К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
277
Тезисы о том, почему в игровой индустрии раньше всегда было лучше — 1. Движок. Раньше можно было написать собственный движок даже небольшой команде и на его основе развивать серию или отдельные проекты. Сейчас все самодельные движки являются либо "форками" существующих движков, то есть сильно переработанными движками, либо настолько примитивны, что могут использоваться только в инди-играх низкого уровня. 2. Инди-игры. Тезис не совсем про них, а про то, что современная индустрия инди-игр зиждиться во многом на том, что людям из игровой индустрии не дают свободу делать то, что они хотят, заставляя заниматься хуйнёй, которая им не нравится, они такое говно терпеть не хотят и создают свои студии, но т.к. финансирования у них нет, людей мало, то получатеся всё равно хуйня. Раньше можно было выпросить деньги на небольшой дабл а проект и если они выстрелит - вам доверяли больше бюджет и давали ещё больше свободы, если провалился - не так много денег теряла компания, в любом случае у вас рос опыт и в будущем вы оставались полезны компании. Сейчас же все игры должны стоить сотни миллионов долларов и свободы совершенно нет у разработчиков. Дабл А сектор практически мёртв, исключения невероятно редкие. То есть либо инди посредственного качества, либо ААА-помойка для толпы быдла. 3. Крайний дефицит специалистов. Раньше художники(2д-художники, дизайнеры интерфейса и тд)были гениями-математиками или по крайней мере с кодом дружили, из-за чего арт-дизайн в старых играх почти в 100% лучше, чем в современных, потому что решения художников старой школы не противоречили техническим ограничениям своего времени и они легко находили нужный язык с программистами, из-за чего картинка получалась соответствующей техническим возможностям. В то время как сегодня мы можем видеть игры с технической стороны не особо лучше игр начала-середины 2000-ых, но с "визуалом", который заставит нагреваться современные видеокарты. И пофиг, что современный "визуал" - это почти всего гипер-реализм, самый убогий визуальный стиль из всех, т.к. не подразумевает фантазии и превращает игры в кино. Раньше игры могли выглядеть самобытно. Сегодня такие игры почти не создают из-за отсутствия специалистов и рисков не понравиться толпе. 4. Фан-сервис всего. Вы можете представить, чтобы в какой-то игре условного 2004 года, которая являлась частью какой-либо серии у вас были максимально оторванные от сеттинга и сюжета игры доспехи и оружие, чисто чтобы повыпендриваться(Кому? Себе?)? Такое было уделом самых бомжатских китайских-корейских ММО-гриндилок, позор буквально. Настоящие авторские видеоигры не могли обладать таким неуважением к художественной ценности к игроку. Сейчас же вам пихают внутриигровой магазин в сингловую игру. 5. Интерфейс для дебилов. Я мало вспомню игр 90-ых и вплоть, наверное, до конца нулевых, в которых вас как идиота ведут по стрелочкам за ручку как в каком-то Ассассине, Ведьмаке, да почти любой игре, начиная с начала-середины 10-ых. Максимум какой-то Биошок или Оками. То есть игра ваши интеллектуальные способности вообще не уважает, считая, что вы настолько тупой, что заблудитесь в трёх соснах. При этом миллиард индикаторов от мини-карты до описания названия способностей рядом с её иконкой и прочий пиздец. 6. Игры превращают в кино/реальную жизнь. Я сейчас не про кат-сцены. В кат-сценах нету проблем, если они качественно поставлены и диалоги там интересные. Опустим, что почти никто не в состоянии этого добиться. Я про то, что игры делают максимально похожими на реальную жизнь в плане логики мира и взаимоотношения между людьми. Вспомните, когда вы играли, не знаю, в Варкрафт 3, В Морровинд, во что угодно из эпохи 20-30-тилетней давности. Почти в любой игре сеттинг подразумевал собственные поведенческие установки у существ в этом мире, какую-то собственную логику мира, которая никак не зависит от наших трендов и тд. Хотя, врать мне не хочется, были игры, которые сильно опирались на поп-культуру тех времён, но мало того, что она была лучше современной(не было Интернета и разлагающих сознания соц-сетей, либо они не вошли в терминальную стадию отупления), в том числе всё ещё