К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
119
26 апреля 14:24
Сохранен
116
22 апреля 6:57
Сохранен
113
27 апреля 20:27
Сохранен
113
21 апреля 18:04
Сохранен
112
27 апреля 20:27
Активный
111
вчера 6:32
Сохранен
110
2 мая 10:30
Сохранен
110
28 апреля 20:58
Сохранен
109
12 апреля 20:10
Активный
105
Red Dead Redemptions — Для меня это одни из лучших игр, которые создало человечество. Я серьёзно, рокстар проделали просто невероятную работу. Если кто-то до сих пор думает, что это гта про ковбоев, то я даже не знаю что вам сказать. У меня gta sa и четвёрка - это игры детства. Старушка (уже) пятёрка в сердечке. Шестую очень жду. Но я могу сказать, что для меня эти игры в подмётки не годятся данным двум глыбам. Да и общего у них не так много, как можно подумать. Гтахи это чистый угар и злая, циничная сатира на американское (и не только) общество, на их клише, стереотипы и штампы. Кривое зеркало и клоунада. РДРы, а особенно вторая часть - это полная противоположность по духу. Это монументальные, почти трагические драмы и реквием по уходящей эпохе. В гта игровой мир высмеивает сам себя, в рдрах мир себя оплакивает. Да, фирменная клоунада рокстар тоже есть. Но делают ли, например, шутки в Списке Шиндлера фильм комедией? Нет. Так и рдр. В них есть потрясающий юмор, но он работает как контрастный душ. На фоне всеобщей давящей атмосферы пиздеца и "конца времён" редкие моменты смеха делают неизбежную трагедию ещё более болезненной. Ну а порой шутки и вовсе ощущаются как улыбка боли Гарольда, где герои натягивают маску, дабы защититься от творящегося вокруг них ужаса. Самое близкое из гташного - это четырка, но даже четырка не такая мрачная, при условии что там у нас пасмурный нью-йорк, а здесь у нас солнечные южные штаты. Это очень романтичные и меланхоличные игры, но тут я подчеркну, что понять это смогут только такие же меланхоличные и поэтичные натуры. Если для вас персонажи на экране это просто болванчики, которых вы даже не слушаете и воспринимаете просто как квестодателей или мишени для стрельбы, то игры вас заебут. Потому что вам будет казаться что кроме занудных скачек туда-сюда и заёбывающих однообразных перестрелок, в играх больше ничего и нет. Если вы такой и не готовы проникаться героями, воспринимать каждую сказанную фразу, а после окончания миссии рефлексировать и обдумывать произошедшее, то вы просто НЕ ПОЙМЁТЕ красоту этих игр. К ним нужно подходить очень серьёзно. Игры требуют внушительных эмоциональных инвестиций. Если вы не будете готовы впустить в себя истории этих героев, поверит в их судьбу и пройти ВМЕСТЕ этот путь, то вы не сможете получить тот НЕВЕРОЯТНЫЙ опыт, который получил от этой игры я. Если вы будете игнорировать диалоги, спидранить миссии, бегать по открытому миру в цилиндре голыми по пояс, взрывая всех динамитом, то для вас эта игра так и останется пустой заскриптованной хуйнёй ни о чём, стрелялкой по типу гта. Так играть не нужно, а дальше я расскажу как бы я рекомендовал её проходить. Для начала я не побоюсь если скажу, что в идеале в этой игре нужно жить. Каждый раз когда я, устав от долгой игровой сессии - начинал спешить, то я жалел. Игра очень медленная и ты должен отдаться этому темпу. Отыгрывай роль. Проснувшись утром - сделай себе кофе, осмотри виды, поговори с людьми в лагере, сходи покормить лошадь. Я могу вам сказать маркер игрока, который пройдя игру не вкусил её в полной мере. Если у человека в статистике персонажа или лошади стоит