Тут фанатики Re4 якобы был какой-то мега-революцией для игр от 3-лиц ,только все оказалось пиздежом полным и это было устаревшим куском говна Max payne 2 -2003 Re 4 orig - 2005 И что мы видим в Max payne 2 >Камера лучше >Нету никакого танкового управления >Анимации лучше >Общий визуал на 10 голов выше >Лучше импакт оружия >намного лучше ИИ >Постановка игровых сцен лучше >Звукодизайн намного лучше
>>10249042 (OP) >Тут фанатики Re4 якобы был какой-то мега-революцией для игр от 3-лиц Да бля, фанатики нинтенды под мощным протыкозанюхом пиздят про небывалую инновационность Зельды. Инновация, внимание, в СИСТЕМЕ ЗАЦЕПА КАМЕРЫ. То есть пока уже в 96 году в кваке была возможность удобно ходить как угодно, приставочники высрали костыль в 98 году, а возможности нормально двигаться в трёхмерном пространстве у них до сих пор нет.
Приставочников щемить просто. Я лучше такой тезис вброшу: ВСЯКАЯ ИГРА ОТ ТРЕТЬЕГО ЕБАЛА КАЛ. ТРЕТЬЕ ЛИЦО — ТРЕТИЙ СОРТ.
>>10249042 (OP) Ну тут даже обсуждать с консолеблядью нет смысла, ему дум3 показать, в обморок упадёт. Притом что на первом ящике дум3 смотрелся достойно для приставки.
>>10249042 (OP) >лучше Вот и вся аргументация от бомжа, чей экспириенс игровой не уходил дальше клавиатуры + мышь на взятом в кредит пентиуме. По таким ахуительным критерим на твоём быдло языке могу сказать точно также — всё что было на ПК хуже, чем консольный мир того же времени. Эпоха Ps2, Gamecube — это высшая ступень эволюции игр, и то что тебе в Ижевске или откуда ты родом был доступен лишь компьютерный клуб с КС 1.6 — не повод хейтить искусство.
>>10249042 (OP) У макса пейна геймплей сильно примитивнее. В резике зональные повреждения, контекстный ближний бой, у противников разрушаемые щиты, отлетает голова можно из нее паразит вылезает, там можно скидывать лестницы, там можно из рук у противников оружие выбивать, есть зачатки использования укрытий с прижиманием к стеночке, есть что то типа стихийного урона, когда противник уязвим к свету или огню и типа целую толпу паразитов можно положить одной световой гранатой. Видов врагов много, есть уникальные боссы, есть куча разных игровых ситуаций. Не то, чтобы макс пейн 2 плохая игра, но там всего один вид врагов на всю игру, вся стрельба заканчивается тем, что там есть хэдшот и замедление, которыми ты будешь проходить всю игру, из взаимодействия с окружением только красные бочки, из разнообразия ситуаций есть миссия с сопровождением и снайперская миссия, с натяжкой еще миссия с пожаром, остальные все беги стреляй. Боссбатл всего один и он довольно примитивный.
По сути да. Графика и физика в максе пейне 2 лучше, управление удобнее, но как игра резик все таки поинтереснее, поглубже и поразнообразнее будет. Макс пейн 2- хорошая игра, которая не так много предлагает, но свой минимум делает на очень высоком уровне. Резик 4- гениальная игра, которая раздвигает границы жанра и полна новаторских идей, которые еще и работают.
>>10249224 >Инновация, внимание, в СИСТЕМЕ ЗАЦЕПА КАМЕРЫ. И в чем проблема? До сих пор механика юзается повсеместно. >То есть пока уже в 96 году в кваке была возможность удобно ходить как угодно И че? Квака не игра про битвы на мечах как минимум. В игре где упор на стрельбу это понятное дело ничего особо не дает. Зато в игре, построенной на использовании кучи разных ударов мечом, использовании щита и уворотов- вот это прям то, что надо и со свободной камерой и мувментом как в кваке получается сильно хуже. Это просто два разных типа геймплея со своими требованиями.
>>10249439 Ты в настоящие консольные тракторные шутаны не играл, типа спек опса, сифон фильтера, дюк нюкем тайм ту килл и ленд оф зе бейбс. Вот там да, калыч. >В то время Suffering вышел Ну это была совершенно проходная игра. Он ничем не лучше резика, и про него почти не вспоминают.
>>10249797 Это доказательство того, что третье лицо может быть лучше первого, и в целом всё зависит от качества игры, а угол обзора лишь вопрос предпочтений.
