Я знаете что понял, посоны? Все игроки, которые не водят - говно и нулёвые. Поиграл я давеча в партии из одних мастеров, теперь у меня бугурт от того, что мои играчки-уёбки никогда, НИ-КОГ-ебать-меня-в-сраку-ДА не поднимутся даже до половины этого уровня. И как мне теперь играть с этими аморфными тушами, не способными самостоятельно привнести в игру ничего интересного, надеющимися только на дядю, который сделает им красиво, скажите?
И ведь самое обидное, что это считается нормой. Все мастера, которых я знаю, въебывают сотни человекочасов в то, чтобы сделать игру лучше, а от игроков требуется только донести свою тушку до стола во вменяемом состоянии, да выучить два листа способностей персонажа. Какого хуя в каждой системе есть раздел для мастера, а часто и целая книга, а для игроков нет нихуя? Доколе, доколе? Сколько еще мы, мастера, ролевая элита, столпы ролевизма, будем тащить на своих горбах этих лодырей-паразитов?
>>1301054 >Поиграл я давеча в партии из одних мастеров Унылое зрелище, сборище мерисью персов, правил нихуя не знают и не придерживаются, вечно рожают охуительные истории как они зубочисткой и лепестком заваливают дракона в сочленение_чешуи, хотя актерская игра получше конечно, все же тут опыт переключения между неписями, вот ты и повелся.
>>1301057 >сборище мерисью персов, правил нихуя не знают и не придерживаются, вечно рожают охуительные истории как они зубочисткой и лепестком заваливают дракона в сочленение_чешуи Ты только что играчков.
>>1301054 that bait частенько играю/вожу других мастеров. ну такое. для тестового прогона и получения фидбека - 10/10. для того чтобы справиться с форевер дм - пойдет. на полноценный долгий кампейн - нет и нет.
>>1301067 Поделил на ноль. Играчки - овощи инфантилы, приходящие слушать изо рта охуительные истории, и дрожащие, в страхе чтобы не пидорнули с игры и не пожали руку.
> вечно рожают охуительные истории как они зубочисткой и лепестком заваливают дракона в сочленение_чешуи По моему опыту, таким страдает отдельный класс игроков-переоптимизаторов, и это никак не связано, водят они сами что-либо или нет.
>>1301054 А, у нас это норма. В постоянной группе рано или поздно начинают водить все, но игра часто скатывается тогда в сериальный формат с передачей правовой каждый модуль. Это интересно играется, но убивает глобальный сюжет.
>>1301079 Да в принципе незачем. Компания-то у нас практически всегда одинаковая, плюс-минус два-три человека. Все с известным и устоявшимся расписанием. Так что можно играть довольно большими приключениями, передавая дмство между ними.
>>1301076 Не-не, речь совсем о другом. Если оптимизатор разобрался, как убить дракона зубочисткой по механике - он молодец. А мастера, они привыкают с той стороны ширмы, что они могут неограниченно спавнить любых существ, вводить любые элементы окружающий среды и добавлять любые словесочные эффекты. Ну и начинается - так, кем я играю, тупым файтером и у меня меч? Ок, кидаю меч вверх, тут подлетает ворон, хватает мой меч, несет вверх, тыкает им в трещину в потолке, потолок обваливается, убив дракона, это мне на что кубик кинуть надо?
>>1301094 кокая гепербола! но если по существу - примерно так. я еще и должен прикладывать усилия чтобы не доебаться до мотивации каждого нпц и не начать пояснять мастеру за хуевые плоттвисты пока играю. #itwasme просто
>>1301094 Знакомые мне оптимизаторы первым делом пишут охуительную квенту, чтобы настакать в биографию побольше плюсов и поменьше потенциальных зацепок. "Был сиротой и воровал на улице, его подобрал орден охотников на магов и обучил искусству ассасина. Через какое-то время он обнаружил в себе магический дар и научился его скрывать, чтобы не убили свои же. Выполняя очередной заказ спиздил волшебный амулет, который во время драки с магом вплавился в его тело и теперь не снимается."
>>1301101 Ты какой-то привередливый, право слово. > сиротой и воровал на улице Кореша с тех времен, первая любовь, стражник, который ловил, отбирал украденное, но отпускал и давал поесть да немного деньжат. >орден охотников на магов Бывшие/текущие боевые друганы, ментор, неуловимый враг, кодекс чести, который теперь не так просто забыть. >обнаружил в себе магический дар и научился его скрывать Кто из друганов знает про это и помог скрыть? Может ментор? Как скрывал дар от профессионалов, которые должны его обнаруживать? >волшебный амулет, который вплавился в его тело Просто неограниченный простор для плотхуков, буквально неотделимый от персонажа. От банальной гагрены до очень настойчивого голоса в голове.
>>1301105 >От банальной гагрены до очень настойчивого голоса в голове. Понимаешь, бывают еще мастера, для которых слова уважение к игроку - это не пустой звук.
>>1301105 >Как скрывал дар от профессионалов, которые должны его обнаруживать? Он ТАЛАНТЛИВО скрывал, так что целая гильдия профессионалов не нашла. Чего ты непонятливый такой.
>>1301107 Не совсем понимаю этого, кстати. Обычно с игроками обсуждаем предыстории так, чтобы они были относительно правдоподобны. То есть я относительно легко пропущу "удачное стечение обстоятельств один-на-миллион", но не пропущу вещей уровня "маг, скрывавшийся в гильдии мэйджхантеров, где у каждого первого есть возможность детектить магов".
>>1301108 А, ты принял это как оскорбление на свой счет? отлично, я этого и добивался. Игрок заявил, что у него есть волшебный амулет, который ему вплавился в тело, а не волшебный амулет, который вплавился ему в тело и теперь там гангрена. Знаешь ли, таким пиксельхантингом можно до чего угодно доебаться. Ага, ты эльф и стреляешь из лука? Отлично, в твой палец воткнулась тисовая заноза и у тебя заражение крови.
>>1301110 Нашему мастеру было норм. Магический дар - ок. Охотник на магов - ок. Это будет скилл такой и скилл вот такой, от них у тебя будет вот такой коэффициент при атаке.
>>1301111 >Игрок заявил Начнем с того, что такие вещи, конечно же, всплывут еще на этапе обсуждения предыстории. Потому что если амулет вплавился не за пять минут начала кампейна, то гангрена-то уж точно должна была проявиться. Продолжим тем, что у нас тут, вроде как, днд, а значит вплавляя что-то там в свое тело он уходит в сторону от системы, в отличие от обладания луком. Так что сравнение просто некорректно. Если это поинтбай и амулет - это какое-то преимущество с ограничением, то это, конечно, уже другой разговор. >таким пиксельхантингом можно до чего угодно доебаться Поэтому нормальные люди оставляют плотхуки. И если вплавленный в тело амулет - это не плотхук, то, возможно, мы с тобой их как-то очень по-разному воспринимаем. Опять же, гангрена подразумевалась не как "Кидай спас по консте" и вот это вот все, а как достаточная для игрока мотивация искать мага, который эту гадость из него вынет или, по крайней мере, вплавит до конца. >>1301112 А мастера вообще плотхуки-то интересовали? А то если он просто проигнорил насыщеннейшую жизнь персонажа и просто выдал скиллы, то может ему плевать?
>>1301116 Мастеру хотелось затестить свою хоумрульную систему и доказать нам и себе, что она может оцифровать что угодно. Мне так показалось. Игра, между тем, получилась годной, но вот на подобные охуительные квенты у меня теперь аллергия.
>>1301105 >>1301111 >>1301114 >>1301116 Скажите, а это требования ассоциации СЖВ, чтобы на каждое достоинство был какой-то недостаток? Или ваше собственное изобретение?
>>1301117 >это престиж класс fang of lolth Ну, тогда бы был совсем другой разговор, не так ли? Опять же, это все как-то приобретается. допускается и все прочее. >>1301117 > на подобные охуительные квенты у меня теперь аллергия Хм, а можно короткий пример хорошей, с твоей точки зрения, квенты, если эта - плохая?
>>1301124 Был сиротой и воровал на улице, за что ему стража отрубила кисти рук. Через какое-то время он обнаружил в себе магический дар и чтобы не убили свои же вступил в половую связь со старейшиной ордена Изи же.
>>1301124 Два примера похожих персонажей из городского фентези: Хороший пример - персонаж чувствует свою связь с Городом. Он бродит по улицам, разыскивая редкости и слухи. Город в его сознании похож на разбитое зеркало, и персонаж хочет помочь ему восстановиться. Плохой пример - персонаж чувствует свою связь с Городом. Город влияет на его настроение, и если где-то происходит радостное событие, например концерт или праздник, это придает персонажу сил.
>>1301131 Хм, окей, я понял тебя. Но все равно вставлю свои пять копеек. Во-первых, это, имхо, не то чтобы предыстории, скорее просто концепты. Во вторых, плотхуков у каждого одинаково. Первый ищет как-бы чего восстановить, второй - как бы организовать радостное событие.
>>1301130 Плотхуюков. Нахуй они вообще нужны? У мастера и так обычно контента и сюжетов на 10 игр вперед заготовленно, а ты хочешь чтобы еще кого-то куда то там вплетали.
>>1301134 Ну, ты просил коротко, поэтому я постарался сформулировать как можно короче, но чтобы видно было различие.
Второй не ищет, как организовать событие, он говорит "Мастер, а в городе есть концерт? Что, прям вот совсем никакого? Ну в клубах там, или может в парке. Наверное должен быть. Так какой у меня бонус к скиллам сегодня?"
>>1301151 -10 к мудрости, стража разгоняет людишек дворянина в опале, Маркиза де-нэлоядьнэ. -10 к тосне, опять квартал кожевеников слил все отходы в реку что делит город пополам. -20 к ловкости, город мостят с помощью рабского труда детей и бродяг +1 к харизме, в парке выступает знаменитый бард жока, с его подмастерьем, шутом бокой. Их бы как обычно избила бы стража, но она занята с дэ-нэлояльным, или бродяги забросали отходами, но они мостят дороги.
>>1301151 Да не, различие-то я увидел. Но оно, как по мне, не в предысториях. Оно в игроках. >Второй не ищет, как организовать событие Вот это - просто не использование хука. Собственно, любой хук, кроме, наверное "действуй или умри" может быть проигнорирован. > какой у меня бонус к скиллам сегодня Это -механ. Его привязка к предыстории - благое дело, но сама по себе бэкстори ничего не даст. Если мастер пропустил способность, позволяющую получать бонусы без всяких телодвижений, то он сам себе злобный буратино. Если такой способности нет, то и никаких механических бонусов нет - только описание от "Отлично себя чувствуешь и прям прилив сил" до "Город в депрессии и ты рискуешь свалиться в нее тоже".
>>1301157 В том приключении, которое я хотел водить, примерно так бы и получилось. К своему стыду, я мысленно мерзко хихикал, выслушивая этот концепт, и представлял, каким ментальным пиздецом обернется для персонажа приключение. Но потом партия развалилась еще до того, как случилась первая игра, чему я теперь даже рад.
>>1301174 >А также победить мечем дракона Правда, умение владение мечом у бравого персонажа есть только в предыстории, никакого профишенси у него в чарнике нет. >завалить злого бога Правда, предпосылки у этого лоулевела есть только в предыстории, так-то он третьего уровня и к бою с богами не очень готов. Но очень хочет, без катарсисов и смс, ловко орудовать мечем и побеждать богов, ведь он написал себе мэрисьюшную предысторию!
