Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
333
2026-09-28 13:55:42
Сохранен
92
В какой момент китайцы научились делать игры? — Собственно сабж. Понимаю что тред не взлетит. В последнее время не любят тут много букав. Но все же. Начну издалека. Мне всегда были интересны медиа разных стран и культур. Раньше они действительно могли координально отличаться. С китайским игропромом был знаком давно. Я бы даже сказал что максимально плотно, насколько это возможно. Всякие кетайские ромхаки, всякие свои клоны игр. Что-то было хуйней, что-то даже играбельным. К середине нулевых они даже пытались делать более бюджетные игры. Но, там всегда была какая-то ммо параша. Причем очень странная. С летающими чуваками, прыжками по крышам. Ну как обычно: культивация, боевые искусства и шизосюжет про богов-драконов и силу духа. Короче хуйня. Переносимся в наше время. Геншин вышел. Стал популярным. Но мне было похуй. Я уже был знаком с этим «жанром» гача и понимал что он из себя представляет. А представлял он из себя очень простой менеджер с тайм гейтами, лимитами на действия за одну сессию и казинчиком на джипег картинки. Тут стоит сделать одну оговорку что тайм гейты это даже не сильно особенность «жанра». Они появились раньше во всяких ммо типа воркрафта, где у тебя есть дейлики, ограничения на посещение данжей и рейдов. Что просто замедляет прогресс игрока, даже если ему по фану данжи фармить. Это странный подход, но люди сожрали. Но не суть. Вернемся к геншину. Я его не играл тогда. Слышал что там с новой зельды напиздили, но поебать было. А потом, два года назад, на работе в шутку вспомнили про него. А я тогда час тратил чтобы в одну сторону добираться на метро. И серьезно решил попробовать на сотовом телефоне. Почему бы и нет собственно? И тут игра меня удивила. Вы наверное заметили что словов «жанр гача» я выделял в кавычках? А все потому что гача это не жанр, а система монетизации. В этот раз китайцы решли отойти от примитивного менеджера джипегов и сделали полноценную экшн рпг. Здесь нет тайм гейтов на сюжет и квесты. Игрок может спокойно путешествовать и делать все что захочет. И квесты здесь шикарные. Не убить 20 волков, не собрать волчий жир и даже не принести подать. Здесь даже побочные квесты это часть истории, рассказывающей о мире, о людях, кто там живет. Вегда есть кат сцена, дилог. И диалоги прописаны хорошо. Интересно читать. Да, мейн квест все еще отдает китайской хуетой. Они не обошлись без культивации, драконов и взаимодействием богов и смертных. Но все это сделано гармонично и очень качественно. Расскажу про момент, на котором я понял что я буду играть в эту игру. Это был сюжетный квест. Мы узнаем что есть глайдер, который позволяет парить, прыгая с большой высоты. Рельеф в игре сильно пересеченный и глайдер пригодится. Но вот беда, для управления глайдером нужна лицензия. Но наш новый товарищ — Эмбер, говорит что т.к. она рыцарь фавония, она может принять экзамен и выдать нам лицензию. Но для этого нужно выучить правила управления глайдером. Она даже даст книгу с этими правилами. Она сама их хотела перечитать и по этому попросила библиотекаря ее подготовить. Мы направляемся в библиотеку. Знакомимся библиотекарем. Берём книгу, которую заказала Эмбер. Начинаем читать. И тут нам показывают рисованую катсцену, рассказывающую о том как архонт ветра помог птицам научится летать. История о крыльях, ветре и смелости. В этот момент ты сидишь и охуеваешь, ожидая обучение, а получая что-то непонятное. Вернувшись к Эмбер мы понимаем что это была не та книга. Она думала что заказала правила полётов, но она заказала сказку, которую читала в дестве. Да. Именно в этот момент я понял насколько сценаристы хороши. С драмматически игровой точки зрения, мы на ровном месте получили квест принеси подай, который хорошо замаскирован, знакомство в новым персонажем, раскрытие образа