пыталась в креатив. А я, как и все нормальные геймеры, когда захожу в игру, я хочу поиграть в игру. Я хочу от реального мира полностью отключиться. Есть только я, моё устройство ввода, монитор и мир игры. Всё. Я не хочу, чтобы у меня во время игрового процесса возникало ощущение, что персонажи пытаются копироваться(частично или полностью)человеческие взаиммотношения, чтобы мне "комфортнее игралось". Чтобы не быть голословным - в пример можно привести Ведьмак 3 и Киберпанк 2077, где все говорят таким образом, чтобы я всё ещё чувствовал, что "персонажи в теме" и не выбивались из логики нашего мира. 7. Низкая производительность труда. Раньше могли делать новую часть серии каждый год-два. И это не считалось конвейером. Спайро, ДМСы, Максы Пейны, Сайлент Хиллы, прочие, они выходили если не через год, то максимум через 3 и это были либо абсолютно другие игры, либо улучшенные в каждом аспекте, либо абсолютно новые игры. Сейчас же геймер "искушён". И поэтому тратят 4, 5 и больше лет на создание одной игры, которая абсолютно ничем не лучше предыдущей, либо улучшения настолько мелки, что ничего не дают, то есть просто "улучшают" графику и создают максимально "удобные" сиквелы, чтобы не обидеть "фанатов" приквела и чтобы новая аудитория вошла. Специально орут, "МОЖНО НЕ ИГРАТЬ В ПРЕДЫДУЩУЮ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ЭТО". А нормальным разработчикам наплевать вообще на то, войдёт новая аудитория или не войдёт. Они делают то, что им нравится, во что они лично будут играть и кайфовать. Это проблема маркетологов игру продать, разработчики не обязаны думать о том, что игра вообще кому-то нужна кроме них самих. При этом, логично, что разработчики тоже люди, тоже геймеры и "неиграбельный кал" специально для них самих они делать не будут. Добавляйте, если есть что
сегодня 6:01
Активный
321
сегодня 10:51
Сохранен
11
21 июля 9:08
Сохранен
507
21 июля 9:08
Активный
301
вчера 23:17
Сохранен
108
1 июля 7:20
Сохранен
512
30 июня 8:47
Сохранен
533
25 июня 20:29
Сохранен
512
5 июля 11:37
Сохранен
507
25 июня 20:29
Сохранен
20
Много мощи из ничего — Приветствую, уважаемые. История такая: некоторое время назад нашел в помойке пожилой нетбук и реанимировал его. Так у меня появилась симпатичная машинка с 2гб операты, процом на 1.6 и арчем в роли операционки. В общем то даже не совсем калькулятор, но я решил не мелочиться и основным критерием подбора игор под него сделал ascii-графику. Таким образом я познакомился с nethack. Что я могу сказать - прикольно. Умереть от отравления несвежим трупом кобольда это забавно. Далеко я пока не забрался, но игруля уже оправдывает свою репутацию дико навороченной хрени в обрамлении почти ничего. Еще крепость дварфов поставил, пока не вгрызался, но выглядит круто. Так вот. Это все круто, но хочется посмотреть что еще бывает. Особенно меня интересует некая литературность. В идеале хотелось бы что-нибудь типа нетхака, но с сюжетной частью. Если бывает крутой ascii графон, как у художников работающих в этом стиле, тоже было бы круто. Ну короче вы поняли тему обсуждения. В принципе всякая досовская дичь тоже сюда. Например Captain Blood 1988 у меня на очереди.
30 июня 8:47
Сохранен
68
5 июля 11:37
Сохранен
7
Помогите найти игру по моим воспоминаниям (квестголоволомка) — Помогите найти игру по моим воспоминаниям. Нашел когда то в 2010-15 годах дома диск с игрой, в коробке 4 диска. (могу ошибаться на обложке был мужчина в шляпе иследователя и очках с бородкой, не факт) сначала ты появляешь в кабинете, действия я уже не помню. Следующая локация, метель, снегопад, вокзал или жд пути или почта что то такое, заходя в здание у тебя на столе стоит морзянка (аппарат) то ли надо расшифровать, то ли отправить сообщение точно не помню, просто запомнил так как эту локацию я проходил около недели, т.к пришлось выучить морзянку. И следующее что я помню ты появляешься в джунглях, вокруг кричат попугаи. Из того что помню рассказал. Насчет графики, реалистичная, думаю и в этом году графика квест/головоломка был бы на уровне. Звуки окружения была крышесносная, звуки пурги, зимы, действий было просто вау. Сразу скажу, это не Syberia, т.к ты играешь не персонажем, а как квест+поинт и клик.