>>1301192 >низя трогать чарик >зато у вас там нигров личют! в смысле -20 просто так дают ты литерали умственно отсталый. в треде описывают ситуацию с жаждущим бонусов за строчку в предыстории играчком.
>>1301182 И то верно. Может ещё он захочет что-бы кубы играчёк в открытую бросал. >>1301192 Играчёк вписал что ему идут бонусы (ну и штрафы за состояние города) Ряяя нигр линчуют. Как так, только плюсы должны быть.
>>1301196 пиздос. я же говорю - буквально умственно отсталый. даже разницу между вполне себе механическими бэкграундами из пятеры и просто предысторией не понимает. иди напиши что ты одной левой стены крушишь и требуй этого с мастера. чарник ему в руки конечно не давай. ретард ебаный.
>>1301197 > просто предысторией А с чего ты взял, что там речь шла о просто предыстории? Там явно идет речь о механическом бэкграунде. >Город влияет на его настроение, и если где-то происходит радостное событие, например концерт или праздник, это придает персонажу сил. Я имею в виду, реально, кто-то напишет такое, если оно не поддерживается системой? Тогда я первый ему мочи в рот залью.
>>1301196 Сейчас бы не различать абьюз жопой и норм правила. >>1301202 Не, если по договорённости, то норм. А если механаёб сжульничать решил, то мочи ему.
>>1301208 >индюшатины тады и кидай ссылки на индюшатину а не на ебаный пф! в чем твоя проблема? у тебя какие-то свои посты где игрок с ебанутой предысторией тотали не через предысторию себе беньки выдрачивает а абилку так в нее вписал. в посте хоть че-то про мериты/абилки/механический бэкраунд или еще какую хуйню было? пиздец пересади себе глаза обратно на голову
>>1301210 тогда куда ты лезешь? или ты - тот аутист который не умеет в контекст? да и индюшатина так не работет. и очковэ и фата и даже леди-мать-ее-блэкберд вполне четко описывают механические бонусы. +2 у фаты за стант. +1 в ведведях. 9куб в леди. в какой индюшатине бонус за прописанный в системе мерит определяется мастером?
>>1301131 А чем второй урбаномансер так уж плох? Достаточно просто доработать влияние Города на персонажа, чтобы оно было не однобоким, читай не строго положительным. Праздник в Городе – ну и здорово, пусть персонаж будет на подъеме, даже с механическими бонусами; но стоит случиться чему-то плохому – пусть страдает. Горит у вас там строительный рынок, а персонаж на другом конце города задыхается от кашля, словно уже надышался едким дымом, или и вовсе просыпается с ожогами и в жуткой депрессии. Хорошо же, ну.
>>1301182 Если не дашь мастеру залезть в чарник, то он твой чарник воспроизведет по памяти и модификаторы будет расчитывать с него. А память у мастера плохая и работает с округлением в меньшую сторону.
>>1301226 Но все игроки остались за дверью вместе с мастером, так что следующий игрок - это ты. С тех пор ты играешь в ролевые игры один, ночью и под одеялом.
>>1301217 Тем что бонус +10 от концерта это заебись абилка, а ожоги от сгоревшего супермаркета это мастер мудак. И если супермаркет сгорел только ради того, чтобы навесить штрафов персонажу, а кроме этого никак не используется, то я даже с этим соглашусь.
>>1301234 То так и было задумано игроком, очевидно. Главное пропихнуть идею бонусов и штрафов, а концерты можно спавнить хоть на самой игре. Можно афишу еще открыть и ссылаться на нее.
>>1301239 Ты как будто первый раз оптимизатора видишь. - Мастер я придумал прикольную вещь. Мой персонаж чувствует настроение города и это дает ему бонусы. - Допустим. Но и штрафы тоже, если в городе происходит что-то плохое. - Да я так и хотел, договорились.
два дня спустя - Мастер, ну а концерты в городе происходят чаще чем пожары супермаркетов, да?
>>1301288 В твоей голове. Придумал хуйню в квенте ради которой у тебя сами собой образовались бонусы, истерил и и кидался какашками, расплакался и убежал. Типичный играчёк с двача. Осталось только начать траповать, жрать гормоны, обзывать быдлом всех кто ебётся и манявыдумывать персонажей-нпс и модули которые никогда не пригодятся.
Персонаж-снежинка - плод работы крутого учёного и мага-ритуалиста, первый и единственный робот (разумеется, с соответствующими недостатками). Специально согласую с мастером, спрашиваю раз пять, не поломает ли ему это игру и впишется ли в кампанию. Мастер одобряет.
Чтобы не шокировать людей, у робота есть легенда, которую он старательно поддерживает, и маскировка под человека.
Сессии на третьей оказывается, что роботов - жопой жуй, в каждой подворотне сидит железный слуга человека, да ещё и по статам уделывает и мешки с мясом, и меня. И как мне чувствовать свою исключительность?
>>1301331 >И как мне чувствовать свою исключительность? Ну, мастер, возможно, и не прав, но с исключительностью все в порядке вроде. Персонаж же - одушевленный, наделенный самосознанием робот. Если остальные - просто сложные механизмы, то он вполне себе исключителен. Физическая слабость, в таком случае - либо намеренный изъян конструкторов А вдруг он кинется нас убивать? Не, давай ему все-таки ограничители поставим, чтобы не как грузовой бот был., либо следствие сложности конструкции. Но я не знаю как там оно на игре было, так что без пояснений мастер предстает не в самом выгодном свете.
>>1301331 Все правильно. Твой создатель как сыч сидел запершись в башне и пятнадцать лет строгал тебя, буратину, и родил наконец такого то уродца. Просто он проморгал техническую революцию, снаружи мир давно шагнул вперед.
>>1301345 Это что же, получается, я должен теперь потреблять фуду и ходить исключительно по пронумерованным домам? Имя себе неправильно выбрал, чёрт.
>>1301340 Самосознание - да, у моего персонажа единственного (вроде как). Но вообще разговоров о намеренных изъянах не было, если бы обговорили это - или принял бы, или другого персонажа сделал. Когда речь шла о технологиях - должен был быть классический стимпанк с вычурными штуками, где полноценный робот - что-то из разряда фантастики. Но вышло так, как вышло.
>>1301347 >разговоров о намеренных изъянах не было Ну, тогда сложность конструкции? А если нет, то если у вас там куча ботов, что тебе мешает переставить свой кортекс или что там у тебя вместилище мозга и души на другое шасси? А как оказалось что роботы так распространены? Ты у мастер вообще спрашивал?
>>1301349 > что тебе мешает переставить свой кортекс Переставить-то ничего не мешает, кроме привязанности к этой оболочке.
> Ты у мастер вообще спрашивал? Я спрашивал об уровне развития технологий, а потом о возможности игры такой уникальной снежинкой, хотя она несколько за пределами возможностей учёных в сеттинге. Сошлись на том, что уникальный проект известного инженера и опытного мага.
> А как оказалось что роботы так распространены? Сначала выяснилось, что в сеттинге есть что-то вроде роботов, заточенных под одну простую функцию - имитировать пианиста, подавать кофе - это было нормально, а мой персонаж даже захотел бороться за их права. Владели таковыми богачи-любители диковинок.
Потом вдруг выяснилось, что в сеттинге есть шахтёрские роботы. То есть у нас классический для стимпанка low life, изнурённые граждане на рудниках, а тут выясняется, что есть роботы-шахтёры!
На следующей сессии мы идём врываться в одно здание частной компании, а там четырёхрукие стражи-роботы с мечами и, судя по намёкам мастера, автоматические турели!
Мне кажется, что такими темпами мы скоро столкнёмся с аугментированными эльфами и кидалами-Джонсонами.
>>1301353 Можешь пояснить, как > четырёхрукие стражи-роботы с мечами >роботы-шахтёры Сочетается с >персонаж-робот >Сошлись на том, что уникальный проект известного инженера и опытного мага. другой анон
>>1301354 просто тот перс это паравой ии, а эти боты, это тупые болванки и механизмы по типу эксковаторов и танчегов просто предлагаю вариант трактовки если что
>>1301359 Искал, там только тапки. Понимаешь, все и так понимают, что может быть мирок, где толпы роботов, которых угнетают, а PC не такой (хотя в таких мирках весь геймплей обычно деградирует до Джанго Освобожденного, ходить и выслушивать вопросы, а чего это ниггер не в цепях). Но тут то у нас изначально заявлен мир, в котором роботов нет. Вот я и думал, что ты можешь как-то адекватно пояснить указанное противоречие. Этот антон >>1301355 хоть постарался, с ним можно отчасти согласиться, хотя и это вызывает вопросы.
>>1301361 Нет, ты сказал "режут мозг". Это подразумевает изначальное создание какого-то крутого мозга, сравнимого с человеческим, в котором потом что-то "угнетают", то есть отключают какие-то модули.
>>1301350 > уникальный проект известного инженера и опытного мага Ну, как человек причастный к разработке всяких роботов, могу тебе сказать что робот уровня "не отличить от человека и даже мелкая моторика на уровне" - это действительно уникальная разработка, даже при наличии шахтерско-рубительных болванчиков. Т.е. уникальным его делают две вещи: -разум, который не хуже, а то и лучше человеческого - невероятно сложная система моторики, не уступающая человеческой. >подавать кофе Вообще это может быть сложнее всего остального, если там не имелась в виду кофеварка с таймером. >в сеттинге есть шахтёрские роботы Ну, вопрос-то, имхо, в соотношении. Вполне может быть что там 99% шахтеров - люди, которых угнетают, но их вот-вот заменят на роботов и будет совсем беспросветная тоска. > четырёхрукие стражи-роботы с мечами и, судя по намёкам мастера, автоматические турели Если есть огнестрел, то удаленно управляемая турель не сложнее пианиста. Если есть какое-то подобие кортексов, то и автоматическая может быть. Роботы мечники - это роботы шахтеры, только с мечами вместо кирок. Вообще, у меня складывается ощущение что вы с мастером просто по разному представляли себе стимпанк. А, ну и да. >столкнёмся с аугментированными эльфами 100% столкнетесь. Паровые кулаки минимум, а то и вообще какой доктор Осьминог будет.
>>1301363 По-моему, претензия анона предельно конкретна. Если мастер подтвердил, что его прямоходящий, двуногий, автономный робот уникален для сеттинга - других ходящих роботов быть не должно. Не робот-шахтер, а механизм, проходческий щит, который умеет только ехать по рельсе и вращать бур. Никаких рободварфов с кирками, это уже требует неебического сознания или аналогичного вычислительного механизма. Никаких стражей-мечников-гривусов, максимум роботизированная рука у конвейера.
>>1301366 Отчасти соглашусь. Да, если говорят что именно "прямоходящий, двуногий, автономный робот уникален для сеттинга", то лучше бы чтобы оно так и было. Правда, у меня есть стойкое ощущение, что мастер говорил о том что "разумный универсальный робот уникален для сеттинга", а это совсем другой коленкор. Но, ясен пень, то что мастер не сумел синхронизировать восприятие сеттинга настолько - очень плохо. И тут я ничего в его защиту не скажу.