>>10249378 > Эпоха Ps2, Gamecube — это высшая ступень эволюции игр Эпоха Xbox Original. Пофиксил тебя. А Xbox Original это ПК по начинке. Значит, лучшей была эпоха ПК. Обтекаешь. Gamecube был хуйнёй из-за анального носителя, который вынуждал изъёбываться разработчиков и резать игры, а PS 2 была слабее и геймкуба (гиф) и дримкаста (тот же Шенму 2 вышел на дримкасте и хбох, олололо).
>>10249413 > В резике зональные повреждения, контекстный ближний бой, у противников разрушаемые щиты, отлетает голова можно из нее паразит вылезает, там можно скидывать лестницы, там можно из рук у противников оружие выбивать, есть зачатки использования укрытий с прижиманием к стеночке, есть что то типа стихийного урона, когда противник уязвим к свету или огню и типа целую толпу паразитов можно положить одной световой гранатой. Видов врагов много, есть уникальные боссы, есть куча разных игровых ситуаций. Но нельзя выстрелить во врага и смотреть как он в слоумоушен падает на коробочки, которые падают вместе с ним. Всё прибито гвоздями.
>>10249378 > Эпоха Ps2, Gamecube — это высшая ступень эволюции игр А иконами игропрома почему-то являются пк-винчики - Халф-Лайф Фоллаут, Фар Край, Макс Пейн, Сталкер, KS, о которой ты пытаешься пукнуть пренебрежительно и др, список бесконечен.
>>10250015 Круто, хотя это постановочный вау-эффект - от хедшотов из берреты остальные враги падают более реалистично, плашмя, а не как этот клоун, который сальтуху крутанул.
Ну так где ваши демонстрации? Остаются только влажные фантазии как туалетные говнадос окучивают рисоедку Заду Вонь? Вот ещё демонстрация физона с более наглядного ракурса.
>>10249994 Причем тут потенциал платформ, и игры на них? Да, сами по себе консоли не были мощными как ПК, это отменяет тот факт что великие умы гении разработчики ставили себе в приоритет ПС2, ГЕЙМКУБ, Нинтендо, и уж в последнюю очередь говно майкрософта икс бокс и пк.
>>10250014 Для подворотного быдла вроде тебя это является иконами. Сралкер бля... Иди водки дешёвой ебни, скуф ебанутый и солянки наверни, а потом в танки не забудь задонатить.
>>10250058 > великие умы гении разработчики ставили себе в приоритет ПС2, ГЕЙМКУБ Иксбокс ставили. Посмотри Blood Money на Xbox Original и на PS2. Сразу всё станет ясно. > Нинтендо Не было такой консоли в том поколении. Для нинтенды всегда внутрянка все игры делала за редкими исключениями вроде крэпкома или конами с их твин снейком.
>>10250060 > в танки не забудь задонатить Интересно что онлайн параша под названием "гта онлайн" популярна дичайше именно на консолях. Смешно, когда одебилевший малолетний скот вылезает из помойно-выгребной ямы ГТАО и пытается оскорбить кого-то игрой в танки.
>>10250072 Потому что blood money и вся серия хитман изначально ПКшная, кроме последних частей, имбицил, ну и естественно во всем отсасывала у MGS. >>10250082 А на пк она типа не популярна, или чё ты пытался высрать щас имбицил? Гта с каких пор консольный экз >>10250080 Не реви сучка плешивая, иди с пацанами тряхни стариной на даст2 поебашь катку, все равно два понедельника осталось жить
>>10250115 > Потому что blood money и вся серия хитман изначально ПКшная Начиная с Silent Assassin нет. > ну и естественно во всем отсасывала у MGS Как можно соснуть у дешёвого кинца? Я могу ещё много игр привести, которые лучше на Xbox, они тоже изначально ПКшные будут?
>>10250119 > > Потому что blood money и вся серия хитман изначально ПКшная > Начиная с Silent Assassin нет. Бля, тупой еблан, то что она стала мультиплатформой начиная со второй части, не отменяет того, что движок, управление и прочие моменты чисто на ПК в приоритете так и делались, а порты поэтому были более хуевые,в том числе включая икс бокс твой каловый. > Как можно соснуть у дешёвого кинца? С проглотом соснул твой лысый кал без сюжета уровня как достать соседа. > Я могу ещё много игр привести, которые лучше на Xbox, они тоже изначально ПКшные будут? Давай назови.
>>10250138 > Splinter Cell. Как и Хитман пример серии пк, которая сосала у мгс. > GTA: III/VC (пальцы рук, улучшенные модели зданий, автомобили с рулём)/SA (больше объектов на карте). На пс2 гта всегда делалась в приоритете, эффекты погоды, и прочее все это отсутствует в говенных портах хбокса и пк. > Silent Hill 2 (больше разрешение, прогрессивная развёртка). Опять чисто игра которая лучше на пс2, потому что делалась в приоритете на неё.
