Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
607
2026-10-31 21:05:58
Сохранен
580
2026-11-01 09:26:26
Сохранен
576
2026-10-13 21:22:15
Сохранен
575
2026-10-28 07:18:17
Активный
569
2026-11-07 00:09:51
Сохранен
568
2026-11-05 14:38:32
Сохранен
560
2026-11-03 17:25:31
Сохранен
556
2026-11-01 09:26:26
Активный
550
2026-11-06 18:06:45
Сохранен
548
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
546
Геймерское сообщество - самое тупое и ментально проёбанное сообщество в интернете. Хуже вас, букваль — Геймерское сообщество - самое тупое и ментально проёбанное сообщество в интернете. Хуже вас, буквально, нет никого. Вот чел постит две картинки подряд. Первая - реклама Рэд Дэд Редемпшн 2, под которой сотрудницы Рокстар на 8 Марта. Вторая - ТА ЖЕ САМАЯ Рэд Дэд Редемпшн 2, но уже перенесена в разряд базированной игры, сделанной настоящими мужчинами. Так жирным и написано ONLY MAN! И ни для кого из вас в этом нет проблем. Для человека, который спамит всем этим на борде годами, и является лицом и рупором вашего сообщества, тут нет проблем, потому что он играет не на поле логики, а на поле эмоций. Для тех, кто пройдёт мимо этих пикч, в 90% случаев нет проблем, потому что они невероятно тупые и замечать противоречия для них слишком большая интеллектуальная нагрузка. Они просто считают определённую эмоцию - возмущение, фрустрацию. А для крохотного меньшинства, тех кто видит какая это чушь, проще пройти мимо молча, что б не встрявать в конфликт. Ведь если ты попытаешься восстать против диктатуры идиократии, диктатуры антиинтеллектуализма, то тебя обзовут пидором. А это неприятно и задевает хрупкую маскулинность. По этому проще не замечать то, что геймерское сообщество стало сборищем умственно отсталых фашистов. И вы можете сказать - да ладно, это черрипукинг! Ты черрипукаешь один пост! Нет, это не один пост. Все геймерские инфлюенсеры такие. АССмонгол, изображённый на той же пикче, он такой. Мэддион такой же. Всякие Грумзы и прочие грифтеры такие же. ВСЕ ЛИДИРУЮЩИЕ ЛИЦА ГЕЙМЕРСКОГО СООБЩЕСТВА ТАКИЕ! Именно так вас презентуют обществу и именно такие идеи транслирует геймерское сообщество миру.
2026-10-28 07:18:17
Активный
537
2026-11-06 18:06:45
Сохранен
535
2026-11-02 20:01:06
Активный
534
2026-11-06 18:06:45
Сохранен
533
2026-11-01 09:26:26
Сохранен
531
Славная эпоха портов (не эмуляторов) — В легендарную Darkness теперь можно поиграть на ПК. Комьюнити творит невероятные вещи. Каждый день появляются новости о кустарных ПК-портах легендарных игр, которые, казалось, навсегда были заперты на Xbox 360. Но сегодня уже можно нативно поиграть в легендарную Darkness от Starbreeze: https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp И великолепную Lost Odyssey - последнюю крупнобюджетную РПГ Хиронобу Сакагучи: https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp Я считаю ее на уровне лучших финалок. Особенно рекомендуется тем, кто наяривает на Экспедицию 33 - там сами разработчики наяривают на одиссею напару с Final Fantasy X, которые и бюджетно скопировали в итоге. Немного истории История рекомпайлов началась в 24 году, когда некий Mr-Wiseguy выпустил N64Recomp. Он статически переводил машинный код Nintendo 64 (MIPS) в обычный C-код, который потом компилировался в нативный исполняемый файл для ПК. Это не эмуляция и не полная декомпиляция «с нуля» — инструмент автоматически разбирал бинарник, находил функции и генерировал новый код. Первым хайповым релизом стала Zelda64Recomp с ультрашироким разрешением, высоким FPS, модами и прочими плюшками. После этого посыпались порты других N64-игр. Перекомпайл докатился до Xbox 360 в начале прошлого года. Команда hedge-dev вдохновилась N64Recomp и сделала аналогичные инструменты для Xbox 360 - XenonRecomp (переводит PowerPC-код в C++), и XenosRecomp (шейдеры GPU). Они опирались на знания из эмулятора Xenia (динамическая рекомпиляция), но сделали всё статически. Первый большой успех — Unleashed Recompiled (Sonic Unleashed) в марте 2025. Игра заработала нативно на PC/Linux с высокими разрешениями, разблокированным FPS, ультрашироким разрешением и мод-поддержкой. Это доказало, что подход работает и для гораздо более сложной архитектуры 360. Далее другой участник сообщества увидел Unleashed, и захотел сделать инструмент универсальным. Так появился ReXGlue (SDK/runtime). Он взял инфраструктуру Xenia (ядро, память, потоки, файловая система и т.