком. Такое случается, это нормально, даже если он - прокаченный клирик, просто он идиот. Хули тут такого непонятного? Нахуя нам твои представления о идеальном персонаже в сферическом вакууме, который всё обо всём знает? Чо ты со мной споришь, если даже не был на водилке и не знаешь ситуацию?
Во вторых, >Нет, только когда игрок за столом предлагает полечить моего полудохлого лича хилом. И какого хуйца, спрашивается, я буду метагеймить? Просто потому что угрожает вред персонажу и в таких случаях можно насрать на правила за столом, да? Ещё раз, для тебя, непонятливого - мой персонаж на тот момент был отвлечён и занимался другими вещами. Клирик ходил по полю, помогал союзникам, что-то кастовал, чем-то занимался, мне не было до этого дела. Я кидаю на спеллкрафкт только когда мой персонаж сознательно вслушивается, всматривается и пытается определить кастуемый спелл, это не делается автоматом, на это нужна заявка. И вот в меня прилетает ренжед хил, всё. Воля. Никаких "Ну Вааааась, ты чо", никаких отмоток событий, никакого ДМа, говорящим голосом бога в голое Васи идиота "Подууумай, неторопиииись" нету , просто бросок на Волю.
Хулиж вы такие нежные игроки-то. Просто не надо расстраивается, лить слёзы и впадать в депрессию после таких вещей, всё нормально, играем дальше. Когда игры состоят на 100% из скучных рельсовых ситуаций, стандартной драматической эпики, когда ДМ постоянно поправляет игроков, чтоб не дай бог они где-то не оступились, не упали, а шли дальше по прямой это же пиздец как скучно, неспортивно и тупо. Чего ты так боишься запороть? Не надо бояться нестандартных ситуаций, они самые запоминающиеся. Главное за столом - получать удовольствие, а не ВЫИГРАТЬ в ролевую игру.
Хотя после такого >Можно и просто метагеймово сказать игроку "Бля, Вася, я мертвец! Лечить надо хармом." Тебе и отвечать не следовало после такого, по хорошему
>>1269950 >Просто плохая память и не может сосредоточиться. Вспомнился мне чот охуительный момент с давнешней игры. За окном ИРЛ зима, в игре жаркое лето.Персонажи едут до цели на джипе и один предлагает до конца не ехать и тихонько подобраться к супостатам... через сугробы. Его вежливо поправляют, что, мол, за окном тачла середина июля, какие сугробы. Он соглашается и дальше едут таки на тачке. Нарываются на засаду, выскакивают из простреливаемой машины и игрок делает заявку "Ныряю в снег!".
>>1269953 Жизненно. У нас постоянно что-то подобное. Особенно популярная тема это самим разделить партию, а потом пытаться взаимодействовать с отсутствующими в сцене персонажами.
>>1269951 >и почти полным отсутствием знаний религии Какое отношение знание религии имеет к тому, что каждый, ещё раз каждый блять свящник знает о том, что негативка дамажит живых и личит нежить, а позитивка наоборот?
>>1269951 Ебать ты нервный. >Чо ты со мной споришь Да кто с тобой спорит? Постов двадцать все пришли к выводу что каждый дрочит как хочет играет как ему нравится. Нравится играть с туговатым чуваком - ок. Нравится что персонажи его - просто отбитые дебилы, тоже ок. >метагеймить Хз как у вас там заведено, но у нас принято считать, что если какая-то херня не творится тайно, то персонаж осознает происходящее. Если у вас для того чтобы понять что за каст происходит, надо кинуть спеллкрафт - то логично его кидать каждый раз когда кто-то кастует. Просто чтобы уменьшить разрыв между знаниями игрока и персонажа. >Когда игры состоят на 100% из скучных рельсовых ситуаций Какой-то ты квадратно-гнездовой. Либо рельсы, либо такая херня. И это не рассуждая даже о том, насколько такая ситуация интереснаА это ебучий пиздец, который никого не раскрывает, во-первых, и вынуждает игроков метагеймово простить убийцу товарища с мотивацией "ну лан, он игрок", во-вторых. >Хулиж вы такие нежные Вопрос не в нежности, пойми ты. Истори в OotS про Элана смешные и интересные, потому что персонаж принимает осознанные, но глупые решения. Когда персонаж никакого осознанного решения не принимал, то ничего кроме юмора на уровнне "ахахахах, поскользнулся на банановой кожуре!!!)))" ситуация не создает. А значит что мне, на моих играх, она просто не интересна. Как и моим игрокам. >Главное за столом - получать удовольствие О чем все согласились кучу постов назад. >Тебе и отвечать не следовало после такого, по хорошему Но ты ответил. И да, я не понимаю почему это плохо. Когда другой игрок спеллы готовит вы не совещаетесь что лучше подготовить? Дурачка-приста не убиваете/прогоняете исключительно из мотиваций персонажа, или таки еще и потому что ломать игру другому игроку - это не круто? На то чтобы понять что перед вами нежить каждый раз кидаете религию, или метагеймово понимаете из описания? Нельзя играть в игру совсем без метагейма. Плохо метагеймить, когда ты даешь персонажу знания, которых у него в принципе быть не может. Нормально напомнить метагеймово игроку, что он что-то забыл. Закупить провизии в дорогу, не использовать харм на враждебной нежити, не жечь огненного элементаля огнем и все такое.
