К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
190
21 ноября 20:03
Сохранен
184
Какая-то просто полная залупа, а не игра. Я в ахуе, что игра так хайпанула. Геймплено выглядит это — Какая-то просто полная залупа, а не игра. Я в ахуе, что игра так хайпанула. Геймплено выглядит это всё как дивинити ос2, но с постановкой уровня 2007-2009 года, когда вышли Драгон Эйдж 1 и Масс Эффект Про игру рассказывали, как про нечто НЕРЕАЛЬНОЕ и даже весь калифорнийский твиттер порвался, сказав что невозможно сделать такую игру. У меня вопрос "Какую блядь игру?". Дивинити с катсценами из 2009 года невозможно сделать? БГ3 всего лишь вернула забытые технологии древних. При этом, если боевая система в Диванах проста и понятна, завязана на стихийных взаимодействиях плюс стандартные самоны, контроли и позиционирование, где каждая абилка имеет простое и понятное действие с процентом срабатывания, то в Балдурс Гейт какое-то блять говно ебучее, вместо ролевой системы. Все заклинания делают хуй пойми что, все удары работают хуй пойми как. Какие-то броски-переброски кубиков, то повторные, то двойные, то с другими характеристиками; оверкасты лоулвл заклинаний уровнем выше (которые иногда ничего не дают блядь); бафы и дебафы конкретных характеристик нахуя; кучи блядь каких-то ресурсов у каждого героя, действия, бонус действия, супер действия; все класы делят один пул заклинаний, а кто не может кастовать, кастует со свитков и предметов. Просто все кастеры; заклинания, которые не заклинания а фокусы; какие-то преимущества сука; классы брони, которые не дают брони, а дают шанс уворота; перки из описания которых нихуя непонятно и все описания заполнены гиперссылками на термины; Что это за куча ослиного дерьма? Кто придумал эту поеботу, покажите мне его, чтобы я обоссал его. Половину времени занимаешься тем, что обыскиваешь ящики, собираешь кучи мусора и копаешься в инвентаре помечая мусор на продажу. Другую половину времени пытаешься превозмочь эту всратую ролевую систему говна. Чуть чуть смотришь катсцены. С релиза прошло до ебеней времени, а у меня на каждом шагу какие-то баги, типа того что персонажи путают высоты, начинают бегать по воздуху, а потом могут пиздануться и умереть или мерзкие тупые недочёты, что персонаж умер на луже огня и его невозможно поднять, совомедведь пугается и агрится даже если ты не возле него, а на другом этаже. Даже один вылет был. То кого-то наагришь случайно, кого не хотел, то блядь застрянешь где-то. То меня гноллы разбирали на запчасти, одних нужно было раскайтить правильно, других траил пока мне не начало ВЕЗТИ и просто повезло не умереть с 1 удара и не наролить пару критов. Щас нашёл патруль Гитиянок и просто был уничтожен как дешёвка вообще без шансов. Контроли на них не работают, они фокусят кастера и выносят за 1 ход, потом остальных по одному. Всё. БЛЯДЬ! Я наиграл в эту хуйню 17 часов, но у меня чувство, что играл я часа 3, а остальное время переигрывал с чекпоинтов и читал описания.