>>1301392 Есть два стула, на одном несвежая вторая редакция вахи, на втором - свежая, но третьей. Что бы ты ни выбрал, всё равно хуйцами накормят, так что лучше взять несвежую, но работающую, чем новую, но хуйню.
>>1301398 даю установку подсказу: берешь оср точеный и срубаешь им редакции дроченые. играешь в самое устраивающее тебя оср и горя почти не знаешь. тебе ж надо высокую смертность и прочее шитти-гритти?
>>1301411 Я и так играю. Точнее вожу. В прошлую сессию игроки прошли половину данжа, кроме того, они задоминировали местного жителя и осмотрели всю карту его глазами (за исключением закрытых мест). Но хуже всего, они собираются выйти, чтобы отдохнуть, пополнить запасы и пообщаться с неписями. Как мне поступить? Может завалить вход камнями? Надо наверное потоньше что-то придумать, а то варвар руками раскопает.
>>1301453 Ноуп, толстишь по-прежнему ты. Тебя в ОСР никто играть не заставляет, более того, тебе даже не предлагают, но ты все равно не можешь смириться с тем, что кому-то он нравится.
>>1301461 >Тебя говно жрать никто не заставляет, более того, тебе даже не предлагают, но ты все равно не можешь смириться с тем, что кому-то оно нравится
>оср говно! >фб 2й редакции было заебись wow. 2 редакция фб - вполне себе оср. просто вместо двадцатигранника там процентник. поэтому вылизанная новая оср точно будет лучше этого замшелого старья. хотя эт конечно не отменяет того шо оср - говно
>>1301463 Внезапно, предложил не я, и, по всей видимости, не тебе. О чем, как бы, и речь. Бегаешь как порватка по тредам, бугуртишь от ОСР, а почему так толком объяснить не можешь, кроме ГОВНО и ЯСКОЗАЛ.
>>1301489 Берешь рельсу, засовываешь в жопу по самые гланды, зацепка лучше некуда - от неё не отвертеться. Такие играчки забывают, что на игре в любом случае будут происходить какие-то события и если они не дадут мастеру идей, во что бы играчки хотели играть, то они гарантировано будут играть только в то, что интересно лишь мастеру.
>>1301481 Ты влез после предложения, значит ты его поддерживаешь. Есть ещё вариант, что тебе настолько пригрело от одного поста, что ты даже не стал читать, в ответ на что он был написан, но в этом случае единственная порватка, которая бегает по тредам с горящей жопой - это ты.
Сегодня у меня была самая настоящая Х-КАРТА. Женского персонажа находит бывший муж-аристократ, представитель угнетающих слоёв общества, от которого та сбежала. Находит он её, когда собирается нанять команду ИП. По этому случаю позволяет себе пару колкостей, незначительных, в нормальные я не умею, что-то вроде: "О, дождался, наконец, и семи лет не прошло!". Команде обещают довольно неплохие барыши, поэтому другие персонажи хотят выяснить, не против ли несостоявшаяся невеста. "Не против, хватит уже со мной об этом говорить". Ну, я вижу, игрок сидит как сыч, останавливаю игру, спрашиваю, всё ли нормально. - Нет, не нормально. - Почему? - Я не собираюсь отыгрывать семейные ссоры! Разумеется, у каждого игрока есть какие-то личные темы, которые он не хочет трогать.
Всё бы ничего, но жених-аристократ, который активно её ищет и стремится поймать, описан был самим игроком! То есть как бы конфликт заложен, богатый и влиятельный персонаж почему-то преследует простую женщину, ясное дело, что рано или поздно ружьё бы выстрелило... Я, конечно, спустил на тормозах, сказал, что больше не будет такого, ввёл помощника аристократа, который будет работать с командой, чтобы игрока не триггерить, но ситуация меня выбила из колеи.
>>1301595 Не. Совершенно не. Потому что она описала его как, по саважной терминологии, "Враг на два пункта". А ты его ей в наниматели подрядил. не поговорили подробно - оказаолись в неловкой ситуации.
>>1301593 Если бы нацеливалась грохнуть - могла бы грохнуть - люди не просто смертны, а внезапно смертны. Конечно, при встрече он был с телохранителями, которых партия могла разобрать, особенно подготовившись, но выразить намерение и подгадать удобный случай можно было довольно легко.
>>1301597 А зачем он её искал тогда? Сказать, как ему всё равно? Или потому что он "на два пункта"? Конечно, можно было придумать иную мотивацию. Но откуда мне было знать, что мотивация "понять, что это вообще было" не подходит? На самом деле, он бы и на дуэль согласился, если бы бросили вызов, да, я знаю, что в реальности разнополых дуэлей не было, но у нас можно. Но если прописан "бывший брак", странно вообще не затрагивать эту тему при личной встрече персонажей. Странно также, если персонаж искал бывшую жену несколько лет, а потом, когда нашёл, вообще бы не попытался выяснить отношения. Может, я поехавший с ограниченным мышлением, но всё же.
>>1301587 Уссурский боярский сын, который учился заморским премудростям в Нефранции. Миллионер, филантроп, дуэлист, Матушкина корзиночка (спеллкастер то есть), плейбой.
>>1301598 Да не, всё нормально. Обнаружил проблему - устранил проблему, а не стал включать носорога и "ты ввел, тебе и отыгрывать". Люди регулярно забывают сказать что-то само собой разумеющееся, поэтому всякие затыки чаще всего возникают именно в очевидных для кого-то вещах.
>>1301592 Погоди это кросспол? В таком случае, парень мог просто не подумать о том, что такие последствия возможны, он просто хотел создать этакий образ эмансипированной женщины, у которой "где то" был муж. Или убегать = именно убегать все время, типа он ее догнал, а она опять убегать. А не работать на него. То есть твоя идея то понятна и хороша, иронично, что он работодатель, но не зацепил струн души твоего игрочка.
>>1301604 Трижды перечитал пост, так и не понял, из-за чего ты решил, что это кросспол. Потому что написано "игрок сидит как сыч", а не "игрокесса сидит как сычиха"? неавтор поста
>>1301582 Как я могу постить, если у меня топ игры с классными мастерами и хорошими сопартийцами. Никаких вообще проблем. Я сюда смотреть пришёл, мне выкладывать нечего.
>>1301650 Это было уже под конец игры, поэтому всё закончилось на том, что я уже описал: чтобы не делать игроку неприятно, я ввёл посредника, который будет действовать от лица аристократа, а сам неудавшийся муж свалил по делам.
Подытожил сессию, игрок за сбежавшую жену вроде пришла в норму. А, узнал ещё, что ей в играх нравится просто слушать, как развивается история. Держу вас в курсе.
>>1301655 Ну, всё же не надо так резко, вообще она не жалуется, а тут "триггернуло", что называется. Видимо, за что-то живое задело.
>>1301656 Если что, я чугунных рельс не люблю и отказ от работы был вполне опцией, как, кстати, и попытка обхитрить аристократа с целью последующего убиения. Или всё равно было бы негативное охуевание?
>>1301657 да я скорее не про негативные триггеры. я про то что от нпц-врага я жду враждебных действий а не предложений работы и семейных склок. но ты вообще молодец - быстро обкашлял и не доводил до хуйни. респект тебе
>>1301677 У нас целая система есть которая поддерживает и впринципе даже игромеханически поощряет активное ведение внутрипартийных конфликтов с потенциальным выпиливаением игроками друг друга.
>>1301679 Одно вполне следует из другого, не? Кхорнит Вася убивает слаанешитку Машу, просто потому что ему не хватало 1 инфейми. На резонные вопросы "Какого хуя?" ответы будут "Я кхорнит, она слаанешитка, я все сделал правильно" И срач разгорается. Так-то от людей зависит, мудаков везде хватает.
Я лично не встречался с такими. У меня все няшки и фан друг другу не портят.
>>1301680 >Одно вполне следует из другого, не? зачем? кучу раз играл с внутрипартийными конфликтами и даже пару раз в них участвовал. если все к такому готовы и не против или просто не хотят убивать персонажей друг друга а хотят поконфликтовать на пол шишечки - то выходят охуенные драматичные моменты.
>>1301682 >если все к такому готовы и не против или просто не хотят убивать персонажей друг друга а хотят поконфликтовать на пол шишечки Именно так. А если нет, то начинаются немотивированные удары в псину под надуманными предлогами, срачи и обидки уже между игроками.
>>1301687 тык мой вопрос о том - много ли среди вахаигроков таких вот литерали дегенератов которые устраивают внутрипартийный конфликт а потом срутся об этом ирл? >>1301688 это я понял - я пояснял за систему которая >поощряет активное ведение внутрипартийных конфликтов с потенциальным выпиливаением игроками друг друга но у аколитов тоже есть масса поводов вскрыть друг друга же. особенно если мастер не пояснил что все они придерживаются общих идеалов
>>1301690 >много ли среди вахаигроков таких вот литерали дегенератов Кто ж их знает. Врядли кто-то исследование проводил. На личном опыте, как я выше писал: у меня все няшки. Хотя кажется, что ваха должна поощрять такие дела. Хуле б священнику псайкера не уебать в рамках отыгрыша, от чего тот бомбанет, пожмет всем руки и выйдет в дверь. А много ли их среди других систем?
>если мастер не пояснил что все они придерживаются общих идеалов Как всегда: в любой непонятной ситуации - поговорите как взрослые люди и обсудите проблемы, как вон выше чел с тянкой и ее бывшем мужем.
Когда БК начинали, я сразу сказал, что конфликты - ок, ножи в псину - неок. И игроки справились. Кхорнит со слаанешитом долго и упорно, рассыпая угрозы спорят о том, как и что делать, первый хочет ворваться и всех вырезать, второй хочет всех скорраптить. И потом приходят к консенсусу и делают как договорились. Иногда кхорнит правда пару лишних голов срезает внезапно от чего остальная пати недовольно урчит. Просто они в рамках отыгрыша пришли к выводу, что по отдельности они соснут, а вместе они хорошо дополняют друг-друга. My little heretic, friendship is magic
>>1301707 лол да тут на любое мнение найдется боец который немедленно взовьется и будет доказывать что это мнение - отстой. доказывать это он будет на каких-нибудь аутичных примерах
>>1301387 Всегда так играем, с полным рандомом на накидку, много лет уже. Смертность персонажей, как ни странно, не столь высока, если игроки хоть чуток думают головой. Обычно серьезные ранения/сожженные фейты случаются когда партии совсем уж не везет на кубах.
Алсо однажды, лулзов ради, решили играть с рандомной накидкой даже пола персонажей. И получилось внезапно одна из лучших игр на моей памяти.
>>1301681 Я не он, но отвечу. Потому что у меня тоже все отлично. Ненависть можно выкладывать коротким постом. А вот отчет о хорошей игре надо писать долго, вдумчиво и, желательно, хорошим и читаемым языком. Это занятие долгое и неблагодарное. Хотя если коротко рассказывать, то вот недавно у меня был годный внутрипартийный конфликт, когда постигающий пути силы баунтихантер жестоко убил троих захваченных целей, потому что это ему приказал сделать его призрак-учитель. И вот сопартийцы-баунтихантеры были этим не очень довольны. В итоге вышла классная и напряженная сцена, где он даже использовал на них новприобритенные силы, но вовремя одумался и раскаялся. Впрочем, сцена убийства тоже вышла занятной, не в последнюю очередь, правда, из-за кучи критов и крит-провалов при попытке окружающих взаимодействовать с силой.