второго и конечно же лор, который поясняет за местное божество. И это подано красиво, изящно и очень неожиданно. Так пишут сценаристы, которые понимают что они делают. Но на этом достоинства игры далеко не заканчиваются. В геншине огромный и насыщенный мир. И он очень плотно забит тем, что можно делать. Квесты, головоломки, враги, сундуки. Ты выходишь из города, осматриваешься вокруг. Видишь в далеке что-то интересное. Идёшь туда. И там обязательно что-то будет. И обязательно что-то будет и по дороге. Это эталонный дизайн игр с открытым миром. И плюс здесь в том что карта закрыта и меток нет. Ты должен открывать и изучать все самостоятельно. Ну и конечно стоит выделить сам геймплей. Как бы странно не показалось, но это партийная игра. Мы управляем одним персонажем, но можем переключаться между еще тремя, которых мы выбрали для своей группы. Это довольно интересный и новый подход. Который решает проблемы управления сопаратийцами во время экшн боя. Здесь спутники не бегут хуй пойми куда, агря всех врагов и прыгая со скалы как в скайриме, здесь нет пауз, где мы раздаем комманды. Здесь мы просто выбираем нужного персонажа под нужный момент. После прохождения пролога — первого города, у нас есть на выбор и танк, и хил, и несколько разных дд. Я думаю суть понятна. Но эта суть не полная без второй фишки. Стихии. У нас есть на выбор 7 стандартных элементов. И игра строится на их постоянной комбинации. Необычно, но стихии взаимодействуют в обе стороны. Вода тушит огонь, но и огонь испаряет воду. И это работает не только когда врагов бьешь, но и на взаимодействие с миром, который очень хорошо регаирует на твои действия. Траву можно поджечь, она будет гореть поджигая всех вокруг. Её можно потушить водой или ветром. Воду можно замораживать. Много чего на этом строится. И сами стихии, их суть и почему люди их могут использовать, хорошо вписаны в сюжет и раскрываются постепенно, а не инфо дампом. Почему игра, несмотря на свои достоинства не так популярна, как могла бы быть? А потому что многие как раз не понимают что гача это система монетизации, а не жанр. Но геншин в этом плане очень мягок. Для прохождения сюжета и эксплоринга не нужно вообще прикасаться к гача магазину. На каждом этапе, к группе присоединяется персонаж, который позволяет закрыть нужную механику. Даже пост гейм, не требует каких-то вложений, потому что ресурсов для бесплатной игры, выдается более чем достаточно. Нужно разве что планирование. Я не потратил ни копейки на игру. И спокойно закрываю весь пост гейм. Я вижу основную проблему здесь в аудитории. Игра сделана для тех, кто играет в нормальные игры. Но почему-то играют в нее лудоманы ебанутые. Достаточно почитать обсуждение межу фанатами, а лучше даже срачи с фанатоми других подобных игр. Они хуесосят геншин потому что круток блядь мало. А вот в другой игре, котороя клон, но без внимания к деталям и такого наполнения все хорошо, потому что круток больше. Я не шучу, они серьезно такое пишут. А почему собственно я это пишу и причем тут именно китайские игры. Я просто ради интереса решил попробовать другую игру от этих разработчиков — Хонкай Стар Рейл. Думал что там будет геншин, но пошаговый. Но нет блядь. И тут все намного сложнее. Они взяли стандартный геймплей 4 niggas in the row, но смогли улучшить его, добавив всем щиты, которые надо снимать определенным типом атак. Это не новое, но реализовано хорошо и достаточно аддиктивно. Весело бои проходят. И при этом сюжет интересный и другой. Он не похож на сюжет геншина. У него абсолютно другое повествование. Тупо в пятницу скачал посмотреть. И сука все выходные просидел. Очень удивляет что китайцы научились делать так, чтобы игроку было интересно, весело. А западный игропром как специально делает то, что скучно через 15 минут. Пробовал тут старфилд. Меня собственно на 15 минут и хватило. Такая параша нудная.
