Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
60
14 сентября 22:46
Сохранен
59
16 сентября 10:16
Сохранен
58
Ветеран гейм-индустрии: GTA 6 — это первая АААААА-игра — Мы дошли до точки, когда GTA 6 открывает портал в ад — будущий хит Rockstar назвали первой игрой класса «АААААА». Соучредитель Devolver Digital Найджел Лоури говорил о масштабности будущей Grand Theft Auto. Комментируя размер игры и детализацию, который нам обещают по крайней мере последний год, он использовал именно такое сравнение. «Ну смотри, есть игры уровня AAA, а есть еще AAAA — и я бы сказал, что Grand Theft Auto уже почти AAAAA. Она просто больше всего остального: и по масштабу, и по влиянию на культуру, и по тому вниманию, которое привлекает», — говорит Найджел Лоури. К счастью сооснователя Devolver Digital он не первый придумал фестиваль буквы «А». Ранее Ubisoft называла Skull & Bones, из-за чего игроки тогда шутили и делали мемы. Даже CD Projekt RED смеялась, что их игра не планирует отставать от уровня АААААА. Издатель Devolver Digital думает, откладывать ли собственные релизы, чтобы избежать конкуренции с GTA 6. Просто для ремарки: они издавали такие игры, как Hotline Miami, Cult of the Lamb, Death’s Door и другие, а впереди — Baby Steps. Это лишь часть проектов — у Devolver более 130 игр. Собственно сейчас Лоури говорит, что GTA 6 «ослепляет» другие игры, хотя пошутил, что рискнет выпустить свой проект в тот же день релиза. Сейчас пример Baby Steps показал, что Devolver все-таки переносит даты, если видит риски Игру отложили из-за совпадения с Silksong. И хотя решение вызвало вопросы, Лоури объяснил, что не хотел рисковать будущим команды, которая потратила пять лет на проект. Не секрет, что GTA 6 повлияла на графики релизов всей индустрии, поэтому опасения реальны. Некоторые уже успели изменить даты релизов, другие еще думают — и очень боятся, что GTA 6 могут задержать еще раз. А вот Хидео Кодзима обрадовался, потому что его Death Stranding 2 наоборот имеет больше шансов на успех в этом году, как и Kingdom Come Deliverence 2 ближе к званию «Игры года». Аналитики прогнозируют, что GTA 6 станет гигантом даже на фоне предшественницы. Ожидается, что за первый год она продаст 40 миллионов копий и принесет $3 млрд дохода, когда разработка стоила от $1 млрд до $2 млрд. Только на один океан, по слухам, потратили $300 млн. А в одном из трейлеров, созданном на 50% из геймплея, даже в бутылках пива были видны пузырьки. Такой подход серьезный вызов индустрии и большие ставки, ведь GTA 5 разошлась тиражом более 215 млн.
16 сентября 10:16
Сохранен
58
Бомбит с высера рукиши — Я долго смотрел трейлеры игры и думал почему увиденное не вызывает хоть толику страха может дело во всратых дизайнах монстров? в том что ржавчину на стенах заменили на цветочки? нет, дело в том что наша главная героиня не ощущается как беззащитный человек которому страшно она без особого труда расправляется вообще с любым монстром даже если он в два раза больше нее из-за этого игрок чувствует что он в постоянной безопасности и нет никакого напряжения нет постоянной угрозы которая бы его приследовала как например в Alien isolation или Resident Evil 2 remake когда тебе стремно что где то там шастает тварь которую ты никак не можешь убить остается только брать предохранитель и молиться чтобы она прошла мимо. На мой взгляд добавлять в игру босс файты это вообще худшое решение для хоррор игры потому что игрок чувствует себя главным героем экшн игры который может убить вообще любую тварь.
