К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
75
21 апреля 1:36
Сохранен
72
Очередной Yakuza-слоп - ВСЁ — Студия Тосихиро Нагоси (создателя серии Yakuza/Like a Dragon) исчезает из медиаполя. После удаления канала на YouTube надежд на спасение их дебютного экшена Gang of Dragon почти не осталось. Китайский гигант официально прекращает финансирование студии с мая 2026 года. По данным инсайдеров, для завершения игры Нагоси потребовалось еще 7 млрд иен ($44.4 млн). NetEase посчитала такие траты нецелесообразными и «перекрыла кран». Нагоси пытался найти новых инвесторов, но желающих вложиться в столь дорогой проект на поздней стадии не нашлось. Более того, NetEase требует выкупить права на IP и наработки, если студия хочет продолжать работу самостоятельно. Официальный анонс закрытия или «заморозки» ожидается в ближайшие недели. И поделом. Эти бездари кроме реюза ассетов не могут нихуя. Нагоси такой же бездарь, 0 идей за столько лет, до сих пор дрочит хуету времён PlayStation 2. Даже ассасинчики с колдой меняются от части к части. А эта параша - нет.
3 мая 19:34
Сохранен
71
28 апреля 20:58
Сохранен
70
19 апреля 0:54
Сохранен
68
Кто там пиздел, что ниох 3 легкий? — Я почти на каждом боссе по часу сижу, а то и больше. Тут все основные мейн боссы это как финальный босс секиро, только еще хуже нахуй. Гориллион хп, урона по ним хуйма, у них комбасы по 10 ударов + на карте еще кастуют всякую хуйню типа лавы и льда. В каком месте это ЛЕГКАЯ игра нахуй? Это нужно быть максимально ебанутым ноулайфером с 500 часами в ниох2, чтобы местная вакханалия могла показаться легкой. Какой-нибудь райз оф ронин или вулонг ГОРАЗДО легче ниоха 3. Там нет таких километровых хп у боссов и близко. Я вот нихуя не уверен, что вообще уже смогу пройти эту игру до конца. Я думаю там финальный босс будет такая хтонь, что просто охуеть. Я только спустя полтора часа смог этого ебучего хироко одолеть с двумя фазами и то каждый бой по 10 минут его ковырял там нахуй со спины с критами ниндзя. Это просто пиздец. Может там прокачаться надо? Я уже нихуя не понимаю чо этой игре надо. Насколько я понял на дамаг только уровень оружия влияет по сути, а оно какое хочешь падает перед боссами пачками.
29 апреля 18:03
Сохранен
67
26 апреля 14:24
Сохранен
67
«Мама с папиной картой важнее скилла» — «Слушайте сюда, массовка. Вся ваша братия — одним абзацем.» Вы тут собрались, думаете, что вы — элита, потому что в своей говноигре умеете жать на кнопки быстрее, чем ваши друзья-такие же уёбки. Но давайте по фактам. 1. Вы — не игроки. Вы — дойные коровы. Разработчикам насрать на ваш «скилл». Им нужно, чтобы вы занесли мамкину карту. Они специально шьют баланс так, чтобы без доната вы были никем. И вы, как бараны, ведётесь на это. Покупаете скины, бустеры, лутбоксы. Вы не играете в игру — игра играет вами. 2. Ваш «скилл» ничего не стоит. Вы можете тысячу часов долбить одну карту, выучить все спрей-паттерны, все пиксели, все тайминги. А потом приходит 12-летний Вася, закидывает ползарплаты мамы, покупает имбу и выносит вас одной левой. И вы сидите, краснеете, потому что только что поняли: всё ваше «мастерство» — это хуйня для лохов. 3. В реальной жизни вы — пустота. Пока вы тут «нагибаете» в виртуале, нормальные люди деньги зарабатывают, девок трахают, машины водят. А вы? Вы — мешки с мясом, которые после работы (или после школы) садятся за комп, чтобы хоть где-то почувствовать себя победителем. Потому что в реальности вы никто. И звать вас — никак. 4. Вы — стадо. Вы орёте в чатах, доказываете друг другу, кто круче, меряетесь рейтингом, как дети в песочнице — формочками. Но по сути вы все одинаковые: сгорбленные, с красными глазами, с больными пальцами и с вечной обидой на весь мир. 5. Единственное, что вас объединяет — это то, что каждый из вас — ноль. По отдельности вы просто жалкие задроты. А вместе — жалкое стадо задротов. Вы не комьюнити. Вы — сборище ущербов, которые боятся выйти на улицу, потому что там нет возможности «перезагрузиться» и «починить хитбоксы». Так что продолжайте. Продолжайте донатить, продолжать дрочить на свой рейтинг, продолжать доказывать друг другу, кто из вас более криворукий. А нормальные люди будут жить свою жизнь, где не нужно платить за +5 к урону, чтобы чувствовать себя человеком. Вы — помойка. И помойка всегда останется помойкой, даже если её переименовать в «киберспортивное сообщество». А теперь идите нахуй, всей своей массой. И по одному, и скопом — разницы нет. Вас там не ждут. Нигде.