>>10250140 > Опять чисто игра которая лучше на пс2 Держи в курсе. > в приоритете Поэтому там нет пальцев рук, улучшенных зданий, части объектов на карте, скелетных моделей в GTA III? улучшенных моделей автомобилей, текстур высокого разрешения, а так же динамического освещения, что есть на Xbox? > которая сосала у мгс У кинца невозможно соснуть. Лучшая часть кинца есть и на Xbox, офк и она там лучше, за счёт увеличенного разрешения. Слезодавилку со штампами из Джеймса Бонда и шутками вроде полковника-молнии, который хватает за яички Райкова мы опустим.
>>10249042 (OP) Японские игры всегда были говном. У них хороший геймдизайн и прочее, но они не умеют работать с движком, не могут делать нормальный интерактивный мир. Физики нет, взаимодействия с объектами нет. Анимации говно, всё говно. Только текстурки хорошие и сам геймплей.
>>10250140 > Как и Хитман пример серии пк На ПК не было Double Agent, который был на Xbox, додик. Так вот, версия на Xbox хотя бы была не обрезана как PS2/Cube версия.
>>10250160 >>10250158 >верьте потому что я скозал! Не трясись, животное, алсо знатно ща репортну твои высерки, а ты затерпишь очередной раз когда тебя потрут.
>>10250162 > алсо знатно ща репортну Ох, как же нипарвалось PS2-животное от бессилия в аргументах, побежало плакаться мамке, что в /v/ыгребухи обижают, сниф-сниф.
>>10250164 >640x480 >413кб Бля, какой ты предсказуемый еблан, я вроде даже заранее указал тебе на тот факт, что шакальные скрины без натива сжатые из гугла не прокатят в качестве аргумента, но ты всё равно не смог свою тупость остановить, селюк.
>>10250203 Ты реально такой тупой? Разрешение игры не всегда соответствует разрешению окна, из которого захватывали. И это правильно, ибо качество сравнивается в паритете. Какой же ты технически отсталый, не умеешь сравнивать, нихуя ничего не знаешь.
>>10250221 > продолжай позориться Зачем ты сам с собой разговариваешь? Я уже давно за тобой слежу и ржу в голос с твоих некомпетентных высеров о тебе неведомом. Но проявлю снисхождение, ведь какой уровень можно ожидать от фаната кинца MGS, создатель которого в начале своей карьеры пиздил в свои высеры портреты актёров, блядь из Терминатора и Смертельного оружия? Фанател бы этот консольный додик от Blood Money может бы изысканнее разбирался во всём, чтобы быть подстать агенту 47-му.
>>10250251 >скриншот в виде пруфа со слов ЧАТА ГПТ Это скуфидонище продолжает само себя закапывать. Что дальше? Ты не мелочись, старичок, попроси у этого "молодежной" нейросетки сразу тебе отсосать и заявить что хбокс лучшая консолька в мире, или ты не знал что она готова согласиться со всем что ты ей высрешь?
>>10249042 (OP) Камера и управления в ре - средства выразительности, дебс. Олсо графика тоже лучше в ре (потому что лучшее состояние графики - эпоха н64/пс1 - чем ближе к ней, тем лучше).
>>10250265 > со слов ЧАТА ГПТ Тупица и здесь обкезелась как в идентификации нейросетки, так и в выводах о её работе. Ору. Представь себе, натренированная тысячами умов нейросетка разбирается лучше некомпетентного додика с сосача, который промывает своими лживыми высерами мозги таких же дурачков как и он, посему может служить объективным арбитром в споре. > или ты не знал что она готова согласиться со всем Смотря как попросить, я попросил оценить объективно и беспристастно. Обтекай, тупица.
>>10249042 (OP) Понимаешь, у любой франшизы есть преданные фанаты, а есть ебаные фанатики которые любят франшизу больше чем игиловцы мусульманство. И вот CUMьюнити резиков это буквально религиозные фанатики которые готовы буквально перерезать своей матери горло что бы доказать мнимое превосходство резиденции зла над другими играми. Что до меня, ну блин. Я играл в пятый и в шестой, мне понравились. Не понимаю за что заговорили, учитывая что шестой резик это буквально девятый вышедший десяток лет назад. Я много раз видел видосы по семёрке и вилладжу, может кому то и нравится, но жанр не мой, я его не говню.
>>10249811 >что третье лицо может быть лучше первого С видом от первого лица макс пейн был бы лучше хотя нанесённый дизайну уровня ущерб уже не исправить, коридоры слишком широкие.
>>10250312 От первого лица окружения хуже смотрится. Вот вроде в Hitman: Blood Money: от третьего лица окружение выглядит приятно, а когда первое включаешь, то графон становится уровня нолфа 2. Шейдер PODALSHE OTSEL.glsl работает.
