>>10248595 (OP) Души вызывают зависимость. Я с прошлого года сначала первую часть прошёл раз 5, подряд. Потом третью часть примерно столько же. Потом первую часть ещё раз. Сегодня уже 3 дня как не играю, но хочется снова установить - пока держусь. Эти игры эксплатируют систему вознаграждения в мозге - это совсем не то удовольствие, которое дают сюжетные игры, кино, книги.
>>10249705 Кстати да, замечаю что это одни и те же люди Как и сказал этот анон >>10249411 Эта хуета нравится людям любящим повыебываться и окружающим что-то доказывать
>>10248595 (OP) >не хочу играть ни во что кроме соулсов >они говно Да мы в курсе что соулсдауны любят говно, не обязательно об этом делать отдельный тред
>>10248595 (OP) ну мгр ахуенный и сложный на ласт сложности, слешеры вообще зумерками неоцененные через 5 лет вот увидишь начнется вы не поняли слешеры и прочий визг, ниндзя гайдены тоже топич и сложнее дарк соси
>>10248655 >Ставишь ультра хард во всех играх Даже хард зачастую не нужен и несбалансирован даже минимально. В некоторых играх он вообще практически неиграбелен вроде левел низкий и как не пляши ты либо вообще защиту мобов не пробиваешь или пробиваешь на писечку и нужно вокруг рядового моба хороводы водить пол часа. Полоску хп и урона врагам выкрутили и ебись как хочешь, фромовские 2-3 удара пережить и эстусом запить гораздо честнее и проще. а вообще лучше бы по Монхану все фанатели, тот по механикам гораздо лучше фромовских экшенов.
>>10248655 Всегда ставлю максимальную сложность в играх, не помню НИ ОДНОЙ БЛЯТЬ за всю свою жизнь игры, которая была бы при этом и правда сложной. Максимальная сложность означает, что ты используешь больше игровых механик, всё, она, внезапно, НИКОГДА не означает, что тебе будет и правда сложно. На сложностях ниже ты обычно катаешься хуем по клаве, текст на мониторе в целом можно не читать и о существовании большей части механик тупо не знаешь, потому что у тебя и без них моб умирает с пары лкмов первого поднятого с пола дрына, разбираться в механиках или боевой системе - тратить зря время и всё равно, что брать огромный молот чтобы забивать гвозди, которые отлично забиваются молотком. Поэтому на низких сложностях игры тупо не раскрываются.
Из всех игр мира что-то такое отдалённо могу с большой натяжкой найти только в одном единственном подливионе, но там абуз через абуз на абузе ехал через очередную сломанную механику на имбовой магии и поломанных энчантах, там я не знаю что нужно делать, чтобы случайно что-нибудь не заабузить или не наткнуться на очередную имбу, игра сломанный симулятор бога. Скорее всего большие множители хп мобов на максимальной сложности там под это и делались. Всё, других таких игр нет, во всяком случае я не видел ни в одной а из тех, в которые играл я, на сложность жаловались только совсем недоразвитые хуесосы, которые почему-то не могли понять, что источник их сложностей не в игре.
>>10250620 >Всегда ставлю максимальную сложность в играх Пиздун ебаный, ты даже шутеры таким образом не пройдешь не говоря о слешерах и рпг с файтингами. >>10250623 >Из всех игр мира что-то такое отдалённо могу с большой натяжкой найти только в одном единственном подливионе Любая блядь игра. В шутерах пара пуль или одна всего и сиди обтекай регенерируй в укрытии в Каловздутии. ДМК и любой другой подобный слешер подразумевает что ты с максимальными сложностями уже увеличил полоску здоровья хотя бы минимально и приемов открыл. Бит-эм-апы вроде Стритс оф рейдж 4 тоже с наскока на максимальной не взять. Партийную рпг если впервые играешь тоже не зная что где лежит хуй ты пройдешь без постоянного сейвлоада от каждой стычки с любым врагом. Подливион блядь, сразу видно малолетнего опездала больше 10 игр не прошедшего за жизнь. Ещё и абузы записал в пример геймплея подразумевая что это не такой же кал как убийство гг с одной тычки на максимальных сложностях.