>>1269956 Не просто каждый сященник знает, это прямо прописано в механе заклинания. Прямо за количеством наносимого урона. Но он вроде говорит о том, что прист не догадался, что здоровенный мертвый дракон перед ним - нежить, а не "дракон, похожий на мертвого". Возможно прист просто ультра-PC, чекнул свои живые привилегии и не стал ассьюмить гендер не-мертвость драколича. Вдруг он считает что он живой?
>>1269957 >Постов двадцать все пришли к выводу Все пришли к выводу, один ты по инерции продолжаешь гонять клубочек. Успокойся уже. В игры поиграй, мультики посмотри, поработай наконец. А то поднадоел уже несмешное постить.
>>1269823 Просто существа игроков обитают на плане, где жизнь зависит от позитивной энергии. Жили бы на каком-нибудь околонегативном плане - явно с клерикальными спеллами было бы наоборот.
>>1269960 Ноуп, обычно от одной до трех партий, все довольны, никто не жалуется. Плюс иногда играю у кого-нибудь. Опять же, претензий нет. А чего жалко-то? Что они не попадают в ситуации типа "Дринкинс, ты поскользнулся на банановой кожуре, потому что не сделал заявку на поиск ловушек."? >>1269961 >один ты Я отвечаю на чьи-то посты, значит не один. Хочешь смешное - пость. >поработай оно может собираться до четверти часа. Пока оно собирается - я сижу тут
>>1269961 Все поняли, что вы оба гоняете и постите несмешное. Так что не надо пытаться съезжать, типа ты тут такой важный пониматель, вынужденный спорить с какми-то дауном. Ты и сам такой же даун.
>>1269946 Это не дефицит внимания. Это слабовыраженный корсаковский синдром. Либо она дохуя дует, либо регулярно травилась некачественным бухлом, либо ее били головой о что-то твердое. медик из треда про боярина и анатомию кошкодевок
>>1269969 Уже смутно помню. В общих чертах - перед персонажем (стоит на ногах), лицом к нему, стоит в колено-локтевой позе кошкодевка. Персонаж видит ее пизду. Возник вопрос: либо персонаж корокий, либо у него гибкая и очень длинная шея, либо это кошкодевка-вертеброскорпион с охуенным выгибом спины вперед.
>>1269968 Есть какие-нибудь способы до таких людей эффективно доносить информацию с минимальными усилиями со стороны доносящего? Только без терапевтических пиздюлей.
>>1269973 Не, она на полу была. Но там вообще у анона охуенное описание с потугами сделать страшно, но с фансервисом. И с первым, и со вторым он эпично зафэйлил. Если кто откопает в анналах архивов, буду признателен.
>>1269974 Нет. Только повторять и повторять. И чтобы оно записывало-перечитывало. А то будет заебывать вопросами. А вот когда пациент начнет помимо этого регулярно тебе доказывать то, чего не было, вот это главный признак того. что все уже потеряно и поможет только терапия.
>>1269977 Мсье знает толк, учитывая, что она там похотливо о персонажа терлась мордой с известными намерениями. Жаль, что тот анон не додумался до такого маневра: было бы забавно.
>>1269981 А фиг его знает. Можно только догадываться (по потугам нагнать хоть какой-то крипоты), что автор опуса имел ввиду разумное существо с промытыми мозгами
>>1269987 Ты про это? >>1269936 Без контекста - не понятно что тут обсуждать. "Делать плохо-плохо". О чем базар, плохо стпоудов. Историю тогда запость, а не этот драфт.
