После прохождения Легенды за имба фей с 50к урона, демонесс с кнутом и Ксеоной, имба морских волков с их артефактами и Мирабеллой, решил что я стал опытнее и сильнее в этой игре, чем был в детстве. Хуй там плавал - что Принцесса, что Перекрестки продолжают меня унижать и поражать этим фирменным уебанским русским геройским хардкором.
Как мне запомнилась Принцесса в детстве? Убегания от мобов, воровство бонусов, ебля с белыми медведями на Боло, убийства первых отрядов для медальки БЕЗ ПОТЕРЬ с такой аккуратностью, словно ты разряжаешь бомбу. Потому что без + 1000 лидерства старт будет ужасающим ДАЖЕ НА НОРМАЛЕ. Да, блять, я всю жизнь играю на нормале и перманентно сосу хуи.
Я просто не понимаю зачем Катаури делают старт своих игр таким резким? В Легенде первые отряды относительно простые, все продуманно. Первые противники (тернии) уязвимы к огню мага, что облегчает ему старт. Но при этом в паре шагов после нормального отряда может попасться отряд 500 пауков (проверьте, он в лесу к Гнилому Хеку). Он ничего не охраняет, нахуй он там нужен? Он лишь вызывает отчаяние и комплекс неполноценности у игрока. Мол, не просто же так он тут стоит среди слабых отрядов. Может со мной что-то не так?
В Принцессе весь старт это воровство бонусов, чек магазинов и УБЕГАНИЕ ОТ ВРАГОВ. Что за бред? Это рушит атмосферу игру, мы за рыцаря играем или нет? С какой стати подобный подход является хорошим геймдизайнерским решением? Ебанутые фанаты там вообще на Невозможной сложности воруют карты, абузят ИИ стражей на глобальной карте, это нормально?
Почему нельзя было сделать первые острова легче раза в два? Игра напоминает какой-то варгейм с подходом Параходоигр. Я в Коммандос 1 большего прогресса за час добивался и меньше переживал, разрабы не перепутали жанр то?
Еще и этот ебучий рандом с артефактами. В Легенде я так и не встрели сет человеческих войск (-лидерство их армии, + мораль людям и т.д). Да, он стремный, но что если я хотел играть именно ими и брал соответствующие таланты? У вас тут не рогалик, блять. Не говоря уже о том, что мне ни разу в игре не продавались демоны (воины), даже в Демонисе. В Принцессе на первых островах тебе может достаться карта Вероны за средненьким отрядом, что невероятно ускорит развитие. А в другой игре карта столицы может быть за сильным отрядом, как и положено.
Еще и эти Перекрестки, сука. Чем мне нравилась Легенда - там во главе стоял сюжет и атмосфера сказки. Геймплей был на уровне 4/5. Но нагибаторам поебать на сказку, им поебать на милые тексты и маленькую Амели, ругающую лошадку, только тихо, чтобы она не обиделась. Мне так больно было смотреть стрим, где ведущий пошло шутил над персонажами и скипал диалоги. Этим людям не важен сюжет, им важен геймплей. Как в дотке. Чтоб отряды прокачивались, как в ВОГ, епта - Держите Красные Пески. Чтоб были деманолаги, палодины, перекрашеные в красный цвет орки и демоны, инфернальные драконы, АССАСИНЫ и прочие антипаладины - пиздец, ебаный пиздец, это же уровень школомодов, ибо данные типажи присутствуют там постоянно.
Вся атмосфера пошла по пизде, весь стиль проебан, зато у нас теперь 1000 артефактов, сотня сетов, копированные боссы типа паука и Кракена. А сказка подождет.
Вот а я всё планирую поиграть в эту серию, уже как пол года в GOG купил все части. Вот то что ты мне про сюжет написал - немного грустно. Так как я сам не отношусь к нагибаторной категории игроков, думал вот сюжет заценю, а судя по твоему опыту там такое... Печально всё это.
>>1333460 Там просто нужен другой склад ума. У кого какие догадки, почему русские так любят превозмогать в героеиграх? Может быть из-за истории и постоянного численного превосходства у противника? (нацисты, французы Наполеона, монголы с их Ордой).
>>1333465 Глупо, даже на изи излишне большие отряды никуда не денутся, проверено. Все равно будешь чувствовать себя маленьким и немощным посреди тысяч скелетов. Деньги абсолютно не нужны, они не влияют на боевку ибо артефакты дешевые, а войска заканчиваются в магазине. Для аутистов помню был классный мод на бесконечно продающихся юнитов, можно было как настоящий аутист играть одной тактикой.
>>1333475 Когда с самого старта тебя окружают смертоносные враги это норма? Кому понравится постоянно ощущать давление со стороны противника? Словно ты в обезьяннике всю игру сидишь, пока до тебя доебываются тернии хачи. Игра за мага это вообще наркомания в кубе, в духе затянутых боев в 50 раундов.
К слову, на Западе игра не вызывала такого большого резонанса, почти все охуевают со сложности и похожего на метроидванию геймплея (оставь локацию за потом, в конце игры вернись, оставь моба, докупи войск, вернись...)
>>1333450 >>1333465 >>1333480 Да вы ебанулись что ли, играл 100 лет назад на максимальной сложности и ни испытывал никаких проблем, просто не надо лезть на слишком сильным мобов пока не прокачался, набирать в армию бесполезное говно и заранее планировать прокачку героя, игра очень простая, хотите хардкора поиграйте в эадор на макс сложности, вот это будет настоящая жопаразрывака.
>>1333535 Дай угадаю, ты сначала бегал собирал бонусы и делал мирные квесты, после чего осторожно начинал пилить превосходящие войска? Это НЕНОРМАЛЬНО. Игра должна иметь постепенно возрастающую сложность, а не кидать в тебя горы мяса со старта, словно силой принуждая к тактике и превозмоганию.
>>1333326 (OP) Играл только в легенду, причем недавно. На изи там делать нехуя, с тем же успехом можно и читов навернуть. На нормале проходится легко, но долго. У гусарова всегда формулы были в почете в результате ты никогда не почувствуешь что нагибаешь как в ренджерах так и тут. Прятать по пещерам эпики, а потом в ручную тестить баланс? Нахуй надо. Потому игра и уныла. Также где то у гномов у разрабов кончились деньги, а соответственно и боссы. И контент. Финал параша из параш. Я после этого и в принцессу уже не могу начать играть, вдруг дам вообще два босса и надпись "ты победил" в конце. Алсо я в душе не ебу как ты пропустил демонов, продающихся на каждом шагу в демонии. Может и демоническую жену проебал?
>>1333479 Вот этого двачую. Сразу вспоминается первая Готика, где тебя с первых минут игры унижали ВСЕ подряд. Да, я знаю что сейчас появится NAGIBATOR_XXX666XXX и будет мне втирать что я нубас и долбоеб, так как в первый раз играя в эту игру, всасываю всем подряд. Сука, хули русские разработчики немогут в баланс????!!!!11
>>1333549 >хули русские разработчики немогут в баланс О каком балансе в синглплеере может идти речь? Хочешь идеального баланса в сингле - вот тебе древние свитки. Идеальный, отточенный, выверенный баланс. Как оно, заебись?
>>1333540 Игра (особенно на максимальной сложности) должна заставлять тебя мыслить как стратегически как и тактически ты же хочешь бездумный закликивающий геймплей без намека на минимальные усилия с твоей стороны. Ограничения и преодоления препятствий то что и создает основу любой игры, не хочешь играть в игру так как она задумана поставь и читы и жми левую кнопку мыши до победного.
>>1333543 Зря ты так, Легенда почти идеальна. Отличный сеттинг, вдохновленный Близзардами (равно как и ветка талантов, квесты в духе эскорта цели и много другое), политические интриги, ламповые тексты, юмор с отсылками на Пратчета, Роберта Шекли, Линна Асприна, чего многие даже не заметили. Боссы как раз таки в меру, они лишь приятное дополнение к игре, а не препятствие и боль как в Принцессе.
>>1333558 Сука, как же ты меня бесишь. я блять ПЕРВЫЙ РАЗ играю в игру, какого хуя я ДОЛЖЕН БЛЯТЬ ЗНАТЬ где и как обузить в этой игре???!1 Вы блять хотябу тестировали свою игру, прежде чем выпускать её?
>>1333559 Какая максимальная сложность, поехавший. ОП с самого начала писал что НА НОРМАЛЕ. Еще один мудак - нагибатор, пояснят всем что они неосиляторы и "как надо".
>>1333584 Что значит знать как абузить? Играй и учись по ходу игры играть лучше, в начале никто сложность не выкручивает, а если ты не осилил даже базовые уловки за пол игры, то может быть надо задуматься о переходе на легкую сложность или смену игры на какое-нибудь распиаренное говно для казуалов.
Хватит хуесосить игру за баланс, давайте лучше обсирать Принцессу и Перекрестки за перекрашеные модельки юнитов (модель бандита делят Разбойник-Мародер-Охотник на ведьм), импа покрасили в зеленый и назвали фавном, шамана покрасили в красный и назвали шаманом Крови. Неужели у них в голове нет некоего морального маячка и тормоза, который предотвращает подобное васянство?
В чем была прелесть Легенды - там никто не выдумывал лишних юнитов через не хочу. У всех рас было по 6-7 юнитов, не приходилось выдумывать фавнов, инженеров, покрашенных в черный демонов и прочую срань. Был ЛОР и атмосфера, игровой мир чувствовался живым, а не какой-то хуитой из мультика Шрек, где в таверне могли встретиться Кот в Сапогах и Русалочка.
>>1333592 Кто «мы»? Сами разработчики, которые насквозь знают все карты и всё возможности для абуза? Тестеры, которые по двадцать раз задрачивают одно место в поисках багов?
>>1333580 Никому не нужен хардкор. Например в стелсе почти все игры с тяжелой механикой уровня второго Хитмана и его подозрительности на бег были неудачны и провальны. Вор 1-3 имел примитивный но действенный стелс в тени и все были рады. Блад Мани оказуалил переодевание, теперь можно хоть танцевать перед стражей - все счастливы.
