Какой из архитипов в видеоиграх реализован лучше всего - воин, маг, рога? Какой ваш любимый и наоборот? Играете из-за механик или отыгрыша? Какой обычно самая имба, а какой сосет? Какой предпочитаете выбирать в первое прохождение, даже если, в целом, нравится другой и какой? Может, вы предпочитаете классы сочетающие в себе сразу несколько архитипов - паладин, арканный трикстер и т.д.? Менялись ли ваши предпочтения с возрастом? Была ли какая-то игра или серия игр, давшая вам предпочтение конкретному архитипу? Что делаете, если в игре ваш любимый архитип не представлен или сосет? Играете? Скипаете? Превозмогаете? Выбираете ближайший аналог,если возможно? И так далее. Дискасс, вобщем.
>>10275017 (OP) С возрастом из магов перекатился в воинов и воров. Бзик развился, что игровое предсталение о магии кал ебаныи. Магия должна быть редкои, непонятнои, маг должен судьбы мира вершить, а не от крыс в стоках прятаться. Короче, в Конане магию хорошо сделали, во Властелине Колец, в Игре Престолов.
Будто бы так много игр, дозволяющих эксперименты с классами. Поэтому больше всего дрочился с этим в скайриме, фаллоут 3, фаллоут 4. В скайриме однажды решил извратить концепцию «воин с магией». Качал билд, сочетающий магию разрушения, блокирование и тяжёлую броню. И это было просто охуенно. Игра превращается в экшен, где ты прёшь танком, поливаешь врагов цепными молниями и градом сосулек, закрываешься щитом от летящих в тебя стрел и файрболов, замораживаешь бегущего на тебя мечника, бьёшь его щитом по ебалу и отправляешь в полёт криком… Просто максимум драйва.
Другой эксперимент — рога без лука и магии. Только плащ и кинжал. И яды. Внезапно игра тоже играет новыми красками, ты теперь прячешься в тенях, вскрываешь глотки, стараешься обходить скопления противников.
Потом развил эту концепцию до «призрака». Никакого физического оружия, только магия иллюзии и изменения. Заставлял врагов драться друг с другом, парализовал, в двемерских руинах заманивал в ловушки.
В фаллоут 4 создавал толстого бородатого негра по имени Абдул, подсаживался на все вещества, проходил игру чисто с ножами, крюками, тесаками. По приколу убивал поселенцев, чтобы разобрать их жилища на ресурсы.
>>10275017 (OP) У меня с возрастом менялось предпочтение: воин > вор > маг. Плохо, что в играх магия часто не особо разнообразная. Магия может быть атакующая, защитная, лечебная, контроль других, левитация, телепортация, невидимость, превращение в животных и пр., но в играх обычно нет такого многообразия.
>>10275017 (OP) Arcane Trickster/Spellsword (или всякие техно-воины в киберпуках и прочей фантастике). Тут тебе и почти полный набор заклинаний типичного колдунца, и кой-какие воровские навыки, и боевые способности до кучи. Неважно, в какой игре, гибрид всегда впереди, особенно если это ГГ с доступом к лучшей экипировке, бесконечному опыту и всяким уникальным фитам. Плюс с точки зрения ролеплея это всесторонний персонаж, который может быть как добряком-распиздяем, так и ч0рным рыцарем без страха и чести. К тому же идеально вписывается в любое произведение и в любую сложность, не боится ничего и ебёт систему в рот, потому что у него нет слабых сторон, недоразвитых навыков и низких характеристик.
>>10275017 (OP) Человек у которого есть план. Люблю чтобы перед неизбежным конфликтом, у меня в рукаве уже были все козыри. Некоторые такое поощряют, когда перед тем как влезать в жопу можно всё осмотреть, подговорить кого надо, заминировать что нужно, и подсыпать слабительное кому следует. От этого случается каеф. Некоторые наоборот, ставят тебе невидимые стены, невзламываемые двери, лишь бы ты оказался перед боссом с голой жопой и героически превозмог его в синематике. От такого случается игровой полшестого, и уже не весело. Лучше всего на архетип ложатся всякие маго/воро/скауты. Хуже всего паладины и воины.