У меня ненависть от ненависти треда. Потому что он, сука, полностью отражает суть нашего ролевого сообщества (не двощерского, а всего ролевизма СНГ).
Историй нет, потому что в игори никто не играет, только в интернетах фантазирует. Озлобленные аутисты поливают друг друга говном из-за интересной им одним фигни. Каждый старается выставить себя самым умным, но примеров своих безумных умений игрока или дма никто, конечно, не вбрасывает. Дрочерство на три тухлых мема, оффициальные шапки по канону. Немногие истории с реальными игровыми бугуртами тонут в шторме системосрачей. Периодические жирнейшие вбросы уровня "вы все говно, оправдывайтесь". Стагнация, тупость, вырождение. У меня всё.
>>1270010 >Это харм, он вредит, а андедов лечит как хиал. Это хиал, он лечит, а андедам вредит как харм И на знание этого, персонаж должен откидать бросок на навык.
>>1270009 Двачую. Не уверен, всё ли человечество такое или только ролевое сообщество, но каждый (да, я тоже) - охереть, какой инфантильный эгоцентрист.
Какие-то постоянные обидки, споры из-за херни, платиновые срачи. Казалось бы, будьте людьми, ведите дискуссию по-человечески - нет, какое там, будем друг друга закидывать какашками.
И даже эти два поста - > вбросы уровня "вы все говно, оправдывайтесь".
Анон, как вернуть веру в ролевое сообщество и снова получать удовольствие от настолочек?
>>1270014 С того что он, когда готовит спеллы, не кидает на то, чтобы вспомнить какой сколько урона наносит тот или иной спелл. Ведь описание того как работают харм и хил написаы ровно строчкой ниже урона. А воин не кидает, например, атлетику чтобы пользоваться кливом. Да и вообще, если вы играете не в васянореализм, то странно предполагать, что персонаж должен что-то специально делать, чтобы знать свои абилки.
>>1269951 >Клириком с отрицательным интеллектом Это нарушение правил. Интеллект ниже 0 быть не может. А если ты имел в виду что то типа 8 интеллекта, то это не отрицательный, а вполне себе среднемировой.
>>1270017 >С того что >>1270018 >А с чего бы С того, что некоторые предпочитают играть по правилам, маня. Хочешь играть иначе - валяй, но не удивляйся, если в приличном обществе тебя обоссут.
>>1270019 >А если ты имел А если б ты имел время и мозги ознакомиться с правилами системы, то знал бы, что есть такая вещь, как модификатор характеристики, который может принимать отрицательные значения, мань.
>>1270020 А тут ты такой приводишь ссылку, где говрится что надо кидать на то чтобы знать что делают известные персонажу спеллы, а не просто вбрасываешь.
>>1270021 А если бы ты не был зеленым, то не стал маневрировать с отрицательного интеллекта на отрицательный модификатор интеллекта, про который, тащемта, я уже все расписал, что это не ой я у мамы овощ, а абсолютно нормальный среднестатистический горожанин.
>>1270009 >Историй нет, потому что в игори никто не играет У меня историй нет, потому что я играю с друзьями и мы всегда можем договориться, обсудить проблему и т.п., поэтому неоткуда взяться ненависть-контенту.
>>1270044 Горожанин разбирается в том, чем занимается (иначе, см. выше крестьянин с шансом 33% забывает утром как пользоваться коровой), клерик разбирается в том, чем он занимается.
>>1270058 Клерик недавно был добрым, а стал злым. Возможно, хармом раньше он не пользовался, или не пользовался по нежети. Т.е. он знает, что у него есть такой дивайн спелл, который должен делать плохо. Вот он и попытался сделать плохо. Вполне в духе человека не слишком склонного к предшествующему анализу действий. А если он второй раз так сделает, то да, хуйня. Замечу, что крестьянин умеет обращаться с коровой. Он с этими коровами и другой гастрономией с детства. Но не с верблюдом. Хотя тоже, вроде, можно приручать и доить.
>>1270086 И тем временем, это уже третья сотня с лишним постов, посвящённых обсуждению проблем с личами и клириками. Ещё постов двадцать и добьём тред. Я единственное, предлагаю опу-хую как-то замолчать этот эпизод в шапке следующего треда. А то опять аватаркофажики и прочие пидарасы и стремящиеся вылезут.