25 июня 11:38
Сохранен
96
я один такой? — я один такой? Мне нравятся разные игры, дарксолсы, готика, фолауты, думы, римворды, да и хайповые ааакалычи даже типа цусима, ну и бумершутеры Но именно вот эта хваленая игра это же срань Это и не игра а кино, словно сюжетгигачады проходишь, где тебе дают пострелять между катсценками минуту или кинематаграфично что то показывают, дают кутэешку, и снова пострелять Но это не игра, у тебя все отбирают каждую миссию, делать ничего нельзя самому ГДЕ ЭТОТ ЖИВОЙ мир который все хвалят, покажите. Никаких билдов, выборов, обходить когото, дожидаться самому ночи чтоб в хваленом якобы живом мире враги спать легли, одеться в легкий шмот чтоб быстрее бегать, или тяжелую броню, быть медленным но впитывать урон, нету ни ху я, это не игра, ее делали люди которые игры видели только в кино когда актер че та клацает а на экране какая то говнина, такими игры видят бумеры буквально Где этот хваленый живой мир, в том что птицы мимо пролетели в лесу или че? ну в сталкере лучше было. Или алигатор лося съел пока на миссию едешь? А почему в миссию не может приползти алигатор случайно и съесть врага пока я с ним стреляюсь, или чтоб я бежал за целью а тут законники которые случайно мимо ехали меня решили арестовать, ведь мир должен жить сам? он не живой нихуя, он линеен хуже чем линейные игры Ни одной миссии с живым миром, никогда не нападет случайно стая волков на твоих врагов, нельзя подождать пока уснут все, нельзя банально лучше место стрельбы выбрать типа снайпером с холма, нельзя ножом бесшумно прирезать, нельзя вместо убийства моба связать и отвезти утопить, хотя лассо вот оно у тебя. Буквально говорят иди сюда жми эту кнопку, все Но все хвалят, все че то обсуждают, миллиарды тредов, просмотров на ютубе, все новости засирают статьями Я или с ума схожу или это псиоп и ботохуета накрученая? ну скажите что я не один не вижу в рдр не то что ШЕДЕВРА, в ней вообще игры нет. Потому что уже раза три пытаюсь найти тут интересную игру, дохожу до болот где еще удочку дают, через силу а игра так и не начинается, словно все это огромная обучающая миссия "нажми влево чтоб повернуть влево" и так 20 часов и еще наверно столько же а мира живого нет, игры нет, интереса нет, че все носятся с этими рокстар, они бездари Вон готика вышла, вот живой мир, да даже старфилд это живой мир, а в каком нибудь неживом мире типа ведьмака хотя бы билды есть и разные концовки квестов, а тут пустышка
25 июня 20:29
Сохранен
9
25 июня 8:34
Сохранен
43
Оба эмуля свича ПОЛНОЕ ГОВНО — Рюджинкс совсем копро А юзу и его форки, допустим, эмулируют почти без графических багов, но вы знаете что? У него есть маленький нюанс. Он работает КАК САМАЯ ПОСОСНАЯ АНРИАЛОМОЧА - компилит шейдеры на ходу. Каждое твое действие, каждый пук чего-либо на экране вызывает статтеры и срет тебе "шейдер скомпилирован" в окно интерфейса. Вы можете спиздануть, что вруби прекомпил-хак для вулкана - ага, щас. Это С ВРУБЛЕННЫМ ПРЕКОМПИЛОМ такое. Без него ваще пиздорез ебаный. Я хз как люди играют в эти эмули свича ебаные. Это нужно просто себя не уважать, чтобы такое говно жрать. Я через силу марево одисси навернул, чтобы просто посмотреть насколько меня хватит - это пиздец. Это мой худший игровой экспириенс со времен являения аниаломочи 4 на пк с компилом шейдеров на ходу во всех портах. Буууууээээ. Короче, я так считай - любой экз свича таким и остаётся все равно. На пк это неиграбельно нихуя, если только для тебя релизная версия готики 3 - это нечто прекрасное и желанное. И нет, проблема не в моем железе. Это именно эти эмули говно и так по ходу невозможно весь этот вагон шейдеров скомпилить никак заранее. Компилируют только самые основные, чтобы игра тупо запустилась. Если запустить зеноблейд кросс на эмуле вию - то там все идеально даже в 4к. Эту же игру запускаешь на юзу в 720р - пиздооооооос. тлдр: эмуль свича говно со статтерами каждые 2 метра. Если хочешь поиграть в игры от нины, то жрать говно на пк это не вариант. Просто себе все положительные впечатления перекроешь говняным исполнением.
25 июня 20:29
Сохранен
14
25 июня 8:34
Сохранен
9
25 июня 8:34
Сохранен
102
Поговорим о скорой кончине From soyware — Просто напоминаю что феномен сослайка целиком базируется на ПК. Когда выходили демоны, все немного заинтересовались - ну да, интересный стиль, геймплей, но фурора не было, просто очередной вроде вин, но в плену копроконсольки, похуй. И только с релизом дарк сос на пк случился взрыв, на инерции от которого до сих пор держится весь "жанр". Окей, был еще брукбонд, но там ds2(2014), пото еще адон в 15, brukbond(2015) хуяк ds3(2016) Тупа какой то спин оф, похуй, идет бомбежка играми. А щяс что, долбоеб не выпускает нихуя полноценного 4 года, еще и сам елденкалыч какая то асетфлипная хуевина, но он пошел дальше, высрал буквально рескин елденкалыча батлрояль еще к тому же. И теперь коклюзив ссанины2, опять онлаен хуевина. Если внезапно у нас на столе в ближайшее время не будет анонса дс4, это будет концом пидора.