>>10275017 (OP) Всегда нравилось играть суммонером, особенно некромантом. Как правило наименее интересно реализованный, к сожалению, тип персонажа, игры с годной negromancia можно пересчитать по пальцам руки. Приходится даже в сторону стратежек смотреть.
>>10275017 (OP) Рога везде убог. Не знаю ни одной рпг где его бы нормально реализовали. Маг как правило либо хиляк, которого крыса хвостом перешибет, либо охуевшая имба и абуз, который чихом сжигает города. Так что тоже реализация почти во всех играх как говно. Воин как правило самый сбалансированный и во многих играх единственный играбельный.
>>10276316 У меня такая же хуйня сотвсякими оборотнями/полиморфами. Люблю играть за друидов, еще кого у кого есть гиммик на превращение во всякую хуйню, даже если он чисто косметический. Особенно жаль, что даже если в игре есть, то они говно бездамажноеили еще как проебаны игромеханически.
>>10275017 (OP) Концептуально по геймплею для меня интереснее всего звучит маг, но как правило в играх он либо полная параша либо наоборот слишком быстро становится имбой, а дизайнится игра больше под воена Отыгрывать люблю сильную праведную тяночку, которая выжигает магией и мечом мужло и романсится только моногамно с другой тяночкой
>>10276322 >Рога везде убог. Не знаю ни одной рпг где его бы нормально реализовали. Обла/Скайрим. В Даггерфолле вроде норм. Вовно. Имсимы всякие. Киберпук 2077. Душачки.
>>10275017 (OP) Любой ваншутер, т.к. при скилле выше среднего позволяет значительно доминировать. При серьезном подоходе к игре нужно стремиться к этому классу, если нет генетических ограничений, например, врожденной плохой реакции и координации.
>>10275017 (OP) Большая часть игр под воинов делается. Маг это стеклянная пушка где ты с удара отлетаешь но мощно но редко кастуешь, геймплей скучный и убогий особенно на высоких сложностях а рога неполноценный от природы где и в ближнем сосет и не кастует ничего а в спину в лучшем случае бьет сильнее. Если в первый запуск берешь воина танка то никогда буквально не прогадаешь любая игра и любой жанр и поджанр хоть данженкроулер хоть диаблодрочильня хоть что угодно.
>>10275017 (OP) Всегда выбираю некроманта если есть, если нет, то обычного мага, если и мага нет то рыцарь с двуручным мечом или дуэлянт с рапирой, никогда не пользуюсь луками, и почти никогда щитами. Если есть коса то всегда беру косу и все остальные виды оружия идут нахуй сразу, но коса в подобных играх(где нет магов) как класс оружия бывает довольно редко.
>>10276666 Помню в nwn 1 неплохой класс оборотня, чисто игромеханически, особенно если разными трансформациями пользоваться, по ситуации. Типа у нежити иммун к критам, или просто стать драконом на пол экрана.
>>10276322 >Не знаю ни одной рпг где его бы нормально реализовали Буквально любая игра по ДНД 3.5 редакции/Поцфайндеру. Тут тебе и UMD для симуляции элаймента либо класса/чтения свитков/пользования палок, и все доступные в игре навыки, и огромный урон, и отличная защита от физических атак/магического АУЕ. Ещё в Драгонсаже 1-2 рогуй это лучший дамагер с ГИГАНТСКИМ отрывом от всех остальных классов, который по урону обгоняет всю остальную партию вместе взятую.
Маги почти всегда очень скучные. Одни и те же 33 вида фаерболов и 33 вида приморозок из игры в игру. Иногда разбавлено молниями или абстрактной тайной магией. Любой другой кастер, как правило, будет в разы интереснее.
>>10277516 >Любой другой кастер, как правило, будет в разы интереснее. Это какой, например? Друид, у которого в три раза меньше заклинаний, но есть трансформация в фурри? Клирик, у которого в три раза меньше заклинаний, но есть лечение, воскрешение и немножко бафов? Ниграмант, у которого в три раза меньше заклинаний, но который вместо бесиков/элементалей/фамильяров вызывает скелетов и зомби? Хуйню не неси, будь добр, типичный визард это швейцарский нож, который обладает самым большим количеством механик в игре. Как правило и в диалогах тоже благодаря чувствительности к магии, высокому интеллекту, огромному количеству очков навыков и высокой эрудиции.