>>1301760 Не всегда и не везде. Просто нужно подбирать качественных игроков. Мне вот доводилось несколько раз водить игры, когда за сессию в 12-15 часов длиной игра шла нон-стопом, без выпадения из роли, с постоянной движухой и развитием истории. Но такое редко, конечно, бывает.
>>1301765 Я бы начал массовые расстрелы с русофобов. Потому что заебало. Посрались два русскоговорящих игрока в партии - менталитет виноват. Руссо туристо облико морале. Об этом, конечно, стоит написать в презрительно-снисходительном тоне.
Стоит продолжить системосрачниками. Они нанесли наибольший урон этому треду. Везде, где упомянут *W, Савагу или ОСР им нужно вставить язвительный комментарий. Ведь это так свежо и оригинально. Особенно оригинально будет упомянуть происки гурпсосектантов.
>>1301766 СЖВ неактивны. Они лишь иногда вставляют свои реплики. А ведь древо свободы нужно поливать кровью.
>>1301769 Ну вот эти игроки из числа старых и близких друзей, с кем чуть ли не полтора десятка лет знакомы. А вообще друзей и знакомых у меня достаточно, чтобы можно было выбирать, кого звать в партию, да еще и так, чтобы у всех был одинаковый стиль игры, близость места проживания и совместимость графика.
>>1301778 > русофобия - неотъемлемая часть любого психически здорового человека. Но если подавляющее большинство психически здоровых людей обитает в России, разве она не достойна любви? Немцы, американцы, китайцы, евреи - они все больные и глупые люди. Они, за редким исключением, не станут говнить тебя за твою национальность. Вот идиоты то.
>>1301771 Системосрачики держат эти треды на плаву больше половины времени. >>1301773 Полюбому уже запилили хак на звездочку про сетевые срачи. Если нет, то срочно нужно запилить такой хак.
>>1301778 >>1301774 Вы понимаете, что лишь капаете на мозги другим анонам? Почему вы такие отсталые? Убеждения должны окупаться, как говорил Юдковский. Каков плод ваших убеждений? Срачи и ненависть. Зачем умножать страдания. >>1301784 Хохлы. Мы у них Крым отжали. Они всё равно ведут себя гораздо приличнее среднего порашника.
>>1301791 > Мою - нет. Уверен? Я думаю, мы все выиграем, если научимся вовремя заваливать ебло и не разводить срачи о национальностях. Меньше злобы, меньше стресса. Более открытое и свободное общение.
>>1301793 А что, собственно, такое эта ваша "русофобия"? Я помню, как на этой доске каких-то индюшатников пячили и обзывали русофомбами потому, что у них в книжке про скорое будущее не описана Россия. Вместо нее там заглушка встиле "введите сами свой манямирок на свое усмотрение". Так нет, надо же, чтобы ВЕЛИКАЯ С КОЛЕН, а то русофобы.
>>1301795 норм кстати. если не быть помешанным на фуррях аутистом то это просто еще одна proud warrior race. хотя если выбирать из рас того корника то мне больше всего зашли голиафы
>>1301797 Обозвать русофобом могут любого, даже поцреота вроде меня. С точки зрения ваты я тот ещё русофоб и подрываю Устои и Традиции Русофобия - ненависть к России и русским, всё просто. Ненависть - это плохо, когда она тормозит развитие общества. Вот только либерахи считают, что это правильное и справедливое отношение к русским, приводя в доказательство бедность, пьянство и т.п.
Меня, честно, заебали уже эти правдорубы. В политике "правда" - это то, что приносит пользу. А ненависть к себе пользы не принесла ещё никому. Даже считать себя высшей раССой выгоднее. Фемки, нигры, рабочие и прочие угнетенцы никогда не добились бы прав, если бы разменивались на "правду". И нам не следует, если мы хотим хоть что-то изменить.
>>1301813 > ... Это такой обратный карго-культ - вера в то, что у белых людей самолеты тоже из соломы и навоза, но они ловчее притворяются. А мы, чистые душой аборигены, не так талантливо притворяемся, и в этом тоже есть отдельная гордость. Политика и есть самолет из соломы и навоза. Я видел, как фемок пытаются загнобить вопросами "а хде женщины-ученые"? "А чего вы можете без мужчин"? Если бы фемки всерьез задумывались, где женщины-ученые, или действительно выясняли, кто умнее и чего они могут добиться без мужчин, где бы они были? Они бы не вылезли с кухонь. Надо гнуть свою линию, отстаивать права, а не выяснять, есть ли во вскукареках оппонента доля правды. Когда противник будет сломлен, раздавлен, вот тогда можно будет покопаться в его словах. Пока он атакует и говнит тебя, не считаясь с правилами приличия - бей. И не давай шанса оправиться.
>>1301818 >Если бы фемки всерьез задумывались, где женщины-ученые, или действительно выясняли, кто умнее и чего они могут добиться без мужчин, где бы они были?
>>1301818 >Я видел, как фемок пытаются загнобить вопросами "а хде женщины-ученые"? "А чего вы можете без мужчин"? Если бы фемки всерьез задумывались, где женщины-ученые, или действительно выясняли, кто умнее и чего они могут добиться без мужчин, где бы они были? Если бы оппоненты фемок задумались над тем, что спорить с фемками бессмысленно и контрпродуктивно, потому что когда в интернете кто-то думает не так - это на самом деле не проблема, то у них бы высвободилась масса времени для более продуктивных занятий. Надо уметь выходить за пределы контрпродуктивного дискурса, а не углубляться в него. Даже у Пелевина про это было.
>>1301824 Но ты не повернёшь никакой рычаг. Ты разве что кран на кухне закрыть можешь. Так же, как этот ебанашка никогда не утилизирует никаких русских, он небось даже кота выгнать из квартиры не в состоянии. Так что же вы спорите?
>>1301831 > ненависть - это плохо, когда она тормозит развитие общества Дочитывай. И какая у нас ИТТ ненависть. Мы, в основном, бугурты собираем, а не разливаем желчь по интернетам.
У меня образовалась проблемка. Вожу нормальную партию из 3 играчков по первопроходцу.Всё классично. Пригласили поиграть общего знакомого. Он создал орка-алкаша с дубиной целью которого является "выпить всё ваше бухло и трахнуть всех баб или что-то отдалённо похожее на баб". Попытался поговорить на тему того что поведение персонажа оставляет желать лучшего. Но играчек сказал что это отыгрыш и он так видит. Это уже звоночек, что пора руку пожимать или попытаться поговорить ещё?
>>1301834 А спасброски от сифилиса он кидает? Нет? Пусть кидает. Ну и напади врагами пока он пьян, алкоголь же штрафы какие-то дает к консте или ловкости.
>>1301837 Яйца можно оставить. Он либо бомбанёт и свалит сам, либо может получиться интересный персонаж со внутренним конфликтом, который готов идти валить драконов, только бы ему вернули возможность бухать.
>>1301834 Убей его. И пол партии заодно. Часто у вас умирают? Расставь бухло с ваншотным ядом, сисястую медузу на 5 уровней выше партии. Или просто озеро с сотней крокодилов.
>>1301834 >играчек сказал что это отыгрыш и он так видит Имхо, стоит ему сказать что это отыгрыш персонажа, который в кампейне видеть не хотят. Если хочет - пусть переделывает. Не хочет - рукопожать и двереуказать.
>>1301842 в среднем раз в три сессии. Но гробить остальных из-за одного не хочется. Да и вообще карательных камнепадов хотелось бы избежать. >>1301843 Я подозреваю, что до этого он только ваншоты какие то где то играл.Такой себе крейзилунизм в начальной стадии.
>>1301845 Ну, собственно, и объясни ему, что у вас так не принято, а принято по-другому. Если ты хочешь кого-то переучивать, то это долгий и сомнительный путь. Умный человек претензии поймет и сам постарается исправить поведение после разговора. Дураку хоть кол на голове теши - все равно будет тем же страдать. Так что поговори еще раз и четко поясни ему чего ты на игре видеть не хочешь и почему. Если он согласится исправиться - помоги ему с персонажем. Если будет упорствовать и кричать что "dindo nuffin!" - плюнь на него, он скорее всего необучаемый.
>>1301845 > Да и вообще карательных камнепадов хотелось бы избежать. Не надо карать. Надо показать, что если ты не уважаешь сверхъестественное - не лезь в данж, оно тебя сожрёт! Поставь их в опасную ситуацию. Может орк сдохнет, может - покажет лучшие качества своей личности. https://www.youtube.com/watch?v=oz85fnVr27k
>>1301848 Вообще, имхо, попытка внутриигровыми методами решить внеигровую проблему, обречена на провал. Потому что проблема не в том что игрок орка выбирает какие-то неоптимальные решения, а, как я понял, в том что он ведет себя как конченый мудак. И то, что он будет выпивать бухло и трахать баб только подходящего ЦР, не очень-то поможет исправить ситуацию.
>>1301851 Нет никакой проблемы чтобы пить бухло и трахать баб, есть проблема с "а я бухой поэтому мне похуй счас насру на стол нанимателю чё он мне сделает и крестьянки тут симпатичные(вроде, а то я не особо слушал куда мы там пришли) пора расчехлять агрегат и порыкивать" и в таком вот ключе.
>>1301853 > а я бухой поэтому мне похуй счас насру на стол нанимателю > стража наматывает тебя на пики > или партия признает профнепригодным и отправляет сажать редис
>>1301853 Выгнать всегда успеется. Вот если он будет крейзилунить, квесты срывать, то можно и рукопожать. А ежели просто фоном будет по ночам в таверне развлекаться, то пусть играет. Самому же быстро надоест такой примитивный персонаж.
>>1301853 >>1301857 Блять, почему? Почему так сложно поговорить? Просто взять и поговорить, как два взрослых человека. Сказать, мол так и так, твой отыгрыш никому в игре не нравится и или делай нового персонажа или рукопожемаемся.
>>1301853 >есть проблема с "а я бухой поэтому мне похуй счас насру на стол нанимателю чё он мне сделает Так и не понял, в чём проблема. Игрок ведёт себя нормально? Не тупит, не доёбывается ИРЛ, отыгрывает по заявленной квенте? Пусть играет, не мешай ему. Персонаж игрока ведёт себя как мудак? Персонажи других игроков имеют право реагировать на это так, как им хочется.
>>1301872 Что спускать-то? Каким образом поведение персонажа (соответствующее принятой мастером заявке, напоминаю) может быть плохим IRL? А если стража в этом месте наматывает за такое на пики, то пусть наматывает, конечно. Хотя это какая-то необычная стража, обычно просто дают пиздюлей и отправляют в камеру проспаться.
>>1301875 Отпиздить и в вытрезвитель - это если вы незаменимы. В противном случае на пики поднимут просто, чтобы присутствующие помнили, кто здесь хозяин.
>>1301793 Причем тут вообще русофобия нахуй? Человек привел конкретный пример, когда из 40% его партии 100% эджи школоивильных ассассинов оказались русскими. Можно было бы посмеяться, если бы не было такой же корелляции, например, с комьюнити ММО на западных серверах.
