К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
24
11 января 17:14
Сохранен
35
11 января 17:14
Сохранен
18
уволенные сотрудники раскрыли сотни деталей о GTA 6 — Фанаты сопоставили утечки с информацией, появлявшейся в сети в последние месяцы, и пришли к выводу, что часть данных могла исходить от уволенных сотрудников. В результате вокруг GTA VI сформировался список конкретных деталей. По утечкам, игра предложит более 700 магазинов, торговые центры и небоскрёбы с работающими лифтами. История разделена на пять глав, вернётся шестизвёздочный уровень розыска, а система развития персонажей будет учитывать набор и потерю веса. Появится шкала отношений между Джейсоном и Люсией, а мини-карта станет прямоугольной с розовыми ориентирами. Геймплей будет более реалистичным и стратегическим: оружие можно носить ограниченно, остальное хранить в багажнике. Бои будут более жестокими, с эффектами разрыва тел, как в Red Dead Redemption 2. Джейсон получит способность замедлять время и подсвечивать слабые точки врагов, Люсия — аналогичную, но более слабую. Второй трейлер покажет события только первых трёх глав, так как четвёртая и пятая ещё в разработке. Механики включают подводные сокровища, систему взаимодействия с NPC («привет» и «провоцировать»), реакцию персонажей на оружие, улучшенное управление транспортом, миссии с охотой на акулу с арбалетом, внедрение Люсии в банду культуристов и предательства в полиции. Vice City станет крупнейшим городом игры, Джейсон обзаведётся другом по имени Донни, а у Люсия на старте есть ребёнок, который не влияет на сюжет. Электронный браслет на её щиколотке исчезнет и не будет влиять на геймплей. В игре также появятся мужские и женские стриптизёры, а игроки смогут переключаться между Джейсоном и Люсией во время совместных активностей.
11 января 17:14
Сохранен
17
11 января 17:14
Активный
460
вчера 19:46
Сохранен
49
11 января 17:14
Сохранен
31
11 января 17:14
Сохранен
27
Геймплей — Вот что думаю. Есть хороший геймплей, а есть залипательный геймплей. Оба явления часто путают по понятными причинам. Хороший геймплей заставляет думать и принимать решения, тут придётся поднапрячь нейроны, — это как классическая симфония, где нужно следить за мыслью автора, чтобы не потеряться. Такую игру сложно играть на автопилоте, по крайней мере на первых прохождениях. Это абразивный геймплей, через который приходится продираться, как пашущий землю трактор. Пример из самых разных жанров и эпох: Mario 64, Demon's Souls, DMC (S-ранги), ранние Resident Evil, Contra, Ocarina of Time, Ikaruga, Street Fighter III, Tomb Raider (классические), Doom (1993). Из нового: Neon White, Silksong. Залипательный геймплей играется сам — тебе кажется, что тебе весело, ты точно не скучаешь, но игра не даёт такого же ощущения духовного катарсиса, как в первом случае. По сути это аналог тиктока или прослушивания излюбленных, но надоевших песен из плейлиста — вроде тебе хорошо, но это только призрак того удовольствия, на которое ты рассчитывал. Это трактор, который едет по асфальту: Breath of the Wild, Elden Ring (да-да, особенно если уже играл в ДСы), Tetris, Vampire Survivors, большинство метроидваний (к сожалению), DK Bananza, почти все жрпг, все до единого гачи. К сожалению, именно последний вид геймплея сейчас имеет наибольший успех, и его влияние стоит ожидать в любимых нами сериях. Геймеры не хотят думать, они хотят простых решений — парирование, двойной прыжок, перекач статов, чекпоинты на каждом шагу, метки на карте... А какой геймплей любите вы?
11 января 17:14
Сохранен
80
Пройденное копро за год — Не зря же я это высирал зачем-то в текстовый файлик. Придется вам пожрать Играл через силу в этом году, первую половину еще стояла шишка, вторую вообще нет. Дохуя дропал говняка. Итак 1. 5 hearts under one roof - 7.5/10. Тупо с азиатскими бабами порофлить, полюбоваться на их красоту, покекать с дебильных диалогов. 2. HL2 Ep2 VR - 8/10. Халфа 2 в виаре играется пизже, чем коридорный алух. 3. Indiana Jones - дропнул в Гизе. Хорошая игра, но скучно. 4. Eternum 0.8 - 7/10. С каждым патчем скучнее и скучнее этот кумер-слоп 5. Asgard's Wrath - Виар эксклюзив окулус квеста. Скучновато, соево. Буквально юбикал для виара. 5/10 6. Momodora RUTM - 6/10. Короткая метроидвания с сиськами. 7. Boneworks - 7/10. прикольная но кривая физика и взаимодействие, всё клипается и тп. 8. Darq - 6.5/10. Копро в духе лимбоинсайдовлитлнайтмарсов 9. The Long Dark - 6/10 дроп, поначалу интересно потом скучно. 10. Spider-Man 2 - 9/10, шаг вперед по сравнению с 1 и майлсом. Вот это реально винчик был, мне зашло
11 января 17:14
Активный
34
19 января 17:45
Активный
175
Все кроме стрельбы ужасно — Рокстары вообще не поняли смысл серии и сделали провалившуюся хуету. Начнём с того, что рокстары зачем то изменили внешность с крутого Сэм Лейка в кожанке на обосранного лысого скуфа.(хоть актёра озвучки оставили тоже) Нуарный атмосферный Нью-Йорк заменили унылой Бразилией и трущобами. Тотально унылый скучный сюжет а-ля типичный треш-боевичек фильм без эстетики, атмосферы, глубинного сюжета как в прошлых частях. Тотально заебавшие катсцены. Каждые 3 минуты катсцены, которые не скипаются. Гемплея в игре 1.5 часа без катсцен, что очень мало. Нету нормальной поддержки модов в отличие от прошлых двух. Первые 2 макса это пк-игры и Сэм Лейк специально делал игру с опорой на моды и поэтому сделали кучу годноты, что нельзя сказать о трехе. Стильные комиксы, которые давали серии идентичность заменили этими блевотными катсценами. Игра пострадала видинием эпохи позднего рокстары создавать вместо игр интерактивные фильмы. Поэтому что неудивительно что рокстары дали делать ремейки 1 и 2 части Ремеди и Сэм Лейка, дефакто вернув серии изначальным творцам.