>>10250631 Как мне мерзко читать эти булькания ебаной слизи и знать, что на всё, что я буду говорить, ты завизжишь врйоотии. Просто ёбаный ад, как же вы мне отвратительны, недолюди. Я только очень надеюсь, что таких как ты, всё таки немного, и вы громкое меньшинство.
>>10250672 Твоё мычание о непроходимых шутерах и слешерах? Пошёл нахуй, ничтожество ёбаное, убеждай себя в чём угодно, никто максимальной сложности не играет, добавляют её просто так, и на низкой сложности волфштейна тебе соску во рту не рисуют, и в ниндзя гайдене на таких как ты розовую ленточку не вешают.
Только рекордные 960 тысяч онлайна элден ринга, и популярность подобных игр в целом как бы намекают, что парализованный, слабоумный, беспомощный биомусор вроде тебя, играющий на средненизких сложностях - всё таки крикливое меньшинство.
>>10250681 Если подумать, ты прав, да. И в том же пасфайндере я на максимальной сложности уже в начале игры охуел от жизни. Наверняка ещё что-нибудь подобное сейчас вспомню. Что-то меня на эмоциях занесло в крайности, уже противоположные крайностям, которые я увидел в этом треде.
>>10250674 >Только рекордные 960 тысяч онлайна элден ринга, и популярность подобных игр в целом как бы намекают Теперь высрался про фромов которые вообще уровни сложности выбирать не дают. Убей себя мразь пока я тебя не захуярил. >Если подумать, ты прав, да. >пок-пок ну не максимальная а высокая
>>10250712 Ты то куда вылез подпёздывать, биовысер? Да, о случаях, которые привёл анон, о том же пасфайндере, о некоторых играх, в которых максимальная сложность тупо недоступна для выбора при первом прохождении т.к целенаправленно задумана, как специфический челлендж, я забыл, но ни буквы, написанной тебе это не отменяет. >фромов которые вообще уровни сложности выбирать не дают За что такие как ты их и ненавидят, так как выбрать лёгкую и убеждать себя в том, что ты полноценный человек уже не выйдет, стартуя на равной сложности со всеми игра наглядно и объективно показывает, что такое чмо как ты из себя представляет, после чего ты с визгом из неё убегаешь, чтобы воевать с ней до конца жизни в интернетах. >пока я тебя не захуярил. Опомнись, слизняк, тебя даже пиксели унижают. Как тебе самому не смешно пытаться кому-то угрожать.
>>10248595 (OP) Игры фромов это и есть говно. До 2011 на их кал всем похуй было, хотя они его 20 лет к тому времени уже высирали. А потом какие-то клоуны зафорсили очередной их высер.
>>10250725 Так игры фромов прошли долгий путь чтобы получить такую популярность, ты сравнил нишевые серо-коричневые тунельные бродилки с афк боссами для любителей метроидваний до 2011 с эпичнейшими дарк фэнтези мирами, которыми они стали теперь.
Они нравятся людям, и в своём жанре и сеттинге у них довольно мало достойных альтернатив, хочешь побродить рыцарем, паладином или волшебником или кем угодно ещё по красивому, атмосферному дарк фэнтези мирку, полазать по оппик замкам, попиздиться с падшими героями, богами и драконами, рано или поздно придёшь в элден ринг. Что в этом плохого? Если тебе не интересно фэнтези, дарк фэнтези и тд.тп ты просто пройдёшь мимо, так же как мне например совершенно не интересна какая-нибудь гта, но мне почему то и в голову не придёт трястись с её популярности.
>>10250854 >с эпичнейшими дарк фэнтези мирами, которыми они стали теперь. 3 елки в поле с графикой 2005 года это не эпичнейший дарк фентези мир, говноежка.
>>10250592 Разными персонажами: рыцарем со щитом и одноручным оружием, рыцарем с двуручным оружием, ловкачом с саблей, ловкачом с кинжалом и щитом для парирования, магом, пиромантом, чудотворцем.
>>10250725 Помню играл в Ninja Blade и я тогда знатно проблевался от игры. Даже специально запомнил разработчиков, чтобы случайно не нарваться на их следующую игру.