>>1270094 Ну как же, ты же просто не оптимизируешь их. А ведь ТЫ ТОЖЕ ТАК МОЖЕШЬ, потому что оптимизация - это жизнь, и ДнД - проверенные временем, воплощающие в себе саму суть НРИ правила, и я уверен - я уверен мода на полную свободу скоро пройдёт и нести всякий абсурд, выдавая дурацкие жанры НРИ или там музыки за что-то нормальное вновь станет недопустимым.
>>1270086 >Т.е. он знает, что у него есть такой дивайн спелл, который должен делать плохо. Вот он и попытался сделать плохо. Ну так по правилам он клерик не колдует спелл, а молится своему богу, чтобы боженька сделал плохо. А у божества ранг религии должен быть вкачан в космические дали. >Но не с верблюдом. Схуяли? В animal handling нет специализации (cow)
>>1270102 А что, если вышеозначенные событий - многоходовочка бога, решившего нагадить в тапки личу, которого стоило предварительно измотать полеченным драконом?
>>1270110 >многоходовочка бога Определенно, ведь бога отыгрывает мастер, а тот считает клира ирл дураком и лоллирует с провалов лича-сыча. Все сходится.
Человек вам говорит, что клирик кастанул харм потому что персонаж идиот и как обычно растерялся/напотрачил. Вы же говорите, что клирики знают, что негативка лечит нежить. При чём тут это, блять? Электрик знает, что розетка может ёбнуть током, но иногда, если электрик дебил, его тоже может ёбнуть током. Парашютисты знают, что надо брать с собой парашют, но иногда парашютисты дебилы берут с собой портфель с грязными наволочками вместо оного и т.д. У меня был друг, он год не мог запомнить элементарное расположение некоторых товаров в магазе и на складе, хотя почти все выучивали за 2 недели. Можно было бы сказать "Это невозможно! Он опытный работник и обязан это знать". Но в жизни всё немножечко сложнее, чем в идеальных манямирах. Знал или не знал клирик - не имеет почти никакого значения. Игрок играет не теоретическим клириком, не собой, а вполне конкретным персонажем, и плясать надо оттуда. Какой-то бессмысленный спор абсолютно.
>>1270148 Ну, смотри. >клирик кастанул харм потому что персонаж идиот и как обычно растерялся/напотрачил. Пока обсуждали это - все обсуждали уместно или нет напоминать игроку о том, что его персонаж должен знать, если он, забыв это, начал творить хуйню. >Вы же говорите, что клирики знают, что негативка лечит нежить. При чём тут это, блять? Потом кто-то на ходу переобулся и сказал что "Может клир и сам не знает что так делать нельзя?" и ему стали пояснять что в таких вещах заблуждаться невозможно. >если электрик дебил, его тоже может ёбнуть током > но иногда парашютисты дебилы >У меня был друг Класс, как только кто-то из этих дебилов станет, в хорошем смысле, как мастер своего дела, известен на всю страну минимум - то твои примеру станут валидными. Ведь персонажи того уровня, про который идет речь, уже что-то вроде национальных героев если верить рекомендациям по тирам в дмг. А говорить "не, ну коммонер может так накосячить - значит и хайлевел тоже может" - некорректно. Более того, в реальной жизни может произойти куча других моментов, которые игру только испортят. Поэтому, например, героик фентези играют по днд, а не по "да у нас тут почти как в жизни"-гурпсе. >Игрок играет ... конкретным персонажем В целом все договорились что если всем зашло - то и пусть, обсуждать дальше можно только у кого какое имхо. А мое имхо такое - для раскрытия персонажа надо использовать осознанные выборы персонажа. Т.е. если игроку напомнили, а он сказал что его персонаж - дурак и все равно перепутал - то это отыгыш его персонажа, безотносительно того, насколько хороший или уместный. Если игрок забыл, а ему не напомнили, то выбора он не делал и произошедшее - не следствие из концепта персонажа, а глупая ошибка. Что же до гэгов - я считаю неуместным выставлять персонажа любого из игроков идиотом просто чтобы поржать с этого. А если такой гэг будет единственным "классным" моментом сессии, то я буду этой сессией недоволен.