>>10278065 Ну да, ага. Примеров бы ты ещё привёл. Только без дьяблоидов и прочих ММО, где магия это просто другой сорт автоатаки. Мы вроде как полноценные игры обсуждаем тут.
>>10275017 (OP) пикаю война потомучто я тупой лень разбираться. а войны во первых всегда по балансу ок, во вторых нихуя не надо думать, взял в условном пукиче владение улучшеное привычное жестокий взмах крушащий удар, силу надул, героизм вмазал все попадает все прекрасно. магия в конкретной игре просто говном может оказатся в силу реализации.
а вообще если бы было хоть в какойто игре реализован аналог алхимика из второго пфа, было бы охуенно, просто в любой неудобный момент достаешь из жопы идеально подходящий расходник и ты неотразим
>>10278487 В сосаликах расходники обычно очень мощные и полезные. Вот только до лейта их обычно хуй достанешь сверх определенного крайне ограниченного предела.
>>10275017 (OP) В какой-то момент понял что гибрид это самый топ. Всегда качаюсь чтобы мог минимально использовать всякие прикольные баффы и бить пушкой в руке. Встретился йобаный скелет-терминатор в демон соулсе? Ну так достану волшебную палочку и затыкаю его соул арроу, нахуй надо драться с ним возле пропасти.
>>10275017 (OP) Маг. Люблю хотя бы в играх почувствовать себя умным. Плюс есть какой-то такой особый кайф когда у тебя по несколько панелек быстрого доступа забиты спеллами и похуй что большая часть из них нахуй не нужна 90% времени.
>>10278360 Любая црпг. Игры от Аркейн Студиос. Систем Шок 2. Душачки с натяжкой. Киберпук 2077. Свитки. Кингс Баунти. Герои. Основная серия м&м туда же.
Всегда хочется играть за магов Если игра без магии - стараюсь на этом не зацикливаться и играю через дальний бой.
По магам расклад буду описывать через школы, которые были в Скайриме. Так проще и понятней:
1. Маги иллюзий и контроля - параличи, дебаффы, изменение разума, чтобы болванов стравливать друг с другом и не марать руки, не вступая в бой. 2. Маги изменения - превращение существ в более низкоуровневых или вообще в предметы 3 маги разрушения и именно стеклопушка - высокий дэмедж, крит, крит урон, шмалять с двух рук. 4 маг саммонер - не некромант с армией шкилетов, а именно саммон кого-то одного, например элементаля
>>10275017 (OP) Нравится что то среднее, обычно играю за боевого мага, который и мечом пиздануть может и молнию кастовать. Ещё есть неплохой вариант с воином бафером, который молнии и шары не метает, но может усиливать магией оружие и доспехи, при чем очень странно, что во многих фэнтези рпг нет заклинаний закалки оружия на тот или иной стихийный урон, хотя на мой взгляд это одна из самых очевиднейших вещей. Рога всегда кажется самым унылым, обычно всегда берётся в пати чтобы играть роль ходячей отмычки, хотя во многих РПЖ это самый мощный дамагер который регулярно выбивает криты от чего становится немного скучно за него играть. С магами тоже не всё так просто лично для меня ибо хуй знает почему, но мне сложно представить их в роли наёмников которые выполняют подай-принеси квесты и бродят по миру в поисках приключений. Для меня это всегда задроты которые сидят в своих башнях/коллегиях и особо не должны выходить на улицу, а сидят и читают книжки с заклинаниями.