маленький вес, значит человек играл на отьебись игнорируя нужду персонажа в питании. Попробуйте найти прохождение с большим весом и вы его почти не найдёте, ибо мало кто готов отложить реальную жизнь и переселиться в жизнь виртуальную. Но вы должны это попробовать сделать, чтобы получить тот самый опыт. Перемещайтесь по лагерю шагом. Не используйте быстрые перемещения. Сделав свои дела неспешным аллюром отправьтесь в ближайший город, пропустите по стаканчику виски, послушайте о чём говорят люди. Многие жалуются на "заёбывающие скачки". Это как раз такие люди, кто не понимает о чём эти игры. Сюжетные перемещения на лошади в игре служат фоном для ДИАЛОГОВ. Для ГЕНИАЛЬНО прописанных диалогов, где нет неважных фраз. На заданиях вы должны СМАКОВАТЬ поездки, ехать самым медленным шагом, чтобы прибыв на место не оборвать разговор героев. А когда они закончат диалог - не спешите переходит на галоп, дайте себе время осознать что именно они сказали и что они ВКЛАДЫВАЛИ в это. Как я уже и сказал, старайтесь отыгрывать роль. В обеих играх вы играете за людей уходящей эпохи. Вы больше призраки, чем живые люди. Не нужно гонять с маузером на перевес в модном диско-костюме. Шляпа, револьвер, карабин, винтовка, дробовик-обрез. Конечно можете пробовать и другое оружие, но всегда держите у себя в уме, что ваш персонаж это вредный, скучающий по "старым временам" ковбой. И даже если маузер объективно лучше, ваш герой всё равно вернётся к своему револьверу, который так удобно лежит в руке и в полной мере ощущается её продолжением. И даже если в городе он будет выглядеть кринжовым селюком погонщиком скота - он всё равно не снимет свою потрёпанную шляпу, которая за годы жизни стала для него родной. Дальше не менее важный аспект. Игровая условность или предупреждение для Папича. НЕ НУЖНО воспринимать всё буквально. В игре невероятно много символизма и метафор, но я даже не о них. Если вы в миссии, один, отстреливаете 30 человек, то вы должны понимать, что это условность, чтобы игрок не скучал в перестрелках. Это не значит что вы играете за бессмертных ковбоев-супергероев. Сюжетная броня вообще не про эти игры. Здесь все персонажи уязвимы, они болеют, ломаются физически и морально, очень быстро и внезапно умирают. Нужно разделять геймплейный тир для развлечения и каноничную историю, в которой на самом деле список ваших убийств будет совсем не таким страшным, каким может показаться, если вы будете воспринимать всё буквально. Этот лудонаративный диссонанс сделан в игре специально и если вы не аутист, то должны понять как с ним нужно "работать". Ещё дам маленький совет конкретно по второй части. Не оплачивайте свою награду за голову. Да, баунти и охотники за головами могут очень сильно мешать, но это создаст ПРАВИЛЬНОЕ ощущение положения главного героя в обществе. Иначе вы создадите ещё один лудонаративный диссонанс, с которым вам дополнительно придётся "работать" по ходу игры. Я ещё очень долго могу расписывать, но и так подозреваю что паста вышла длиннее, чем нужно было. Подводя итог скажу что прохождение этих видеоигр было величайшим опытом не только гейминга, но и всего существующего искусства. Это игры, которые поменяли мой взгляд на всю остальную индустрию видеоигр. И всем людям, кто близок со мной духовно я настоятельно рекомендую тоже пережить эти приключения. Кстати, я прошёл сначала вторую часть, а потом первую. И хотя хронология выхода игр другая - мне этот вариант показался более правильным.