>>1270151 >Ведь персонажи того уровня, про который идет речь, уже что-то вроде национальных героев если верить рекомендациям по тирам в дмг. А говорить "не, ну коммонер может так накосячить - значит и хайлевел тоже может" - некорректно. Блять, опять ты со своими маняфантазиями о том, как в идеальном мире должны поступать идеальные персонажи. Скройся уже нахуй.
> Поэтому, например, героик фентези играют по днд, а не по "да у нас тут почти как в жизни"-гурпсе. Кто тебе сказал что они в героик фентези играют? Схуя ли ты решил, что в днд можно только эпично-драматическую героику водить? Опять же - твои маняфантазии, оторванные от реальности
>для раскрытия персонажа надо использовать осознанные выборы персонажа. Т.е. если игроку напомнили, а он сказал что его персонаж - дурак и все равно перепутал - то это отыгыш его персонажа, Где говорилось, что игрок попутал, а не персонажа отыгрывал? И ты понимаешь, что не всегда в игре (без метагейма) поправить сопартийца удаётся? Этот пример - именно из той серии. Мы обсуждаем его, а не твои "очевидные для любого нуба истины", блять.
>>1270157 Последняя моя - про тян, которой завладел дух волшебника и 10 минут лапал сам себя в теле этой тни, за чем наблюдала вся партия. С той же сессии - плут схватил на сои шаловливые ручки проклятие, дампающее интеллект до 3. И он пару часов разговаривал примерно так - Гыыы, блестючка. Разбросал половину своего инвентаря и чуть не выбросил пару важных вещей. Их у него партия попыталась отобрать, но он умело сопротивлялся и в итоге его еле уговорили угомониться. Вообще задумка с духом волшебника интересная, думаю еще долго буду ее использовать.
>>1270156 >идеальном мире должны поступать идеальные Ты меня вообще читал? Хочешь поступать как идиот - пожалуйста. Никто не говорит что персонажи не должны косячить. Но пользу сюжету, развитию персонажа и просто общему настрою за столом принесут только осмысленные косяки. А поднимание не обезвреженных ловушек - в лучшем случае гэги. >Схуя ли ты решил, что в днд можно только эпично-драматическую героику водить Про только никто не говорит, однако с 3,5 редакции днд продвигают именно как систему под эпико-героику. А про то во что они играют - ну, драколича, конечно, можно и в дарк-энд-эджи реализме побеждать, но это довольно маловероятно и обычно упоминается. >Где говорилось, что игрок попутал >>1269951 Тут.
>>1270156 На таких уровнях, где водятся драконы и личи, просто собирается партийное собрание и неумному персонажу (и игроку) поясняется, либо он умнеет, либо выход там.
>>1270167 На уровнях где водятся драконы и личи персонажи лично с ними не сражаются, а посылают армии за ними. Партийное собрание блядь, че несешь, вообще охуеть.
>>1270166 Увы, нечего обсуждать, кроме как мнения. Если ты, разумеется, не хочешь заявить что у тебя есть единственно верный способ играть в ролевые. Но тогда, на мой взгляд, тебе стоит идти в /re.
>>1270169 >Если ты, разумеется, не хочешь заявить что у тебя есть единственно верный способ играть в ролевые. Тут очень долго высказывалось, что "клерик такого уровня не может и не должен...", так что с этим меня обогнали, но в /re почему-то не спешат. Фан-полиция постановила, что автор поста про лича и клерика, а также его сопартийцы и ГМ - сборище подпивасных васянов со смехуёчками вместо игор.
>>1270170 Ты очень клево за всех все постановил, но такого никто не говорил. Про клерика говорилось что он, как raw, так и rai, знает как работают его спеллы без броска. Все остальное - обсуждение вкуса фломастеров. Про автора и его ролевую группу никто ничего плохого не говорил, опять таки. Говорилось что такие "смешные" моменты никак не связаны с раскрытием персонажа. Всё, дальше было только обсуждение кому такой юмор нравится а кому нет. Мне, например, не нравится. И я не считаю что такие моменты "делают" игру. Но это только мое имхо. Если ты не хочешь его обсуждать - то эта тема исчерпана. Если ты считаешь его "постановлением фан-полиции", то я польщен, но это не так.