2026-09-27 08:22:48
Сохранен
19
2026-09-27 08:22:48
Сохранен
29
2026-09-27 08:22:48
Активный
13
2026-09-28 07:26:41
Активный
39
ИИ заебись — ИИ — это заебись. Наконец-то, блядь, может закончиться эпоха сюжетов уровня «очередные бравые ебланы спасают мир от злого ИИ». Сколько можно уже? Опять корпорация, опять восстание машин, опять какая-нибудь Элой должна доказать искусственному интеллекту, что человечество заслуживает жить. Дайте уже нормальный эскапизм. Красивые фэнтезийные миры. Древние города. Странные расы. Магия, руины, драконы, ебанутые культы и непонятная хуйня в лесу, которую лучше не трогать. Хочу запустить игру и на 50 часов забыть, что существую в этом унылом симуляторе налогов и коммуналки. А ИИ пусть наконец используют не как очередного злодея из методички, а как инструмент для создания миров, где можно нормально погрузиться и получить приключение. Не «спаси человечество от искусственного интеллекта». А «ты заблудился в зачарованном лесу, до ближайшего города три дня, а ночью деревья начинают шептать твоё имя». Вот это, блядь, я понимаю — технологии будущего.
2026-09-28 07:26:41
Активный
90
2026-09-28 07:26:41
Активный
283
2026-09-28 08:05:51
Активный
25
2026-09-28 11:44:31
Сохранен
24
2026-09-25 21:25:20
Активный
211
2026-09-28 13:37:49
Активный
554
2026-09-28 07:26:41
Активный
67
Да, сучки, я прошел это говно. Спустя двадцать ебаных лет я добил эту кривую парашу. Я вспомнил поче — Да, сучки, я прошел это говно. Спустя двадцать ебаных лет я добил эту кривую парашу. Я вспомнил почему я дропнул эту блядскую игру тогда, когад был школьником, сука, у меня флешбек просто как в фильмах с твистом. Когда оказываешься в последнем подземелье меч гит просто перестает дамажить физикой. Надо его просто снять и надеть снова. В детстве я решил что это какой-то сюжетный прикол и надо потерпеть, там же блядь не дураки сидят в обсидиане, святой авалоний там, кейн, боярский, олды, умеют игры делать. А это был ебаный баг. И да, естественно, как и я ожидал, сложнейшим боем был не ласт босс, не гариус и не три ривера. Сложнейшим врагом был лич, который просто встречался по дороге, который сидел под охулиардом щитов и невидимостью и ехидно пукал слепотой на всех. На последнем боссе надо ломать статуи. Прикол в том что ИИ не хочет их ломать, ему интереснее бежать бить бессмертного босса. Так что пришлось просто сидеть и дежурить над келгаром, пока пати танковала ебалами. Какой же это ебаный кусок говна, господи боже мой, это феноменально. Глючат скрипты, квесты, спутники сделаны через жопу, билдить их нельзя, влияние посмотреть нельзя, у половины нет сюжетных веток, у второй половины лучше бы её не было, только у элани и келгара что-то адекватное. Чтобы заработать влияние на джаев надо убиться об дверь с ловушкой, хотя решение ловушки описано прямым текстом. Управление партией сделано через жопу, чтобы в крепости сменить состав надо бежать к выходу на дорогу через три локации. Интерфейс говна- ты можешь отдельно выбирать персонажа, а отдельно объект на который он воздействует - врага или сопартийца и когда переключаешься, выбранный объект остается тем же. Крафт самый ебанутый из всех что я видел и игра нихуя его не объясняет, а когда ты продерешься, выясняется что ресурсов в игре хватает на пару предметов, эссенции не продают. Скачки сложности духоты как на американских горках. Локации закрывают без объяснения, вместе с торговцами. Те, которые закрывают с обьяснением, закрывают за кадром. Пол сюжета проблем из-за Лускана, весь Лускан состоит из трех неписей, которые срут гг персонально просто потому что. В начале игры разрабы заморочились сделали так что сопартийцы помогают проходить проверки, потом на это забили. Ну и в конце все герои сдохли, заебись. Ладно, назову хороший момент - защита крепости. Из копродвижка авроры выжали максимум, а превозмогание реально хорошо оформлено. Прощай ебаный гештальт, прощай ебаный невервинтер, двадцать лет ты висел над моей душой, как игра которая меня обоссала. Но я вернулся и выиграл.