4 мая 13:27
Сохранен
105
29 апреля 18:03
Сохранен
103
После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так раду — После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так радужно. В ремейке много микромоментов проёбано, ебальники совсем других персонажей, боёвку докрутили до того, что в игре пропала вся жуть и гораздо выгоднее с такой боёвкой просто забивать всех, а не пытаться мансить и убегать, как раньше. Атмосфера местами тоже проёбана, а игру растянули. Потом выходит СХ: Феминизм. Действие игры вообще происходит в нипонии, на гг - пиздоглазая феминистка и жертва "бати-арбузера и мамки-хуеподстилки". Боёвка вообще в души превратилась, изнанки нет как явления, сюжет хуйня и монстры хуйня, всё это не СХ. Нормискот помойный схвал. Теперь вот показали Таунфолл - на гг ниггер, игра от первого лица, на композиторе вместо Ямаоки какой-то дженерик хуй с дженерик эмбиентом для тиктокерских пердиксов. Мало им было воука в "Ф", теперь вообще добавили ниггу на гг, чтобы полностью квоты от глобошломо выполнить. Кто, блядь, в здравом уме будет играть за ниггу-гг и сопереживать ему? Какие у него переживания, блядь? Что сегодня выебал на одну белую шлюху меньше, или барыга крэк не продал? А блэк лайвс мэтта будет в игре или нет? Вместо пирамидыча будет куклуксклановец в белом капироте и красным крестом на груди, лол? Боже, лучше бы СХ умер на даунпуре и никогда не возвращался, чем так позорить его.
28 апреля 20:58
Активный
102
5 мая 8:28
Сохранен
94
21 апреля 18:04
Сохранен
94
Даун Соулс 2 — Решил значит заново поиграть в "лучшую игру всех времён и народов" по мнению калоедов. Играл последний раз на релизе, целых 12 лет назад. Зашёл - и пизда. Это наимразотнейший кал говна. Дело даже не в адаптивности ущербной - её вкачал и играешь, и даже не в кривых хитбоксах, а в трёх столпах: 1. Анимации очень вычурные и корявые. Их будто под солями делали, настолько они дёрганные и вырвиглазные. Я не знаю как так вышло, но даже в оригинальном ДеС 2009 года анимации выглядят лучше и плавнее, чем в двушке-калушке. 2. Стилистика у игры очень каловая. Боссы, мобы - всё это выглядит как какой-то дженерик кал или ДнД, но не самобытные души. 3. Подтянули освещение и добавили динамические тени от источников света, за что им плюс, но сами текстурки и геометрия лок выглядит очень всрато. Если в однухе можно с 10000% правды назвать полянку с входом в кристальный грот ущербной, где те самые спрайтовые деревья и пустое зелёное поле, то в копродвухе такие полянки - это вся игра. Там деревья с нинтендо 64, все комнаты тупа квадрат или прямоугольник. Идеальный пример - тронный зал с лошандрой, где 2 трона. Это позорище ебаное. В игре на локах нет никакого внутреннего убранства, хотя это 2014-й год, а не времена кингс филда. Короче надо быть нереальным говноедищем ущербным типа либрариума, чтобы такой кал защищать. Любить - ок, копрофилы существуют, но защищать - это пиздец. Никаких проблем не было бы, если бы калодвухерсы гордо говорили: "да, я жру говно, но я этим горжусь и не стыжусь!" Проверку временем игра не прошла. Если в ту же ДеС 2009-го я могу залететь и на одном дыхании пройти; если тот же дс ремастер я могу залететь и поплеваться только во время спуска к кристальному гроту и во всём забытом изалите, потому что он официально не доделан, то в калодвухе вся игра выглядит как сон солевой собаки.