>>1301911 Да обычные приключения, злые культы людей воруют чтоб хуепутлы всякие делать из них, гоблины набигают, дварфы шнягу раскопали в шахте, всякие кувшины с джинами которые батлроял устраивают. Никакого двора.
>>1301911 >Если в твоей ролке такого нет, ты делаешь что-то неправильно Да! Да! Всем брать рыжую безногую бабу и лезть в Башню Звездочета натравливать анального хафлинга на злобного лича Узуфрукта!
>>1301911 >вместо норм приключений. Это когда ты подземелье вилкой чистишь, да? Ну, так-то да, в подземелье варвар может пописоть-покакоть где хочет без последствий.
>>1301919 А чем он, собственно, плох? По моему опыту игроки куда сильнее втягиваются в отыгрыш, если обращаться к персонажам. Тогда, заодно, уменьшается количество чисто механических заявок.
>>1285700 Не писал уже месяца два по нашей прекрасной ситуации, потому что все было нормально НОРРРРРМАЛЬНО!1
Во-первых, отклеился временно железнорожденный, но это по работе, хотя он даже больше меня тут ныл про дмский произвол. Стиль нашего дма поощряет оптимизаторов, и если тебе хочется поиграть ПРОСТО рогой или ПРОСТО воином, то сосни хуйцов, ну может хорошо выкинешь кубик и тебе с барского плеча достанется какое-нибудь эпическое оружие, и его воин огребал постоянно, без возможности полностью вылечится, типа где вы норм кузнеца посреди пустыни найдете, а то, что у нас у всех крафт на максимум раскачен и мы понакупали инструментов и запчастей для него, так это только до 30 его востановит, и похуй, что это средней урон любого левого зайца. В общем человек взял перерыв
Во-вторых, Дм начитался каких-то советов Джона Вика и просто забил на половину своих хоумрульных идей, и все пошло как по маслоу, до последней сессии
Мой перс помер, как собака, пытаясь со сломаной ногой заграплить какую-то ассасиншу, пришедшую по наши души. Ногу я сломал, выкинув 1 на кубике и упав с повозки, это демобилизовало меня на неделю игрового времени, причем меня посадили на ту самую мертвую лошадь, которая меня ненавидит, и которая досталась другому игроку, но теперь ВНЕЗАПНО ей на меня вообще пофиг
В этой же драке я опять выкинул 1 на выстрел из лука, и это сломало нашу повозку в щепки, не спрашивайте
По ассасинше я выстрелил 6 раз, ни попав ни разу, она по мне ударила мечом ровно два раза, оба раза крит, и на этом закончилась славная жизнь конного лучника-спайдермена без коня, к великому огорчению дма.
Я то к этому был морально готов, хоть и привязался к персонажу, но у нас же реализм, и смерти должны быть чем то привычным. К слову, это первая окончательная смерть у нас, до этого рога помер от критического провала моего лука и воскрес, потом еще раз помер и воскрес нежитью, потом его исцелило в волшебном поле и он как младенчик теперь.
Как оказалось, моя смерть порушила весь сайд квест для моего перса, любовно выстроеный дмом, в котором как оказалось та мертвая лошадь была всегда моей, просто забыла, и досталась мне от прошлых битв. Вот жеж червь-пидр. По нашей нынешней ситуации вообще не важно, была ли у меня лошадь или нет, ну хуй с ним.
Я решил взять перса, максимально автономного, чтобы не зависеть от шмоток и внешних условий - друида-шейпшифтера-варшейпера-монка, все оружие природное, броня природная, плюс ловкость плюс воля, еду питье можно делать магией, еще и возможность летать за так, идеальный персонаж для нас
И тут нам пропихнули рельсу. У нас всегда было много квестов, чтобы выбрать что делать, сейчас нам есть чем занятся, но нас всех хватает стража, без возможности сбежать или выкрутится, бросает в темницу, любые попытки побега - автопровал, потом нас садят за обеденный стол, клеймят магическими метками чтоб не сбежали, диспелить их естественно нельзя, и выдают на выбор три добровольно принудительных задания. Плюс мы тут же нашли нычку с теплыми вещами, что намекает, в какие условия мы отправимся. Новый работодатель, типа ну очень большого уровня, все видит и все знает, так что рыпаться бесполезно. Тут уже все игроки взбугуртнули. Че мы продолжаем играть? Мазохисты. Я хочу выйграть в днд у дма
>>1301878 >В противном случае на пики поднимут просто
Так даже в тёмные средние века не делали. На пики просто поднимут, охуеть. С такой политикой из города все тупо сбегут куда подальше, или поднимут на пики уже цоря.
тут в поцфиендер-треде запостили пик который удачно описывает местный пиздец. иначе никак нельзя объяснить почему аноны на серьезных щах отвечают на вбросы уровня "пахом-пц - это збс"
Услышал вчера после игры от одного из игроков "Ты не думал, что если бросок дайсов ломает тебе заготовленный эпизод, можно забить и считать не как выпало, а как хочется?" Я , честно говоря, охренел и не нашелся, что ответить.
>>1301936 Всего лишь один из способов водить. Если вкратце их сравнивать, то все сорта говна, на самом деле: 1. Бросать в открытую, кубы решают все что происходит. Не айс, именно вот по упомянутой причине: невозможно заранее продумывать никакую красивую сцену, потому что может тупо не сработать, если кто-то пробросит спас. 2. Бросать в открытую, но неустраивающие броски отменять/игнорировать. Этот подход конечно воняет, плюс дает повод игрокам требовать делать для них то же самое. 3. Вообще ничего не бросать, устраивать катсцены. Ну, такое. Хотя некоторым, как видишь, нравится смотреть в рот и слушать прохладную, а не играть. 4. Бросать в закрытую, никому ничего не пояснять, в некоторых случаях менять броски. Для себя выбрал этот вариант, но я доверяю своим чувствам меры и прекрасному. Обычно подыгрываю игрокам, не говоря что на уроне 2d6 выпало две шестерки. Иногда подделываю спас монстру, например он еще не ходил и я хочу, чтобы он продемонстрировал свою крутую уникальную абилку, а не был манекеном для битья с кучей хитпоинтов. Иногда в особо драматических моментах бросаю в открытую, и там уже выполняю все честно, если выпала 20, то крит по персонажу. Haters gonna hate, но имхо это наименьшее зло из всех вариантов.
>>1301944 >это наименьшее зло из всех вариантов. это объединение худших черт 2 и 3 подходов как по мне. либо давай беньки и не кидай кубы сразу - как в фейте. либо кидай кубы и честно принимай результаты. хочешь интересную сцену - продумывай
>>1301967 >игрок ака 3 лицо Все еще не понимаю. Третье лицо - это "он, она, оно". При чем тут игрок? Тебе надо решить какой-то метаигровой вопрос, типа "Вася, не чавкай"? Принципы этого не запрещают, все норм. Тебе надо описать ситуацию? В ней ты ни к кому не обращаешься, проблем тоже нет. Ты мог бы привести пример той ситуации, которую, как тебе кажется, тебе запрещает этот принцип?
>>1301972 Не ведущий, а Мастер Церемонии, жёсткий ход тебе под ребро! Алсо обесните, зачем авторы НРИ так любят изобретать велосипед и придумывать избыточную терминологию, которую всё равно никто не будет использовать, для уже всем известных вещей вроде "ГМ"?
>>1301972 Тогда, братец, ничего не поделаешь, кидай консту со штрафом минус два, иначе не продержишься и двух минут. Николетта, кстати, душенька, передайте-ка мне вашу квенту. Там где-то записан фит на анальную девственность?
>>1301971 >А, ну да. Именно это принципы и предлагают не делать. Об том и речь. Принципы с чего-то решают, что лучше знают в каком формате мне интереснее и комфортнее отыгрывать своего персонажа. Я не помню других случаев, когда система бы в это лезла. Мне вот было бы неприятно, если бы ко мне обращались как в выдуманному персонажу, я всё же человек, а не персонаж.
>>1301973 Вот тут даже не знаю. Теоретически - потому что "ГМ" может не всегда стилистически подходить рулбуку. Но вот чем "Мастер Церемоний" уместней в постапоке - убей, не пойму.
>>1301975 >в каком формате мне интереснее и комфортнее отыгрывать своего персонажа Нет, они лезут к ГМу МЦ. Как ты понимаешь, если тебя аштрисьот от обращений к персонажу, то голденрул всегда спешит на помощь и ГМ будет говорить про "персонажа Васи", а не про "Васяниэля". >Я не помню других случаев, когда система бы в это лезла Апок вообще прилично формализует ГМскую сторону. И мне это скорее нравится, чем нет. >я всё же человек, а не персонаж Обращение к персонажу служит довольно важной вещи - оно поддерживает атмосферу за столом и помогает в отыгрыше. В целом, использовал это до *W, и сейчас использую вне его. >>1301979 Не нравится - не играй, действительно.
>>1301974 >Николетта, кстати, душенька, передайте-ка мне вашу квенту. Персонаж не может тебе ничего передать, здесь ты обращаешься к игроку, просто назыая его именем персонажа.
>>1301985 Э, родной, у тебя крыша течет? Пришел анон с вопросом "как в это играют, эжли там к персонажу обращаться надо". Ему объяснили как, почему, и что делать если ему это не нравится. Если игра ему все равно не нравится - пусть не играет.
>>1301987 Меня умиляет твоя ультимативность, но, пожалуй, совет твой я проигнорирую. Если тебя что-то не устраивает, впрочем, можешь катиться отсюда сам.
>>1301975 Ишь ты, некомфортно ему! А как же отыгрыш, как же погружение? Вот, например, сгенерил ты Николетту - так почувствуй, какова она, бабская доля! Хорошее, кстати, средство от нерадивых кроссполщиков.
>>1301990 Если использовать нормально, то существенно уменьшает количество ситуаций, когда за столом звучит "Кидай консту с бонусом за фит" и прочего вот этого вот. Игрокам куда проще отыгрывать диалоги персонажей, потому что они не забывают как зовут персонажей друг друга и гм не сбивает их, регулярно спрашивая про "персонажа Васи". Игрокам гораздо проще давать какие-то интересные описания действиям персонажей. Потому что на вопрос "Васяниэль, как ты атакуешь орка" куда логичнее ответить "Бросаюсь к нему и могучим ударом пытаюсь снести ему голову", чем "мув к нему и грейт клив".
>>1301992 Как вообще игрок может заранее знать, что вот этот бросок может что-то поломать. И что значит не стал бы бросать? "Маста, давай сделаем вид, что у меня получилось" или как это работает в фейте?
>>1301997 Я не пони, как это связано. Как обращение к персонажу отменяет необходимость объяснить игроку, что он должен кинуть и к чему это прибавить? Как простота отыгрыша связана с обращением к персонажу Васи или к Васе? И я не вижу, чем "Бросаюсь к нему и могучим ударом пытаюсь снести ему голову" логичней "мув к нему и грейт клив". У игрока есть намерение, которое он собирается обернуть в описательную форму. Если мастер не так поймет это, то у вас начнется срач, поэтому заявки вида "мув к нему и грейт клив" популярны в системах, где описание можно истолковать неправильно, а это все системы минус словески. Как ты не обращайся, но от этого ты не уйдешь.
>>1302002 Вот я и пытаюсь понять, как это работает с учетом >Был бы фэйтовик, просто не делал бы бросок, когда он может что-то там сломать. - Бросай кубик - Не, не буду, вдруг эпизод сломаю. Херня какая-то.
