К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
213
mad max — тут модно базарить за отдельные игры, а чем я хуже? в общем, прошёл её нормально через 10 лет после выхода, со всякими достижениями и побочками. попробую наиболее кратко и по фактам. достоинства: — атмосфера голожопой постапокалиптической австралии передана на 100 %. она настолько давит на простой, в общем, пеший геймплей, что все эти убисофт-стуле-вышки, от, собственно, вышек-воздушных шаров и до аванпостов-бомжатников с разложенными в ванных трупами и пр. внезапно начинают казаться разными, хотя слеплены по паре-тройке шаблонов, и по ним становится интересно бродить в поисках лома и др. мусора, хотя уровни внутри них — не очень сложная «кишка». и если шире — 5 регионов карты, которая одна большая вонючая пустошь, внезапно смотрятся по-разному, дизайнеры здесь посторались как положено, несмотря на несильно большой бюджет. — несмотря на то, что вне сюжетки остальные миссии — это и есть вышки всех мастей, бОльшую часть из них не надо проходить, чтобы копаться в песочнице, которая здесь полноценная и бесшовная, хоть и ограничена наполовину в начале игры. — боёвка freeflow — лучшая среди всех игр, где используется, т. к. не ставит цель во время пиздилок играть в ритм-игру, как в бутманах и спящих собаках. всё значительно плавнее и медленнее, перехваты и комбо играют роли, но без них вполне можно обойтись, а просто взять и перестрелять/передавить толпу. — сюжетка, с одной стороны, представляет собой 1 большую ссыль/компиляцию из наиболее известных моментов/штампов/баянов всех частей бешеного макса (даже из первага фильма 1979 г.), кроме фуриозы, с другой — она совсем не навязчива и не заставляет игрока проживать себя. макс, как мы помним, принципиальный одиночка, и его принципы не в силах пошатнуть ни одно событие, так что «плохой „хороший“» конец сюжетки, он есть и есть. жизнь (или смерть) продолжается, и макс продолжает вместе с ней быть одновременно и наблюдателем, и пробует хоть как-то сдвинуть низкоорганизованных бомжей с мёртвой точки постапокалиптического развития. — езда охуенная, не только потому что в мире mm можно ездить как и куда хочешь на любые расстояния. машиной можно решать ¾ игровых задач, и здесь принципы схожи с таковыми в бурнауте 2008 и драйвере сф. кроме того, физика сбалансирована очень удачно, здесь тебе не позволят ездить по песчаным рельсам, как в нид фор спид ебучем, например, с навешанными бронёй и шипами управляемость и разгон ощутимо снижаются, зато без этого тебя очень быстро уебут с пары-тройки таранов. в общем, всем, кто любил угорать в первом флетауте и старых кармагеддонах, здесь будет привычно. — можно грабить корованы! недостаток один и он является продолжением всех достоинств. далеко не всем они понравятся в комплексе. кому-то понравится сюжетка, а остальное он не без оснований посчитает грайнд-дрочильней. кто-то, наоборот, сюжетом не проникнется, ибо он тут для галочки (и это, отчасти, так), зато будет зачищать карту через побочки. наконец, кто-то, кроме езды, вообще скажет, что симуляция жизни на карте через жопу, и там просто не хуй делать. про последний аргумент могу сказать, что именно им отбивались те, кому игра не понравилась в 2015-м. мне не очень понятна весомость аргумента. отойдите на пару километров от египетских пирамид — ну как вам, много всего в ливийской пустыне? а теперь возьмите это место и увеличьте на число, кратное ¾ площади мирной австралии. да там бля до сих пор мало того, что почти никто не живёт, туда даже железная дорога не протянута, допустим, чтобы соединять южные берега континента с юго-восточной азией. так, автопоезда ездят через буш (более-менее зелёная зона пустыни), и всё. а аваланшам удалось вдохнуть какую-то жизнь в постапокалиптическую версию австралии. думайте. у меня всё.
15 мая 13:49
Сохранен
502
15 мая 13:49
Сохранен
19
15 мая 13:49
Сохранен
510
15 мая 13:49
Сохранен
12
15 мая 13:49
Сохранен
149
30 мая 16:46
Сохранен
550
19 мая 19:58
Сохранен
102
19 мая 19:58
Сохранен
16
15 мая 13:49
Сохранен
47
15 мая 13:49
Сохранен
21
15 мая 13:49
Сохранен
33
15 мая 13:49
Сохранен
157
Юбисофт вернулись, сделали то что никто не ожидал. — https://www.youtube.com/watch?v=PhQ3yQjUgAc После показа физики воды в ремейке стало всем видно, что Ubisoft совершили невозможное, буквально перевернули фундаментальные принципы симуляции окружения. Что было показано и подтверждено на данный момент: Гидродинамика 2.0: Нет текстуры воды, полноценная физическая симуляция. Каждая волна обсчитывается как отдельный объект с массой и плотностью. Управление Галкой теперь напрямую зависит от высоты волны и вектора ветра. Реконструкция боевки: Старая однокнопочная система контрудар-убийство полностью вырезана боевку переписали с нуля. Внедрена фехтовальная модель с учетом инерции оружия. Самое важное физика окружения теперь влияет на бой на качающейся палубе во время шторма персонаж теряет равновесие, что меняет тайминги ударов. Бесшовный мир: Полное отсутствие подгрузок при переходе с моря в города (Гавана, Нассау, Кингстон). Забудьте про «бег в пустоте» во время загрузок. Глобальное освещение: Аппаратная трассировка лучей. Свет теперь честно отражается от поверхности воды и песка, меняя палитру в зависимости от времени суток и плотности туч. Паркур нового поколения: Эдвард получил систему свободных прыжков и возможность приседа, что делает стелс в джунглях и городах реально рабочим. Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3751950/Assassins_Creed_Black_Flag_Resynced/
15 мая 13:49
Сохранен
62
15 мая 13:49
Сохранен
27
15 мая 13:49
Сохранен
25
Какой же это кал по сравнению с первой частью. Хомячье там в своем уме? Из всех труб слышал, будто в — Какой же это кал по сравнению с первой частью. Хомячье там в своем уме? Из всех труб слышал, будто вторая часть лучше остальных. Чё тут лучше? Гг начал говорить, но содержательность его разговоров даже уменьшилась, чем когда он молчал, просто поток кринжовых фраз, видимо чтоб быдло не зевало, окей. Этот упор на йоба экшн в духе железного человека, там реально сегменты как из марвел с этим закосом под катсцены анчартеда. Дизайн противников? В первой части моё почтение, там каждая нёх была прям вкуснятина, а тут насрали каким-то стоковыми противниками, старых испортили, а новые выглядят не в тему. Эти набегающие дети ваще лютый долбаебизм и плюющая блевота. Локации несвязный бред, нахуй к чему эта линия церкви в итоге нужна была, окей, нахуя эти байты на ностальгию путем возвращения на ишимуру. Верстак и прокачка какая унылая хуета. Бля, эта хуйня короче, но умудряется быть настолько тямоготной, что мне кажется я первую часть быстрее прошел. Прогрев лютый от стадных баранов, которые эту хуйню превозносят в серии. Неудивлюсь ещё что окажется третья часть лучше этой, вот будет смеху.
15 мая 13:49
Сохранен
31
15 мая 13:49
Сохранен
54
19 мая 19:58
Сохранен
217
22 мая 15:15
Сохранен
28
15 мая 13:49
Сохранен
83
14 мая 21:56
Сохранен
22
15 мая 13:49
Сохранен
58
14 мая 21:56
Сохранен
121
14 мая 21:56
Сохранен
49
12 мая 16:37