19 января 20:08
Активный
160
сегодня 8:53
Сохранен
11
11 января 17:14
Сохранен
9
11 января 17:14
Активный
13
19 января 13:04
Сохранен
525
18 января 0:41
Сохранен
50
Позор The Game Awards: как и почему организаторы «слили» Kingdom Come: Deliverance 2? — The Game Awards, прошедшая 12 декабря, не только представила множество ярких анонсов и красочных трейлеров, но и подсветила кучу недостатков самой премии. Безусловно, о проблемах с номинациями и их трактовками говорили давно, однако именно в этом году Джефф Килли и компания полностью себя дискредитировали, а заодно оставили без статуэток, возможно, главную ролевую игру последнего десятилетия. Проблемы в номинациях Речь в большей степени будет идти о KCD II и Expedition 33, но обойтись без упоминания иных проблем тоже не получится. Самая главная претензия к TGA — наполнение тех или иных номинаций. Так, в номинации «лучшее повествование» отсутствует Dispatch (с обзором можно ознакомиться по этой ссылке), который стал настоящим открытием и уж точно мог побороться за «лучший сюжет» в этом году. В номинации «ролевая игра» по какой-то причине нет Tainted Grail — настоящего наследника классических проектов данного жанра. Почему-то забыли про Ark: Raiders и даже не упомянули его, вручая призы за лучший саунд-дизайн. В секции «Лучшая инди-игра» по соседству с Absolum, BALL x PIT и Hades 2 находится Clair Obscur: Expedition 33 с относительно внушительным бюджетом, полноценным издателем, большой маркетинговой кампанией и партнерами в лице Microsoft (игру впервые продемонстрировали на трансляции Xbox в 2024 году, она вышла в Game Pass в день релиза). Придираться можно и к другим решениям организаторов: неожиданным победителям, структуре самого шоу и финалу, когда вместо громкого анонса нам показали очередной командный шутер со странным визуальным стилем. Но всё это тема для хорошей дискуссии, а вот что не поддается здравому объяснению, так это полный прокат и слив Kingdom Come: Deliverance II. Возможно, главная ролевая игра последних лет, масштабная, проработанная, со своим уникальным стилем и подходом. Проект, который удивляет тебя своей историей, механиками и неординарным подходом к некоторым аспектам. Но вместо этого на The Game Awards чествовали Expedition 33 — хорошую игру, но не настолько, чтобы вручать ей в рамках одной церемонии 9 из 12 возможных наград. Таранный подход Clair Obscur: Expedition 33 ворвалась в Лос-Анджелес будто бы на таране, снося всё на своём пути. Награды за музыку, сюжет и даже главный приз — нормально, хоть и можно поспорить, но настоящий сюр произошёл во время вручения приза за «лучшую ролевую игру». Перед началом церемонии была четкая уверенность, что основным триумфатором мероприятия станет именно игра от Sandfall. Было очевидно, что тот же Kingdom Come: Deliverance, скорее всего, останется всего с одной наградой — именно в этой номинации, но Джефф Килли и компания решили удивить абсолютно всех. Это то же самое, если бы лучшим шутером года назвали Shinobi: Art of Vengeance, ведь технически там можно стрелять сюрикенами, да и экшен с боевиком всегда ходят в паре. Одним словом, Даниэля Вавру откровенно слили, как и на предыдущих менее авторитетных и крупных церемониях, хотя, казалось бы, в соперниках японская ролевая игра, в которой напрочь отсутствуют классические РПГ-элементы: нет моральных дилемм, нет развитого сюжета и прочих аутентичных систем. По этому принципу в былые годы награды могли уносить и Persona, и Sea of Stars, и Final Fantasy. Но не уносили. Почему так нагло слили Kingdom Come Deliverance Давайте рассмотрим номинации, в которых числился KCD II: Игра года. Проект при этом не считался особым фаворитом, о нем практически никто не упоминал. Создавалось ощущение, что реальную борьбу смогут навязать только Silksong и Hades 2; Лучшее повествование. Одна из самых спорных номинаций. Здесь можно рассматривать и Silent Hill f, если мы говорим о чем-то более артхаусном, серьезном и неординарном; и, в частности, Kingdom Come Deliverance II, который повествует нам масштабную длительную историю в необычном для игровой индустрии сеттинге. Но в данном случае глупо спорить — Expedition 33 была фаворитом и это удобоваримо; Лучшая