Хардкор нужен крайне узкой прослойке игроков и ошибочно изначально делать игру с прицелом на это.
>>1333602 > Какой баланс в синглплеере, расскажи? Манчкины-нагибаторы, как же вы заебали с этой своей ебучей шарманкой. Когда в сингловом шутере тебя произвольно ваншотят, а пользоваться имеет смысл только одной пушкой, это хороший баланс или плохой? Плохой баланс — это не когда «миня нагнули, ничесна», а когда неудачно подобранные значения параметров портят всё удовольствие от игры. Её пройти-то, может быть, несложно, только это такое пустое и дебильное занятие, что никакого смысла в этом нет.
>>1333567 >Зря ты так Я так реагирую потому что первую половину игры мне все доставляло. А под конец уже доигрывал чисто из упрямства. Местные шутейки не по мне, но и особо не раздражают. Хотя я считаю что это не отсылки, а заигрывание с целью привлечь игрока. Боссы должны быть в таких играх. Это же тест нагринданенного и скиллов. Да, да, это не рпг, но все равно. Ну и вообще "ахуеть стасян тут ебань вылезла. малаца зделоли".
Пока что надежды все на перекрестки - там хоть вроде контента часов на 250.
>>1333608 А чей то они провалились? Хардкор харкору рознь, тебе вот механика "тяжелая" лол, а мне норм. И кровавые деньги не только за переодевашки любят. Чет ты понавыдумыал тут совсем уж. >>1333628 Не меня, а ботов. Ну а как еще? Я же человек и умнее априори. Чтобы мне интересно играть было, баланс игровой. Не пойму что тебе не ясно.
>>1333633 Тебе может Перекрестки и доставят, там чистый геймплей без продуманного игрового мира (снежный остров, андедоостров, оркоостров, ящероостров...) и текста.
Ах да, забыл про уебанскую магическую систему в Принцессе. Легенда имела лучших "помощников" в виде Шкатулки Ярости, их способности органично сочетались с игрой. Зерок, каменный голем, создавал стенку - логично. Ядовитый Принц Слиим плевался ядом - логично. В Принцессе же стену строит дракончик (который по заверениям разрабов был приплетен лишь для привлечения женской аудитории), способности их Шкатулки стали ЗАКЛИНАНИЯМИ. Жнец был одним из хранителей Храма Времени и весьма могучим существом, с какой стати теперь откат времени подвластен любому магу? Как это объяснено сюжетом и лором? А хуй знает, просто вот вам охапка заклинаний для тактеки, развлекайтесь.
>>1333326 (OP) Советую тебе, оп, поиграть в Викинга часов 15 и после этого ты будешь молиться на Принцессу и называть её лучшей игрой в истории и настоящим шедевром русского игропрома.
>>1333468 мне пятых героев хватило, я там на легендарном или какой там самый последний поаутировал почти до самого конца по-моему, сейв повредился от постоянных перезаписей или типа того а нет, он повредился от патча кажется там раньше за некра на самом сложном было совсем легко, спасибо скелетам лучникам за это и оживляшу в ветке призыва, а после патча какая-то тёмная материя энергия, из-за которой тебе надо скупать всех героев негров и всё равно у тебя будет полторы калеки в неделю поднято, которых некуда складывать. Писдос. Не хватило нервов во второй раз зааутировать в эту парашу. А аутировал я потому что хотел прокачать центр колеса умений, а на лёгких сложностях там даже до подходящего уровня в конце не удавалось прокачаться, зато на легендарном всегда упирался в лимит
>>1333728 БЛЯТЬ НЕ НАПОМИНАЙ ГЕРОИ 3 ШАХТЫ ТАРАКАНЫ ВРАГА СУНДУК РАЗДАТЬ КРЕСТЬЯНАМ МОРАЛЬ ПРИРОСТ ЗА ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ У ВРАГА ЗАХВАТ ТВОЕГО ЗАМКА В НАЧАЛЕ НЕДЕЛИ ПЕРЕРЕЗАНИЕ ВЕН МОГИЛА ГРОБ КЛАДБИЩЕ НЕКРОПОЛЬ
В Кингс Баунти каждая битва примерно как пикрелейтед, просто масштабы разные при том же соотношении. Если поначалу 5 мечников против вражеских 50 скелетов, в конце 500 против 5000, ну вы понели. Это сильно бьёт по нервам и требует серьезного хладнокровия. Если это пугает, делать в игре нечего.
>>1333767 Он наверное хотел сказать, что грамотный баланс это повышение сложности от детской до жопоразрывной по ходу игры, чтобы не отпугнуть игрока, дать ему время освоиться с тактикой, выбрать полюбившихся юнитов, осмотреть земли, а не пихать ему в лицо 500 пауков. Эти принципы давно известны и применяются всеми на свете.
Ситуация в Принцессе же напоминает игру с консолей типа Ниндзя Гайден или еще какого говна, когда игра сразу ставит ультиматум и не жалеет тебя.
>>1333791 Да, спасибо, я думал это всем давно известно. Никто не будет воевать с оружием последнего уровня против нулевых фрагов. И как ты верно заметил, бросать игрока в гущу прокачанных ботов и всем сразу оружием, чтобы он охуел. В обоих случаях как мне кажется результат один - деинсталляция.
>>1333592 Вот из-за таких петухов как ты, мы имеем Подушки Вечности которые скатились в говно. А почему это я могу одними аркебузами в трёх слотах пройти всю игру? Ну вот тогда тебе ОХУЕННЫЕ кулдауны на переключение оружия (вы серьёздно, в быстрых слотах кулдауны) А почему это маги на задних рядах постоянно прячутся? Ну вот вам тогда ахуенную систему агро, где враг будет ПОСТОЯННО нападать на того, кто одет в самые легкие доспехи (и похуй что у нас танки пытаются держать врагов). Так что иди нахуй мудак.
>>1333326 (OP) ОП, первая да, была сказкой про рыцаря и всяких эльфоорков. Вторая больше ощущается как сгенеренная карта из героев 3, с рандомными артефактами, монстрами и порой жопорвущими ситуациями, складывающимися из чистого рандома.
>>1333834 А я вот ненавижу третьих Героев, особенно рандом карты. При этом ценю лор, люблю некоторые кампании и в курсе сюжета. Рандом я вообще в Принцессе не понимаю. Если я начну за мага, а в игре не сгенерится перчатки Разрушителя, посох Архимага и прочее? Как я должен понять, стоит качать талант на нежить или нет, если я не знаю, попадутся древние вампиры или рыцари в большом количестве, найду ли я сет Морон Дарка и т.д.
>>1333781 > Плохой баланс — это не когда «миня нагнули, ничесна» >Да, блять, я всю жизнь играю на нормале и перманентно сосу хуи. >Почему нельзя было сделать первые острова легче раза в два? > Плохой баланс — это не когда «миня нагнули, ничесна»
>>1333852 Да знаешь, даже с учетом рандома, если ты вышел на Верону, то игру затащишь. Самый пик сложности - это Ржавый Якорь и Боло. Потом уже есть варианты отожраться флажками и сундучками, выпиливая средне-сильные толпучки монстров. После того момента трудно попасть в ситуацию, где ты гарантированно соснешь.
>>1333949 А это, спасибо. Ну я так понимаю, в игре есть всегда правила, которые действуют от начала и до конца. Нужно время чтобы их понять. А если игра глобальная, то правил больше. Усложнение всяких фрагов это другой вопрос уже.
>>1334799 Неканон, Амели блондинка, что видно по Легенде, а также паладин, что подчеркивает ее божественное происхождение. Билл Гиллберт же по канону воин, идите удаляйте своих магов.
>>1335222 Но как тогда объяснить возможность становления Амели магом? Она не обучалась в Академии Магов Дариона, отдавая предпочтение воинским занятиям с Гилбертом.
Делаю рестарт уже наверное 500ый раз, пытаюсь выбить на старте Меч Гладиатора (10 рун силы после 50 побед) и амулет магии (10 рун магии). Ну или меч +20% крита сразу в продаже на старте в городе или башне. Весело пиздец, словно Мефисто фармлю.
>>1335247 Все правильно ,не забудь еще надрочить Знамя Истинной Веры (+10 рун духа), и чтобы все три были в стартовом замке.Потом чистишь три первых острова (можно четыре), если нету черепа и кольца по +3 к интеллекту, сразу рестартуешь. Ну ты понял.
>>1333326 (OP) Легенда была последней хорошей игрой от катауров (хотя и там юмор был довольно невыразительным), а сказ про Амели Мясника из Эндории это уже пиздец.
>>1335341 Знамя было имбой в Легенде из-за +800 лидерства на старте, что было диким бустом. В Принцессе я расстроился, когда он перестал давать лидерство, давая крит паладинам. Руны духа палу не так критичны, магии и силы куда важнее, поэтому не выдрачивал знамя.
>>1333326 (OP) Ты ещё в Тёмную Сторону не играл. Вот там такое эталонное васянство в плане сложности. Каждый бой - ебучий Вьетнам. Враги всегда превосходят тебя числом. Точек, где можно закупиться юнитами очень мало. Барак с родными юнитами прокачивается на максимум только во второй половине игры, так что каждого юнита надо всеми силами беречь. Доходило даже до того, что приходилось юзать дикие абузы. В этой части добавили такого юнита - "Жрицу Крови", у которой есть способность перекачки жизни между двумя отрядами. В тот отряде, который принимает жизнь накидывают войска, причём могут даже больше, чем у тебя было на начало боя. И эта способность работает и на призванных существ. Таким образом приходилось искать относительно слабых противников, призывать войска и их в расход на воскрешение пускать.
Ну и как же не забыть местную экономику. Первую половину игры у тебя практически в каждом квесте будут требовать деньги, а они почти всегда на нуле. Во второй половине игры деньгами уже жопу подтираешь и девать их конкретно некуда.