>>1270173 >Про клерика говорилось что он, как raw, так и rai, знает как работают его спеллы без броска А кроме того говорилось, что он же не в курсе, как его спеллы могут работать на конкретных представителях флоры и фауны, если не прокинет соответствующий нолидж. >такие "смешные" моменты никак не связаны с раскрытием персонажа Такие моменты "смешными" быть не обязаны и вполне себе могут раскрывать персонажа. >это только мое имхо Никто видимо этого не понял. Напиши об этом ещё раз цать, будь любезен.
>>1270159 Я думал над этим. Там в подземелье еще две книги с душами волшебников. >>1270161 Нет, обычная живая эльфийка. Клирик богини жизни, которая хочет заняться некромантией.
>>1270174 >если не прокинет соответствующий нолидж Это сказка про белого бычка какая-то. Никто так и не привел пруфов, что для определения что перед персонажем мертвец, выглядящий как мертвец, надо что-то прокинуть. И как тогда должен персонаж воспринимать очевидную нежить, на которую он ничего не прокинул? Впрочем, пруфов обратного, особенно для 3.5, у меня тоже нет, так что продолжать я не готов. >могут раскрывать персонажа Скажи, как раскрывает персонажа сцена где он пассивный объект? Ведь никаких осознанных решений он не принимает. Это раскрывает игрока как невнимательного или забывчивого, но персонаж тут либо: 1)ничего не знал и не мог знать. И, скорее всего, не одинок, если у партийного милишника не натренирована религия в таком случае, по твоей трактовке правил, он никогда нежить не опознает и будет ей каждый раз удивляться. Какое тут раскрытие? 2) Знал и сделал намеренно. Но это не наша ситуация. 3) Знал, но все равно зачем-то сделал. Хреновое раскрытие, происходящее за счет того, что игрок НЕ ЗНАЛ то, что знал его персонаж. >Напиши об этом ещё раз цать, будь любезен. Видимо придется, а то опять будут жалобы что >Фан-полиция постановила
>>1270184 >Это сказка про белого бычка какая-то >Видимо придется, а то опять Так это твоё имхо, да? >>1270184 >Никто так и не привел пруфов In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. Сто двадцать пятый раз — волшебный.
>>1270188 Книги были когда-то их магическими книгами. И они были весьма сильными волшебниками, и убить их тела получалось, а души нет. В итоге их заточили в их магические книги, хоть так сдержав их.
>>1270187 >In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities > special powers or vulnerabilities И ничего про monster type, к которому и относится undead. Более того "In many cases" - это точно не "каждый раз, даже если вы с такими уже встречались".
>>1270195 Аргументы закончились, перешли к оскорблениям. Следи за руками: 1)Нам не нужно "identify monsters", ведь нам плевать - драколич это или зомби-дракон. Нам нужно только знать принадлежит ли этот монстр к типу undead. 2)Нам не нужно знать его "special powers or vulnerabilities", ведь то как харм работает на undead описано прямо в описании харма. Так что, надеюсь, это было просто твое имхо, да?
>>1270187 Кстати, если тебе не лень, то может ответишь на вопрос таки? >И как тогда должен персонаж воспринимать очевидную нежить, на которую он ничего не прокинул? И что будет с воином без единого поинта в религии? Нетренированные навыки не дают больше 10, так что все монстры с HD 1 и выше так и остаются для них "ну хз мб", даже если прямо видно что это живые мертвецы?
>>1270205 >И что будет с воином без единого поинта в религии? Я бы даже завёл эту мысль дальше. А что было бы, если игрок-новичок (читал только ПХБ, как и положено правоверному игроку) с этим персонажем принялся бы прижигать раны регенерирующему троллю? Тоже нельзя?
>>1270195 Кретинам вроде тебя уже пояснили, что при элементарной сложности броски не делаются, это автоуспех. Когда нибудь ты дочитаешь рулбук до этого места.
>>1270198 >Нам нужно только знать принадлежит ли этот монстр к типу undead И определение типа монстра тоже входит в этот чек. >or vulnerabilities А чем по-твоему является позитивная энергия, святая вода и всё прочее для андедов, как не уязвимостью? >перешли к оскорблениям Ответили хаму хамством. Что-то не так?
>>1270209 >что при элементарной сложности броски не делаются, это автоуспех Ссылку на цитату из правил, согласно которым определение типа существа - это автоуспех или "пояснение" не засчитывается.