ролевая игра. Об этом мы говорили ранее, но стоит упомянуть, что Clair Obscur также обошла The Outer Worlds 2, Avowed, которые при всей критике все-таки больше является РПГ-играми, чем детище Sandfall. И на этом всё. Четыре номинации — ноль побед. Казалось бы, Expedition — главный ньюсмейкер года, поезд хайпа, несущийся по рельсам игровой индустрии весь 2025 год, поэтому спорить обо всех ее победах можно, однако это бессмысленно. И единственная стоящая претензия, рушащая все заслуги игры на церемонии, — победа в номинации «лучшая ролевая игра года». Но почему так произошло? Почему Warhorse уехали с мероприятия с нулем в кармане? Слив Даниэля Вавры В таких случаях всегда вспоминается «Оскар», когда тот или иной хороший фильм, который с годами становится легендарным, просто проезжает мимо всех наград. Происходит это по разным причинам: иногда в дело вмешивается повестка и политкорректность, как это было в случае с «Лунным светом» иногда — более сильный противник. Сколько фильмов откровенно прокатили мимо престижных наград во времена «Титаника» или «Властелина колец». Но это были конкурентные года, фильмы эпохи. В этом году мы имеем похожий сценарий, однако рассмотрим его с математической точки зрения. У Clair Obscur Expedition 33 — 9 наград. У Kingdom Come: Deliverance II — 0. С этой точки зрения, пускай очень натянутой, мы смотрим на противостояние Давида с Голиафом, The Witcher 3 со «Смутой», но это ведь совершенно не так. И если в случае со всеми остальными титулами мы увязнем во вкусовщине, то, говоря о «лучшей ролевой игре», других вариантов быть не может. Следовательно, есть четкое убеждение, что организаторы по какой-то причине решили пропустить мимо глаз одну из лучших игр года, засунув ее в минимальное число номинаций, что тоже странно. Почему это произошло? Возможно, всему виной отсутствие компетентности, может, «эксперты» не разбираются в жанре? Звучит это неправдоподобно, а вот два других сценария вполне имеют право на существование. Первый. Организаторы решили подсесть на общий поезд хайпа и порадовать многочисленную армию фанатов Clair Obscur Expedition, не вручив проекту разве что награды за «лучший мультиплеер» и «лучший экшн». Они ведь могли с легкостью испугаться обделить игру из-за потенциального гнева поклонников в социальных сетях. При этом по какой-то причине закрыл TGA трейлер мультиплеерного геройского шутера, который также был воспринят аудиторией в штыки. В данном случае не побоялись. Второй вариант кажется более логичным, учитывая, как в наше время важно быть тихим, мирным и политкорректным. Так уж получилось, что Даниэль Вавра, скорее всего, не самый приятный человек. Геймдиректор регулярно публикует в своих соцсетях неоднозначные и зачастую даже вызывающие посты. Его заявления поджигают некоторые пикантные места игровым журналистам, критикам и даже разработчикам из других студий. Возможно ли, что организаторы, потенциально относясь к Вавре негативно, в один момент решили задвинуть Kingdom Come: Deliverance 2 на второй или даже третий план? Зная результаты церемонии, видя отсутствие полученных наград и мизерное количество номинаций, складывается четкое ощущение, что данный вариант совершенно не лишен смысла. Остаться в истории Конечно, номинации и премии в игровой индустрии в данный момент — не самые важные показатели успеха. Но за Kingdom Come: Deliverance 2 на самом деле обидно. Это не просто хороший проект типа Tainted Grail, а игра-явление, которая понравилась аудитории благодаря неоднозначным решениям Даниэля Вавры — настоящего визионера от мира интерактивного искусства. Расстраивает и то, что через много лет человек, посматривающий на итоги TGA прошлых лет, в списке лауреатов попросту не увидит KCD и посчитает, что эта игра либо провалилась, либо ее и не было вовсе. А может, всё будет иначе. Возможно, спустя десятилетия Kingdom Come: Deliverance, напротив, будут вспоминать как «День сурка», «Сияние» или «Схватку».
19 января 13:04
Сохранен
505
17 января 9:30
Сохранен
515
16 января 1:57
Сохранен
504
11 января 17:14
Сохранен
506
11 января 17:14
Сохранен
505
11 января 17:14
Сохранен
500
11 января 17:14
Сохранен
57
11 января 17:14
Сохранен
109
11 января 17:14