>>1302006 Если твоя система не позволяет игроку и мастеру найти общий язык, то твоя система - говно. Это может быть геймистское говно или нарративное говно, но это говно в любом случае.
>>1301999 Что-то захотелось в этот тред побольше историй про кросспол. Больше НЕНАВИСТИ. Ну и редкие примеры удачного кросспола тоже интересно было бы видеть.
>>1302014 У была очень суровая лесби-тян, по профессии инженерка-нефтяница. Играла не менее суровых дварфориггеров так, что я заподозрил, что игрок мне вешает и игрек-хромосому имеет. Встретились в реале, убедился, что таки нет, женщина. Просто хуй бы ей очень, очень не повредил.
>>1302014 У меня только негатив. Был один полуэльф-полухуй, по которому все девки сохнут, но он гей в исполнении одной тян. Была одна карикатурная вечно пьяная блядь в исполнении одного куна. С тех пор запретил кросспол, моб нехуй нахуй.
>>1302014 Играл как-то в ваху за сенешаля-тянку-аколита. Нуууу... никакой разницы с мужскими персонажами не заметил, на самом деле, кроме возможности втираться в доверие 50+ фелом ко всякими сотрудникам администратума.
>>1302014 Играл как-то раз в хай-фэнтези на трехсполтине. Класс выбирали, а пол определяли броском дайсов. В результате огромная северная варварша, отыгрываемая нашим social guy, поймала и трахнула юного худенького ученика визарда, которого играла его тян.
>>1302001 >отменяет необходимость объяснить игроку Если мы говорим о PbtA - там фикшн транслируется в механ, так что проблем никаких. Если мы говорим об использовании такого подхода в более механистичных играх, то, скажу честно, довольно редко у меня бывали ситуации, где игрок должен был как-то дополнительно пояснять что же у него там за "могучий удар, например". >Как простота отыгрыша связана с обращением к персонажу Васи или к Васе? Примерно так же, как и мемы/смехуечки за столом.Общение в мета-игровом поле имеет положительную обратную связь, так что чем больше вы говорите out-of-character, тем больше это провоцирует так говорить. >"Бросаюсь к нему и могучим ударом пытаюсь снести ему голову" логичней "мув к нему и грейт клив" Потому что обращение "Васяниэль" предполагает описание действий от лица персонажа. Что, в свою очередь, предполагает отыгрыш и прочие приятности. >где описание можно истолковать неправильно Вот честно, почти все системы, вышедшие за последние лет пять-десять, включая мейнстрим, стремятся избегать дублирующих друг-друга способностей. Так что, вполне вероятно что у игрока в чарнике будет только одна способность, которую можно описать как "могучий удар". Даже если нет, то однозначное определение механа действия после его фикшена куда лучше, чем только механ.
>>1302024 Вэ должно работать так, чтобы игрок мог в него играть. Если оно работает как-то по-другому, то это говно, а не система. Игра по системе состоит в использовании распознаваемых системой терминов. В случае Вэ - это мув. Если твоя система неспособна работать с терминами, которые она сама же ввела, то у меня для тебя плохие новости, ты - говноед.
>>1302014 Видел годный кросспол в исполнении бородатого хипстера ИРЛ. Мимика, жесты, мурлыкающие интонации в голосе. Было очень клёво на это смотреть, но себя чувствовал при этом ролевым бревном, не способным на отыгрыш. И до сих пор чувствую.
>>1302030 Увы, системосрачи - это то, чем эти треды живут. Если не хочешь - пость ненависть-контент. Обсуждение прошлого ушло в обсуждение русофобии и ультимативные заявления о том как надо играть.
>>1302027 В таком случае, ты не понял самой сути Вэ. Никаких мувов в ней нет, игрок мыслит нарративом, как оцифрует его мастер - дело мастера (как, на самом деле, в любой хеви-рулз).
>>1302026 >Потому что обращение "Васяниэль" предполагает описание действий от лица персонажа. Что, в свою очередь, предполагает отыгрыш А, ты из этих. Вот с этого бы начал, не было бы вопросов.
>>1302026 Играл у мастера с забавным мета-рулом: все, что говорят игроки, говорится от лица персонажа, пока обе руки игрока касаются стола. Поначалу, конечно, жопа у всех горела только в путь, когда на метагеймовые шутеечки и мемчики агрилась городская стража, например. Но игроки довольно быстро были выдрессированы. Это как с низкой дверной рамой, пару раз головой треснешься и уже запомнишь, что надо пригибаться.
>>1302032 Это ты сейчас словеску описал. Я не спорю, ты можешь водить словеску под видом хэву-рулз системы, можешь водить словеску под видом нарративщины, но я-то вел речь о нормальной игре.
>>1302033 Это каких? Мы тут, собственно, исключительно обращение к персонажу с этой точки зрения и рассматриваем. Иначе оно действительно не нужно. >>1302035 Интересно, но, на мой взгляд, немного жестковато. Я предпочитаю выравнивать баланс метагейма именно обращением к персонажам.
>>1302031 Мой ненависть-контент состоит в том, что я говно-мастер, которому все годные идеи приходят в голову через полчаса после сессии. Еще связь в дискорде тупит и приходится переспрашивать. А игроки хорошие.
>>1302035 Обратное верно? Чтобы сказать что-то от лица персонажа обязательно было класть обе руки на стол? Если бы нет, то я просто положил одну руку себе на коленку и ебал бы в рот такую дрессировку.
>>1302040 Отыгрыш от третьего лица - прерогатива людей, которые стесняются говорить от первого. Ничего страшного, но "стандартом" я бы это не назвал. Для людей, способных отыгрывать преимущественно так, всегда можно использовать голденрул.
>>1302039 Записывай завязки годных идей в маленькую черную книжечку, моторная память иногда помогает в таких случаях. И почитай каких-нибудь never unprepared, вдруг поможет.
>>1302045 Никаких проекций. Если у тебя какой-то свой, особенный стиль игры - это норма. Просто большинство, по крайней мере из тех кого я знаю, вплоть до пары рукопожатий, предпочитает отыгрывать таки от первого лица.
>>1302036 Поясню взяв в качестве примера дынду. Игроки гонются за убегающими из боя гоблинами. Мастер может просто продолжить пошаговую боевку с движением на скорость. Мастер может продолжить боевку, но еще заставить кидать спасы по консте на усталость после N раундов, а потом применять эффекты усталости. Мастер может прекратить боевку и использовать правила погони из ДМГ (это отдельный минигейм). Мастер может прекратить боевку и определить, догнали или нет, одним единственным броском на выживание. Или может решить групповой проверкой внимательности против скрытности. В обоих последних случаях это может быть проверка против фиксированной сложности или против оппозитного чека. Или там могут использоваться другие правила погонь, использующих транспорт, или корабли. Итак, одна одинаковая заявка "мы гонимся за ними" может быть разрешена около 10 разными игромеханическими способами, все из которых валидны, легальны, полностью в рамках правил, и практически равноценны. Никаких жестких требований и формализации правил, по которым мастер должен предпочитать одну другой, не существует.
>>1302050 Это всё прекрасно, но в днд ты в лоб говоришь игроку, что ему требуется кинуть спас по консте, потому что спас по консте и проверка консты - это две разных проверки. В итоге проблемы не возникает, потому что игрок точно знает, какая часть правил используется, представляет последствия своих действий: у него низкая конста и ему требуется быстро что-то придумать или консты дохуя, профа есть, ещё и бонус на спас откуда-то капает, так что он может банально бежать дальше пока противники не выдохнутся.
>>1302051 Как же не описал, когда описал? Может быть ты не хотел описать, но у нас же тут не хэви-рул, а нарратив определяет то, что ты описал. И вот из него следует, что ты описал словеску.
>>1302053 Ты хочешь сейчас блеснуть какой-то офФициальной статистикой? Но суть, конечно, не в этом. Если тебе не нравится отыгрывать от первого лица - не отыгрывай, думаю твоя партия тебя поймёт. Зачем ты разводишь из этого такую драму?
>вот рецепт пирога. не понимаю как его кто-то ест - там же мясо. >че ты начинаешь? вкусный пирог и мясо там к месту >но я не веган! >ну не хочешь - не ешь >а хули ты мне сука советуешь его тогда?! >да все норм мясо едят просто >клятi мясоеды! реееее ебаные веганы. вечно вы ноете о том что вашему меньшинству что-то не по нраву
>>1302046 С завязками все относительно нормально, ибо есть время обдумать, порисовать стрелочки и мысленно прогнать разные варианты событий. Тупняк догоняет на тактическом уровне. НПЦ ломает запертую дверь и выбрасывает крит.провал - хер знает как интерпретировать. Постфактум я бы сделал выстрел в замок, после которого пуля попадает в кого-то с обратной стороны двери. На игре же сказал, что сработала сигнализация - логично же что это крит.провал на проникновение.
>>1302064 Конспект этой книжки, а так же ещё чего-то на эту тему есть у Левиафана в архиве, емнип. >НПЦ ломает запертую дверь и выбрасывает крит.провал - хер знает как интерпретировать Формально на скилл-чеках обычно не бывает крит-провалов, по крайней мере в днд. По вахе, если ты о ней, не скажу, ФФГ'шные системы я готовить не умею. А вообще для таких вещей, имхо, главное понимать чего хочет добиться совершающий проверку и исходить уже из этого. Но это тянет за собой конфликт-резолюшеновый подход и свои проблемы, да.
>>1302068 >чего хочет добиться совершающий проверку и исходить уже из этого На скорую руку я в этом ключе и думал - он хотел проникнуть внутрь, значит провал максимально осложняет ему задачу. Поэтому и врубил сигнализацию. Если же исходить из того, чтобы развернуть всю сцену максимально раком в неудобную для всех участников сторону, то случайное ранение подошло бы как нельзя лучше. Тем более что сигнализацию все равно быстро отключили.
>>1302064 >НПЦ ломает запертую дверь и выбрасывает крит.провал - хер знает как интерпретировать. Обычно это все разруливают как невозможность в дальшейшем взаимодействовать таким образом с объектом таким образом, каким пробовал субъект. По крайней мере в этой сцене. То есть если он стрелял в замок - наоборот его заклинило, и вскрыть больше не получится.
>>1302074 Так это ж только плюс, что есть несколько способов обойти препятствие. Дверь, кстати, тоже заклинило в дверном проеме, камни там с потолка обрушились.
>>1302014 Не особо много видел игр с кроссполом. Достаточно прилично играла одна давняя знакомая, запомнился ее персонаж для игры по Vampire: the Dark Ages. Цимисхи, становленный в Карпатских горах одним из воевод средней руки за чрезвычайно полезную особенность, сопротивление магии, которая была бы полезна против набирающих силу Тремеров, с кем в тех местах все сильнее и сильнее приходилось воевать. Только вот родился персонаж девушкой, а сир был весьма консервативным и не считал, что женщина достойна нести в себе его кровь. Но свойство было слишком редким и полезным, потому при помощи Изменчивости он сначала превратил ее в юношу, а затем лишь только становил. Ну и достаточно много лет обучал и держал при себе, так что персонаж давным давно уже воспринимал себя как мужчину. И персонаж был убедительным и годным.