д.), заменил JIT-рекомпилятор на статическую генерацию C++ и упаковал всё в удобный SDK. Теперь энтузиастам не нужно писать весь runtime с нуля — можно сосредоточиться на конкретной игре (рендер, звук, инпут, баги конкретной title). Благодаря ReXGlue сообщество быстро начало делать нативные ПК порты. Также доступны: • Sonic Unleashed • Sonic the Hedgehog (2006) • Skate 3 • Naughty Bear: Gold Edition • Lollipop Chainsaw • Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts • Viva Piñata: Trouble in Paradise • Condemned 2: Bloodshot • Dragon Ball Z: Budokai HD Collection • Dragon Ball: Raging Blast 2 • GoldenEye 007 XBLA • The Simpsons Game • Skate 2 • Test Drive Unlimited • Fable II • Crackdown 2 • Dead Rising 2: Case Zero • Dead Rising 2: Case West • Halo 3 (March 2007 build) • Ace Combat 6 • Blue Dragon • Ninja Gaiden II • Spider-Man: Edge of Time А в какой винчик вы бы поиграли?
2026-10-28 07:18:17
Активный
529
2026-11-06 18:06:45
Сохранен
525
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
525
Почему в Squadron 42 нет заметной современной повесточки: большой разбор CIG, трейлеров, сюжета и ко — Я провел сотни часов за анализом трейлеров будущей игры года 2027 и теперь могу предоставить результаты своих многочасовых трудов. Сегодня речь пойдет не про то, что эта игра революционна, что она задаст новую планку качества для всех игр в целом. И даже не о том, что кАААл окончательно умрет в том виде, в котором он есть сейчас после релиза этого шедевра. Это уже и так всем понятно, кто хотя бы мало мальски следил за проектом и имеет, эмм, не знаю, глаза, чтобы посмотреть все промо материалы по игре? Сегодняшняя тема это отсутствие повестки в новом винчике от Криса Робертса и студии CLOUD IMPERIUM GAMES. Что ж, приступим. Squadron 42, по крайней мере в том виде, в котором CIG показывает его публике, делает ставку на традиционную военную научную фантастику, а не на демонстративную прогрессивную повестку. В центре маркетинга находятся армия, долг, честь, товарищество, жертвенность, боевые действия и путь героя. Женщины и персонажи разного происхождения при этом присутствуют в мире игры, но их присутствие не превращается в отдельную рекламируемую политическую программу и находится где-то на третьем плане. Никто не акцентирует на это внимание в диалогах, евнстах и катсценах. Многие негры и женщины помирают в прологе от рук инопланетян, которые просто по приколу захватывают миры людей, устанавливают там свои порядки и геноцидят местное население. Ничего не напоминает, правда? Вот против этого мы, как главный герой, боремся. Никаких "а давайте найдем общий язык c убийцами наших детей" или "а давайте начнем интегрировать культуры друг друга и заниматься межвидовым кровосмешением, чтобы наши предки перестали ваивать и жили в мире"-нет, только тотальное уничтожение друг друга, чистая кали-юга и борьба за выживание. В общем, база. Теперь рассмотрим более пристально, под микроскопом, все трейлеры начиная с самого первого, датируемого 2015-2018 годами и постепенно, шаг за шагом, мы пройдем весь этот путь заново и вернемся в настоящее. 2015-16: военная космоопера вместо социального манифеста В раннем кинематографическом вступлении адмирал Эрнст Бишоп в исполнении Гэри Олдмена убеждает Сенат в необходимости войны против ванудулов. Центральный конфликт строится вокруг угрозы человечеству, необходимости сопротивления и ответственности военного руководства перед людьми. Никаких альтернатив нет и не будет, чужая раса хочет нашей смерти и абсолютно недоговороспособна. Нет хороших и плохих вандуулов, есть только кочевнические племена, которые не могут связать двух слов на человеческом, которые ходят с палками и пропагандируют военную культуру среди своих сородичей. Нет вандуулов-леваков, которые ебутся в жопу с людьми и носят лгбт флажок, показывая человечеству, что не все так однозначно. 