>>1333326 (OP) ОП напоминает даунов, которые в третьих героях в цепочки, единички и все такое не могут, а потом ноют, что "слоооожна". Не умеешь - нехуй лезть, что тут еще сказать.
>>1333326 (OP) Я начинал проходить с изи, потому что нормал был меня слишком трудным, а сейчас для меня изи - это невозможный без потерь. Все в игре в порядке с градацией сложности - игрока заставляют обучаться. Но оп, видно, просто не смог. Про проебанную атмосферу поддвачну, хотя в легенде тактики и вариативности все же не хватает
>>1336260 >а только уж потом менять на Ксенону А зачем? Ради второго оружия что ли? Эти морские волки как были самыми выгодными юнитами, так и остаются.
>>1333657 >жнец, хуец, все органично! >ряя, какая-то маленькая чешуйчатая срака умеет строить стены! как так?! Дебс, это настоящий космический дракон, ебать. Молодой просто. Скажи спасибо, что он армаггедон каждый ход не кастует
>>1336152 Я тоже начал за пала, просто лютейший пиздец с охраной карты на Верону, каждая битва как последняя при Рагнареке. Слишком тяжелый старт у Принцессы, прямо испытание на прочность. 40 древних медведей, пиздос просто.
>>1336260 1) Феонора ради слотов и охуительного бонуса к королевским змеям. 2) Мирабелла ради одних из лучших юнитов серии - Морских волков с атакой под 60. 3) Ксеона ради слотов под пушки и небольшого бонуса для демонесс.
>>1336337 Вообще интересная мысль, я даже поразмылил над ней. Принцесса смотрелась бы куда лучше в чужом мире, находящемся во время открытой эпической фентези войны, а не вялых политинтриг для завязки сюжета. Это бы замечательно объяснило орды монстров, бродящих по улицам, а также тяжесть проникновения в глубины вражеской территории. Необходимость позорного воровства карт и бонусов была бы логичной, мы бы выглядели как эдакий диверсант.
Все, блять, я сдаюсь. Делал рестарт два дня подряд ради расклада с мощными артефактами со старта, купил их, даже выпали 2 жезла на +250 лидерства и приятные на старте +1 мораль/скорость медведям, +1 инициатива/скорость змеям и все равно ничего не изменилось.
Зачистил в меру сил Боло, Якорь, Парус и Дебир, больше делать нечего, кроме как выбивать карту Вероны. Путем автобоя я заранее установил где она, полюбуйтесь.
КАК БЛЯТЬ ЭТО УБИВАТЬ? Я почти добил ачивку 50 боев без потерь (мои бугурты с убийством отряда 10 раз подряд из-за мелкого косяка с потерей в конце связаны именно с этим) У меня потрясающий расклад - продаются грифоны, злобоглазы, огромные мана и ярость для этого уровня за счет артов на руны и все равно я не знаю что делать.
Разрабы там ебанутые в край чтоли? Просто посмотрите на цифры у врага! Одна ебучая терния наносит под тыщу урона, я боюсь даже бить ударными стеками этих сраных пиратов, которым васяны добавили уклонение.
Я могу пробить это говно, но с большими потерями. Как люди проходят на невозможном без потерь, объясните мне. Я даже форум читал про раннюю стадию игры, все как один твердят про злобоглазов, инквизиторов, медведей, змей. Кто-то даже лучниками и мечниками вальяжно все чистит.
1. Изучай отталкивающий удар дракончика 2. Вместо инквизиторов - королевские тернии, перед боем выпей зелье ярости 3. Злобоглазами вгоняй в сон пиратов 4. Вместо грифонов можно было бы взять архимагов с их магическим щитом и шокированием 5. Используй ловушки или свитки огненных стрел на тернии
Хотя проще одним изумрудным драконом за 50 раундов
>>1336700 Я раньше всегда играл через королевских терний и королевских грифонов, так часто, что меня уже блевать тянет. Это не тактика, а средство для выживания какое-то. Любой "профи", рассуждая про богатство возможностей Принцессы, обязательно скажет про суммон. И это не плюс игры, это минус, что тебе приходится снисходить до этих приёмов.
Королевских тернии всего 3, можно натренировать но что самое главное - нет обруча терний и урон будет маленьким. Урон пиратов и терний в 500 штук огромен, их даже стена не остановит. У меня была мысль натренировать грифонов в королевских, но их будет слишком мало из-за лидерства, а их клон умрет за мгновение и ничего не изменит.
>>1336702 Отталкивающий удар говнище полное, все играют через стену, яйцо (я его прокачал, он даже ящеров вызывает, но их слишком мало для такой горы пиратов) и сундук. Толчок на пару клеток это что-то из разряда "Не бейте, лучше обоссыте". Если все идет по плану, так не делают.
Злобоглазы нихуя не усыпляют существ старше 1 лвла, слишком редко, на это нельзя надеяться. Ебучий рандом, потрясающая игра! Шокирования пиратов с уменьшением хода на единичку ничего не изменит, как только они подойдут, все пропало. Они ваншотят все на свете. Ко 2му раунду начинается вырезание инков и злобоглазов.
Я так отчаян, что я даже медальку на бесплатную ловушку в начале боя сделал, видно же на скрине. Да, они были полезны, но в этом бою это бессмысленно, даже если я задержу одного пирата, мне дадут пизды другие.
Вот-вот, наконец мы и подошли к сути Принцессы в Доспехах - стратегий две с половиной (клоны, маг и заваливание мясом), бессмысленный хардкор, абсолютное непонимание разрабами баланса. В большинстве игр такого мозгового штурма в лице одного человека не происходит даже в финале.
Взять допустим легендарного Кангакса в Балдурс Гейт 2. Многие бугуртили с него, ибо он демилич и на хую вертел многие источники урона + он банит членов партии в лабиринт. Но магическая система игра богата и если в ней разобраться, можно найти около 10 путей его убийства. Это не начало игры, тебе не пихают этого лича в лицо, это сайдквест. Это игра от понимающих подачу контента и баланс разрабов.
>>1336718 Нет, просто разрабы сделали генератор случайных карт в духе отряд с 5000 лидерства и диапазоном монстров от волка до циклопа. И в итоге тебе этот генератор может такую дикую комбинацию создать, что ты рогалик будешь считать за рай земной.
>>1336665 Нехуй играть за опуща паладина, самый слабый класс. Ну а вообще ты даун конечно, на нормале не можешь вынести, а я красные пески без потерь до Вероны дошел, а потом дропнул потому что чот заебало. Потом может пройду.
>>1336773 >>1336783 Вы ебанутые чтоли? Стена падает с первого удара, злобоглаз имеет шанс по пиратам уровня 30%. В рот вас ебал, пиздуйте делайте видео или вебм, после этого пиздите.
И да, придурок, я не понимаю, у тебя в доступе есть дроиды обоих видов + инженеры, которые, на секунды, ослепляют аж 2 отряда, призываю аж 2 отряда, которые в свою очередь будут призывать еще. На твоём пике изи бой для дроидов. На таком этапе 124 пирата это не суперогромное число.
Это очень лёгкий бой, у тебя на арены куча препятствий, сундук, альтарь, ловушка с медальки, скалы и пень, возьмём дроидов, ослепление инженеров и злобоглазов, стрелу лучников. Ты понимаешь, что это вообще самый лёгкий бой за карту? У врагов даже стрелка ни одного нет. Я уверен, что призванный отряд дроидов от инженеров выдержит 2 удара пиратов, и это если не считать починку. >>1336807 Тебе нужно просто стоять призванными дроидами и не давать пройти крупным стекам к своим основным силам. Инженер вызывает 2 дроидов, дроид стрелок чинит других дроидов, дроиды бронированны и невероятно хорошо держат удар, тебе хватит времени, чтобы 2 раза расстрелять все эти стеки пока они не могут походить. Кароч ты мудак. Нахуй тебе грифоны и белые медведи вообще. Запомни, дебил, не можешь пройти бери дроидов. И дроиды стражи хороший урон вносят, у них он вроде магический из глаза.
Можно даже на передовую бросить основной отряд дроидов-стражей, который внесёт очень много урона, главное контролить численность чтобы потом всех починить.
>>1336833 Ты просто еблан, я тебе написал как будет без потерь. Не без потерь я это говно убью любым составом. Кароч, пошел нахуй, я уже понял, что ты нихуя не шаришь. Не может пробить отряд без стрелков с 2 проходами в 2 клеточки, представляю, как бы ты в штаны насрал в чистом поле, даун.
>>1336839 У вас там симулятор манчкина я смотрю, охуенный геймплей выжидать в каждом бою единички ради ловушки. Это ж пиздец, сколько часов вы там тратите на первые острова, 20?
>>1336852 Учитывая возрастающие размеры армии, редко удается не ваншотнуть ослабевший стек, а оставить. Из-за стресса от ачивки на без потерь просто страшно оставлять средний стек для чего-то другого.
Да, прошел за дроидов. Нехуй тут хвалиться, тактики, имба юнит для даунов. Зачем они вообще нужны, слишком контрастируют с обычными юнитами, которые словно остались на обочине жизни после всех этих васянских модов.
>>1336910 Ну я уже понял, что Принцесска это кривой полигон для испытания своих сил, людьми уставшими от рандом-карт в Героях 3. Им даже если дать огрызок беты, они осчастливятся и воспримут это как челлендж, непонятный другим.
Сами то понимаете, что дроиды слишком выделяются, практически лишая смысла другие войска? Из крайности в крайность - уровень школомодов.
>>1336952 > практически лишая смысла другие войска? Остальные войска силой перевели из Легенды, возможно против их воли, забрав паспорт. Они практически бесполезны, учитывая разницу игрового подхода и баланса. Балом в Принцессе правят паладины, демонологи, королевские грифоны и прочие палачи с дроидами.