>>10250351 Ну так всё нормально, во втором нолфе графон тоже ПРИЯТНО СМОТРИТСЯ. Это нам нужен натурально абориген из тех эпох, чтоб он был способен отличить качества графики блудманьки и нолфа.
А так — третье лицо допускает меньшую детализацию (PODALSHE SEL это факт), и третье лицо херит пропорции. Чтоб камера о косяки не билась, пропорции всяких комнат нужны конские. Такие банальные средства выразительности как узкий коридор, или низкий потолок для третьего ебала недоступны. От этого, больше скажем, гейплей уже страдает.
>>10249042 (OP) оп давай сравни Мортал Комбат и какую-то гоночку вроде Нитфор спид очень интересно где камера лучше, нету танкового управления визуал и так далее.
Ее не в Максом сравнивать надо, а с пикрилом, откуда Каками понапиздил все геймплейные фишки, а додики верещат про какой - то революционный геймплей в копрочетверке.
>>10250648 Если бы там это нормально работало все бы взяли, а так это как говорить что гирьки спиздили стрельбу из-за укрытий у килл свич с сп2, только в одной игре это залупа кривая а в другой рабочая и потом все разрабы тпс её на вооружение взяли.
>>10250658 Киллсвитч хорошая игруля, там разе что очевидно консольная в техническом плане, но в свое время дико залетела. Гирзы кстати не впечатлили, тока графоуни ничо так, хотя арт дизайн сероты слишком скучный. Лучше б оставили как в арилах.
>>10249042 (OP) >Нету никакого танкового управления ТИ НИПАНИМАИШЬ! ЕТА СУВАВАЛ ХАРРАР, ЭТО АСОБИНАСТИ ЖАНРА! ТУТА СТРИЛЯЮТ ТОКА СТОЯ НА АДНОМ МЕСТЕ! ВЕДЬ КАДА БАИШЬСЯ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИТИ, А ТОКА СТАЯТЬ АТ СТРАХА КАК ФКОПАНЫЙ!
>>10250188 В сх2 на пс2 ролики в 60 фпс. А на ящике 30. Музыка и звуки синтезируемые. На ящике мп3 в хуевом качестве. На пс2 объемное освещение. Ящик не потянул, пришлось с нуля его переделывать.
Я в ахуе с додиков, которые начинают топить за ящик, хотя его в глаза не видели. Зато копротивление. Ну и уебищный туман пука версии. Он туда с ящика пришел.
>>10252900 > В сх2 на пс2 ролики в 60 фпс В чересстрочной развёртке с интерлейсом, додик. Это важно. > На ящике мп3 Ссу на голову неграмотному, на ящике ADX ADPCM. > На пс2 объемное освещение Такое объёмное, что освещение от фонарика на хбох просчитывается попиксельно, чего не может мыловарня? Ору со скорбного клоунв. Долго придумывал ответочку и всё равно обосрался. > Я в ахуе с додиков, которые начинают топить за ящик, хотя его в глаза не видели. Ты не видел и нихуя не разбираешься. Терпи черестрочную развёртку, интерлейс, более низкое разрешение рендерера, более долгие загрузки и баги со стыком на колодце.
>>10249042 (OP) >3пик Шизоид, ты заебал со своими шакальными скринами, пидорас. Это не ты случаем в Сталкере графику в нулину убирал и потом стены плоские показывал без параллакса и тебя поймали на пиздеже после чего ты обосрался.
>>10253805 Неа. Так она не выглядела. На гейкубе ингейм разрешение было 512х448, на пососистешене еще хуже. И в той сцене с третьего пика что-то конкретно навасянлено с освещением, ирл сцена с пика в разы темнее.
>>10249042 (OP) А хуле собственно дедовское танковое управление заслуга соснолей, когда оно было на пека когда сеги всякие ещё в триде не умели?
Сосноли единственное что изобрели это сохранения на ебучих чекпойнтах и лимит в два ружжа. Ну и Ларка на телевизоре всё-таки смотрелась мягше пеки, но это просто специфика дисплееев.
>>10249439 >Что она там породила, всратый консольный тракторный шутан? важно не кто первый сделал, а кто идею довёл до ума, у кого даже танковое управление играло в плюс геймплею
но тебе откуда это знать? ты ведь рассуждаешь на уровне эмоций: нравится\не нравится. ты не можешь не предвзято оценить вещь, она обязательно должна попасть под критерий белого или чёрного. вот такое ты узколобое чмо
Max payne 2 -2003
Re 4 orig - 2005
И что мы видим в Max payne 2
>Камера лучше
>Нету никакого танкового управления
>Анимации лучше
>Общий визуал на 10 голов выше
>Лучше импакт оружия
>намного лучше ИИ
>Постановка игровых сцен лучше
>Звукодизайн намного лучше