К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
24
вчера 15:01
Активный
219
сегодня 2:46
Активный
20
вчера 18:22
Активный
28
вчера 21:58
Активный
509
вчера 17:25
Активный
466
сегодня 3:46
Активный
32
сегодня 0:45
Активный
170
сегодня 3:42
Активный
81
хиденгемов тред — Давно были такие треды, кароче суть такова: ссым на ебала кАААлоидам с их бочками на яйцах у коня в ривии, постим хидден гемы о которых мало кто слышал, но которые вам зашли. Желательно насрать текст почему залипли или что уникального. https://store.steampowered.com/app/942200/Rocket_Boots_Mania/ По моему мнению одна из лучших паркур/раннер/спидрун игр, играю периодически с момента выхода в ерлиаксес 2018 https://store.steampowered.com/app/1627890/Ants_Took_My_Eyeball/ Платформенный аркадный рогалик с не душным метапрогом, похожий на кейвблейзерс, ваганте и катакомбкидс https://store.steampowered.com/app/315840/Catacomb_Kids/ наверно скорее сосалик от мира 2д рогаликов, пилится одним человеком уже более 10 лет, более чем играбелен, персонажи рандомные, нихуя не понятно как что работает сначала, а потом втягиваешься и отсасываешь у боссов https://store.steampowered.com/app/2617700/Tinkerlands/ Активно пилящийся вайбовый клон террарии, нецесса и кор кипера, очень удобное управление https://store.steampowered.com/app/2056180/Babel_of_Ystilia/ Если играли в некродансера (пошаговый ритм рогалик), то там есть персонаж бард который не требует попадать в ритм. Собственно это вот оно, ток вся игра без ритма. Очень разнообразная генерация карт на ситуации. https://store.steampowered.com/app/2345740/Rogue_Tactics/ Кингсбаунти играли? Вот это оно ток геймплейно кристаллизовано, плюс добавлены механики типа авточесса, огромное количество разнообразных предметов, спеллов и живности.
вчера 7:00
Удален?
506
вчера 7:00
Удален?
66
ККД 2 больше не нужен — -Knight's Path вдохновлена Священной Римской империей, однако технически сеттинг считается низким фэнтези, поскольку в нём присутствуют существа вроде виверны и гигантской улитки. -Сюжетной экшен-RPG занимаются разработчики Ян Тихота и Аамн Шахрур, которые в 2023 году выпустили демо Knight's Path: The Tournament. Оно не отражало игру и было скорее концептом. -В конце января авторы показали первый трейлер Knight's Path из пре-альфы с окружением, сражениями и виверной. -Ролик привлёк много внимания, в том числе потому, что игроки подметили сходства с Kingdom Come. -Разработчики написали тред в соцсетях о том, почему эти сходства обусловлены «не копированием, а теми же историческими источниками». -Боевая система Knight's Path тем временем совсем не похожа на ту, что используется в Kingdom Come. Она вдохновлена Sekiro с акцентом на пробитие защиты противника через атаки, парирования, отражения и контратаки. -Сейчас авторы работают над демо, которое, как они считают, чуть лучше покажет, чем выделяется их проект. Когда оно выйдет, пока неизвестно, но не исключено, что это случится на предстоящем Steam Next Fest в феврале.
вчера 7:00
Сохранен
14
вчера 7:00
Активный
175
Почему мы не можем наконец-то признать — что ЕДИНСТВЕННЫЙ критерий так называемой повесточки, воукизма, левачества, культурного марксизма - это уебищность. А все остальное - нелепые отговорки. >вот новые игры заебали с бабовоинами Уебищными бабовоинами. Бабовоинов было много и всегда: от любого файтинга до абсолютного большинства РПГ. Зачастую эти бабы были сильнее мужчин. Просто сегодня они стремные. >н-н-но они хотя бы придерживались женской роли, им не надо было чморить мужиков Не придерживались, но были при этом красивыми. Герлбоссы и доминаторши, указывающие сопливым мужчинкам на их место, - буквально причина популярности некоторых игр. Той же Трусоматы или Йобанетты. >ну хотя бы не было пидоров всяких и трансов! Уебищных пидоров и трансов. Потому что японские господа издревле насыпали этой вкуснятины полную тарелку: от банальных феминных мальчиков до всяких трансов, женщин в теле мужчин, перерождений другим полом и т. д. >но не было левацкой пропаганды!11 была база!1 Ее было дохуя и более. Западные игры всегда каялись за колониальные дела, не забыв напихать положительных персонажей коммунистов и левых анархистов. У японцев, игры которых шизовее, было много несколько более абстрактных, но вполне ясных посылов "все поделить и всем подружиться". Просто персонажи не были такими уебищными, как в том же Аутер Ворлдс. >но все это повестка!1 Ты перечислил одну повестку и левацкий комми-воукизм!!! Не сомневаюсь, что, как настоящий несогласнер, ты не мог такого не написать. Однако, никакие из этих игр не попадали в воук-скандалы. Даже те, что вышли в годы, когда оных было уже дохуя.
вчера 7:00
Активный
82
вчера 7:00
Сохранен
36
вчера 7:00
Сохранен
45
вчера 7:00
Сохранен
188
вчера 7:00
Сохранен
38
вчера 7:00
Сохранен
508
вчера 7:00
Сохранен
60
Создатель Kingdom Come заступился за автора Ведьмака Анджея Сапковского — Даниэль Вавра, геймдиректор Warhorse Studios и создатель Kingdom Come: Deliverance, выступил в защиту Анджея Сапковского. Писатель долгое время остается объектом критики игрового сообщества – во многом из-за истории с финансовыми претензиями к CD Projekt за права на "Ведьмака". В публикации на X разработчик отметил, что многие геймеры несправедливо критикуют создателя "Ведьмака" за негативное отношение к игровым адаптациям, манеру общения и публичные заявления. Вавра назвал Сапковского образцом искреннего, остроумного и саркастичного славянина, чью прямолинейность часто неверно интерпретируют. Директор Warhorse Studios добавил, что трудно понять неприязнь к автору, создавшему вселенную для любимых многими игр. Он провел параллель с Дж. К. Роулинг, предположив, что фанаты нередко забывают о вкладе писателей в создание миров, к которым привязываются игроки и зрители. Под постом развернулась дискуссия об отношении к создателям оригинальных произведений и их адаптациям. Вавра также упомянул "Гуситскую трилогию" Сапковского, назвав ее одной из лучших книг в своей жизни. Геймдиректор подчеркнул, что эта серия стала одной из ключевых причин создания Kingdom Come: Deliverance. Конфликт между Сапковским и игровым сообществом усилился после того, как писатель продал права на "Ведьмака" за фиксированную сумму, не поверив в коммерческий успех игр CD Projekt. Позднее автор потребовал дополнительную компенсацию, что вызвало волну критики. Негативное отношение Сапковского к игровым адаптациям и его высказывания о превосходстве литературы над играми также регулярно провоцируют споры в фанатском сообществе.
29 января 19:01
Сохранен
154
29 января 12:41
Сохранен
56
29 января 10:43
Активный
308
вчера 14:50
Сохранен
221
29 января 15:06
Активный
340
вчера 19:32