>>1336910 Если разрабы решили, что дроиды необходимы для взятия Вероны, могли обыграть это дело в диалоге, например пустить слух в таверне, что люди Демениона спрятали карты там, куда боятся ходить даже варвары Боло. Но гном знает способ - купить дроидов древней цивилизации.
>>1336971 Я верю, но это уровень киберкотлет или героезадротов, которые обитают лишь в России, Китае и Италии. Нормальный человек впадает в ступор, ибо игра не учит игрока столь тонкому микро.
Я даже не знаю, как уже объяснить, тот же Старкрафт. В кампании никто не требует от тебя микро и макро контроля уровня корейца, игра учит тебя обращению с юнитами, разблокирует постройки с ходом миссий, постепенно повышает сложность. Принцесса это крайне нишевая игра, если бы там была приписка Хардкорный аддон, я был бы не против. Особенно учитывая то, что в ней ничего кроме грубого геймплея нет. Как джунгли, где ты либо учишься разводить костер и рубить лианы, либо умираешь.
>>1336982 Даже пошаговая игра может быть переусложненной, с твоей логикой в ТБС даже пенсионер сможет играть (на уровне школьника может быть, в кампанию какого-нибудь Армагеддона нет).
>>1336979 Нормальный человек не заморачивается на нормале насчёт потерь, а если принялся играть без потерь, то не жалуйся, что дроиды имба, или ты хотел, чтобы ты мог всеми юнитами без потерь пройти? Вот это был бы баланс, да? Мой тебе совет, можешь дропать своё безпотерьное прохождение, первого кастующего магию героя уже не осилишь. Так что как я уже сказал, на нормале проходится любыми войсками тупо пиздуя в лоб.
>>1333587 Двачую этого. РТСо-фаг до мозга костей, но постоянно дропаю протосскую кампанию ваниллы на миссии с возвращением. Зачем нам балансить это говно? Лучше мы заебеним врагам скаутов с апгрейдами, кэрриеров и ебучих проапгрейженных арбитров, ссаных апгрейженных риверов, масс раши, дохуя ресов у врагов. НЕНАВИСТЬ, СУКА!
>>1336802 Братишк, выбор войск у тебя странноват. Хумановские войска в КБ вообще редкостные сосуны без дамага, интересных абилок и хп. Разве что инквы и палычи выбиваются из серой массы, а все остальные либо говно, либо оверпрайснутое говно типа архимагов и рунных магов.
Попытайся идти через связку дройд-страж + дроид механик, которых продает гном на Боло. Это самый простой способ начало пройти без потерь.
>>1336987 Еще раз говорю, что я не ставлю себе цель игры без потерь. Мне нужна лишь медалька за 50 боев для 1000 лидерства (что сильно облегчает старт), так как она имеет хоть практическое применение. Принцессу я уже проходил раза 2 и начинал-дропал раз 30. Я знаю про раздражающую магию у героев, про боссов и всяких там ящерок.
>>1337978 Все русские игры переведны на английский хуйёво, без исключений, абсолютно все. Западным издателям насрать на качество перевода на английский ещё сильнее чем нашим с него.
Кингс Баунти - любимая игра. В стиме наиграно 170 часов в ЛоР и 130 в ПМ, еще в ностим версию наиграно, думаю, 50+ в ЛоР и 100+ в ПвД (что лично для меня для сингл игры очень много).
Прошёл ЛоР, когда она только вышла, на нормале. Потом проходил при выходе ПвД на нормале. Проходил её же через пару лет на импоссибле без потерь в 5 стеков. Еще прошёл ПМ (пикрелейтед) с модом "Гроссмейстер" (полный ребаланс в сторону хардкорности: еще больше мяса, все охранники прибиты к картам, меньше плюшек для игрока и фикс всех юнитов и спеллов). ЛоР с подобным модом так и не осилил (все 170 часов стим версии - это попытки пройти этот мод), там даже для меня очень сложно.
Оригиналы игр не особо сложные даже на невозможном без потерь, если знать абузы, которых хватает. С Гроссмейстером в играх появляется что-то похожее на баланс и хардкор. Ключевые битвы превращаются в шахматные этюды на 30+ раундов, где выверен каждый ход. Воин севера и Тёмная сторона - дрисня.
>>1338068 Использование абузов типа дроидов это не самое лучшее решение. Я даже не буду повторяться про малополезных юнитов на старте типа мечников и т.д., этого можно было избежать просто снизив количество армий у врага раза в 2. Сразу бы появился смысл использовать кучу войск, появилась бы прорва тактик.
Одна из раковых особенностей игры, это также отклеиваемые стражи на глобальной карте. Разрабы просто дико гордились этим в Легенде, а на деле это снова демонстрация их нежелания править баланс. Теперь воровство бонусов и убегание от врага это норма, не надо продумывать силу юнитов по нарастающей - игрок же может болтаться между островами и выискивать слабых юнитов.
Даже Герои 3 с их проблемами типа слабых демонов, имба фей, вампиров (хотя это дань серии) куда лучше слабансированы, там нет ни одного бессмысленного юнита, что особенно заметно у киберкотлет типа Тварины.
>>1338101 > 72 дня — это всё-таки многовато Это не тот показатель, за каким я вообще слежу. Так что я даже не стараюсь его минимизировать, так что поплыть за 3 следопыта на другую сторону карты - нормальное явление. Плюс для самых важных боёв нужно было обязательно абузить ночное вреся суток, чтобы иметь +6 к атаке и защите (то есть просто плавать с острова на остров, пока не начнётся ночь). Реального времени где-то 100 часов. > А почему 0% суммарного урона магией? В этом моде помимо фикса абузов банально больше мяса (где-то в 2 раза больше, чем в оригинале на невозможном), так что магия без прокачаного интеллекта вообще ничего не наносит (каким-нибудь огненным шаром я бы в этом билде не снёс бы и 1% вражеского отряда). Так что магию хаоса я даже не качал (взял на 1 как проходной скилл), а ману использовал для контроля.
>>1333549 Ты нубас и долбоёб. В готике идеальный баланс, он не дает бегать ололо нагибатором как в грёбаном фолаче, где супермутанты от начальных пукалок могут сдохнуть.
>>1338236 Никогда не умирал и не возрождался ни в Систем Шоке 2, ни в Биошоке. В твоем хардкорном КБ тоже нельзя проиграть, ибо возрождают с деньгами в столице.
Почему вам нужна эта сложность? Прелесть игр в атмосфере, сюжете, лоре, богатстве возможностей. Почти все олдфажные вины, которые помнят и по сей день не обладали жопоразрывающей сложностью, потому что она нахуй никому не нужна: Планетка, ММ, Визардри 8, Фоллач 1-2, Балдурач (для него были ебанутые Тактикс моды, вот там было хардкорное васянство уровня Принцессы, но это фанмод). Старый икском была весьма легок при большом опыте, знаю стримера, который проходил его чуть ли не командой инвалидов. Сложность должна быть опциональной, а не навязываемой.
>>1338306 В шахматах у нас перевес фигур у противника в 3-5 раз? Нет, потому что честная и интересная игра может быть лишь с равным по силе противником.
>>1338260 >В твоем хардкорном КБ тоже нельзя проиграть Проиграть в КБ легко, в Принцессе особенно, я в своё зачистил всю карту и когда приехал на остров динозавров, зачистив его, решил ради интереса собрать армию местных существ, слил на них все свои деньги и пошёл бить босса. И не убил. Раз 50 траил и не убил. Вообще никак, какие только тактические манявры я не пробовал я не мог ему сковырнуть последние процентов 5-7 хп. И всё. проиграл. потому что я не мог больше нигде взять денег чтобы пересобрать армию потому что у меня весь мир был зачищен под ноль.
>>1333326 (OP) Эта игра меня унизила, начинал на среднем, скоро начали ебать все подряд, и кончились деньги, начал с лёгкого, стало проще, денег дохуя, но опять начали нагибаться все подряд.
>>1338321 Тактика практически всегда одна и та же, во много потому, что разрабы нас заваливают мясом всю игру, что демонстрирует их скудоумие и нежелание развивать игру. Глупые разрабы типа Эпик Геймс и Ид Софтвер придумывали режимы типа дефматча, флагов, мутаторов типа инстагиба и гравитации, когда Катаури просто увеличили лидерство у отрядов в 5 раз и оставили с ними игроков.
>>1338522 Я не думаю, что я так далек от истины. Ты же ебанутый малолетний долбоеб, дрочащий на Запад так сильно, что даже в русские игры играешь на английском. Словечки типа рашка, пидарашка, свалить лишь подтверждают это.
>>1338068 Воин Севера внезапно хорош, оригинал не пробовал, а с длс Лёд и пламя засел за него как в старые добрые в Легенду и Принцессу. Не доиграл правда, так как сейвы проебались, спасибо стимклауд, но это было охуенно.
>>1338562 Слишком сложно для псевдохардуорщиков подобного типа, если в сингле они могут без конца абузить недостатки ИИ, то с живым противником им быстрекнько наваляют и они укатятся в уголок плакаться.
>>1337072 У тебя в тлй миссии 3 круйтейших героя. Тсссадар с зератулом и тремя фотонками защищает базу вообще без помощи войск. Феникс, пачка зилов, пачка скаутов и немного гунов все разносят там.
>>1338671 Вот с этим согласен. Вобще у Русских разработчиков странная логика, ты либо играешь по одной формуле, либо сосёшь хуи. Вспоминаю третьих Дисайплсов, когда в первой же миссии к тебе прибегает эльф на коне и ебёт тебя в пукан без смазки. Вот хер поймёшь где тут логика.
>>1339849 Если человеку тогда было 11 лет, сейчас он учится в вузике и поебывает деревенских шалав в общаге. Если человеку было 15лет, сейчас он может уже иметь вышку и полноценно работать. Проблемы?
>>1340561 Ты бы хоть класс, уровень и сложность примерный указал.
