К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
101
вчера 19:34
Активный
11
вчера 19:34
Активный
15
вчера 19:34
Активный
27
вчера 19:34
Активный
34
NO GAMEZ — Начиная со времен ковида (2019 год) не вышло ни одной хорошей игры. Stalker 2 - игра вышла какой-то сырой и забагованной хуйней, графика мыльная. И физика хромает. Avowed - мультяшно-розовая поебень с пропагандой ЛГБТ, попытка сделать аналог skyrim в еще более убогом сеттинге. Даже несмотря на более новые технологии, визуал ощущается хуже. Disco Elysium и подобные ему игры - не совсем полноценное 3д, это изометрия с видом сверху, просто стратегия с элементами, не более. Baldurs Gate 3 - дрисня в духе avowed (мультяшность, розоватость), только с видом сверху, стратегия. Taunted Grail - инди-версия скайрима. Starfield - мыльная хуйня, ощущается как мод на древнюю игру fallout 4. Огромный, но однообразный мир. Cyberpunk 2077 - ущербная графика, ущербная физика, мир не ощущается живым. На релизе уже сразу все было забаговано и сыро. Elden Ring - очередной дарк соулс, но в новой обертке. Графика даже хуже чем в старом bloodborne. Silent Hill 2 Remake, Resident Evil Requiem, Alan Wake 2 - графон ничем не лучше игры 2018 года под названием re2 remake.
вчера 19:34
Активный
8
вчера 19:34
Активный
34
А почему нету массовых баталий в сетевых игорах? — Сам анчоусы. Давно не видел в анонсах чтобы делали шутер количеством игроков на одной карте больше 100. Нет я серьезно, батла 64 игрока, арма сквад до 100 добирает но не больше. Есть представитель жанра например Planetsaide но он чет не на слуху, загибается. Foxhole но там вид сверху. Почему бы не сделать Foxhole только от первого лица? Где технологии аноны, где массовые зарубы как EVE но только от первого лица и в любых сеттингах, фентези, современность. Да пусть будет длительность сессии неделя или месяц, но зато 1000+ а лучше 3-5к игроков может быть и они имеют разные роли. Система фракций, техника разная. Ладно современность это может сложно. Хорошо, сделайте фентези пусть графика такая себе но массовость, разные роли, фракции система боя, но главное взаимодействие между игроками, чтоб осады там, рейды глубокие по тылам и так далее. Где всё это??? ГДЕ???
вчера 19:34
Активный
509
вчера 19:34
Потерян
0
вчера 20:32
Потерян
0
вчера 20:32
Активный
172
ГТА всегда была и остается главным маркером безвкусицы и нулевого интеллекта. Всегда если вижу тред — ГТА всегда была и остается главным маркером безвкусицы и нулевого интеллекта. Всегда если вижу тред про эту парашу, я сразу понимаю, что по ту сторону экрана сидит одноклеточный дегенерат, который физически не способен вывезти что-то сложнее мобильной дрочильни. Вся суть серии что тебе вообще не нужно иметь мозг. Просто нажимаешь кнопку начать игру, и твое примитивное сознание всё сразу понимает. Рокстар поняли суть человека видимо еще когда пили 1 часть и годами вылизывали геймплей под запросы самого тупого быдла, чтобы даже последний имбецил не чувствовал себя ущемленным. Тебе не нужно учить механики, не нужно думать ты просто едешь по стрелочке на карте и жмешь одну кнопку. Это идеальный комбикорм для нормисов. Трейлер шестерки только подтверждает все это. Весь ролик буквально показывают животное поведение какие-то биопроблемные фрики трясут жирными задницами на тачках, дегенераты обливаются мочой и творят дичь, после показа быдло в комментах и на ютубе просто ссутся от радости. Реально Аноны я терпеть не могу эту серию.