25 июня 11:38
Сохранен
23
24 июня 16:58
Сохранен
23
Обожаю эту игру, просто фанат. Играю со 2 плойки в каждую часть, но после ворда не выдержал, райс др — Обожаю эту игру, просто фанат. Играю со 2 плойки в каждую часть, но после ворда не выдержал, райс дропнул на середине и вайлдс просто пощупал немного. Ну почему разрабы такие дегенераты? У них на руках такой шедевр который они бояться развивать. Если на пс2 с такими черепашьими движениями убивать черепашьих монстров было охуенно, то сейчас это какая-то шизофрения. Они сделали всех монстров боссами из СОСАЛИКОВ ШОБЫ КАК В ДАРК СОУЛС РАЗМАШИСТЫЙ УДАР НА ПОЛ ЭКРАНА И ЗА НИМ ОГРОМНОЕ АОЕ ХВОСТОМ А ЗА НИМ ВАНШОТ ГРАБ. Только в сосаликах у тебя есть нормальный мувмент, а в монхане ты как был черепахой со второй плойки так и остался, изменения в оружии 0, стабильно добавляют какую-то новую микромеханику, а потом.... УДАЛЯЮТ ЕЁ К ХУЯМ СОБАЧЬИМ в новой части. В ворлде крюк-кошка хоть как-то решал проблему, ДАВАЙТЕ ЕГО ВЫПИЛИМ ВЕДЬ У НАС ТУТ НОВАЯ ЧАСТЬ. В Райзе добавили жуков с помощью которых можно было делать комбо ДАВАЙТЕ ВЫПИЛИМ НАХУЙ. При этом трусливые уебаны бояться даже на 0.1% увеличить скорость основных оружий чтобы игра чуть-чуть ушла в экшон, а не в симулятор долбоеба с дрыном. У них сука миллионные продажи, но новые люди заходят, убивают пару монстров и уходят потому что это неиграбельно. Невероятный графон, красивые тяночки, красивые сэты брони, крутой дизайн монстров но играть в это отвратительно. Даже мне фанату отвратительно, у новичка точно жопа сгорит от этой шизофрении. Ну и сюжет конечно, нахуя они его вводят, этот кринж просто стыдно вспоминать. КОРОТКО: Монхан это если бы резик до сих пор был медленной изометрией с фиксированной камерой, типо новая часть 2026 года это был бы изометрический шутер с медленным героем, но противники бы были быстрые и ловкие как в DMC - звучит ебануто? Вот так монхан и играется
24 июня 16:58
Сохранен
6
25 июня 20:29
Сохранен
121
30 июня 8:47
Сохранен
84
5 июля 11:37
Сохранен
516
1049$ — Steam Machine поступит в продажу по стартовой цене в 1049 долларов за версию на 512 ГБ без геймпада в комплкте, о чём сообщили в Valve. Стоимость устройства с 2 ТБ памяти и с контроллером составит 1428 долларов. ПК с большим объёмом памяти будет поставляться в комплекте с накладками. Объём памяти можно увеличить с помощью карты microSD. Приобрести ПК получится на специальной странице в Steam, где также можно ознакомиться с подробностями об устройстве. Внутри Steam Machine — «полузаказные» процессор Zen 4 и видеокарта RDNA 3 28CU от AMD. Устройство оборудовано 16 ГБ оперативной памяти DDR5 и 8 ГБ видеопамяти GDDR6. По словам Valve, ПК в шесть раз мощнее, чем Steam Deck, и способен запускать игры в 4K и 60 fps, используя FSR. Устройство работает на базе SteamOS 3, предназначенной для гейминга. Система, среди прочего, поддерживает облачные сохранения. Однако использовать ПК можно будет не только для игр, а ОС получится сменить. Steam Machine оснащён восемью портами: гигабитным Ethernet, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, одним USB-C и четырьмя USB-A. В корпус устройства также встроен адаптер Puck, предназначенный для соединения с Steam Controller — подключить получится до четырёх геймпадов. Предзаказы откроются 25 июня в 20:00 по московскому времени. Пользователи могут записаться в очередь на странице устройства. В Valve отметили, что порядок очередей бронирования и ожидания определится случайным образом.
30 июня 8:47