А так самыми дефолтными связками являются: Соло чёрные рыцари с очистившимся Мороном Дарком. Соло феи под невидимостью. Паладины/драконы как танк/отвлекающий юнит и 4 стрелка, которые выбираются из личный предпочтений и артефактов, типо эльфов, следопытов, мстителей, людских лучников, скелолучников, гоблинов, гоблинов с катапультой, рунных чародеев, etc. Соло чёрные драконы и армагеддон. Дроиды.
Если не ставить цель невозможный без потерь, то играть можно вообще кем угодно.
>>1333326 (OP) Меня дико бесила беготня за отрядами и тиры войск. Просто блядь ох моя жопа. Я блядь хочу играть войсками людей блядь. Нет, соси хуй, в определенный момент надо перекатываться на гномов и прочих пидоров.
Кому-нибудь вообще нравятся ассасины? Удар в спину один раз, перезарядить его тяжело, ибо приходится подводить этого рохлю в пекло битвы к умирающему стеку. Какое-то дикое задростство с повышением урона по каждому виду существ. Я вот ссаных челолучников чаще использую.
>>1341293 Призыв хорош только в оригинале. С модом на повышение сложности, о котором я говорил выше, саммоны имеют вэлью только на первых островах. Дальше любой призыв умирает с одной тычки любого вражеского отряда. А фантом в нём порезан по процентам, плюс нельзя фантомить палладинов/инквизиторов, так что спелл довольно балансный.
>>1341398 В самое первое прохождение ПвД понравились, но дальше понял, что они юзлесс, да и как враги не особо опасные.
>>1333326 (OP) >за имба фей с 50к урона, демонесс с кнутом и Ксеоной, имба морских волков с их артефактами и Мирабеллой Хуйня какая-то а не имба. Феи, хуеи, зачем это говно первоуровневое нужно вообще? Настоящаяя имба в ЛоРе - это боевой маг с одиночкой-некромантом и стеком древних вампов в резерве (на случай битвы с черными драконами)
>>1341398 >приходится подводить этого рохлю в пекло битвы к умирающему стеку Можно "добивать" всякую хуйню, которая на поле боя стоит - пчелиные гнезда, кресты, алтари, статуи и т.д. Но вообще да, они не очень, это просто переходной этап, когда не знаешь какими войсками еще один стек занять.77782
Более того, сет из больше чем 3 предметов очень тяжело сделать, я специально сканеров сейвов проверял есть ли в игре комплект чернокнижника полностью, там 6 предметов вроде, примерно 20 раз мне пришлось пересоздавать сейв чтобы он сгенерировался полностью.
>>1342781 >>1342784 >King's Bounty: Легена о Рыцаре/The Legend (v1.7 build 35'234) >King's Bounty: Перекрестки миров/Crossworlds (v1.3.1 build 6171, включает Принцессу в доспехах) >King's Bounty: Темная сторона/Dark Side (v1.5.1049.1752/v1.5.1047.1747 hotfix2) >King's Bounty: Темная сторона/Dark Side Premium Edition Upgrade >King's Bounty: Воин Севера/Warriors of the North (v1.3.1 build 6280) >King's Bounty: Воин Севера/Warriors of the North - Лед и Пламя/Ice and Fire (v1.3.1) Как же я это нахуй ненавижу! Суки понаплодят всякой хуиты и потом хуй проссыш в каком порядке это всё упарывать.
>>1342795 Принцесса это перекрестки и есть, только перекрестки это типа йоба издание все длс максимум едишн. 1. Легенда о рыцаре. 2. Перекрестки миров. Можно вместе с красными песками, это неофициальный мод, который делали те же хуилы, что и длс лёд и пламя, теперь уже официальное. 3. Воин севера лед и пламя. 4. Дарк сайд.
Начал в дарк сайд. Проходил только лор. Пока хрен пойми, что из себя представляет, но впечатления не очень. Собирай яйца пауков как аутист, чтобы потом отбить нападение трех имба отрядов. Одного убил, еще два осталось.
Ебать ты конченый. Там есть подсказки как обойти тех же пауков в лесу. А суперсильные отряды стоят только на переходах локаций, а убить ты их сможешь легко, если пройдёшь предыдущую локу. Они как направляющие, чтобы ты не совался куда не надо раньше времени.
>>1333326 (OP) http://store.steampowered.com/sub/84127/ >>1333749 На пике изи катка - замедляешь скелетов и ебашишь вампиров, потом скелетов и бабок. Остальные так отлетят. Вот что-то захотелось переиграть, но трешка уже заебала, есть какие-нибудь подобные игры для трешкоутки? Вроде вторые герои тоже годные.
>>1342888 Ну ты даешь. Очевидно же, что мы играем за нежить, раз у врага сил в 4 раза больше. В этом и суть пикчи, что надо срочно найти выход из ситуации, ибо нас зажали в городе, напав.
>>1343142 Дурной чтоли? С такими масштабами этот спелл копеечный урон наносит и ничего не изменит. Спеллы контроля всегда эффективнее дамажащих, в любых героеиграх.
А у вас быта такая хуйня, когда перк у охотников орков "одиночка" (+5 к атаке и защите когда в радиусе 3 стеков нет своих отрядов) не работал? Типо сразу баф действовал когда он в первом раунде рядом с юнитами. У меня из-за этого создалось чувство неполноценности и параноя, что формулы других юнитов неправильно рассчитаны.
>>1344081 Нет, но у меня был баг, когда бонус к морали от +1 человекам получал лишь предпоследний стек, хотя людьми были все. И нет, не нейтралы типа ассасинов. Перемещая людей в этот предпоследний стек, мораль появлялась, хотя по идее должна была быть у всех. Прошло после перезапуска.
В целом небольшая доля истины в потоке бугурта опа-хуя есть, но он забыл упомянуть, что по сравнению с ЛоР в прицесске намного более сбалансированная система прокачки. В ЛоРе воину, например, как-то похуй на добрую половину своих скиллов, он ориентирован на то чтобы собрать побольше мяса. Магу вообще достаточно вкачать двойную магию и побыстрее обменять слезу на гейзер, а там и армагеддон подкатит, дальше игра проходится одной и той же тактикой. Палладин вообе говно без задач, такое ощущение, что при создании этого класса у разрабов тупо закончились идеи. В принцесске роли четко распределены. Воин ориентирован на использование умений дракона, палладин - на армию+ криты (древние вампиры, правда,сильно портят ему нервы), у мага есть два стула, один с призывом, другой с атакующией магией. Статы от левелапов не растут, только от навыков и предметов. Именно поэтому приходиться качать почти все умения и думать куда вложить каждую руну. Ачивки опять же. Двойную магию порезали, а из книжки убрали дизбалансного последнего героя, читерской брони глота тоже нет (прада, не убрали возврат времени, а васяноперекрестках еще и броню вернули, но то такое).
>>1344816 Паладин это ЗАЕБИСЬ, если ты играешь по фанчику, без напряга, не задумываясь о потерях, не над \о ни о чём думать, просто мясом заваливаешь с таким-то лидерстовм и всё.
>>1344816 Принцесска вторична: музыка та же, почти все квесты про убей-за-деньги (я в курсе, что у нас игра называется King's BOUNTY, но тут переоборщили). Куча одинаковых по духу локаций, много заимствований, совершенно не поддающихся объяснению и отдающих дешевизной. Например в Легенде замок Ксеоны был с барельефом ее лица, что подчеркивало ее самомнение и нарциссизм чтоли. Это даже в описании было по пр кнопке мыши, не я придумал. В Принцесе точно такой же замок у Саммаила, или как там звать главного демона. Как это объяснить? Он какой-то реверс трап?
В плане геймплея и билдодроча, Принцесса лучше, но души там нет.
>>1344816 Прокачал в легенде рунный камень у паладина на 3 и больше ничего лишнего не брал, -30 рун духа, +30 силы +30 магии. В чем подводные камни? я забыл про бульон?
>>1344875 Ну так я про то и речь вел, что в ЛоРе если играть на нормале, то воину с палычем вообще похуй куда руны кидать, скилы исключительно для галочки, в то время как в принцессе ветки умений починили и сделали нужными. А что касается ФАНЧИКА БЕЗ НАПРЯГА, да еще и О ПОТЕРЯХ НЕ ЗАДУМЫВАТЬСЯ, то тут ты вообще не того взял, для этого в ЛоРе лучше маг подходит. Просто пиздуешь по картам со стеком чд или некромантом в к-ве 1 шт. и пидорасишь все атакующими заклами. Потерь нет вообще, армию нихуя покупать не надо, ну, может, вампов в резерв иногда. >>1344879 Оп про баланс начал затирать, я про баланс и упомянул. а насчет ДУШИ ты прав. Идеальной лично для меня был бы ЛоР с системой прокачки принцесски.
>>1344915 >ничего лишнего >В чем подводные камни? Наверное в том, что нахуй вообще нужно такое дерево умений, в котором 85% этих самых умений - лишние и НИНУЖНА? И это в ЛоРе всех классов касается.
>>1344975 >Суть ЛОР не в билдах, а атмосфере. Читать умеешь? >Оп про баланс начал затирать, я про баланс и упомянул. А насчет ДУШИ ты прав Алсо, то что разрабам удалось сделать неплохую атмосферу никак не оправдывает их лени при создании системы прокачки.
>>1344976 Пиздос. Я ему про то что умения впихнули по принципу "лишь бы было" и похуй что качать вообще, а он мне про ПАЛАДИН ЭТА КРУТА! Маг один хер круче, кстати.
>>1345120 Я расскажу тебе один секрет. Начни свой путь к прохождению без потерь с освоения заклинания мишень. Например, если взять паладинов и повесить на них мишень, то все атаки будут сосредоточены на одном юните, которого потом будет легко реснуть
>>1345128 Идиотизм, а тут почему шаманы перестали агриться на мишень 1-4 лвл? Они 4 лвла, а фокусят инквизитора, а не грифона. Тэн секондс апдейт - но при этом ИХ ЕБУЧИЕ ОРКОТАТСРАЛЬНЫЕ АБИЛКИ БЛОЧАТСЯ ОКОВАМИ!, в отличии от гоблинов шаманов 3 лвла. Блять, ну криво же сделано! Васяны уровня Революции к КР2.