>>1302014 >>1302095 Самому же играть кроссполом доводилось лишь дважды, и оба случая - волею кубов.
Первый раз был в ДнД 5, там как раз клирик сменился на друида. Лечить последний тоже неплохо мог, только вот с оживлением мертвых, которое с клириком великой проблемы не составляло, у друида были сложности. Так что однажды мой суровый варвар-северянин-псевдовикинг, суровый, мускулистый и бородатый, пал в неравном бою с очень серьезным противником. В принципе, это был тот бой, которого можно было избежать, и заведомо было известно, что там противник ощутимо сильнее, но партия все равно в это дело вписалась из ролеплейных соображений. В общем, варвар погиб, а потом очень удивился, очнувшись в новом теле. Да, надо сказать, что в этой компании у нас чуть ли не последнее десятилетие принято при реинкарнации рандомно накидывать в том числе и пол. В общем, варвар очнулся в теле юной орчанки, причем, так как дело было в пустыне - некоей пустынной ее разновидности. Орки, если что, в сеттинге не автоматом ивильные, просто достаточно дикие и примитивные ребята, и далеко не настолько уродливы, как классическая их разновидность. Персонаж долго переживал по поводу лишения своего достоинства и бороды, с горя пытался напиться, выпив какое-то фантастическое количество крепкого алкоголя, страдал, но потом со временем более-менее привык к новому телу, тем более, что габаритами оно не уступало старому, а в плане физической силы даже в чем-то превосходило. Оказавшись через какое-то время в крупном городе, он(а) постепенно вновь начал(а) клеить девушек легкого поведения, устраивать пьяные кабацкие драки и т.д. Правда оказавшись в местах, где было много оркоидов, огров и прочих представителей диких рас, орчанке пришлось постоянно отбиваться от восхищенных поклонников - высокая харизма, а также родная 20ая сила и конста делали ее крайне притягательной в глаза местных обителей. Большая часть без проблем отгонялась условием, что сначала ее надо побороть на руках - тут еще здорово помогал пояс силы великана, дававший 23ю силу. Наиболее назойливых приходилось пиздить и гонять, но это их не отваживало, а напротив наполняло решимостью добиться такой женщины. Так что варвара это все в край доебало, настолько что часто на грани впадания в рейдж находился.
>>1302014 Не НРИ, но близко. Я в космостанции 13 в знак протеста против уебанов, отыгрывавших анимешных девочек, как-то раз сам занялся кроссполом и отыгрывал бабку-техничку, которая "КУДА ПО ПОМЫТОМУ ЩАС КАК ДАИ ШВАБРОЙ ИРОД", а также гонялась за капитаном с тарелкой борща, потому что он отощщщал совсем, не ест ничего, это все компутеры ваши виноваты. Что характерно, потом мне эту бабку приводили как образец хорошего отыгрыша, мол, "вот умеют люли ролеплеить, не то, что ты, грифер ебаный".
>>1302099 Ну да, ты отыгрывал жи, а не за Робаста Вайт ассистухой зашел и в течении пяти минут взорвал бриг, медбей и теперь летишь один (потому что всех убил) с капитанской карточкой в кармане, и поясом полных голов агентов синдиката (нюку ты тоже заробастил)
>>1302071 Ну, кстати, можешь глянуть тот же *W, а именно софт- и хард-мувы ведущего. В целом, на мой взгляд, провалы должны задевать именно провалившегося персонажа, а не всю партию целиком или кого-то еще. Поэтому если включение сигнализации - в целом ок, то вот попадание в кого-то стороннего, особенно если это пц, будет выглядеть странновато.
>>1302113 Ну да, но если они там из пистолета по замкам стреляют, то они, скорее всего, к этому были готовы. Но так я обычно предпочитаю делать для сигнализации каунтер или стресс-бокс и однозначно сообщать, провалы каких действий будут его двигать.
>>1302097 Ну а второй случай был когда решили поиграть по вахе фб второй редакции (приключение Terror in Talabheim) с полностью рандомной накидкой, а ГМ пришла в голову идея рандомно накидывать даже пол, которую все поддержали.
В результате у меня накидалась 17летняя тян, ученица волшебника Ордена Света. Самодисциплина, целибат, все дела. Поначалу игралось странновато, потом пошло хорошо и из нее вырос один из любимых моих персонажей за все время, что я играю.
Изначально была очень милая и приличная девочка, красневшая от высказанных в ее присутствии пошлостей. За те полгода, что идет эта игра ей пришлось испытать на своей шкуре огромное количество лютого пиздеца. Пережить потерю учителя, который был ей как отец, пережить чуму, выпиливать даже ни в чем невиновных людей в рамках соблюдения карантина, сражаться на баррикадах против скавенов, выпиливать нежить, организовывать сопротивление в захваченном крысами городе, с трудом избегать мутаций и прочая, и прочая.
Так что на данный момент она дико ожесточилась сердцем, одержима местью, ощущает, что боги отвернулись от нее (Шалия особенно, это ей было прямым текстом заявлено одной жрицей после особо эпичного фейла на попытку вылечить ее), вся в шрамах и ожогах, едва не лишилась глаза в прошлой сессии, пьет, как сапожник - и все дальше и дальше едет крышей. Сейчас уже на грани получения второй шизы, а за счет первой она считает, что это именно ее высокая миссия - решить скавенский вопрос. Сначала в городе, а если выживет - то и дальше. Ну и ввиду общего отчаянья давно уже балансирует на грани падения, то есть попадись ей возможность изучить один из Dark Lore'ов - то она таки созрела для такого, потому что готова уже взять силу для своей мести из любых источников.
При этом там еще и для романтической линии нашлось место - с другим персонажем, крепкой (по комплекции напоминающей дварфийку) бабой из талабхаймской туннельной стражи, которую играет бывшая уже тян ГМа. Та еще на достаточно ранних этапах игры персонажа немножко успела соблазнить и склонить к противоестественным действиям (персонажи тогда были крепко нетрезвы), после чего девчонка крепко на ту запала. Первая любовь, все дела, ну и для себя ей удалось обосновать, что тут нарушения целибата вроде и не происходит.
В общем, как я для себя благодаря всему этому смог понять - кросспол вполне имеет право на жизнь и позволяет получить новый интересный экспириенс. Но только в случае игры с теми, в чьем хорошем отыгрыше есть уверенность.
>>1302121 Если в персонажей мужского пола неизбежно хоть какие-то черты себя переносятся и вообще с ними во время игры достаточно просто себя ассоциировать, то с персонажем женского пола не так. Получается большая дистанция, и не идет ассоциация себя с персонажем. В большей степени воспринимаешь это все как историю, которую читаешь со стороны и своими действиями в состоянии направлять.
>>1302122 >Если в персонажей людей хоть какие-то черты себя переносятся, то с персонажем орком не так. Не убедил. Даже если отыгрывать космическое разумное газо-пылевое облако, в нем половина будет от тебя а еще четверть - штампы от используемого сеттинга.
>>1302124 Очень сложно отыгрывать разумное облако. Слишком уж чуждый разум, чуждые мотивации, чуждое все. Качественная разница. Орка же отыгрывать несложно, там принципиально великой разницы с людьми нету. В вышеописанном же случае возникало ощущение, что пишу историю персонажа и смотрю, как она развивается, а не создаю свое альтер-эго в конкретном сеттинге. >>1302123 Эти моменты доставили определенное развлечение всей партии и ГМу, но они никогда не являлись ничем более вишенки на торте. Плюс все органично вписывалось в историю и было ей лишь на пользу. Опять же, все взрослые, никто не стесняется.
>>1302126 Если орки это просто большие зеленые люди, то женщины это просто мужчины, которые сидя ссут. Серьезно, я не понимат. Если нет какой-либо разницы между расами, живущими в разных условиях и с разной культурой, то на разницу между полами тем более можно забить как на погрешность.
>>1302127 По полу и расе плохо разницу смотреть. Орк мужик берсеркеи и дварф баба берсеркер, которых в детстве кинули в бойцовские ямы, скорее всего будут походить друг на друга куда больше, чем белый гетеросексуальный человек визард из башни и белый же гетеросексуальный человек вор из блошиного квартала.
>>1302128 У визарда и вора неизбежно окажутся черты игрока. И вот только когда орк из ямы по воле дайсов окажется орчихой - вот тут-то и возникнет уникальный ролевой экспириенс.
>>1302122 >Если в персонажей мужского пола неизбежно хоть какие-то черты себя переносятся и вообще с ними во время игры достаточно просто себя ассоциировать, то с персонажем женского пола не так. Што?
>>1302127 Тут разница в том, что орков в реальности нет, а вот женщины есть. У разных мужчин свой опыт общения с ними, а у кого-то его почти нет, отсюда и обвинения в каррикатурности персонажей. А еще играть женщину не столько трудно, сколько страшно - видимо, из-за чего-то вроде гомофобии. У меня даже просто обращение ко мне в женском роде вызывает дикие приступы стеснительности, не говоря уже о любовных линиях.
>>1302117 >у меня накидалась 17летняя тян >целибат >там еще и для романтической линии нашлось место >c бабой >которую играет тян ГМа >тян уже бывшая > кросспол вполне имеет право на жизнь и позволяет получить новый интересный экспириенс. Действительно.
>>1302131 Допускаю, что нет, но диагноз пока ее ставили. >>1302134 Еще вероятно, что орка берут не потому что хотят отыгрывать хищника со своей моралью, агрессией, кто сильнее тот и прав и тому подобное, а потому что это плюс два к силе. Тяновость игромеханических бонусов не дает, поэтому игроквм может быть непонятно, нахера заморачиваться, если профита нет.
Полагаю, что в сагах об исландцах подобного отношения нет, и если васян берет себе женский буклет, это не потому что "пидор штоле гы", а потому что он хочет играть стратега или хз какие там о женские архетипы есть.
>>1302137 В сагах есть буклет домохозяйки, причём в рулбуке советуют, что бы она в игре присутствовала. То есть кому-то надо быть женой другого пц, готовить ему борщ и рожать детей(есть там и такой ход). Можете назвать меня ОСРщиком, но я не понимаю, кто играет в такой вот симс про коммонеров.
>>1302143 Я тоже не знаю, как в это играть, но знаю двух тян, которые любят саги и с удовольствием в них играют. Одна из них, правда, всегда играет кросспол, независимо от систем и жанров.
Вспомнилась история из беспечной ролевой юности. Место действия форумная ролевка, где я валетом к основному персонажу дописал тянку-доктора. Через пару сыгранных сцен персонаж другого игрока начал присылать ей цветы, приглашать в рестораны и все такое. На вопрос в ЛС "тебе это зачем вообще?" тот игрок невозмутимо ответил "Юзернейм, ничо не знаю. Ты девчонку сгенерил, терпи цветы и ухаживания. Моему персонажу она понравилась". Потом в какой-то момент до меня дошло, что это была самая адекватная реакция ever.
>>1302156 Ох уж эти проблемы борд - когда отвечают другие. Никакой проблемы с отыгрышем нет. Здесь скорее разная дистанция между сконструированной под персонажа личностью и игроком. То есть вопрос стоит не "А как бы Я поступил в данной ситуации?", а "Как бы ОНА поступила в данной ситуации?". Для внешнего наблюдателя разницы особой нет, внутри же разница очень большая.