вчера 19:34
Активный
58
вчера 19:34
Активный
193
сегодня 9:20
Активный
165
Шедевральность Сайлент Хилла — На днях прикоснулся к королю хорроров - серии СХ. Полторы недели подряд играл и познавал серию. Прошёл четвёрку игр от Тим Сайлент (СХ1-СХ4), хоумкаминг, ремейк двушки и сх: феминизм. Что могу сказать? Так, как СХ роется в твоей голове и подсознании, не сможет ни один психоаналитик и психиатр. Аудиовизуально эти игры шедевральны. Где-то, конечно, истории слабее, вроде трёшки, но самый главный бич серии - ужасная боёвка и геймплейно невзрачные боссы. Только хоумкаминг попыталась сделать крутых боссов и боёвку, но оказалась слишком забагованная и недоделанная. СХ дарит тебе весь спектр эмоций: постоянно держит в напряжении, где-то пугает, а где-то заставляет рыдать как сучку от лирического трека вроде того, что на видриле в шапке. СХ - это реальная драматургия, а не эти ваши экспедиции обосанные, где высирают драму ради драмы и приправляют миллионом грустных треков чтобы "более грусна!". Тут тебе достаточно услышать один "Room of Angel", или услышать озвучку письма Мэри к Джеймсу (в оригинале, не ремейке) и ты заплачешь, даже если не считаешь себя сентиментальным человеком. СХ2 ремейк - кал. Проебали вообще всё что можно. От музыки до постановки катсцен, дизайна персонажей и общего вайба. Вместо Эдди засунули какого-то хованского, вместо шлюшной Марии какую-то соседку по лестничной площадке, которая не вызывает заложенными авторами оригинала движение в штанах. И вишенка на торте - вырезали почти весь сексуальный подтекст игры, которая является неотъемлемой частью истории СХ2. И меня не назовёшь уткой, ведь я не играл в СХ в детстве, а прошёл только сейчас. Этот ремейк - идеальный пример того, что авторские проекты нельзя отдавать левым долбоёбам, и реставрировать старую игру должна только оригинальная команда разрабов, если хотя бы половина из них до сих пор жива. СХ: Феминизм - кал вдвойне. Это просто омерзительное фемоидное говно, которое ничего общего с СХ не имеет. Попытка подлизать твиттерским фемкам с цветными волосами, а не создать душевный и глубокий трип, призванным довести тебя до раздумий, слёз и депресии, коими были все СХ от Тим Сайлент. Та же Хизер (Шэрил) из тройки натерпелась гораздо больше, но она не ноет и не выёбывается как гг СХФ, и ты ей искренне сопереживаешь. И уж тем более не ведёт этот богомерзкий дневник с описанием монстров, который похож на буквальную вырезку постов душевнобольных сельдей из /dev. Раньше всё же умели делать тянок на гг так, чтобы тебе не хотелось блевать от игры и самой тянки. Что можно сказать в заключении? Жаль, что СХ проиграл Резикам - ёбаной попсе для нормисов. Если бы конами не были такими пидорасами, и смогли бы победить кэпком в той гонке - сейчас бы в мире было намного больше авторских и ебанутых проектов типа серии СХ, которые не боятся быть собой. Но, увы, победили нормисы и Срезидент. Из всех игр и творцов, имхо, только Миядзаки смог познать СХ. ДС1 и ББ хоть и не хорроры, но очень сильно похожи абстрактностью и глубиной на серию СХ.
вчера 19:34
Сохранен
506
2 мая 10:30
Активный
34
вчера 19:34
Сохранен
58
2 мая 10:30
Сохранен
86
Учу мудрости малых — Запомните, школопендры с 8-гиговыми картами, и даже с 12-гиговыми картами (уже и это тоже новая реальность) - если у вас игра ФРИЗИТ и СТАТТЕРИТ, то тут в 90% случаев (если игра не анриаломоча оф корс) проблема в том, что игре не хватает видеопамяти. Всё просто. Вот давеча я читал отзывы на ниох 3 - там через одного все жалуются на статтеры, даже на минималках. Хотя лично у меня за 10 часов НОЛЬ подобного говна было. НОЛЬ, сука. И если вы скачаете мси афтербернер и поиграете с ним в игру, то выяснится самый главный прикол, который не вдупляет 99% пекашников - игре не хватате памяти, даже если датчики показывают, что занято, допустим, 7 гигов из 8. Куда делся этот гиг? Люди думают, что он просто свободный и у игры есть еще запас, хотя в реальности это НИХУЯ не так - там все сожрала и зарезервировала винда со своим говном. А если в фоне открыт стим (он тоже жрет), браузеры и прочая хуйня - там еще плюс. Но прикол в том, что стим и т.д. показывают общий жор видеопамяти, а вот винда нет. Так что если вы купили карту с 8 гигами - в винде в играх вам будет доступно в районе 7, если разрабы там прям не заморочились специально. Если купили карту с 12 гигами, то по факту вам будет доступно 10.5-11, а потом вас накроют статтеры. В карте с 16 гигами реально доступны 15 гигов. Отака хуйня, малята. Не видеть на объеб на видеопамять. Если есть возможность, то покупайте карты с 16-24 гигами нахуй. Это единственный параметр в видеокартах, которых ебут ВООБЩЕ все приложения, игры, нейронки, ютуб и он жизненно важен для долголетия вашей карты. Короче, покупайте карты подороже, чтобы потом не ныть на стимофорумах, что разрабы не оптимизировали и у вас фризы, хотя игра выдает 60 фпс, лмао. Нехуй было экономить на видеопамяти и брать карту подешевле.