1 сентября 21:11
Сохранен
57
12 сентября 21:58
Сохранен
57
1 сентября 21:11
Сохранен
57
11 сентября 6:56
Сохранен
53
Элитарная РПГ для интеллектуалов — И вот я на третьем прохождении этой замечательной игры. Прохожу на уровне железный путь. Игра очень гениальна, больше всего меня завораживает музыка. Хотя и локации сделаны очень детально. Помню в первом-втором прохождении и скриншотил буквально каждый пейзаж, каждый оформленный уголок в склепах и пещерах и таких мест в игре уйма, есть на что посмотреть. А так же и есть над чем подумать. Весь сюжет игры всегда держит меня в напряжении, когда я прохожу её. Никчёмно мало подобных игр, а это всего лишь мод на Скайрим.. Сейчас я подошёл к квесту Слово Мертвеца и о господи, насколько прекрасна эта мелодия, которую играет старик, она передает всю печальность сюжета, я слушаю её прямо сейчас, пока пишу это. Этот саундтрек не только задевает мои самые далёкие струны души, но и покрывает меня всего мурашками, сердце просто разрывается. Бесконечная благодарность авторам
16 сентября 10:16
Сохранен
50
27 августа 9:56
Сохранен
50
20 августа 11:20
Сохранен
48
16 сентября 10:16
Сохранен
48
12 сентября 21:58
Сохранен
48
11 сентября 6:56
Сохранен
47
11 сентября 6:56
Сохранен
46
Новичка в World of Warcraft тред — Пару дней назад перестал жмотиться и оформил подписку в вов, спустя несколько лет после пускания слюней на игрушку (до этого читал и смотрел только лорные видео, статьи и посты на реддите, следя за прогрессом происходящего в игре "с галерки") Пикнул пала-хумана, так как хочется вносить какой-то импакт. Интересуют советы уже опытных игроков по нескольким вопросам: 1. Хорошие и живые СНГ-шные Дискорд-сервера по игре, чтобы в случае чего спросить совета (хотя скорее всего хуй кому интересно сюсюкаться) или как минимум найти постоянную группу в рейды; 2. Насколько у паладина высокий порог вхождения для новичков? Решается ли всё простыми плагинами и макросами для прожатия кнопок, либо нужен невероятный микро-контроль уже заядлого игрока/прогайженного педика? (если есть какие то лайфхак-советы, то милости прошу); 3. Прошлые экспеншены - это норм контент, при условии что тебе интересна сюжетка условного ВоТЛК или Легиона или полное юзлесс говно и лучше несмотря ни на что играть актуал дополнение? (особенно интересно насколько долго ищется, например, цитадель ледяной короны при 80 лвле); 4. Что такое ВоВ Классик? Точнее зачем он нужен? Если люди хотят в Ваннилу или БК/ВоТЛК/МоП почему они не идут в актуал вов и не проходят сюжетку там? В чём принципиальное отличие, плюсы и минусы? Надеюсь что вопросы не были супер тупые и наивные, а даже если и так, то всё равно прошу отклика, потому что инфа на форумах скомканная и не конкретная
29 августа 14:07
Сохранен
44
16 сентября 10:16
Сохранен
44
Жизнь геймера прекрасна! — Представьте себе - вот вы ждете новую игру. Допустим, от кодзимы или миядзаки. Вам прям интересно узнать что же там такое новое выйдет. Даже если там ничего нового, вы все равно ждете, потом скачаете и сами оцените. Может быть дропнете через полчаса. Но все равно ЗАЦЕНИТЕ. Помимо этого у геймеров зачастую есть кросс-интересны из смежных индустрий - манга, аниме, видеокарты, книги, авторское кино и т.д. Там тоже есть ОЖИДАНИЕ и НАСЛАЖДЕНИЕ новиночкой. А теперь представьте жизнь нормиса - у него этого НИХУЯ ничего нет в жизни. Он пашет на заводе или в офисе, приходит домой к орущим детям и жирухе, потом бахает сиську пиваса или жрет сникерс и садится за телик или скролить там ИНСТАГРАМ или еще какую хуйню. Раз в год он там ездит на море или в горы (очень интересно). Всё. Это вся его жизнь. Из развлечений у этих форм жизни - это кого-то выебать и изменить жене. То, что для вас основа жизни - для них вообще не существует. Буквально нахуй жить, если не ради игр?
6 сентября 7:24
Сохранен
44
6 сентября 7:24
Сохранен
44
24 августа 0:41
Сохранен
43
6 сентября 7:24
Сохранен
43
29 августа 14:07
Активный
42
вчера 14:06
Сохранен
42
6 сентября 7:24
Сохранен
42
29 августа 14:07
Сохранен
41
27 августа 9:56