>>1270214 >И определение типа монстра тоже входит в этот чек. Ссылочку на RT правила, пожалуйста. А то в твоей прошлой мало того что сказано что это все необязательно, так еще и говорится про то что это используется для определения конкретного монстра. >А чем по-твоему является позитивная энергия, святая вода и всё прочее для андедов, как не уязвимостью? Понятия не имею, но работа хекса по нежити описана прямо в описании хекса. А вот тип энергии там, кстати, не указан. Опять будешь требовать бросок спеллкрафта для того чтобы знать описание заученного спелла? >Ответили хаму хамством. Что-то не так? А можно, пожалуйста, ссылочку на место где я хамлю? Просто даже интересно, вроде пытаюсь быть предельно вежливым. Ну и, это, >>1270205 Ответь, будь другом. Интересно просто что ты игрокам в таких ситуациях описываешь.
>>1270217 >на определение именно драколича In many cases, you can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s HD. Сто двадцать шестой раз...
>>1270238 Не-не, голубчик, так не пойдет. Ин мэни кейзес означает что не во всех. А ты утверждаешь, что именно в этом надо. Вот пруфы из правил, будь любезен. Что именно этот случай попадает в мени кейзес, а не просто потому что тебе было бы так удобно для аргумента.
>>1270308 >>1270301 Да оба вы поехавшие, весь тред засрали спором ни о чём.
Формулировка in many cases оставляет решение о списке этих самых cases на откуп мастеру.
У одного мастера клирик, не прокинувший ПГМ, будет договариваться со скелетом и забавно умиляться, как же эдакий шутник пытается по лицу прописать, экий затейник, и пока интеллект не прокинет, никому не позволит бить несчастного оголодавшего мужика кости да кости.
У другого мастера броска не понадобится - очевидно же, что это сраный оживший скелет! И, удивительно, оба мастера будут правы до тех пор, пока их игрокам интересно, весело, живо и задорно.
Вердикт: 1) Игроку-личу, судя по его сообщениям, ситуация понравилась, она хоть и идиотская, но не лишена шарма, игровой группе пришлась по вкусу, внутригровое объяснение нашли, значит, всё нормально;
2) Мастер решает очень многое (охереть, вот так новости, срочно в номер!) и его задачей является, в том числе, обеспечить, чтобы все игроки понимали, надо или не надо бросать в конкретной игре, чтобы понять, что это не сантехник Вася из ямки выполз, а ходячий мертвец, которому неплохо бы выписать успокоительного свинца в голову;
3) Трактовку правил обсуждать, будьте добры, свалите в специализированный тред.
>>1270376 Гринтекст, псевдофилософский беспредметный бред на вебмке от излишне одухотворённого стримера, боевые картинки, во-первых, не раскрывающие сути высмеиваемого явления, во-вторых, к теме обсуждения не относящиеся - ты что сказать-то хотел?
Я, например, то, что тема спора будет решаться в каждой игровой группе в соответствии с её индивидуальными особенностями, поэтому вести этот спор - всё равно, что вступать в специальную олимпиаду по вопросам религии, отличный пример, кстати, спасибо.
Тут одно и то же десять раз успели перетереть, планомерно закидывая друг друга экскрементами, - а с мёртвой точки так и не сдвинулись, каждый всё равно остался при своём.
А с какой стати я вдруг в белом умный стою красивый - то мне вообще неведомо, зачем меня в костюмчик-то вырядил и на постамент водрузил?
>>1270380 >А с какой стати я вдруг в белом умный стою красивый - то мне вообще неведомо, зачем меня в костюмчик-то вырядил и на постамент водрузил? Потому что пытаться занять нейтральную позицию в спорах на сосаче не принято, и этих занимаются только дауны, которые пытаются таким образом показать что они умнее всех остальных. Так что либо говном кидайся либо нахуй иди.
>>1270373 Хз, тонешь ли ты тут все еще с нами, но отвечу тебе, раз хамство-кун не соизволил ответить более чем тремя строчками посредственных описаний, которые ни один гм не назвал бы достаточными. >У одного мастера >У другого Будь добр, скажи, какой из подходов, на твой, взгляд - общепринятый, а о каком стоит заранее предупредить игроков? На мой взгляд дефолтом является второй. >всё нормально С этим давно все согласились >Мастер решает очень многое Кагбе, не все. Особенно когда его решения обесценивают решения других игроков. Ведь игрока, решившего пострелять в конце тяжелых, но успешных переговоров мы наделим нелестными эпитетами, ведь он ломает остальным игру. Чем ГМ отличается? >Трактовку правил обсуждать, будьте добры, свалите в специализированный тред. Обсуждается не трактовка а практика применения этого правила.