>>10250854 >мирку, полазать по оппик замкам Ты это не можешь делать в солслайках потому что у тебя все внимание исключительно на выживании, потому что вся карта состоит из ловушек, но даже если ты успеешь заметить что-то между боями, то ты увидишь только бессмысленный вымерший мир, искусственно собранный под игрока, который никогда даже и не мог быть живым, потому что там нет условно мест где выращивают еду, просто нахуячены рандомно ебанутых размеров замки друг на друга, и так далее
> у тебя все внимание исключительно на выживании, потому что вся карта состоит из ловушек
Ты говоришь какими-то стереотипами игрожуров(карикатурных овощей, не имеющих ничего общего с игроками) из вышеупомянутого 2011. Современные соулсы это медитативные игры, ловушки будут в тематических подземельях или соответствующих небольших, и опять таки, тематически "мерзких" участках карты, у которых именно вайбик такой, что они должны держать чуть-чуть в напряжении.
Есть пшеничные поля, есть деревни, мельницы. Мир вымерший, да, и на это большой упор, в игре очень хорошо сделана атмосфера умирающего мира и ей проникаешься, но не бессмысленный
>>10248595 (OP) >Они же говно Все игры фромов, кроме секиры, говно >>10250620 >Всегда ставлю максимальную сложность в играх, не помню НИ ОДНОЙ БЛЯТЬ за всю свою жизнь игры Ну то ли дело игры от Хаяо, где ты можешь всё закрыть благодаря перекачу статов
>>10253130 >ты можешь всё закрыть благодаря перекачу статов Это муторно, долго и неэффективно. Что там тебе единичка стата даст, +3 урона? Ты серьёзно, вот на серьёзных щах, будешь сидеть гриндить где-то 20 лвлов чтобы получить 60 урона(а на деле ещё меньше тк упрёшься в софткапы) просто потому, что принципиально не хочешь играть красиво и разъебать босса на скиллухе? Господи, ты бы за время этого гринда уже 20 раз бедного босса обычным способом убил.
Если не хочешь напрягаться в играх фромов есть масса куда более быстрых, и в разы более эффективных способов сделать себе изи мод. Красный спидорак, башенные щиты, жирные билды с уродливых пузатых арморах, магия, метеоритные камушки всякие, блид билды, эндюр. В секиро ты так же можешь перекачаться, хоть прокачка там открывается и не сразу, да. В секиро ты можешь просто скипать боссов правильно подобранными протезами.
И нет ничего плохого в том, что игры оставляют дорожки для слабых игроков, никто не выиграет с того, что криворукий человек сдохнет 50 раз, расплачется и всю жизнь будет пытаться взять над игрой реванш, воюя с ней в интернете, он никому ничего плохого не сделал и тоже имеет право получать удовольствие от игры, сколько бы iq поинтов и какую скорость реакции бы он ни имел.
>сколько бы iq поинтов и какую скорость реакции бы он ни имел. Пиздец я свинья ебаная конечно, уже просто не могу нахуй написать сообщение, не вставив в него тухлый байт. Я извиняюсь.
>>10250595 > а вообще лучше бы по Монхану все фанатели, тот по механикам гораздо лучше фромовских экшенов. У Ворлда 30 лямов продаж, фанатеют нормально, просто не тут. В постсовке невероятный дроч на "гримдорк".
>>10253238 К ней обычно уже перекачем приходишь так что статы действительно не сильно решают. Мало того, что это поздняя лока, так ее еще найти без гайдов сложно.
>>10248595 (OP) Терпильный кал для нормискотского быдла, где вся сложность достигается уёбищными анимациями, хитбоксами, кривым интерфейсом и хуёвым управлением. А тебя заставляют ещё в паркур в этом говне, при том, что эти игры проходят всякие безрукие инвалиды на бананах. Ору. Весь миф хардкорности создан вокруг игр, что бы офисный нормискот на обеде рассказывал как он там секиро на парировании проходил и сколько раз он там Малению дрочил в абсолютно одинаковых ничем не отличающихся между собой мирах ТЁМНАВА ФЕНТЕЗИ где все босы это просто месиво из чешуи и волос, либо длинный вытянутый человек, иногда жирный человек.