>>10282791 >С магами тоже не всё так просто лично для меня ибо хуй знает почему, но мне сложно представить их в роли наёмников которые выполняют подай-принеси квесты и бродят по миру в поисках приключений. Для меня это всегда задроты которые сидят в своих башнях/коллегиях и особо не должны выходить на улицу, а сидят и читают книжки с заклинаниями. Есть же ирл учёные, которые работают "в поле" - археологи, антропологи, геологи и т.д. Вот и маг вышел пробздеться, испытать заклинания, поискать редкие гримуары (доставочки-то нет), намародёрить артефакты, ну и заодно в процессе деньжат поднять. Дробышевский с фаерболами.
>>10283048 В олдовых рпг бабам всегда давали роль кастеров, а мужикам маршалов. >>10283050 Ну и в чем я не прав? Куда в мифы ни плюнь - мужик воин/царь, а баба гигачадунья какая.
>>10283084 >Куда в мифы ни плюнь - мужик Колдун, шаман или жрец с богами на быстром наборе. У мужчин в мифологии доступны все классы. Для женщин чаще всего недоступны классы через физуху - по очевидным причинам. Если, конечно, это не хтонические твари женского пола.
>>10283222 Угу. И эти колдуны/шаманы/жрецы обычно персонажи второго плана. Зато в пати вместо них идет их женский аналог. Не припомню, чтобы бабам прямо запрещали выбирать физушные классы (ну, как, такое бывало, но редко), но вот чтобы давали бонус к статам чтобы ты сам ей магокласс дал такое часто было.
>>10275017 (OP) Воин лучшие всего из-за простоты, как само по себе у воена никаких особоых желаний кроме воевания нет, так и прописать историю в которой он там будет себя проявлять довольно просто. Все остальные классы всегда хуже, разрабы еще спешат разделить их на специализации и всегда обсираются. Ну а самый страдальный класс это МАГ, истории магов почти всегда полный кал, у них вечно кокблоки на их сраную магию. Ну и рога такой не пришей к пизде рукав, всё что делает рога сделает воин, причём дать вразумительное обьяснение зачем нужен рога хуй какой разраб способен, максимум их изобретательности это впаять прямую кокблочную мехаику на скрытное попадание в какое-нить помещеие, хотя у воина никаких проблем с тем чтобы просто по головам пройти нет в такой ситуации, из чего в 99.9999999999% ситуаций рога просто неуместен к хуям и не нужен.
Особенно у меня пердак разрывало в пое, где лысый хуесос нерфил воинов и апал магов, чтобы играли на его ебаных магах, дропнул эту помойку с дикой жопной неприязнью к игре, 97.3% блять всех игроков играли нахуй на самонах спектрах там блять, просто ебаный лысый хуесос тупорылый. Продать игроку мага можно через кокблок, как и рогу.
>>10283088 Драсьте приехали. У персонажа с характеристикой, от которой зависит количество очков навыков, не хватает очков навыков. Ебнутый совсем?
>И самые йоба заклинания не умеет колдовать Я даже не припомню ни одной РПГ, где на высших кругах были бы какие-то крутые заклинания. Какой-нибудь БГ2 разве что с таймстопом и вишем, или в Готике вызов толп всякой нежити с рун. В подавляющем большинстве игр хлеб и масло это как раз средние уровни, которые ты получаешь в середине игры и спамишь до победного.
>и бьет не так сильно, как воин А воин может себя оббафать? А полечить? А свиток магический прочитать или палочкой воспользоваться? А замок вскрыть? А к противнику телепортироваться? А в стелсе прокрасться и крит в псину влепить? А фаерболом в толпу мелочи уебать? А негодяя уболтать?
>>10275017 (OP) Архетип воина - это мили сражения и соответствующая экипировка. Представлено очень широко, но в 99% случаев очень примитивно реализовано. Игр с проработанной мили-системой очень мало, а подходящих под архетип (скажем, академия джедаев в пролете) еще меньше. Что можно вспомнить? Die by the sword, KCD1-2, Half Sword... не густо. В большинстве игр мы имеем закликивание мало передающее суть архетипа.
Архетип мага - если мы представляем магию как нечто таинственное, то магия в играх почти не представлена вовсе. Обычная "магия" в играх работает как комиксная супер-сила, выверенная, предсказуемая и поделенная на конкретные школы и заклинания. На магию это мало похоже.
