К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Качественно сверстанные игры

 Аноним 02/05/26 Суб 23:04:41 #1 №10291225     RRRAGE! 7 
image.png
image.png
image.png
image.png
Я вот понял что для меня большую ценность представляют отполированные компьютерные игры в которых к технической части придраться буквально не к чему, где все идеально подогнано, нет существенных просадок фпс, нет никаких стрёмных багов, нет проблем с управлением.
Мне кажется в наше время это почти что утраченнный скилл. Сейчас все выходит неоптимизированным и забагованным и годами правится патчами.
Аноним 02/05/26 Суб 23:08:56 #2 №10291239     RRRAGE! 0 
>>10291225 (OP)
Ну кал же, ну. Атмосфера неповторимая, игровои процесс незаурядныи - не, не нужно, насрать, лишь бы без багов и просадочек. Тьфу.
Аноним 02/05/26 Суб 23:19:18 #3 №10291255 
>>10291225 (OP)
Как будто очевидно. Игры с хуевой оптимизацией имеют плохие оценки, делать хорошую игру и хуево ее оптимизировать - стрелять себе в ногу. Не знаю честно насколько это все сложно, но типа возможно, раз одни могу, значит и другие тоже а теории. Хороший пример - драгонс догма 2, игра хорошая, но оптимизация ее убила
Аноним 02/05/26 Суб 23:24:24 #4 №10291264     RRRAGE! 3 
>>10291225 (OP)
Притащил старые игры и хвалишь их за оптимизон. У 1 2 3 был средний оптимизон, но и графика оставляла желать лучшего. А рдр2 ближе к плохому оптимизону, на фоне реально хорошего у гта5.
Аноним 02/05/26 Суб 23:39:54 #5 №10291282     RRRAGE! 1 
>>10291225 (OP)
Ну Скайрим же охуенная игра хотя забагованная пиздец, а вон юбикодрочильни все пиздец охуенно вылизаны, вот только играть неинтересно
Аноним 02/05/26 Суб 23:54:26 #6 №10291300 
>>10291264
Ну не, Изоленту помнится на выходе хвалили за техническое состояние.
Аноним 03/05/26 Вск 00:22:26 #7 №10291334 
>>10291225 (OP)
А рдр тут при чем? Там управление ужасное
Аноним 03/05/26 Вск 00:40:12 #8 №10291355     RRRAGE! 7 
>>10291225 (OP)
>Мне кажется в наше время это почти что утраченнный скилл.
Нет, сегодня как раз в разы лучше чем было в нулевых.
В эпоху пс4 консоль была слишком слабой чтобы запороть порт, поэтому сложилось впечатление что так и должно быть. Хотя пкориджиналс вроде пабга выделялись на фоне.
Потом вышла пс5 и поставила раком большую часть пукарей. Раньше 1060 была в 2 раза быстрее плойки которая выдала 1080п/25фпс, а 7700 был вообще раз в 8 мощнее ягуара. Теперь плойка как предтоповая рыкса и проц как 7 хрюзен чуть сдутый, а игры идут 1440п 60 на высоких. Пукарь на своих 3060 и хрюзен 3600 запускает в 1440п игру на ультрах и визит закономерные 45фпс. Манямир ломается трещит и он бежит жаловаться что виновата игра. Снизить настройки до высоких религия не позволяет, да и он не знает за что они вообще отвечают эти ползунки ваши.
В 2004 году вообще пиздец, там твоя купленная год назад карта шла нахуй после появления нового апи директхуй 10ы или новых шейдеров. Игра просто не выпускалась вообще никак, всем было похуй что твоей карте всего нихуя и ты за нее душу продал. Все игры лагали на актуальном железе, минималки были как сегодня ультры. Играть в 480п считалось нормой, про фпс просто не знали.
Аноним 03/05/26 Вск 00:41:08 #9 №10291356 
>>10291334
В рдр2 ужасно почти все. Та же графика это пиздец тотальный, я такого говна в 8 поколении вообще не ожидал увидеть.
sage[mailto:sage] Аноним 03/05/26 Вск 00:44:50 #10 №10291362     RRRAGE! 0 
>>10291225 (OP)
>нет существенных просадок фпс, нет никаких стрёмных багов, нет проблем с управлением
Признак говна без души, сделано полыми големами для големов.
sage[mailto:sage] Аноним 03/05/26 Вск 00:48:06 #11 №10291369     RRRAGE! 1 
>>10291355
> Теперь плойка как предтоповая рыкса и проц как 7 хрюзен чуть сдутый, а игры идут 1440п 60 на высоких
Сумасшедший.
Аноним 03/05/26 Вск 00:52:42 #12 №10291373     RRRAGE! 4 
177775835180568467.jpg
>>10291369
Не, я просто шарю в железе и регулярно смотрю тесты. Технически грамотные люди видят мир гойминга немного иначе, нежели казуальные игроки с уровнем понимания вопрос как у домохозяйки, вроде тебя.
Вообще удивительно как вы полжизни за игрульками проводите, но вообще не в курсе про то на чем и как они работают. Те же автолюбители про свои брички хотя бы что-то знают, вас же домушники наебывают как бабок луль
Аноним 03/05/26 Вск 01:06:36 #13 №10291393     RRRAGE! 1 
>>10291225 (OP)
В РДР существенная просадка фпс в СенДени
Аноним 03/05/26 Вск 01:54:55 #14 №10291430     RRRAGE! 4 
>>10291373
Двачую, тоже с этого проигрываю бесконечно. И почему-то всегда такими "любителями" игрулек оказываются владельцы какой-нибудь помойной 3060, которые мне всегда с пеной у рта показывают, насколько их говно мамонта мощнее всех консолей и какая это вообще великая карта, там же целых 12 Гб памяти есть практически нахуй не нужных при узкой шине и общей бюджетности карты.
Аноним 03/05/26 Вск 03:23:56 #15 №10291482     RRRAGE! 1 
Пиздец консоледауны с ума сошли, лол.
Аноним 03/05/26 Вск 03:42:13 #16 №10291491     RRRAGE! 1 
>>10291355
>Теперь плойка как предтоповая рыкса
Позапрошлого поколения. И пред-пред-пред-пред... короче между ней и тогдашним топом ещё пять видюх.
>проц как 7 хрюзен чуть сдутый
Второго поколения. И ноутбучный по сути, так как это все вместе задушено до 200 ватт потребления в сумме.

