Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
512
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>10143468 (OP)
/v/ - Video Games
2ch
2 марта 23:39
Сохранен
512
Широкий Фил все.
— "Прошлой осенью я рассказал Сатье, что думаю над уходом и началом новой главы в своей жизни. С того момента мы решили подойти к передаче должности целенаправленно, с обеспечением стабильности и укреплением заложенного нами фундамента. Xbox всегда был большим, чем просто бизнес. Это яркое сообщество игроков, авторов и команд, которые горят творчеством. Оно заслуживает продуманного и чёткого плана на будущее." По словам Спенсера, Сара Бонд также решила уйти по своему желанию в рамках этих перестановок. Он поблагодарил её за весь вклад в развитие игрового направления, платформ и сервисов, включая Game Pass и Cloud Gaming. Новая глава Xbox Аша Шарма заявила, что перед ней стоит три первостепенные задачи. Первая — создание отличных игр, за которые будет отвечать ветеран Microsoft Мэтт Бути в новой руководящей должности. Вторая — возвращение Xbox. Мы докажем свою приверженность ключевой аудитории фанатов Xbox, которые инвестировали в бренд в течение 25 лет, а также приверженность разработчикам, создающим огромные миры, развлекающие игроков по всему миру. Гейминг не ограничен устройствами. Взаимодействие с Xbox должно быть бесшовным, мгновенным и достойным наших сообществ. Мы сломаем барьеры, чтобы разработчики могли создавать игру один раз и доносить своё творчество до всех без компромиссов. Наконец, Шарма хочет определить будущее гейминга с помощью новых бизнес-моделей и способов игры. Руководитель хочет, чтобы IP компании не были статичными. Вместо этого в Microsoft «создадут общую платформу и инструменты для разработчиков и игроков, чтобы они смогли делиться своими историями». Мы не собираемся гнаться за краткосрочной эффективностью или наводнять экосистему бездушным ИИ-слопом. Игры всегда будут искусством, создаваемым людьми с помощью инновационных технологий, предоставленных нами.
xbox
/v/ - Video Games
2ch
26 февраля 6:55
Сохранен
511
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Эмблема: >>10166785 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 11:32
Сохранен
511
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Вегас: >>10165843 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 11:32
Сохранен
510
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Трунский: >>10172017 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
15 марта 4:44
Сохранен
510
Nioh 3
— Проходим НГ+, фармим сеты, роллим статы, ждем DLC Прошлый >>10106947 (OP)
/v/ - Video Games
2ch
28 февраля 3:26
Сохранен
510
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Предыдущий: >>10133823 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
27 февраля 18:11
Сохранен
510
Тред Игровых Тян
— Тред, посвященный женщинам из компьютерных игр. Прошлый >>10125776 (OP)
игровые богини
/v/ - Video Games
2ch
8 марта 17:21
Сохранен
510
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Предыдущий: >>10126278 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
26 февраля 6:55
Сохранен
510
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Уиллем Ниох и Джон Элденринг: >>10118322 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
21 февраля 7:44
Сохранен
509
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый >>10177406 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
15 марта 19:53
Сохранен
509
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Предыдущий: >>10152507 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
8 марта 17:21
Сохранен
509
Тред Игровых Тян
— Тред, посвященный женщинам из компьютерных игр. Прошлый >>10136006 (OP)
игровые богини
/v/ - Video Games
2ch
13 марта 19:40
Сохранен
509
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Срезидент Калыч которого не было: >>10138559 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
2 марта 14:45
Сохранен
509
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Сисечный: >>10146931 (OP)
/v/ - Video Games
2ch
2 марта 19:56
Сохранен
509
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Предыдущий: >>10127776 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
26 февраля 6:55
Сохранен
509
Лучи кончились, так и не начавшись
— Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5. Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot. Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III. Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка. Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).
/v/ - Video Games
2ch
21 февраля 7:44
Сохранен
508
Релиз Marathon от Bungie
— Что известно на данный момент? 1. Игра показала провальный старт - в 3 раза хуже негативного сценария от аналитиков. 2. Онлайн продолжает падать. 3. Просмотры на твиче начали падать спустя 2 часа. 4. Marathon вышел одновременно с Slay the Spire 2, но проиграл в 2 раза, как по онлайну, так и по продажам. 5. Всем тредом ждём проснувшихся американцев
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 11:32
Сохранен
507
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый тонет тут: >>10153779 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
11 марта 11:32
Сохранен
506
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Ада: >>10176178 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
14 марта 12:52
Сохранен
506
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый тонет тут: >>10173512 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
14 марта 4:24
Сохранен
506
Webm mp4 цуиь тред VI
— В честь Тодда Прошлый >>10045142 (OP)
/v/ - Video Games
2ch
17 марта 4:55
Сохранен
506
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Аид 2: >>10114630 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
21 февраля 7:44
Сохранен
505
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Валькирьевский: >>10135367 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
27 февраля 18:11
Сохранен
505
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Зеонский: >>10115754 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
21 февраля 7:44
1
2
3
4
5
6
7
...
11