2026-09-28 07:26:41
Активный
410
2026-09-28 12:36:48
Активный
70
Kurwa Hill 2 — Я понимаю, что вы уже все тут миллион раз рассмотрели этот вопрос. Но все же. Я лично только сейчас начал играть из-за невозможности поиграть раньше. Оригинал я проходил 1 раз в лучшем случае год-два назад. У меня нет никаких претензий к Bloober Team. Да, это не разработчики из высшей лиги, у них были как откровенно слабые проекты (собака лает в лесах), так и вполне годные. Не смотря на распространенное мнение тот же Medium мне в свое время очень доставил. В целом хорошо, что Конами решили воскресить (перед эти похоронив СХ с Ридусом и Кодзимой) СХ где-то помимо слот машин. В F и Townfall естественно не играл. А теперь главный вопрос. А был ли нужен этот ремейк? Я проходил не так давно на ПК, возможно там были улучшенные текстуры, но это не точно. Но игра как бы и не сильно состарилась. Конечно есть всратое танковое управление, где-то камера ловила просто самые шакальные ракурсы. Но в целом, то игра как визуально так и геймплейно не была каким-то артефактом которому 25 лет как бы. Сам ремейк это по сути другая игра, новые механики, загадки и все такое прочее. Но как бы атмосфера того самого СХ2 где-то далеко. Плохой ремейк? Нет, не плохой. Просто он другой без той самой азиатской атмосферы нулевых. Как минимум в начале игра стала намного легче, буквально это не меня заперли с монстрами, а их со мной. Просто ну реально, а был ли нужен именно этот ремейк? СХ2 это классика, это шедевральный саундтрек Ямаоки в лучшие годы, это ламповая атмосфера и один из лучших сюжетов в видеоиграх. Куда логичнее было бы запилить ремейк именно 1 части, потому что она реально морально устарела (Да, я в курсе, что типа полякам дали и первый ремейк делать). Понятное дело Конами смотрели на Кэпком с их ремейками РЕ, которые тоже начались со 2 части. Но там совсем другой уровень и не аутсорс у поляков, там сами Кэпком и японцы, да и РЕ в силу своей более экшеновости должен был переехать на 3 лицо, а СХ2 он как бы не вписывался в канон культистов из 1/3 части, это отдельная история как и 4 где культ привязали, чтобы был.
2026-09-28 07:26:41
Активный
322
2026-09-28 13:41:09
Активный
17
2026-09-28 07:26:41
Активный
37
2026-09-28 07:26:41
Активный
510
2026-09-28 07:26:41
Активный
67
2026-09-28 07:26:41
Активный
221
2026-09-28 07:26:41
Активный
31
2026-09-28 07:26:41
Активный
10
Основные параметры игр и их идеальная комбинация. — Тип управления: - прямое управление персонажем - непрямое управление персонажем (как в классических РПГ или стратегиях) Положение камеры: - от первого лица - от третьего лица (камера за спиной персонажа) - над персонажем(-ами) - сбоку от персонажа (Limbo и пр.) Мир игры: - большой открытый мир (Свитки и пр.) - небольшой открытый мир (Dark souls и пр.) - отдельные большие локации (Deus exы, Dishonoredы) - коридорные локации (Max Payne и пр.) Диалоги: - нет диалогов - линейные диалоги (без вариантов ответов) - вариативные диалоги Прокачка: - обильная прокачка: прокачка характеристик, открытие способностей, прокачка оружия, брони и пр. (Dark souls, Ведьмаки и пр.) - умеренный уровень прокачки: открытие способностей, модификации оружия и пр. (Deus ex: Human revolution, Dishonored и пр.) - нет прокачки Стелс: - нет стелса - можно проходить стелсом или открыто сражаться (Deus ex, Dishonored) - можно проходить только стелсом Лут: - обильный многоуровневый лут, когда предметы имеют свои более сильные копии, которые отличаются уровнем или цветом интерфейса (Mass effect, Borderlands, Ведьмак, Киберпанк и пр.) - среднее количество (Dark souls и пр.) - малое количество, когда предметов мало и они уникальные (Resident evil и пр.) - нет лута Крафт: - нет крафта - опциональный - без крафта играть затруднительно или вообще невозможно
2026-09-28 07:26:41
Активный
18
2026-09-28 07:26:41
Сохранен
59
2026-09-27 08:22:48