17 апреля 7:43
Активный
92
3 мая 22:07
Сохранен
92
21 апреля 1:36
Активный
88
сегодня 3:34
Сохранен
86
Учу мудрости малых — Запомните, школопендры с 8-гиговыми картами, и даже с 12-гиговыми картами (уже и это тоже новая реальность) - если у вас игра ФРИЗИТ и СТАТТЕРИТ, то тут в 90% случаев (если игра не анриаломоча оф корс) проблема в том, что игре не хватает видеопамяти. Всё просто. Вот давеча я читал отзывы на ниох 3 - там через одного все жалуются на статтеры, даже на минималках. Хотя лично у меня за 10 часов НОЛЬ подобного говна было. НОЛЬ, сука. И если вы скачаете мси афтербернер и поиграете с ним в игру, то выяснится самый главный прикол, который не вдупляет 99% пекашников - игре не хватате памяти, даже если датчики показывают, что занято, допустим, 7 гигов из 8. Куда делся этот гиг? Люди думают, что он просто свободный и у игры есть еще запас, хотя в реальности это НИХУЯ не так - там все сожрала и зарезервировала винда со своим говном. А если в фоне открыт стим (он тоже жрет), браузеры и прочая хуйня - там еще плюс. Но прикол в том, что стим и т.д. показывают общий жор видеопамяти, а вот винда нет. Так что если вы купили карту с 8 гигами - в винде в играх вам будет доступно в районе 7, если разрабы там прям не заморочились специально. Если купили карту с 12 гигами, то по факту вам будет доступно 10.5-11, а потом вас накроют статтеры. В карте с 16 гигами реально доступны 15 гигов. Отака хуйня, малята. Не видеть на объеб на видеопамять. Если есть возможность, то покупайте карты с 16-24 гигами нахуй. Это единственный параметр в видеокартах, которых ебут ВООБЩЕ все приложения, игры, нейронки, ютуб и он жизненно важен для долголетия вашей карты. Короче, покупайте карты подороже, чтобы потом не ныть на стимофорумах, что разрабы не оптимизировали и у вас фризы, хотя игра выдает 60 фпс, лмао. Нехуй было экономить на видеопамяти и брать карту подешевле.
2 мая 10:30
Активный
83
вчера 6:36
Сохранен
82
12 апреля 0:04
Сохранен
82
15 апреля 8:45
Активный
81
Периодически натыкаюсь на людей, которые всерьёз играют в серию Resident Evil, и каждый раз один и т — Периодически натыкаюсь на людей, которые всерьёз играют в серию Resident Evil, и каждый раз один и тот же вопрос: вы реально от этого кайфуете? По моим ощущениям, это какой то максимально странный набор механик, которые как будто специально собрали, чтобы игроку было неудобно. Пиксельхантинг: ходишь, тыкаешься в каждый угол, пытаешься понять, где там подсветится нужный предмет. Не нашёл - броди дальше по кругу. Очень увлекательно, конечно. Головоломки, причём не в стиле логически подумать, а скорее "угадай, что от тебя хочет игра". Какие-то странные комбинации, предметы, которые надо использовать неочевидным образом. И ты сидишь не потому что интересно, а потому что ну надо уже это добить. Менеджмент патронов - вообще отдельный прикол. Вместо того чтобы играть, ты постоянно считаешь "так, у меня осталось 7 пуль, если сейчас выстрелю, потом вдруг не хватит". В итоге не стреляешь, обходишь, тебя кусают, ты бесишься. Игра как будто сама говорит: "не играй в меня как в шутер". Тогда вопрос - а во что я вообще играю? Инвентарь на 8 слотов - это вообще отдельный вид наказания. Ты не просто играешь, ты постоянно жонглируешь мусором: "это взять или это?", "а вдруг не пригодится?". Половину времени ты не в игре, а в меню. Отдельный момент - "куда идти". Игра вообще не спешит тебе это объяснять. Бегаешь туда сюда, открываешь двери, половина закрыта, половина ведёт в никуда, потом через 20 минут понимаешь, что нужно было вернуться в какую-то комнату, где ты уже был. И всё это под соусом того, что игра вообще не даёт расслабиться. Никакого нормального отдыха в процессе - ты либо в напряжении, либо в раздражении. Ощущение, что игра вывозит только на красивых белых персонажах, геймплейно эти помойки уже чем игры от юбисофт или сони, в чем я не прав? В чём для вас кайф от Resident Evil?
6 мая 4:31
Сохранен
79
4 мая 7:03
Сохранен
77
26 апреля 14:24