18 ноября 19:35
Сохранен
181
24 ноября 10:20
Сохранен
179
30 ноября 2:38
Сохранен
174
21 ноября 19:58
Активный
169
вчера 23:36
Сохранен
160
1 декабря 7:53
Сохранен
155
25 ноября 19:59
Сохранен
155
4 декабря 17:35
Сохранен
152
11 декабря 14:06
Сохранен
150
8 декабря 19:42
Сохранен
147
4 декабря 17:35
Сохранен
146
25 ноября 19:21
Сохранен
139
1 декабря 3:11
Сохранен
135
30 ноября 2:38
Сохранен
134
Samson — ТАМ ЭТО, УБИЙЦУ ЖТА АНОНСИРОВАЛИ https://youtu.be/l8AAXkW2qLk Шведская студияLiquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом - соучредителемAvalanche Studios, анонсировала новую игруSamsonи представила первый трейлер. Игроку предстоит отыгрывать роль Самсона, вынужденного выполнять требования криминальных элементов, чтобы погасить долг, который с каждым днём неумолимо растёт. Разработчики обещают насыщенный геймплей с динамичными драками, использованием подручных предметов в бою и зрелищными автопогонями с применением оружия. Прокачка персонажа будет осуществляться через древо навыков, включающее 25 уникальных умений. Город Тиндалстон будет меняться в зависимости от репутации протагониста и совершённых им выборов. Также в игру внедрена система ограниченных очков действий, которые игрок должен стратегически распределять для выполнения ключевых сюжетных миссий. Дата выхода игры на данный момент неизвестна. https://store.steampowered.com/app/3634520/Samson/ Как вам, анонасы?
13 декабря 1:12
Активный
133
вчера 23:40
Сохранен
132
13 декабря 1:12
Сохранен
132
По поводу DLSS — Купил таки этот ваш ЭРТЫЫКС 5050, ну и шо мы имеем таки по ДЛСС: Изображение подмыливается, но терпимо. Отклик заметно снижается, привыкнуть можно, но включив натив на контрасте, возвращаться к длсс желания не возникнет. Шлейфы присутствуют, например в гонках стрелка тахометра двигается как будто нейронка ее двигает со шлейфом и как-то криво даже. В гонках где важна скорость реакции, длсс вообще противопоказан, нормально ехать с такими задержками не вариант, в частности форзу мспорт 2023 на руле. Фреймгенерация вообще вата ватная становится, толку с этих фпс если ты плывешь в киселе вращая головой под 3 литрами нефильтровки. ИТОГО: Использовать только если прям совсем не тянет игру в нативе, и желательно чтобы это было что-то подпивасное, нединамичное, с геймпадом в двух метрах от экрана, вроде алан вэйк 2, все же 60 фпс лучше чем 40. В остальных случаях лично я бы не включал, если игра в нативе может выдать 60, играем в нативе. На дтф недавно читал пост как чел на 5080 обожает длсс и всегда его включает, шиза какая-то, но здесь я тоже натыкался на такое, думал может реально это какая-то супер технология, но купив таки 5050, чуда я не увидел, зато порадовала чистая производительность после 1050ти. Печально что разрабы теперь "оптимизируют" игры учитывая что люди будут включать длсс, в этом плане конечно фиаско глядя на пик.
22 ноября 16:31
Сохранен
132
Человек который снова измент игровую индустрию — Че с Эбалом Обдристиан !!! ????Действие развернётся в провинции Хаммерфелл, где обитают редгарды; ????Главным героем будет заключённый (пират), который во время бунта сбегает с острова-тюрьмы рядом со столицей редгардов, Сентинелем. Он покинет остров на лодке, выдавая себя за посланца, и прибудет в порт Сентинеля к закату; ????Города и деревни можно будет свободно исследовать без загрузок, но на входе в крупные здания (дворцы, гильдии, таверны) экраны всё-таки будут; ????Размер игрового мира примерно в 1,7 раз больше, чем в TES 5: Skyrim; ????Сентинель в 3 раза больше города Акила из Starfield, но менее плотный; ????Убрали фаст тревел — только через караваны, лодки и ножками; ????Будут тренеры навыков с прогрессией по уровням от Новичка до Мастера; ????Навыки с оружием теперь комбинируются; ????У игрока теперь два слота под перчатки — эффекты от них тоже можно комбинировать; ????Заклинаниями можно будет швырять врагов или предметы в бою; ????Катсцен и зума на лицо персонажа во время диалогов не будет; ????Релиз в конце 2028 года.
21 ноября 15:54
Сохранен
131
11 декабря 12:45
Активный
125
вчера 23:55
Активный
125
вчера 23:36
Сохранен
123
19 ноября 21:44
Сохранен
114
13 декабря 1:12