2018: героизация службы Официальный трейлер CitizenCon приглашал присоединиться к мужчинам и женщинам Второго флота, которым предстоит противостоять величайшим угрозам, с которыми сталкивалась UEE. Уже в рекламном посыле присутствует женщина в армии как обычная часть мира. Но главная тема здесь - служба, а не гендерная репрезентация. Это важное различие. В игре могут существовать женщины-командиры, люди разного происхождения и различные взгляды на общество, но повествование не обязано отдельно объяснять зрителю, почему такие люди имеют право служить или занимать командные должности. В традиционной научной фантастике будущее часто просто предполагает, что общество уже прошло часть нынешних социальных дискуссий. Поэтому женщина-капитан воспринимается так же естественно, как женщина-учёный в фантастике о далёком будущем. Персонаж существует в своём мире, а не выходит на экран в роли представителя определённой современной политической категории и не рассказывает, что у него/нее/оно/говно течет из пизды или мясного обрубка кровь и что ему/ей/оно/говно срочно нужен ингалятор от астмы и инвалидная коляска. Тем более, что ту же Джилиан Андерсон в первые минуты протыкает мигрант из страны третьего мира вандуул своим копьем, станцевав перед этим уга бугу и мы можем бросить её умирать. Это показывает слабый пол действительно слабым, а не крошащим вражин в соло направо и налево на уровне Адептус Астарес. 2023–2024: ставка на масштаб, драматизм и личную жертву 2023: I Held the Line Показ вступительной части кампании вновь опирался на выступление Бишопа, угрозу ванудулов и вопрос готовности человечества к большой войне. Девиз "I held the line" выражает стойкость и готовность не отступать перед лицом межгалактического масштаба. 2024: живой игровой процесс Официальный показ CitizenCon 2954 демонстрировал сцены на корабле, взаимодействие с персонажами, управление и космические сражения. Основной продаваемый образ - не игра о социальной идентичности, а кинематографическая военная кампания, в которой игрок становится частью экипажа. Здесь есть более глубокая причина отсутствия того, что обычно называют повесткой. Современный политизированный сюжет часто строится на столкновении общественных групп, дискриминации, привилегиях, идентичности или борьбе за признание. Squadron 42 рекламируется иначе: внешняя угроза, военная организация, личная ответственность, отношения между членами экипажа и развитие героя. В таком сюжете социальная повестка не является необходимым двигателем действия. Для неё пришлось бы либо выделять отдельную сюжетную линию, либо менять акценты уже существующей истории. Судя по рекламным материалам, CIG не считает это нужным. Все члены экипажа обезличены в плане половой и социальной принадлежности, как это и должно быть на экипаже реального боевого судна в условиях настоящей войны. Все эти примитивные ценности блеваков меркнут по сравнению с тем, что людям надо выжить в битве с превосходящим их по силам врагом. Только жесткая дисциплина, ранговая система и множество смертей. Здесь нет времени рассказывать всем вокруг как ты печешь блинчики из менструальной муки, ведь завтра тебя убьет папуас с копьем и всем будет похуй на твои шизофренический гомогендер. И, наконец, официальный трейлер для добавления игры в список желаемого от 10 октября 2026 года На протяжении всего ролика, за кадром или в кадре, идет церемония принятия присяги, строя новобранцев и символики флота. Затем появляются сцены на корабле, командная обстановка и боевые действия. В центре повествования - птср, вступление в институт летной военной школы, принятие обязательств и готовность служить. Примечательно, какие слова вынесены в присягу UEE Navy. Речь идёт о защите человечества, долге перед империей, свободе и справедливости, чести и доблести. Финальная интонация - гордость за принадлежность к флоту. Это уже определённая ценностная позиция. Но она относится к традиционному военно-патриотическому нарративу, а не к современному прогрессивному активизму. Можно критически относиться к романтизации армии, имперского государства и войны. Однако это будет совершенно другая дискуссия, чем обвинение игры в навязывании актуальных социальных лозунгов. Трейлер предлагает зрителю эмоционально принять идею службы и самопожертвования. Он не предлагает ему оценивать персонажей через призму современных дискуссий о гендере, расе или сексуальной идентичности. Мой вывод по трейлерам: CIG сознательно продаёт образ классической военной космооперы. Разнообразие персонажей совместимо с этим образом, но не становится самостоятельным рекламным тезисом. В конце концов, в реальности даже у "непрогрессивных" стран на службе в армии встречаются негры и женщины.
2026-10-28 07:18:17
Сохранен
516
2026-10-21 21:28:26
Активный
515
2026-11-06 18:06:45
Активный
515
2026-11-06 18:06:45
Активный
515
2026-11-06 18:06:45
Сохранен
515
2026-10-21 21:28:26
Активный
512
2026-11-06 18:06:45