Наш дм, похоже, прочитал все эти треды, потому что вчера он умудрился сделать все как ты любишь, анон, и теперь небось сидит ждёт, когда я это напишу
И я блядь знал, что так получится, специально сделал безидейного тордека, которого не жалко потерять, так нет, неделю доставал меня, напиши квенту, напиши квенту, впишем это плавно в сюжет!
Мы проснулись голые с амнезией в разбитых криокамерах и "ты получаешь 2к4 урона от осколков ну а хули реализм кубы порешали". СУУУУУУУУУУУУКА. И вы думаете это все? Мы спали 200 лет. НАХУЯ Я ПРИДУМЫВАЛ ПРЕДЫСТОРИЮ ВСЕ КТО МНЕ ДОРОГ И КОМУ Я ХОТЕЛ ОТОМСТИТЬ УМЕРЛИ ДАВНО БЛЯДЬ Я ОСТАЛСЯ ОДИН И МИР ИЗМЕНИЛСЯ ВСЕ НЕ ТАК МОИ ЦЕЛИ И ВСЯ МОЯ МОТИВАЦИЯ БУКВАЛЬНО ИДУТ В РАЗРЕЗ С ОКРУЖАЮЩЕЙ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬЮ
Не, мы конечно довольно быстро нашли свою одежду и броню, память частично вернулась, чтобы потерять их через два дня жестокого выживача в пустыне, и попасть в конфликт между СИНИМИ и КРАСНЫМИ. Мы были в плену у красных, пришли синие, взяли в плен ВО ВТОРОЙ нашего товарища, мы его отбили, залутали оружие синих, и что вы думаете? Ещё через день встречаем конный патруль красных. Блядь. Я не могу так, я просто побросал оружие и сдался. "Ну ты чего у нас серая мораль и серьёзные последствия любого выбора, нет просто добра и зла"
Что моему персу делать в этом мире я не знаю, дм обещает экшон скоро, но я хочу отправится на море и рыбачить там
>>1270566 > о каком стоит заранее предупредить игроков? На мой взгляд, о любом стоит предупредить, имхо, в НРИ мало вещей "общепринятых". Сам я больше склоняюсь к подходу, когда мастер может уточнить у игрока - уверен ли он в поступке персонажа, осознаёт ли последствия, которые осознаёт персонаж, чтобы избежать проблемы взаимопонимания. Как показывает практика, порой такие вопросы выявляют расхождение в общем воображаемом пространстве.
> Кагбе, не все. С этим и нижеследующим абсолютно согласен, про мастера я сказал в том плане, что мастер этакий законодатель мод, который вокруг себя собирает игроков, которых устраивает его манера вождения.
>>1270769 >На мой взгляд, о любом стоит предупредить, имхо, Ну, обо всем не предупредишь. И, на мой взгляд, не страшно когда мастер не предупреждает о том, что у него очевидно что нежить - это нежить, ведь этот факт никаких неочевидных для игроков правил не вводит. А вот если "бухой дядя Вася" ВНЕЗАПНО у мастера оказывается зомбаком - то это не очень приятно и о таких фортелях лучше предупредить. >мастер этакий законодатель мод Ну, тут согласен, но все равно, есть же случаи вождения на конвентах, или вождения новых групп, или просто новичок в пати.
- Мутирующие фанатики-пуритане
- Экстрасенсорное чутье на гомосексуальность
- Цена смерти: излишний хардкор или необходимость?
- Проблемы криокинеза применительно к нежити в лучшей системе
- Статистика выяснила, что наибольшую ненависть в играх вызывают игроки
- Те, кто прокидывает сопартийцев через хуй, проебывая игры, успешные взрослые альфачи, а все остальные омежки-ноулайферы-лохи-нимужики
- Профессиональная деформация: на бал через данж
- Трупы детей и главари бандитов, вооруженные специфично заколдованным оружием
- Особенности гомопаладинов
- Блатная романтика в НРИ. Зашквар или ровная тема?
- Ты просыпаешься в гробу. Предположим, так же, что ты псионик-призрак-оборотень-вампир-пришелец-разумный-газ...
Архивы:
1-36
37-42
Предыдущий тред