26 апреля 14:24
Сохранен
66
Не могу завалить этого пидораса. — Это наверно самый непредсказуемый босс из всех которые мне попадались. Вообще не удается завалить его не получив пиздюлей и не применяя 2 хилки. Стараюсь держать короткую дистанцию, оббегать его справа, сделать пару выстрелов из пистолета или один из дробовика, но иногда он внезапно начинает с разбега ебашить кулаком от чего практически не увернуться, иногда подбегает чтобы схватить и даже если отбежать или увернуться он подбегает второй, третий раз и на четвертый ебашит кулаком. Если стрелять из револьвера, то после попадания опять начинает подбегать с замахом (а от гранотомета вообще уворачивается охуеть просто). Вообще не понимаю как это игру проходят без дамага и сохранении, там либо savestate либо используют баг где он застревает, если проходить по честному, то вообще хуй знает как выживать, патронов еле на что либо хватает даже если применять нож, еще некоторые зомби тоже начинают нестись и трудно отбегать и уворачиваться. Первые 2 части вообще хуйня сложности в сравнении с этой.
2 мая 10:30
Сохранен
65
CОЕВИЗАЦИЯ ЧЕРЕЗ НАВЯЗАННУЮ АНАЛЬНУЮ КОМАНДНОСТЬ — Это псай оп уровня mk ultra, и ведь вы, игрунки базовички с сосача, в разговорах про соевизацию современных игр не видите сути проблемы. В контексте соевизации вы обсуждаете, что в играх стало меньше срак и стало больше жирных уебищ. И так-то оно так , и это хуево пиздец, и я тоже этого рот ебал. Но для меня главный ДРАЙВЕР соевости игр уже лет 15 как - это жесточайшая, анальная ориентация геймплея на игру в команде блять во всех главных онлайновых играх. Я даже не жду, что бы была популярная игра где основной режим это дуэли или ФФА, я говорю чтобы хотя бы это было живой альтерантивой внутри игры, живым режимом. Последние лет 5-10 выходят игры ты там даже при желании не подуэлишься в ранкеде, максимум покекать в говно-кастомке. Блять конец 90ых - начало 00ых - говорите что хотите, но большОе количество главных мультиплеерных игр - это дуэльные игры: Квейк, Варик третий, UT, Старик, Халф-лайф и пр; и файтинги еще не были так мертвы. А теперь к сути сай-опа нахуй, вы никогда не задумывались насколько бредовая идея - тимворк нахуй, с рандомами блять? Типа чтобы победить ты должен, ты обязан нахуй синхронизироваться с какими-то случайнами петухами у которых случайно может быть плохое настроение/хуевый интернет/хуевое ебало и пр - ты должен слиться с ними в едином порыве блять. Да какого хуя пидарас, я хочу играть как я сам хочу, хочу принимать сам только свои решения, без оглядки на тимапидоров, и пускай это могут быть хуевые неэффективные решения, но мне так присралось пидарас, мне присралось сыграть в авантюру, сделать хуйню, выпасть из матрицы на сек. Блять вся ебанная ирл жизнь надрочена загонять вас в разные КАЛЛЕКТИВЫ, а теперь игропидарасы удумали делать также. Сука блять словно ебанные азиаты с хайвмайндом, вам всем что ли пидарам нужен глав-петух с мегафоном который орет что делать куда идти и кого пикать? Вы че суки, козлы, надрюченные тимплейнокараси, тимворкопидарасы? Хуй будете?
15 апреля 21:19
Сохранен
64
12 апреля 0:04
Сохранен
63
3 мая 19:34
Сохранен
63
3 мая 19:34
Сохранен
63
Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. — Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. Если бы не этот мрачный сеттинг, игры Миядзаки вообще бы не выстрелили. Сними с этого шедевра мрачный арт и останется кривой деревянный слэшер с анимациями уровня PS2 и боёвкой в стиле перекат удар перекат. В ярком сеттинге это выглядело бы как дешёвый трэш, а не глубокий хардкор. Весь этот культ игр тупо самовнушение. Люди умирают по 50 раз не потому что игра гениальная, а потому что их убедили, что это якобы часть атмосферы. Засунь тот же геймплей в солнечное поле и сразу станет видно, что это кривая игра, которую никто бы не стал терпеть. Elden Ring окончательно показал, что Фромы не умеют в игры. Открытый мир убогий и безжизненный. Чего стоит та тележка с гигантами, которая просто едет из ниоткуда в никуда по скрипту? В этом нет никакой логики, просто декорация. А этот нелепый телескоп, чтобы смотреть на карту сверху? Когда в него глядишь, мир реально ощущается как картонная коробка. Огромное золотое дерево вблизи вообще выглядит как позорная плоская текстура из нулевых. На фоне игр с нормальными механиками, технологиями и живым миром Соулс игры это просто стиль вместо содержания. И да, Миядзаки не гений, франшизу вытянули художники, а фанаты додумали глубину там, где её нет.