2 мая 10:30
Сохранен
7
2 мая 10:30
Активный
63
вчера 19:34
Активный
272
сегодня 8:50
Сохранен
60
2 мая 10:30
Активный
234
Ну и в чем японцы не правы? Как всегда консервативная культура оказалась самой базовой. Кто дал прав — Ну и в чем японцы не правы? Как всегда консервативная культура оказалась самой базовой. Кто дал право вестоидам и евразийцам воровать чужой контент? Представьте ебало придорашки, которая в 2026 крадет с торрента - бедолага живет без ачивок в играх (!!!), облачных сохранений, красивой статистики игрового времени в профиле, на его нищей видеокарте васян репакер майнит крипту, в какой-то момент его вебку взламывают и снимают как это существо дрочит, публикуют в подслушано в медиагет. И все заслуженно, надо быть настоящей свиньей, чтобы воровать инди проекты вроде stardew valley, balatro, rimworld, буквально сделанные в соло одним талантливым человеком. Особо одаренные индивиды - забывшие, очевидно, мозг в матке матери при рождении еще и умудряются ныть о коррупции, поддерживать иностранных агентов, при этом не замечая бревна в собственном глазу.
вчера 19:34
Активный
103
Red Dead Redemptions — Для меня это одни из лучших игр, которые создало человечество. Я серьёзно, рокстар проделали просто невероятную работу. Если кто-то до сих пор думает, что это гта про ковбоев, то я даже не знаю что вам сказать. У меня gta sa и четвёрка - это игры детства. Старушка (уже) пятёрка в сердечке. Шестую очень жду. Но я могу сказать, что для меня эти игры в подмётки не годятся данным двум глыбам. Да и общего у них не так много, как можно подумать. Гтахи это чистый угар и злая, циничная сатира на американское (и не только) общество, на их клише, стереотипы и штампы. Кривое зеркало и клоунада. РДРы, а особенно вторая часть - это полная противоположность по духу. Это монументальные, почти трагические драмы и реквием по уходящей эпохе. В гта игровой мир высмеивает сам себя, в рдрах мир себя оплакивает. Да, фирменная клоунада рокстар тоже есть. Но делают ли, например, шутки в Списке Шиндлера фильм комедией? Нет. Так и рдр. В них есть потрясающий юмор, но он работает как контрастный душ. На фоне всеобщей давящей атмосферы пиздеца и "конца времён" редкие моменты смеха делают неизбежную трагедию ещё более болезненной. Ну а порой шутки и вовсе ощущаются как улыбка боли Гарольда, где герои натягивают маску, дабы защититься от творящегося вокруг них ужаса. Самое близкое из гташного - это четырка, но даже четырка не такая мрачная, при условии что там у нас пасмурный нью-йорк, а здесь у нас солнечные южные штаты. Это очень романтичные и меланхоличные игры, но тут я подчеркну, что понять это смогут только такие же меланхоличные и поэтичные натуры. Если для вас персонажи на экране это просто болванчики, которых вы даже не слушаете и воспринимаете просто как квестодателей или мишени для стрельбы, то игры вас заебут. Потому что вам будет казаться что кроме занудных скачек туда-сюда и заёбывающих однообразных перестрелок, в играх больше ничего и нет. Если вы такой и не готовы проникаться героями, воспринимать каждую сказанную фразу, а после окончания миссии рефлексировать и обдумывать произошедшее, то вы просто НЕ ПОЙМЁТЕ красоту этих игр. К ним нужно подходить очень серьёзно. Игры требуют внушительных эмоциональных инвестиций. Если вы не будете готовы впустить в себя истории этих героев, поверит в их судьбу и пройти ВМЕСТЕ этот путь, то вы не сможете получить тот НЕВЕРОЯТНЫЙ опыт, который получил от этой игры я. Если вы будете игнорировать диалоги, спидранить миссии, бегать по открытому миру в цилиндре голыми по пояс, взрывая всех динамитом, то для вас эта игра так и останется пустой заскриптованной хуйнёй ни о чём, стрелялкой по типу гта. Так играть не нужно, а дальше я расскажу как бы я рекомендовал её проходить. Для начала я не побоюсь если скажу, что в идеале в этой игре нужно жить. Каждый раз когда