>>10253671 >Весь миф хардкорности создан вокруг игр Миф о хардкорности существует только по причине, что люди массово не выкупили смысл игры и играли в нее как в одиночку. Хотя это кооперативная игра. Они все задуманы как кооперативные игры. В коопе даже любой офисодебил не испытает никаких трудностей.
>>10253671 >эти игры проходят всякие безрукие инвалиды на бананах Именно, но у тебя это почему то в голове не вызывает никаких противоречий со всем остальным бредом, который ты пишешь
>Весь миф хардкорности Существует только в рецензиях игрожуров 15летней давности и является протухшим мемом, который вспоминают только отдельные "игроки" вроде тебя, чтобы объяснять себе что это не они играют без преувеличения хуже, чем безрукие инвалиды на бананах, очевидно из-за более тяжелой инвалидности в каких-то не столь очевидных аспектах, а игра "кокококорная"
>>10253730 Не. Потому что и не испытает, что они не рассчитаны на кооп, атаки у врагов заточены под дуэли и третий лишний может спокойно напихивать в пятку. Но это не значит что души дохуя хардкорные, они были хардкорными на момент формирования этой репутации, на фоне типичных пресс х ту вин игр конца нулевых - начала десятых. Сейчас это просто нормальные игры.
>>10253671 >ТЁМНАВА ФЕНТЕЗИ Но там нет темного фентези. Там типичная японская мешанина говна из феодальной японии, позднего европейского средневековья, ренессанса и шизы.
>>10249411 А я не могу так, хотя вроде понимаю, что есть разные билды и подходы. Я прошел каждую игру 1 раз и однуху два раза (потому что в первый раз пропустил длц) и как-то особого желания возвращаться нет. Всё, хватит с меня этой боевки с перекатами, и если я ещё раз увижу надпись "эта дверь не открывается с этой стороны" я нахуй подожгу офис Миядзаки. Для меня соусы это всё-таки не просто "залипательный геймплей", как очередная гача, а такое хорошо продуманное, запоминающееся путешествие. С каждой частью этого ощущения становилось всё меньше, ну а ЕР спустя время выглядит как продукт для фанатов, которые теперь вместо Ассасинов выдрачивают Души. Если я захочу что-то перепройти, то это будет короткая аркада или что-то вроде игр Миками, где есть оценки и довольно продуманные уровни сложности. Или Арморд Коры, кстати.
>>10253843 Чуть меньше часа на неё ушло, охуенный файт, босс конечно сложнее среднего по больнице, но ничего настолько ужасного, как некоторые рисуют. У неё буквально одна атака сложная, в остальном босс супер интуитивный. Мем в том, что из-за вампиризма её сложнее перефейстанчить на тупом размене уроном, чем всех остальных боссов?
>>10248595 (OP) Играл из фромовских игр только в БРОНИРОВАННОЕ ЯДРО 6, закрыл его на 100%, все миссии на S ранг, зависимость есть, батя говорит I WON'T MISS
>>10253915 АЦ прям вообще ничего общего с душами не имеет. И на удивление лёгкий, как только ты начинаешь пересобирать меха под конкретный уровень, всё, Ски берутся с первой-второй попытки.
>>10253929 Не спорю, хотя я проходил большинство уровней более-менее одним меком, и старался использовать разные пушки и коры неа каждом прохождении - в резултате у меня был легкий кор на обратных ногах для первого прохождения, тяжелый кор на прямых ногах для второго, и средний кор с энергопушками для третьего (плаировал на четырех ногах, но мне не зашло).
>>10249490 >дохнешь, терпишь, запоминаешь паттерн Реквестую создание игр, где есть сто вариантов построения паттрена босса и он каждый раз меняется, чтобы игрок не знал и не запоминать смысла не было.
Я в дарк солс дошел до копродемона и с такого-то раза подебил его матерясь. После этого я дропнул когда вошел в блайттаун, нахрен мне такие игры. Как я понимаю, в этой игре всего две локации которые не представляют собой кишку с мусорными кучами, и одну из них я уже прошел, так что досвидания.