Архетип лучника - единственная рпг в которой стрельба из лука не скатывается в простое закликивание и сопряжена с некоторыми нюансами - это KCD1-2.
Архетип вора - в отличии от предыдущих архетипов, искусство оставаться незамеченным реализовать гораздо проще, есть целый жанр у которого не просто кор-геймплей которого основывается на этом, но еще и все окружение спроектировано для более интересного и глубокого геймплея.
>>10284012 >Обычная "магия" в играх работает как комиксная супер-сила, выверенная, предсказуемая и поделенная на конкретные школы и заклинания. На магию это мало похоже.
Именно такая магия мне всегда и нравилась, в играх, книгах и фильмах, а не "таинственные" чудеса из сказок, и именно такие маги, проводящие свою жизнь сначала в магических академиях, потом в башнях, лабораториях и странствиях, в бесконечном стремлении к знаниям.
Гендальф, раз в три фильма "таинственно" пукающий светом чтобы напугать орков будто сам не понимая, как он это сделал, и ещё пару фокусов по мелочи, не вызывал восторга даже в детстве
>>10284103 Там есть Некрономикон и в нескольких квестах чертовщина.
>>10284067 Ну так это наука получается. По-хорошему подобный "маг" должен превращаться в большинстве сеттингов в подобие Доктора Дума, который и колдует и роботов программирует и в доспехах ходит, потому что не ясно что должно ограничивать мага в областях его интересов и стремлении к силе.
>>10284067 >не вызывал восторга даже в детстве В детстве это непонятно, но взрослый увидит, что Гендальф чудотворец по части организаторства. Он натурально скачет как кабанчик по делам постоянно.
>>10282791 >Для меня это всегда задроты которые сидят в своих башнях/коллегиях и особо не должны выходить на улицу, а сидят и читают книжки с заклинаниями. У нас за такие слова палкой по еблу бьют.
>>10284012 >Архетип лучника - единственная рпг в которой стрельба из лука не скатывается в простое закликивание и сопряжена с некоторыми нюансами - это KCD1-2. Нигде стрельба из лука не была реализована лучше, чем в скачи-мочи. Она сложная, требует прокачки скилла как в игре, так и ирл, а до тех пор ты будешь мазать и ловить камни в ебало от бомжей, расплачешься и пойдешь лупить всех по старинке с мечом и копьем. Зато, когда спустя потные десятки часов гит гудовствания ты сам того не замечая превращаешься в ебаную машину смерти, способную выносить целые армии в соло, снайперя вражин с другой стороны карты чисто на чуйке на полном скаку. И каждый раз когда такое случается у тебя из члена будет выделяться чуть-чуть смазки, помятуя о дидах, которые так же на коне осыпали стрелами ляхов, немчуру и татар.
>>10275017 (OP) Раньше я топил за волшебников, затем за воинов-магов А сейчас я внезапно понял что мой архетип это не то ведьма, не то оракул - тот кто взывает к силам что стоят на промежутке между волшебством и молитвой. Я хз как описать, колдовские силы?
>>10286394 У меня такой же приятель был: в понедельник он за Спартак, во вторник за Динамо, а в среду я его нахуй послал пиздобола ебучего, рот его ебать.
>>10277716 >Клирик, у которого в три раза меньше заклинаний Ну вот не согласшусь, по опыту игры что в невервинтеры что в кингмакеры. Да, прям ударных заклинаний меньше, но есть куча баффов и есть свои ударные заклинания которые работают отлично от магов. >>10286414 Предпочтения со временем меняются.
>>10286423 Ну а хуле, как ты еще представляешь прорицателя третьего круга на зарплате. Приходит к тебе королевский чекист, дает наводку и говорит такой >Георг Видевич, глянь за этими гражданами, уж больно подозрительно активничают - не то бунтовать собрались, не то культисты какие. Глядишь такой, а все подозрительные граждане то хуи сосут немытые то косплеят того мужика с банкой, только без банки.
