К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
312
11 марта 11:32
Сохранен
307
14 марта 21:53
Активный
303
сегодня 16:17
Активный
300
сегодня 16:17
Сохранен
288
Боты в Стиме — Почему никто не говорит про накрутку ботов в Стиме? Весь интернет тонет в ботах, на твиче кручёные онлайны, на ютубах, даже раньше точно помню были на специальных сайтиках услуги по выведению роликов в тренды. В запрещенограмме тоже нейроконтент с ботами в комментах. Собственно всё это спокойно и в Стиме может быть. Это очевидно выгодно любому издателю, тем более не самому жирному, ибо их игра сразу попадает в топы стимдб и лидеры продаж. Издатель даже много и терять не будет на покупке своей же игры, грубо это около 30% от стоимости копии на комиссию Габену. И такая игра повисев в топе будет притягивать и реальную аудиторию, ровно как и стримы в топе на твиче. Всё инфополе засрано было восхвалением резика и обоссыванием марафона. И тут из ниоткуда берется вот слэй зе спайр 2. Ну типа игра-то да, известна в узких кругах, но тут четверть миллиона. Это реально бред, в это ну тяжело поверить.
14 марта 13:42
Сохранен
282
27 февраля 18:11
Сохранен
281
2 марта 14:45
Сохранен
266
11 марта 11:32
Сохранен
265
13 марта 14:09
Сохранен
259
14 февраля 13:32
Сохранен
236
14 марта 12:08
Сохранен
234
11 марта 11:32
Активный
213
сегодня 16:17
Сохранен
204
11 марта 11:32
Активный
189
сегодня 16:17
Сохранен
184
26 февраля 6:55
Сохранен
180
12 марта 17:56
Сохранен
180
8 марта 17:21
Сохранен
177
2 марта 14:45
Сохранен
176
SHf — Нарушу свою традицию создавать тред после прохождения игры серии и создам этот после 2 часов игры. Что я думал после просмотров обзоров на ютубе: блять, где мой сайлент хилл, че за япония, может игра и норм, но это не сайлент хилл точно. Еще и обзорщики говорят про душную сосалик боевку. Еще и графен выглядит как с пс3, почему обзорщики хвалят? Мое мнение после 2 часов игры: это первый трушный сайлент хилл со времен первой части. То, что сменили место действия на самом деле обернулось винчиком. Впервые с первой части интересно сюжетно, есть интрига, есть ощущение загадки типа "что за хуйня здесь происходит". Поскольку все прошлые части по сути действовали по одному и тому же алгоритму из первой части - гг приезжает в сайлент хилл, а дальше...здесь хоть и не кардинально, но концепцию поменяли и стало интересно, потому что ты не знаешь чего ожидать. Графен ирл великолепный, оптимизацию завезли, дизайн еще лучше графена. Я пока 3 куска прошел, узкие лабиринты города, болото альтернативного мира, поля рисовые или не рисовые, все оч красивые и кайфовые. Боевка хз, я играю на самой легкой сложности легче сюжета которая, так как читал про духоту с кучей врагов под конец, да и игру планирую проходить 2-3 раза чтобы раскрыть весь сюжет, ведь в интернете говорят, что сюжет не то, чем кажется после первого прохождения. По итогу 1. Атмосфера в плане сюжета - впервые со времен первой части я подумал - да, это похоже на сайлент хилл 2. Атмосфера в плане хоррорвости - на уровне СХ2Р, то есть вполне достойно. 3. Графен - на уровне СХ2Р 4. Дизайн - лучший в серии. СХ2Р порадовал только ночным городом, он был просто 10/10. В остальном сральный американский город и типичные локации уже остоебенившие. Здесь просто охуенный дизайн пока 3 локаций. Из минусов - дизайн монстров. Он прям ну вообще не сайлент хилловский, кроме "медсестер". Все новые дизайны которые видел - не сх и не хоррорные, а как будто из боевика в сеттинге хоррора. В каком нибудь думе бы смотрелись наверное отлично. По мелочи - первые 5 минут бесило дыхание гг. Ну это когда город спокойный и еще не почалось, хожу рассматриваю, а эта дышит в ухо, бесило пиздец. Но когда почалось уже не замечаешь.
21 февраля 7:44
Сохранен
175
2 марта 14:45
Сохранен
170
2 марта 14:45
Сохранен
168
В чём феномен жанра souls-like? — В чем феномен жанра souls-like? Почему многие разрабы начали копировать многие геймплейные решения у разработчиков Темных Душ? По сути это обычная action-RPG, с возрождениями у чекпоинтов-костров с перезагрузкой мира после смерти\отдыха. Да, у них неплохой визуал и довольно комплексный лор. Боевку кто хвалит, кто ругает - единого мнения нет. Многие на двачах прям хейтят данный жанр, причем из тех, что хейтят, многие приводят Скайрим или Ведьмак как пример хорошей игры, и, мол, в соулсах всё не так и всё плохо. Почему данный жанр вызывает такой ажиотаж вокруг себя и нет людей, относящихся равнодушно к нему - либо хейтеры, либо любители? Сам вкатился в бородатые времена - 10 лет назад - с третьей части Душ, изначально считал, что это поджанр целиком для задротов-нолайферов, но оказалось, что это вовсе не сложные игры - всего лишь надо разобраться в механиках, чего и должен требовать от игрока хороший продукт, тащемта. Но интересно мнение ваше, господа, что сами думаете и почему считаете вином\дерьмом?
8 марта 17:21
Активный
166
сегодня 16:17
Активный
165
Ancient Journalistika — http://www.lki.ru/text.php?id=6426 Наткнулся на рофляную статью из ЛКИ. "И Morrowind, и Oblivion, и Daggerfall поражали игроков красотой в самое сердце. Со «Скайримом» такого не будет. По сравнению с Oblivion (игрой пятилетней давности!), серьезных улучшений в графике заметить не удается. Возможно, в движении картинку чуть улучшит эффект последних технологий Havok — подчиняющаяся законам физики вода, анимация растений и тканей. Визуально игра местами даже выглядит устаревшей — всему виной угловатые модели. Низкополигональные камни еще можно потерпеть. Но эти «сломанные» руки главного героя в кадре ужасны. Локоть из трех с половиной треугольников на половину экрана — совершенно неприемлемый уровень для 2011 года. Виной тому, конечно же, приставки, которые со своим древним железом снова начинают тормозить прогресс технологий. Помните GTA: San Andreas, который искалечили, «утаптывая» в ограничения PlayStation 2? Кажется, история повторяется. Но негров-гангстеров хотя бы не было жалко. Для игры серии The Elder Scrolls устаревшая графика может оказаться приговором. Разработчики уже подтвердили, что серьезно улучшать ее для PC не будут, ограничившись повышенным разрешением и полноэкранным сглаживанием. От «сломанных» рук и квадратных пальцев не спасет ни то, ни другое. Обещания радужные, но попахивают они лапшой. Разработчики обещают, например, что, если герой выбросит в каком-нибудь городе ненужное оружие, его может подобрать услужливый NPC — дескать, господин потерял вещичку, — или же за ценную железку могут подраться прохожие"
сегодня 16:17