>>1345386 Во-первых, для поиска хуюток надо сейвскамить. А, во-вторых, мишень есть всегда уже на вероне, и это даже не ключевое заклинание. В пять стаков можно играть и без него, но для новичка сойдёт
>>1345120 >>1345435 >плачь о том, что скилы орков-шаманов не блочатся заклинанием >захожу в игру проверить - все работает >снова чекаю скрин, и... Ах, да. Очередной дебс не прочитал описание заклинания и не знает, что у вражеского отряда гоблинов-шаманов слишком много лидерства И из таких таких состоит весь тред
Плюс на вероне вариант 100%. Аналогично с возвратом времени и армаггедоном на островах у ящеров и нежити. Точно также мишень может появиться и на первом острове. Другое дело, что тысячные стаки контрить не надо до гномов
>>1346391 А, ну да, я забыл что новичок должен скипнуть сразу два острова и плыть на Верону некачанным при первой возможности. И даже в этом случае она оказывается лишь третьей по счету. При этом битва за карту против намного более сильного отряда выигырвается без потерь сама собой, так? Или по дефолту он должен вымучивать выманивание, а потом носиться между превосходящими стаками и постоянно перезагружаться, если они нападают? Геймплей на кончиках пальцев прост.
>>1346431 Для таких немощей создан квест с наемниками для пирата, за который дают 1/2 драконов. Или это теперь тоже считают за импосибл? Ну что за поколение
>>1346489 Где там написно про импосибл, дяденька из поколения фантазеров? Совет про мишень может и хороший, но у него довольно ограниченная применимость. Плюс паладины до Вероны тоже далеко не гарантированны.
>>1346698 >ноет, что не может спокойно пробиться к вероне >где это жалобы на импосибл? Про то, что все не ограничивается паладинами, даже говорить не буду
>>1346700 Да ты много про что даже говорить не будешь, видимо. Анону делать больше нехуй как сидеть и гадать насколько ты великий и о чем еще не сообщил.
Этот тред просто нагляднейшим образом доказывает, что проблема king's bounty не в сложности, которая даёт новичку прикурить, а в блядской людской лени, когда сосачер даже прочитать описание заклинания не может. Пытаться разобраться в игре? Ну нахуй - лучше пойду ныть на форум
Играю за волшебника на нормале, на первых трех островах нигде нет свитка призыв феникса. Есть свиток призыв огненного дракона, но это хуйня какая-то, даже не хочется тратить кристаллы. Мне совсем пизда? Даже замок призраков на первом острове дает мне просраться.
Дропнул это говно еще на первом острове. Все просто НЕРЕАЛЬНО медленно. -Ебаные слоупоки между ходами очень долго думают. -Большую часть времени я вынужден смотреть на эти затупы вместо игры. -Очень мало опыта за битвы, даже если она очень жопоразрывающая. -Из сундуков и мобов на карте не падает ничего, кроме золота. Исследовать и мочить эти толпы за хуй опыта и 0 предметов - скукота. -Тупая и очень медленная прокачка, в которой нужно бегать и собирать всякую хуйню - иначе сасай. -Всратые квесты, в которых нужно бегать от одного хуя в одном конце острова к другому на другом конце острова. Повторить 10 раз. -Припекло от одинаковой анимации бега всяких пиратов, бандитов и прочих чотких поцыков, словно у них очко порвано. -Скучные, неинтерсные скиллы и заклинания.
Итог. Просто смачный отсос по всем фронтам у Героев Меча и Магии.
>>1346929 На верону есть возможность сплавать? У тебя в любом случае должен быть призыв. Юзай его, стенку, молнии дракона, замедления, толчок. Призванными существами сдерживай врагов. Ну и дроиды куда ж без них Маг не воин и на ранних стадиях ему от призыва и битв на 15 раундов никуда не деться. Алсо, что у тебя в войсках?
>>1346959 Пока не вижу возможности сплавать на Верону. Призыв есть, но он раз в пять слабее феникса, по субъективным ощущениям. С фениксом можно было нагибать Смертоносных, а так я у Сильных сосирую. Армия - фавны, королевские тернии, инквизиторы, лучники и звероглазы.
>>1346986 У тебя васяно перекрестки, штоль? Ладн, похуй. Тебе нужно оставить звероглазов. Остальная армия у тебя ну так себе. Королевские змеи тебе нужны обязательно, архимаги (если есть, если нет оставь лучников) и дроиды обеих типов. Суть проста: блочить продвижение вражеских стеков всем чем можно, пока они дохнут под ядом, огнем и молниями дракончика. Чем сильнее стек, тем сильнее по ним дамаг от этих трех прекрасных вещей. А для торможения вражеских войск все перечисленное подходит лучше всего, особенно дроиды, защищенные щитом архимагов и подлечиваемые другими дроидами.
>>1347058 Если ты в состоянии добраться до якоря, то уж замок нежити тебе точно не помеха. Плюс там может быть один из двух топ артов для армии паучков
>>1347134 Ну хз. Нежить ядом не поспамишь и не усыпишь. В замке герой с фениксом, вампиры с привидениями опять же. Еще и крест встречает твои стеки, если все правильно помню. А карту охраняют мобы без героя, что уже намного легче.
>>1347007 Нормальная у него армия, я бы правда фавнов заменил на что-то более твердолобое. Так-то наличие стенки и ловушки куда важнее, а дроиды хоть и имба, но добавляют слишком много возни в битвах.
>>1347167 На змей королевских. Змеи вообще на ранних стадиях маст хев, хоть и не твердолобые. и потом, если убираешь фавнов то и тернии не нужны. там же вся соль в том, что фавн лечит терний. А архимаг всяко полезнеей терний, т.к. у него и шок, и щит отодвигать войска (на ловушку) он может.
>>1347196 >там же вся соль в том, что фавн лечит терний Это для мида больше, или если есть тернии кроме королевской. Для ерли у нее много хп и лечение обычно не требуется. Архимаги не всегда есть в достаточном количестве, а змеи хз, сам не исользовал.
>>1347143 Возьми в армию стек один стек орков, повесь на них щит магии с каменной кожей, и спокойно вынесешь замок >>1347167 >>1347196 Ребят, это похвально, что вы дошли до тактик со стенками и ловушками, но этот путь весьма геморный. Убивать врага легче, чем контролить
>>1347271 >Убивать врага легче, чем контролить Мы вроде как про победы с минимизацией потерь беседуем. Даже интересно, как ты собрался за какого-нибудь пала без воскрешения и контроля бить в лицо врагам и не получать в ответ.
>>1347252 Смысл архимагов не в количестве, а в абилках. Все три помогают против мясных армий очень сильно. Змеи - это змеи. Атакуют без ответа, бьют через гекс с перезарядкой. Отравляют, а отравление в принцесске, да еще и с ачивочкой - вырочалочка против толстых стеков низкоуровневых мобов. Ходят на три гекса и в большинстве случаев ходят первыми, что позволяет им разбирать с вэйта подошедшие слишком близко к нашей армии стеки противника. 10% резиста физурону. Урон ядом, от которого мало кто защищен. Доступны со старта и в приличном количестве. Красота, а не юнит. А еще на них можно найти кольцо вроде. Магу маст хэв всю первую половину игры, без вариантов. И еще забыл, что призванные войска либо дроиды очень хорошо сочетаются с ангелом мстителем, который у вопрошающего точно должен быть.
>>1347271 >один стек орков На первых островах есть орки? Я в песках только каких-то трапперов встречал и все. Впрочем в это васянство я долго не выдержал, потому и советую тактики из ванили. >Убивать врага легче, чем контролить >Убивать >Магом >На ранней стадии игры
>>1347305 >Все три помогают против мясных армий очень сильно Тогда уж две из трех. Вероятность стана вроде же зависит от соотнешений лидерства отрядов, нет? Или один архимаг легко замедляет толпу медведей?
>>1347287 >как ты собрался за какого-нибудь пала без воскрешения и контроля бить в лицо врагам и не получать в ответ. Если под воскрешением ты имеешь ввиду магию, то у паладина своя собственная воскрешалка в абилках есть. А не получать в ответ можно за счет гигантских критов, для которых у пала есть все необходимое. Мимокрок, если что.
>>1347440 1. Легенда о рыцаре 2. принцесса в доспехах (строго ваниль) 3. Если зайдет, то обмажся красными песками или перекресками миров, это то же, что и 2, но с новыми войсками, артами, напарниками и т.д. 3. Воин сервера 4. Темная сторона
Лично я рекомендую только 1 и 2, остальное говно и нинужна.
>>1347440 Вообще, в порядке в котором выходили: 1)Легенда о рыцаре 2)Принцесса в доспехах 2.1)Принцесса в доспехах+Перекрёстки миров("как бы" официальный аддон от разрабов с парой новых локаций, добавленной магией из ЛоР и с новыми юнитами, которые на самом деле перекрашенные старые) 2.2)Принцесса в доспехах+Перекрёстки миров+Красные пески(коммьюнити мод со слегка перепиленной ролевой системой, типа каждое существо получает теперь опыт и с новой локацией) 3)Воин севера(в отличие от ЛоР и ПвД разрабатывалась левой студией, миллиарды багов и дисбаланса) 3.1)Воин севера+Лёд и пламя(официальный аддон к ВС уже не от левой студии, а от васянов с оффорума, a la Революция к Космическим рейнджерам, устраняет баги ВС, допиливает до качественного уровня первых двух частей с небольшой долей нового контента) 4)Тёмная сторона(хуйня от левой студии)
По сути, можешь не заморачиваться и играть в первые две части, всё. 1)Легенда о рыцаре 2)Принцесса в доспехах
>>1347486 Как она может быть допиленной, если там ни квестов нормальных, ни сюжета, ни текстов? Эти игры нельзя сравнивать, одна про атмосферу, сделанная с любовьбю, вторая - про нагибаторство для васянов.