29 апреля 18:03
Сохранен
63
21 апреля 1:36
Сохранен
61
Я все еще не понимаю почему у 5070 12 гигов, а у 5060ти 16 гигов — Как такое возможно? Это всё можно объяснить только с помощью следующей логики - людей в открытую наёбыбывают. Других причин я не нахожу. Ну не может быть так, чтобы в видеокарту младшей линейки засунули нахуй на 4 гига больше, потому что... а почему, собственно?? Смарите, для нвидия видеочипы карты - что 5070, что 5060ти стоит ОДИНАКОВО. Это всё равно один хуй отбраковка от старших чипов. Просто там куда-ядра блокируются и всё на заводе. 0 затрат. Затраты идут только на видеопамять, которые вендоры теперь сами покупают. То есть нвидия тут не при делах, им вообще должно быть похуй, что на 5070 16 гигов стояло бы. Однако это не так - они въебашили в это говно 12 гигов специально, чтобы УНИЗИТЬ и НАЕБАТЬ покупателей. Я реально не понимаю кем нужно быть, чтобы купить 5070. О тебя публично вытерли хуй, а ты слизнул сперму с губ и понес деньги обидчику. Это просто пиздец. Просто наебали на 4 гига и все утерлись. А количество видеопамяти в современных видеокартах - это первое, что устаревает. Никто нихуя не оптимизирует и индусы ебашат говнокод, пробивая новое дно.
19 апреля 0:54
Сохранен
60
2 мая 10:30
Сохранен
59
27 апреля 10:29
Удален?
58
3 мая 19:34
Сохранен
58
2 мая 10:30
Сохранен
56
Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается — Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается меня как то напугать враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего а сама игра дает слишком много боеприпасов из-за чего теряется чувство опасности ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине потому что в игре практически нет моментов когда игра пытается пугать игрока звуками ну за исключением момента в туалете. Отдельно стоит упомянуть пирамидхэда икону серий он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный и не поворотливый временами встречая его я просто проходил мимо без какого либо чувства опасности. Вообщем итог грустный авторы в попытке нагнать драмы и меланхолий забыли что игра должна еще и пугать поэтому забыли завести непосредственно геймплей в духе резидента какого нибудь из-за этого игра и не страшная и не сложная.
15 апреля 8:45
Активный
55
DMC3 или GOW1? — Порриджей прошу игнорировать тред. Почему эти игры? Обе вышли в одно и то же время, в одном и том же жанре, и исторически противопоставляются друг другу. Предлагаю выснить, какая же из них всё же лучше? inb4 обе говно тоже опускаем Графика Обе игры устарели в техническом смысле, но работа дизайнеров заслуживает уважения и там и там. Хотя, как мне кажется, художники бога войны справились со своей работой всё же чуть лучше, да и локации античности выглядят более привлекательно, чем невнятное готичное что-то из дмс. Опять же в боге войны всегда понятно, кого ты сейчас пиздишь, минотавров там, циклопов сатиров, а в дмс хуй пойми что с косами. Геймплей и сложность Обе игры достаточно хардкорные, и разнообразные по механикам, здесь даже нечего добавить. Но опять же, враги в дмс более медлительные, и тупые, как мне показалось. Им не хватает сноровки, и различных интересных фишек. Хотя, в боге войны мне хватило разнообразия оружия, у тебя есть только одни клинки хаоса на всю игру. Доступность Здесь очко уходит дьяволу, потому что он есть на всех основных платформах. Бог войны же остался экслюзивом, и без пердолинга с эмулем его не запустить. Музыка Саундтрек тащит в обоих играх, как мне показалось. Это тоже важный показатель, под драйвовую музычку пиздить вражин как-то сподручнее чтоли. Сюжет Ваще, на сюжет как-то похуй, но если всё же оценивать его, то он будет лучше в дьяволе, хотя и в боге войны он тоже плюс минус хорош. Ничья. Итого, как мне показалось, обе игры плюс минус равны между собой в плане интересности, работы дизайнеров и художников, и саундтрека. Но дмс можно запустить на пекарне почти без пердолинга, что жирный плюс последнему, и позор лысому. Вот как-то так. Добавляйте свои мысли касательно этого всего.
вчера 23:38
Сохранен
55
19 апреля 0:54
Сохранен
54
22 апреля 6:57
Сохранен
53
28 апреля 20:58
Сохранен
53
13 апреля 21:43