я, устав от долгой игровой сессии - начинал спешить, то я жалел. Игра очень медленная и ты должен отдаться этому темпу. Отыгрывай роль. Проснувшись утром - сделай себе кофе, осмотри виды, поговори с людьми в лагере, сходи покормить лошадь. Я могу вам сказать маркер игрока, который пройдя игру не вкусил её в полной мере. Если у человека в статистике персонажа или лошади стоит маленький вес, значит человек играл на отьебись игнорируя нужду персонажа в питании. Попробуйте найти прохождение с большим весом и вы его почти не найдёте, ибо мало кто готов отложить реальную жизнь и переселиться в жизнь виртуальную. Но вы должны это попробовать сделать, чтобы получить тот самый опыт. Перемещайтесь по лагерю шагом. Не используйте быстрые перемещения. Сделав свои дела неспешным аллюром отправьтесь в ближайший город, пропустите по стаканчику виски, послушайте о чём говорят люди. Многие жалуются на "заёбывающие скачки". Это как раз такие люди, кто не понимает о чём эти игры. Сюжетные перемещения на лошади в игре служат фоном для ДИАЛОГОВ. Для ГЕНИАЛЬНО прописанных диалогов, где нет неважных фраз. На заданиях вы должны СМАКОВАТЬ поездки, ехать самым медленным шагом, чтобы прибыв на место не оборвать разговор героев. А когда они закончат диалог - не спешите переходит на галоп, дайте себе время осознать что именно они сказали и что они ВКЛАДЫВАЛИ в это. Как я уже и сказал, старайтесь отыгрывать роль. В обеих играх вы играете за людей уходящей эпохи. Вы больше призраки, чем живые люди. Не нужно гонять с маузером на перевес в модном диско-костюме. Шляпа, револьвер, карабин, винтовка, дробовик-обрез. Конечно можете пробовать и другое оружие, но всегда держите у себя в уме, что ваш персонаж это вредный, скучающий по "старым временам" ковбой. И даже если маузер объективно лучше, ваш герой всё равно вернётся к своему револьверу, который так удобно лежит в руке и в полной мере ощущается её продолжением. И даже если в городе он будет выглядеть кринжовым селюком погонщиком скота - он всё равно не снимет свою потрёпанную шляпу, которая за годы жизни стала для него родной. Дальше не менее важный аспект. Игровая условность или предупреждение для Папича. НЕ НУЖНО воспринимать всё буквально. В игре невероятно много символизма и метафор, но я даже не о них. Если вы в миссии, один, отстреливаете 30 человек, то вы должны понимать, что это условность, чтобы игрок не скучал в перестрелках. Это не значит что вы играете за бессмертных ковбоев-супергероев. Сюжетная броня вообще не про эти игры. Здесь все персонажи уязвимы, они болеют, ломаются физически и морально, очень быстро и внезапно умирают. Нужно разделять геймплейный тир для развлечения и каноничную историю, в которой на самом деле список ваших убийств будет совсем не таким страшным, каким может показаться, если вы будете воспринимать всё буквально. Этот лудонаративный диссонанс сделан в игре специально и если вы не аутист, то должны понять как с ним нужно "работать". Ещё дам маленький совет конкретно по второй части. Не оплачивайте свою награду за голову. Да, баунти и охотники за головами могут очень сильно мешать, но это создаст ПРАВИЛЬНОЕ ощущение положения главного героя в обществе. Иначе вы создадите ещё один лудонаративный диссонанс, с которым вам дополнительно придётся "работать" по ходу игры. Я ещё очень долго могу расписывать, но и так подозреваю что паста вышла длиннее, чем нужно было. Подводя итог скажу что прохождение этих видеоигр было величайшим опытом не только гейминга, но и всего существующего искусства. Это игры, которые поменяли мой взгляд на всю остальную индустрию видеоигр. И всем людям, кто близок со мной духовно я настоятельно рекомендую тоже пережить эти приключения. Кстати, я прошёл сначала вторую часть, а потом первую. И хотя хронология выхода игр другая - мне этот вариант показался более правильным.
сегодня 4:30
Сохранен
29
29 апреля 18:03