Не проще ли предложить человеку играть в Перекрёстки после ЛоРа, чтобы не чистить острова по 10 раз? С песками так вообще три раза выйдет, ебануться можно. Летом решил вспомнить серию (хотя я вообще играл только в ЛоР). Прошел ЛоР за пала, Перекрёстки за мага (тяжелый, дроч на отсутствие потерь по возможности). Если так подумать, то васянство есть, но зато больше вариативности с войсками. Да и я всегда в душе был немного васяном. >>1347440 О, последний хеллоуин.
Не слушай всяких задротов-ноулайферов, если тебе дорого свое время, начни играть сразу с оригинальной принцессы - это идеально сбалансированная и самая интересная игра в серии. Если понравится - переходи к Воину Севера. Остальное не нужно.
>>1333326 (OP) А я бомбанул с того что нельзя ставить одинаковых муделей в слоты и улалил.жпг. Хотя до сложного не доходил. Ебал я их искусственный баланс с комплексом вахтёра в сингловых играх.
>>1347627 Ну конечно, конечно. Готов поспорить, что ты считаешь, что и в Героях сюжета и сеттинга нет. В ЛОР сформировали вселенную - каждая локация была уникальной и детализированной, все писалось под нее с огромным усердием, ведь это дебютный проект. Как пример - музыка с вокалом из земель эльфов, идеально сочетающаяся с ней (в Принцессе она присутствует на Умкасе и у эльфов, нахуй писать с нуля?), продуманный сюжет с экскурсом в историю мира и Титанами (Титан Сет и его измерение, объясняющее суть нежити и поклонения орков), Богами и драконами. Игровой мир был на уровне игры ТЕС, колоссальное количество локаций и ощущение целостности, в отличии от наспех набросанных тематических островов в Принцессе. В Лор все юниты были уникальны - почти не было перерисованных, как в Перекрестках, все были к месту.
>>1347663 Судя по этому треду попроще только лучше. Да и ролеплей/определенные стратегии никто не отменял. >>1347658 Кстати да, "В тени древа" не такое сильное впечатление производит как в ЛоРе. Хотя лично я хотел больше стратегодроча, который я получил. В принцессу стоит сыграть, но только после ЛоРа.
>>1347658 Во вторых - есть. Хоть и генерик фентези. Дальше не то что сюжета даже сеттинга нет. Замки и монстры параша, намешаная без всякой связи. Уебанский графон из рендеров васяна как вишенка на говне. 4ка тоже самое, только с перепиленым(под никого) геймплеем. Дальше все части говно для планшетиков.
>>1347686 А ты в курсе, что нехуй писать что попало? Это не рецензия, а описание лора, которое интересно лишь фанатам. О том, что подобные статьи были всегда на ЛКИ ты видать тоже не знаешь. Их статьи про развитие мечей или топоров видимо тоже японцы со скандинавами проплатили.
>>1347693 Как я понимаю, чтобы заметить сюжет, вам нужно чтобы его пихали прямо в лицо. Я это понял уже по тому же Морровинду. В трешке сюжет описывает интриги Сандро, войну против Эрафии против криган, нежити и Нигона.
>>1347651 Ненавижу абу, из-за него двач превратился в филиал социоблядей из мдк. Теперь быдло не только отбирает у анона мечту о справедливом мире, ламповых тян и прогрессе, но отбирает даже сам двач - то немногое, что осталось у забракованных жизнью, но все еще остающихся живыми людьми хикканов. Надеюсь, хотя бы ты получаешь при этом свое мелкое мерзкое удовольсвтие, быдло.
>>1347697 > А ты в курсе, что нехуй писать что попало? Это и к тебе относистя, зануда
> Это не рецензия, а описание лора На официальном сайте давно выложили объемное руководство от форумчан, вместо твоей графоманской хуиты, плюс при покупке диска с игрой в комплетке шло мини-руководство
> Их статьи про развитие мечей или топоров Скопировали с западных сайтов и перевели, на раость малолентним грофоманам
>>1347741 Ну да, писать руководства, описывая каждый спелл и скилл, им не лень, а про оружие написать влом. Тем более Ленский хорошо разбирался в литературе, смежных с игровыми темах и там действительно заметно, что писал он.
Серия гавно, только к перекрёсткам миров сделали что-то нормальное, но без истории, ЛОРа и прочего, просто 200+ сражений каждое по-своему уникально, вот и всё. Рыцарь пиздец корявый, воин сервера вообще ультимативная параша, последнее говно можно даже не смотреть, после воина там всё YASNO и PONY
Впрочем, вспоминаю какой же ссаниной были космические Гермионы Грейнджеры и всё становится ясно и понятно, у жопоруких индусов проживающих в Калинингаде не могут быть хорошие игры, как ни крути
Есть ли смысл в перекрестках с красными песками ([SPOLER]васянство пок-пок-пок[/SPOILER] и модом на повышенную сложность "гроссмейстер" играть через призыв? Играю магом без потерь на невозможном. Почитал в логе, что теперь перк "призыв" не действует на статы инфернальных драконов (ид). Если таки можно, то тратить ли дохулион кристаллов на повышение ид до 3 уровня?
>>1350811 Без потерь шанс пройти через призыв 0%. Там слишком огромные армии мобов, чтобы призыв работал. Хотя на самом деле любым билдом пройти невозможный без потерь с этим модом супер сложно.
Ну давайте, любители ругать лошадок, обоссыте манчкина. На 40-ом ходу познал дзен. Спасибо хоть шаровая молния убила 2к этих хуесосов и сэкономила мне 30 минут. Все равно мало раундов, видел скрины и по 180 раундов на поздних островах. Inb4: поставил бы в стек злобоглазов или еще хуйню с такой моделькой (медиум, горгоны) - сэкономил время. Хуй знает где они, пытаюсь по возможности вписывать в тетрадку местонахождение важных свитков и шмоток, но про них не помню, лень было обыскивать все магазы заново. Гроссмейстер мод это, конечно, что-то. Я думаю, что не смогу его без потерь пройти. Для тех кто не знает - это 500% существ на невозможном вместо 300% на ванильных перекрестках и всякие правки баланса в сторону палки в жопе. Алсо хочу спросить у бывалых стоит ли качать обучение из ветки рун духа? Не запорит ли это мне раскач? Всегда макшу до 3 лвла на маге, а затем уже иду в родную ветку. После перка обучения хватило рун чтобы замаксить магию хаоса до 3 лвла. >>1350811 кун.
>>1333326 (OP) Вот это боль. Раз 40 прошел пвд на импосибле, лор - раз 60, остальные (воин севера, темная сторона) - раз по 10. Так вот - пвд с красными песками - лучшее, что случалось с кб.
>>1333368 >24. В 16-18 я был еще пиздюком. А это все обьясняет. Пойми личинка, что до 30 лет ты не являешься человеком, а значит высеры твоей боли, лишь развлекают Человекобогов.
>>1351545 Я так же познаю дзен в ЛоР с гроссмейстером, убивая черепаху, когда по 70 ходов бьешь её, перенакладывая последний герой. Как же я сгорел один раз, мисскликнув и поставив отряд не туда, минус 15 минут жизни. Я обычно обучение не макшу сразу, потому что руны духа нужны. Та же магия искажения важнее, да и вышку надо брать пораньше. Самая жесть должна начаться после зачистки первых островов и переезда на Верону, там армии уже другого порядка. Но если пройдёт нормально, то потом начнётся относительно простой мидгейм.
>>1353122 Сложность на старте ощущается даже на изи, там действительно проблема с балансом. В мид и лейтгейме вообще похуй на какой сложности ты играешь - ибо шаровая молния все уравнивает.
Я один бугуртил с неуязвимости вампиров в форме мышей при крите 50% или выше и взятом Гауди (x2 крит по нежити и демонам?). Я привык к частым уворотам у пиратов, потому меня просто разрывало от боли, когда вампиры доджили по 10 ударов подряд. Оказывается они доджат все криты и у армии с Гауди просто нет способа уничтожить вампиров в хуманформе без дракона или магии. Довольно иронично.
>>1353678 В ПМ + КП никак не пройти на невозможном без потерь без воровства карт. И вообще без изъебств с однослотовым прохождением или юзаньем одной тактикой невозможный нельзя пройти, поэтому я ставлю на сложный и играю более свободно без потерь. И дарк сайд вообще нельзя без потерь пройти, там непробиваемый отряд в начале, который без потерь проходится только демонессой.
>>1353689 >И дарк сайд вообще нельзя без потерь пройти, там непробиваемый отряд в начале, который без потерь проходится только демонессой. Это тот который твой замок в начале охраняет? Помню мне сперва жопу рвал самый первый бой с кучей гномов в таверне. Но его вроде за пару часов я раздрочил без потерь.
Сидел еще на форуме катаури по кингс баунти до того как его закрыли, столько всего охуенного оттуда узнал, разные фишки и тактики, столько прохождений читал, эти охуенные обсуждения как пройти без потерь какой-нибудь отряд, обсуждение нового патча к красным пескам, вот это времена были. Не то что вы, пидоры. Помню ебанутого на голову пидора, который в каждом бою выкапывал дракончиком руны, или чувака, который веточку на интеллект всё время роллил себе. Хотя может это один и тот же человек был. Помню суперзадрота, который вкачал 120 интеллекта у Амели. А потом форум закрылся и большая часть контента навсегда потерялась.
Черт вы меня вдохновили опять поиграть в это. Играл только в принцессу, дарк сайд и воина севера. Все три игрались на невозможном без потерь и были дропнуты где то в середине. На всё ушло овер 200+ часов. В какую часть сейчас стоит поиграть?
>>1353722 >А потом форум закрылся и большая часть контента навсегда потерялась Лол. Вот поэтому я храню свое любимое порно на диске, а не в виде ссылочек.