>>10285820 >Она сложная Только если ты слепой паралитик. Буквально купи лук за 2к, прокачай за десять минут навык до 100 и всё, в сингле ты непобедимый снайпер, который может целый гарнизон замка перестрелять, не снимая свитер. Впрочем, настоящие вытираны просто прокачивают металки, берут 4 охапки в руки и ролеплеят переносную баллисту. Лук там даже рядом не валялся по сравнению с тысячей урона и полным игнором щитов. Вот в мультиплевере посложнее с этом, потому что игроки двигаются непредсказуемо, френдли фаер тебя самого убьёт, навыки и оружие у бойцов хреновенькие, а вражеский снай
>>10286464 >мимо без политоты Так и я, я просто вижу шар, а он стандартный предмет для прорицания. Глаза болят из-за черезмерного использования, лицо выражает боль от увиденного.
>>10286394 >как описать Ебаное говно от ублюдка без фантазии, которому нужно быть не таким, как все. В большинстве сеттингов магия это магия, она пронизывает бытие или черпается из недр Атсрала волей и навыками самого колдунца, а молитвы дают заёмные силы от богов, димонов и прочей потусторонней шушеры ровно до тех пор, пока ей верно и безоговорочно служат.
>>10286422 >но есть куча баффов Так и у мага не меньше, только большая часть на себя работает или в АОЕ. Клирик не может в камнекожу, щит, магическую броню, защиту от стихий там или хейст, а визард не может в камень-в-плоть, защиту от страха или потери уровней.
Но у визарда всё ещё остаются десятки и сотни атакующих заклинаний, самоны и фамильяр, контроль вроде жыра и паутины, дебафы всякие вроде луча поноса, тучки-вонючки и тучки-убивучки, телепорты, трансформации Тензера, всякие кулачки Бигби и щупальцы Эварда, и save-or-die плюхи до кучи. Клирик обладает едва ли третью потенциала, и то по большей части только при выборе определённых доменов, которые требуют хорошего знания меты.
>>10286515 >Маг же про молнии и фаерболы Не всегда, далеко не всегда >реальное оружие - мечи, и луки. Зачарованное? А откуда собсна зачоравнное идет? >>10286501 >Ебаное говно от ублюдка без фантазии >а молитвы дают заёмные силы от богов, димонов и прочей потусторонней шушеры А ведьмы куда здесь идут? Вот те самые которые в полнолуние танцуют под луной распевая нечестивые слова, а на утро король соседней страны обсирается кипящей кровью в жилах? Или ледяное пламя которое вместо ожогов вымораживает? Или огонь что принимает твердые формы?
Воинами пизже всего играется. Маги как правило сильно хилые и нужно использовать что-то самое оптимальное и выносящее. Мне больше непонятно почему в большинстве игр саммонеры хуи сосут вечно. Сказал бы во всех а не в большинстве но авось такая игра существует но я не знаю где саммонеры не сосут. Может в каких-то диаблодрочильнях такие водятся где даже сранный скелет с нужными скиллами получает статы кратно выше каждый уровень. Хотя нет, я в Path of Ashra охуенно за саммонеров катал вот там мощь конечно пиксельная.
>>10286581 >я не знаю где саммонеры не сосут Хммм, паффайндер кингмейкер как вариант Вторая дыабла за некроманта Грим доун В титан квесте тоже можно но тяжко В скайриме можно А так да, в основном АРПГ всякие
Не выкупаю я воинодрочеров, как вы блядь ими играете, что это интересно? Маги понятно, умно думаешь про резисты и ману получая этакий ресурс менеджмент а ещё пиу-пиу и эффекты. Рога тоже, с низким здоровьем больше риска и андреналинчик играет. Но воин же душная хуйня, про подошёл и пиздишь полутора анимациями всякая Х. Буквально подпивасный геймплей. Нахуй вы тогда игры вообще играете?
>>10287505 Воин это же буквально тот же гатс, самый очевидный Всяческие крутые рыцари, вроде короля Артура или Мордреда (хотя насчёт него хз, он там вроде какие то темные силы подчинял). Крутые воины берсерки, ловкие дуэлянты. Это ж круто.