>>1302169 А, ну мы как-то с ГМом, который мой лучший друг, названный брат, все дела, познакомились с парой тян лет на 10 младше нас. Которые оказались еще парой лесбиянок. И уже лет 6-7 как обе были только по тян. Через какое-то время те расстались, друг стал спать с одной, я с другой. В общем, резко в бисексуалок переквалифицировались. Мы еще их первыми кунами оказались лол. Впрочем, друг со своей уже мирно разошелся и они остались друзьями, ее подругу я еще пребываю, хотя она меня уже утомила.
>>1302175 Опять же ответ неверный. С мужским персонажем, несмотря на все отличия, идет внутренняя ассоциация - что-то типа отдельной созданной субличности. Примерно как в случае с поднятием виртуальной машины. С женским же нет.
>>1302182 Ну с персонажами-кунами больше точек соприкосновения, в первую очередь пол плюс какие-то выбранные аспекты личности, которые интересно отыграть/развить. С персонажем-тян таких точек меньше.
>>1302186 Удельный вес точек разный же. Плюс, как я уже говорил, это первый за 15 лет ролевок опыт серьезной игры персонажем не своего пола. Возможно, при большем количестве таких персонажей ситуация и воспринималась бы по-другому. Но сейчас так. Плюс я таки убежденный сторонник традиционных гeндерных (блджад, вот это слово и прозвучало) ролей. И еще считаю, что куны и тяны во многих моментах таки весьма отличаются.
>>1302181 >ответ неверный Лолшто? Если вместо того, чтобы думать, как поступит персонаж, ты думаешь, как бы поступил ты, поздравляю — ты отыгрываешь самого себя.
>>1302215 Под орка как раз элементарно. Выкрутить агрессию и быдловатость повыше, в зависимости от сорта орка дополнить благородным (или не очень) дикарем/отмороженные психопатом - и основа, к которой можно прикручивать остальные черты персонажа более-менее есть. Или в случае какого-нибудь эльфа подкрутить снобизм, приправить надменным расизмом, включить режим небыдла - и вновь базовая заготовка уже есть, от которой уже можно дальше плясать. Это, разумеется, очень грубые примеры все. Их при этом можно и тян сделать. Но если просто прописать им в яарник женский пол, то это ничего не даст. Будут с большой вероятностью мужики с сиськами, не более того. А вот чтобы вышли из них убедительные персонажи женского рода - то уже придется стараться, напрягаться и добавлять в них уже те качества, которых в самом игроке либо нет, либо они слабо представлены. И вот это как раз челлендж, интересный ролевой экспириенс и прокачка в плане умения отыгрыша. Надеюсь, достаточно внятно сформулировал. А вообще мне нравится этот разговор, как раз потому, что позволяет некоторые мысли свои наконец-то в слова облечь.
>>1302173 Женские. Есть куча тонких вещей, которые отличаются, когда ты женщина. Реакция на тебя, поведение окружающих, ожидаемое от тебя поведение, лимиты приличного и дозволенного, всё слегка другое. Вот это "другое" и сделало экспириенс.
>>1302216 Под тян как раз элементарно. Выкрутить агрессию и быдловатость пониже, в зависимости от сорта женщины дополнить благородной (или не очень) интеллектуалкой/отмороженной дурой - и основа, к которой можно прикручивать остальные черты персонажа более-менее есть. Или в случае какой-нибудь шлюхи подкрутить похотливость, приправить неразборчивостью, включить режим давалки - и вновь базовая заготовка уже есть, от которой уже можно дальше плясать. Это, разумеется, очень грубые примеры все. Её при этом можно и орком сделать. Но если просто прописать им в яарник расу "орк", то это ничего не даст. Будут с большой вероятностью люди с дубинами, не более того. А вот чтобы вышли из них убедительные персонажи орчьей расы - то уже придется стараться, напрягаться и добавлять в них уже те качества, которых в самом игроке либо нет, либо они слабо представлены. И вот это как раз челлендж, интересный ролевой экспириенс и прокачка в плане умения отыгрыша. Надеюсь, достаточно внятно сформулировал.
>>1302181 >>1302206 какие-то множественные личности при отыгрыше охуеть вообще. а гм че - билли миллиган? если гму можно отыгрывать бабцов - почему играчкам нельзя?
>>1302226 ГМ как раз не может себе позволить столь глубоко вроливаться в одного НПС, потому как ему необходимо держать в голове (и своих записях) еще весь игровой мир, и между разными НПС быстро переключаться. В случае с НПС главное чтобы они выглядели бы достаточно убедительными.
А вот игрок, если речь идет о серьезной игре с глубоким погружением, а не о веселых посиделках под пивко (ничего не имею против них, но давно уже надоели), как раз достаточно глубоко вроливается.
Вообще тут очень здорово помогает опыт живых ролевых игр. Не тех, куда ездят просто побухать да повонзаться, а именно тех, где глубокая проработка персонажей, куча социалки и т.д. После такого начинаешь глубже прорабатывать персонажей, делать их действительно живыми, со своей личностью, целями, мотивациями. И на качестве игры это сказывается самым положительным образом.
>>1302237 > глубоко вроливаться избавь меня от своих делюженов о вролинге. если гм может быстро на пол шишеки вролитсякакое ж мразнотное слово в тню - чому игрок не может на полную катушку? > опыт живых ролевых игр а ну если игрок у нас толкан-занавесочник то может и не может. у вас там обвм смешанный с какими-то своими "понятиями"
>>1302226 >если гму можно отыгрывать бабцов У порядочного ГМа все НПЦ суровые мужики. Квест дал - квест принял. Голову дракона забрал, мешок с баблом выдал. Без всяких этих розовых соплей и рюшечек.
>>1302240 лол предлагаю тогда избавиться от архаики типа нпц и просто расставить по сеттингу дракономаты. кидаешь в приемник бошки монстры - она тебе отсыпает лут. заебатый сеттинг выходит кстати
>>1302239 Мне не раз доводилось сравнивать игроков с опытом живых игр с игроками без такого опыта. И в подавляющем большинстве случаев первые отыгрывают гораздо лучше. Хотя зачастую им не особо заходят тяжелые системы.
А всякие там чистые данженкраулы и иже с ним мне много лет как надоели. Нет, можно иногда, конечно. Но даже они становятся многократно интереснее если туда прикрутить внятную историю и внятных персонажей.
>>1302242 так ты выбери одно - либо кросспол точеныйзато с отыгрышем либо данженкрол дроченый. потомушо если баб нельзя - то и карликов ака гномов-дварфов-хоббитов и ёльфов и прочих снежинок тоже нельзя. карланы и ирл есть значца отыгыш нетосто вролленый. ёльфы вообще трапы там та же хуйня. орки альфасомцовее любого из аутистов за столом - тож не выйдет. ток люди и ток мужики. и никаких женских нпц - иначе недостаточно отыгрыша. >>1302243 это просто ниер:дракономата. отыгрывать не надо а глаз радует >>1302248 а как же тогда богатые вроллингом икроки будут свои квэнты писать?
>>1302259 Самое мерзкое слово в сленге ролевиков – это слово ролевик. Это пиздец. Не знаю, почему, но когда его слышу перед глазами сразу появляется образ поехавшего озлобленного чухана.
>>1302255 >так ты выбери одно - либо кросспол точеныйзато с отыгрышем либо данженкрол дроченый. потомушо если баб нельзя - то и карликов ака гномов-дварфов-хоббитов и ёльфов и прочих снежинок тоже нельзя. карланы и ирл есть значца отыгыш нетосто вролленый. ёльфы вообще трапы там та же хуйня. орки альфасомцовее любого из аутистов за столом - тож не выйдет. ток люди и ток мужики. и никаких женских нпц - иначе недостаточно отыгрыша. Твои конкуренты скатят фоллач в говно, будут считать миллионы и продавать ремастеры, пока ты собираешь бабло на очередную игру на кикстартере.
>>1302296 >пока ты собираешь бабло на очередную игру которая элекс и пережёвывание старых идей уже в пятый раз? туда и дорога. а вот ларианы завезли кросспол и прочее и неплохо продаются
>>1302350 >По состоянию на момент выхода? Ещё что скажешь? По состоянию на момент выхода уже вышли семь частей визардри и пять частей M&M, не говоря о других играх с походовой боёвкой или Jagged Alliance с тактической.
>>1302381 Фоллач не стал худшей игрой в мире, он игра с одной из худших боёвых систем, с одним оптимальным действием (выстрел в глаз), в которой невозможно умереть, если стимпаки не закончатся. И система характеристик и навыков в нём беспонтовая.
>>1301837 Можно-можно. Не забудь только сдобрить вси эти манипуляции просветительской лекцией от Эльминстера на тему волков, овец или ещё чем-нибудь подобным.
Архив:
01. http://web.archive.org/web/20170604182222/http://91.227.17.26/bg/res/1122783.html
02. http://web.archive.org/web/20170604182226/http://91.227.17.26/bg/res/1148586.html
03. http://web.archive.org/web/20170604182230/http://91.227.17.26/bg/res/1153828.html
04. https://arhivach.org/thread/104487/
05. https://arhivach.org/thread/104484/
06. https://arhivach.org/thread/112787/
07. https://arhivach.org/thread/145511/
08. https://arhivach.org/thread/145510/
09. https://arhivach.org/thread/145509/
10. https://arhivach.org/thread/145508/
11. https://arhivach.org/thread/191504/
12. https://arhivach.org/thread/191505/
13. https://arhivach.org/thread/162575/
14. https://arhivach.org/thread/191506/
15. https://arhivach.org/thread/191507/
16. https://arhivach.org/thread/191508/
17. https://arhivach.org/thread/191510/
18. https://arhivach.org/thread/191511/
19. https://arhivach.org/thread/191513/
20. https://arhivach.org/thread/191514/
21. https://arhivach.org/thread/191515/
22. https://arhivach.org/thread/192021/
23. https://arhivach.org/thread/192022/
24. https://arhivach.org/thread/243178/
25. https://arhivach.org/thread/243179/
26. https://arhivach.org/thread/243180/
27. https://arhivach.org/thread/243181/
28. https://arhivach.org/thread/243182/
29. https://arhivach.org/thread/243183/
30. https://arhivach.org/thread/243184/
31. https://arhivach.org/thread/243185/
32. https://arhivach.org/thread/243186/
33. https://arhivach.org/thread/243187/
34. https://arhivach.org/thread/265442/
35. https://arhivach.org/thread/265443/
36. https://arhivach.org/thread/265444/
37. https://arhivach.org/thread/265445/
38. https://arhivach.org/thread/265446/
39. https://arhivach.org/thread/265447/
40. https://arhivach.org/thread/272245/
41. https://arhivach.org/thread/229892/
42. https://arhivach.org/thread/265450/
43. https://arhivach.org/thread/265453/
44. https://arhivach.org/thread/265454/
45. https://arhivach.org/thread/265456/
46. (OP)
47. (OP)
48. (OP)
49. (OP)
50. (OP)
51. (OP)
52. (OP)
53. (OP)
54. (OP)
55. (OP)
56. (OP)
57. (OP)
58. (OP)
59. (OP)
60. (OP)
61. (OP)
62. (OP)
63. (OP)
64. (OP)
65. (OP)
66. (OP)
67. (OP)
68. (OP)
69. (OP)
70. (OP)
71. (OP)
72. (OP)