>>1353753 Не пизди, там нет даже половины того, что было на старом форуме, там малую часть перенесли и все люди потерялись оттуда, после этого умер форум почти. А всё почему? Потому что катаури похуй, вот почему. По их инициативе и закрылся старый форум.
>>1353774 >720p У меня такого почти нет. Хотя найти хентай в двд качестве и выше огромная проблема. Приходится нихонский интернет шерстить, и всякими древними п2п клиентам пользоваться.
>>1351545 Вся суть кокорщиков, лол. Повыставить всё на максимум, въебать кокор модики, а потом проходить это всё эксплоитами и прочей бажной имба ссаниной в игре.
>>1347684 Одобряю ролеплей. Согласно ему, Амели в Принцессе ОБЯЗАНА играть лишь людской армией + грифонами, паладинами. Никаких демонологов, нежити - Амели у нас божественная дитя, ее собственный мир атакован Баалом. Билл Гилберт аналогично, по канону в финале Принцессы он тоже ходит лишь с армией людей. Ваши тактики с составом войск не нужны.
>>1333326 (OP) >Невозможная сложность действительно близка к невозможной. >Возмущаются и кукарекают, что плохо сделали. А вообще согласен, отечественная ветка варгеймов по мотивам игр от NWC - довольно таки сложная. В принципе, оригиналы тоже не из простых. В некоторых миссиях без дроча на оперативную работу сразу нескольких героев хуй проссышь как пройти. Предпоследняя миссия за хорошего парня во второй части героев - мамку разрабов ебал, короче.
>>1354927 Я не то чтобы особо топлю за серую мораль в фен тези, но по моему будучи войном света гонять в своих рядах упырей и суккубов охуенно. Использования против врага его же методов и все дела. Да и добро любовь ими нести тоже без проблем можно. Но я ничего против ролеплея не имею. Однако это не всегда интересно.
>>1354983 Полностью блять обосрался. NWC блять, варгеймы. Что еще спизданешь? Хотя ты походу школьник, который сравнивает героев и кб. Развелось блять швали.
>>1356498 Выиграл с первого раза лишь за счет ослепления. К слову, это первая миссия последней кампании в Дыхании Смерти, у Валески столь огромная армтя из-за ебучего рандома и выпавшего ей Таун Портала, с которым она оперативно каждую неделю собирала прирост. автор_скрина
>>1356545 Кому ты пиздишь, у тебя 63 маны, какое ослепление, чем ты собрался убивать это. Вот же пиздабол ебучий. 63 маны и 7 колдовства, выиграл он. Иди такое опу рассказывай, он может и поверит.
>>1356554 Я и есть оп. Вампиры бьют без ответа, они сделали большую часть урона. Я снимал ответку зомбями вроде, потом фокусил единственный не ослепленный стек скелетами, вампирами и прочим.
Под конец большая часть армии выжила, померли вроде лишь призраки да зомби.
>>1356572 Я прошел все кампании + Хроники полгода назад, а Хота для меня слишком тяжелая. Больше в Герои не тянет. >>1356566 С какой стати она бесконечная? Ты не видел героев в последних миссиях кампании, которые призывают земляных элементалей и обходятся вообще без армии. Там баланса никакого, чистая РПГ. Тут же первая миссия.
>>1356588 Ты не сможешь держать ослеплением их всех с 63 маны, хули ты мне пиздишь. Даже не беру в расчёт привидений, которые рассыпятся за 2 секунды, ты мне хочешь сказать, что 63 маны и вампиров, зомби и скелетов хватило чтобы победить)0
>>1356597 Да, вампиры танчили и проседали чуть ли не на половину, но под конец отжирались. Если постепенно фокусить по одной цели, начиная с самых опасных (мечники, кавалеристы), то под конец уже и ослепление не понадобится. Но недостатка маны у меня вроде не было, я даже какое-то говно типа баффов помню кастовал. Ну и я зашел проверить - ослепление стоит всего 10 маны.
Смотрю сейчас стрим Воина Севера, как же смешно, ей богу. Стример резко разочаровался в викингах, после того как понял, что там хуевые стрелки. - Ну это несерьезно, нипокайтить, нафиг мне эти милишники, плохо сделали, тупо, как на нивазможнам то играть? спустя пару часов стонов поставил Лед и Пламя - Во, теперь заебись! Горгоны с призывом, халявные валькирии, мистики с гипнозом, призыв-призыв-призыв-мясо-призыв
И в этом вся суть большинства игроков - все их тактики завязаны на стрелках и призыве (тернии, демонологи и прочее), стоит заставить их поиграть чистыми вояками без этого гейства, тут же все встаёт на места.
Конченый дебил, назвал какие-то заклинания, которые получаешь под конец игры. И те не остановят отряд, а ловушка остановит, за свои жалкие 10 маны. Да какие 10, бесплатно дают 4 ловушки, по 10к урона минимум на стадии, когда ты наконец найдёшь звезду смерти и армагеддон, которым пользоваться не будешь. Под пивас напиздил карт, набрал орков и пошел зачищать острова, а потом высрал своё авторитетное мнение о том, что ловушка говно.
Какое же вы все отребье, нечто вроде героедебилов, которые засирают любой тред срачами на тему частей. Так и с вами - словно сидишь в падике с гопотой.
>>1360207 >в демонисе Теоретически возможно, практически заебёшься их жертвами лечить, фавна то нет. Да и вообще, на игру без потерь в Легенде все брали драконов с армагеддонами или вампиров с призраками, а демонис чаще всего пропускали.
>>1360401 Демонолог, паладин, монстеры, королевские, суккубы. Плюс озарение. Никаких потерь. Испуг тоже желателен на сраных импов, у воина к этому времени мана резиновая. Хотя смотрю ты про легенду писал, там уже не помню - около года назад делал импосибл в последний раз.
>>1360948 Паучий пояс в лавке у змеевода и паучий щит из замка нежити, с которыми у пауков 200% атаки, + к скорости и инициативе и 100% крит - это достаточно гениально для дебса вроде тебя?
Анон, значиться я тут решил приобщится к принцессе и начал вороват, но тут проблема возникла (пик) застрял в мосту единорог и не агриться. Что делать? Начинать заново?
>>1361789 > Ты по сюжету получишь крылья. Это я знаю, проблема в том, что корабль на другом берегу. > Попробуй ещё подойти к нему стрелочками на клаве, а не мышью. Бесполезно. Видимо считается, что агр не спал, поскольку восклицательные знаки не появляются, и он продолжает преследовать меня, но застрял в мосту.
После прохождения Легенды за имба фей с 50к урона, демонесс с кнутом и Ксеоной, имба морских волков с их артефактами и Мирабеллой, решил что я стал опытнее и сильнее в этой игре, чем был в детстве. Хуй там плавал - что Принцесса, что Перекрестки продолжают меня унижать и поражать этим фирменным уебанским русским геройским хардкором.
Как мне запомнилась Принцесса в детстве? Убегания от мобов, воровство бонусов, ебля с белыми медведями на Боло, убийства первых отрядов для медальки БЕЗ ПОТЕРЬ с такой аккуратностью, словно ты разряжаешь бомбу. Потому что без + 1000 лидерства старт будет ужасающим ДАЖЕ НА НОРМАЛЕ. Да, блять, я всю жизнь играю на нормале и перманентно сосу хуи.
Я просто не понимаю зачем Катаури делают старт своих игр таким резким? В Легенде первые отряды относительно простые, все продуманно. Первые противники (тернии) уязвимы к огню мага, что облегчает ему старт. Но при этом в паре шагов после нормального отряда может попасться отряд 500 пауков (проверьте, он в лесу к Гнилому Хеку). Он ничего не охраняет, нахуй он там нужен? Он лишь вызывает отчаяние и комплекс неполноценности у игрока. Мол, не просто же так он тут стоит среди слабых отрядов. Может со мной что-то не так?
В Принцессе весь старт это воровство бонусов, чек магазинов и УБЕГАНИЕ ОТ ВРАГОВ. Что за бред? Это рушит атмосферу игру, мы за рыцаря играем или нет? С какой стати подобный подход является хорошим геймдизайнерским решением? Ебанутые фанаты там вообще на Невозможной сложности воруют карты, абузят ИИ стражей на глобальной карте, это нормально?
Почему нельзя было сделать первые острова легче раза в два? Игра напоминает какой-то варгейм с подходом Параходоигр. Я в Коммандос 1 большего прогресса за час добивался и меньше переживал, разрабы не перепутали жанр то?
Еще и этот ебучий рандом с артефактами. В Легенде я так и не встрели сет человеческих войск (-лидерство их армии, + мораль людям и т.д). Да, он стремный, но что если я хотел играть именно ими и брал соответствующие таланты? У вас тут не рогалик, блять. Не говоря уже о том, что мне ни разу в игре не продавались демоны (воины), даже в Демонисе.
В Принцессе на первых островах тебе может достаться карта Вероны за средненьким отрядом, что невероятно ускорит развитие. А в другой игре карта столицы может быть за сильным отрядом, как и положено.
Еще и эти Перекрестки, сука. Чем мне нравилась Легенда - там во главе стоял сюжет и атмосфера сказки. Геймплей был на уровне 4/5. Но нагибаторам поебать на сказку, им поебать на милые тексты и маленькую Амели, ругающую лошадку, только тихо, чтобы она не обиделась. Мне так больно было смотреть стрим, где ведущий пошло шутил над персонажами и скипал диалоги.
Этим людям не важен сюжет, им важен геймплей. Как в дотке. Чтоб отряды прокачивались, как в ВОГ, епта - Держите Красные Пески. Чтоб были деманолаги, палодины, перекрашеные в красный цвет орки и демоны, инфернальные драконы, АССАСИНЫ и прочие антипаладины - пиздец, ебаный пиздец, это же уровень школомодов, ибо данные типажи присутствуют там постоянно.
Вся атмосфера пошла по пизде, весь стиль проебан, зато у нас теперь 1000 артефактов, сотня сетов, копированные боссы типа паука и Кракена. А сказка подождет.