>>10284012 >единственная рпг в которой стрельба из лука не скатывается в простое закликивание и сопряжена с некоторыми нюансами - это KCD1-2 Просто прилепи прицел на экран и всё вернётся как было. Это тупорылейшая "находка", на самом деле. Я же, как стрелок, знаю куда пытаюсь попасть - дело только в пристрелке.
>>10287505 >полутора анимациями Давай неси игры про которые говоришь. Окажется ещё что у магии там дефольные маммолния/вогонь/золотые блёстки.
Кроме прочего не вижу как менеджмент стамины или там рейджа с подбором тех же типов дамага оружия под резисты или оружия под мувсеты попадпющие в фреймы анимации болванчиков отличаются от магодрочки. Те же яйца, буквально.
>>10288379 Ощущается это охуенно, так что мне все равно что это так просто. И стрельба - это навык, статы влияют на нее, есть разные луки с разной скоростью натяжения тетивы, уроном и настильностью стрельбы, разные типы стрел, возможность применить на стрелы любое зелье. Важно в какой сектор ты попадаешь - можно ваншотать врагов выстрелов в лицо, если у них шлем без забрала. В том же РДР2 тупо один лук на всю игру, баллистики нет, ядовитые стрелы - это отдельный вид стрел, так что нельзя объединить мощную стрелу с ядом как в kcd, сектор попадания важен только при стрельбе по животным.
>>10287649 >>10287649 >Бижи на м деф нет >@ >ехидный маг в трусиках кастует сало и якорь @ но есть высокие спасы по рефлексам и стойкости @ Маг в трусиках получает топором по ебалу/рапирой в пузо @ Пункув обмякает
>>10286526 >А ведьмы куда здесь идут От сеттинга и конкретной ведьмы зависит. Условная ДНДшная ведьма может быть как недовизардом/недосорком (имеет врождённый талант или просто много училась) или заключить пакт с СУЧНОСТЬЮ наподобие варлока, и буквально продать очко за доступ к паре заклинаний от пахана сверху.
>>10286515 Кто запрещает магу пользоваться мечом? К тому же магия это далеко не только фуриболы, это ещё и обычная повседневная движуха. Хрючева себе призвать, суккубу-массажистку, личную башню на ином плане бытия, портал в анал, сижку пальцем зажечь, пятно с мании вывести и прочие бытовые фокусы.
>>10286581 > но я не знаю где саммонеры не сосут Я лично наоборот, не могу даже представить себе игры, где самонер не был бы как минимум в топ-3 лучших классов. Если бесплатное мясо танкует и наносит урон, то ты уже можешь прокатываться по самой высокой сложности хлебалом. А если ИИ достаточно тупой, чтобы его поведением можно было управлять (например блокироваться двери или не давать пройти к магу в заднем ряду просто за счёт массы тел), то уж тем более.
>>10287618 >ловкие дуэлянты Это уже архетип роги скорее. Там и свашбаклеры всякие, и классические рогуи, и отсосины, и прочие ператы.
>>10287649 В Линейке маги не сосали буквально двое хроник. И то может так случиться, что твоё заклинание не сделает ничего, потому что рандом так решил. За это время обоссанный танк неспешно подходит к тебе, бьёт щитом по ебалу и не выпускает из пермастана до конца боя. А класс с уроном просто складывает с двух критов.
>>10286282 Очень быстро перестает быть проблемой. >>10286484 В душе не ебу как там дела обстоят в бане сейчас, если честно. Больше ориентируюсь по варбанду.
Какой ваш любимый и наоборот?
Играете из-за механик или отыгрыша?
Какой обычно самая имба, а какой сосет?
Какой предпочитаете выбирать в первое прохождение, даже если, в целом, нравится другой и какой?
Может, вы предпочитаете классы сочетающие в себе сразу несколько архитипов - паладин, арканный трикстер и т.д.?
Менялись ли ваши предпочтения с возрастом?
Была ли какая-то игра или серия игр, давшая вам предпочтение конкретному архитипу?
Что делаете, если в игре ваш любимый архитип не представлен или сосет? Играете? Скипаете? Превозмогаете? Выбираете ближайший аналог,если возможно?
И так далее.
Дискасс, вобщем.