Но вообще да, странно ожидать хороших результатов от 3060, потому что они с плойкой почти ровесники. Это как сидеть на 750ти к концу поколения пс4(а сейчас конец поколения пс5) и хотеть от неё возможности открутить на ультры в рдр2 и ларке2018.
Аноним 03/05/26 Вск 05:18:40 #17 №10291529     RRRAGE! 1 
>>10291373
>>10291430
Ох этот дивный манямир консолегоев...
Аноним 03/05/26 Вск 05:49:01 #18 №10291537 
>загрузка каждые пять секунд
>оптимизон
Аноним 03/05/26 Вск 08:41:13 #19 №10291658     RRRAGE! 0 
>>10291491
>Позапрошлого поколения
Рдна 2.0.
>между ней и тогдашним топом ещё пять видюх.
2 поколения, но на самом деле 1.
>Второго поколения. И ноутбучный по сут
Это написано в посте, впрочем не делает его слабым
Аноним 03/05/26 Вск 09:00:30 #20 №10291670 
>>10291282
Ну хуй знает, я Фаркрай пятёрку с удовольствием погонял. Не шедевр, но определённо доставляет.
Аноним 03/05/26 Вск 09:47:58 #21 №10291706     RRRAGE! 0 
>>10291658
>ноутбучный кал
>Это впрочем не делает его слабым
Таких дебилов еще недавно обоссывали всем миром, "игровой ноутбук" ругательное выражение, а теперь уродцы перефорсят.
Аноним 03/05/26 Вск 10:54:57 #22 №10291815     RRRAGE! 0 
>>10291706
Мобильные процы уже давно ничем не хуже десктопных
Аноним 03/05/26 Вск 11:16:08 #23 №10291888 
>>10291815
Зачем тогда делают настольные? Заем настольные такие большие? С вентиляторами? Огромными радиаторами? Блоками питания на киловатт? Просто для красоты?

Если бы мобильная пиздюлька была как настольный компьютер, настольные были бы такими же пиздюльками спичечными коробками, смысла бы не было во всём этом ЖЕЛЕЗЕ и МОЩИ если бы пиздюлька на батарейках выдавала то же самое. Напоминаю, ноутбуки работают на батарейках, и в консолях ноутбучное железо.
Аноним 03/05/26 Вск 11:31:48 #24 №10291936 
>>10291706
Ты чёт отстал от жизни. Сегодня уже ноутбуки тянут всё что угодно в 1080п 60фпс без рейтресинга. А больше НИНУЖНА
Аноним 03/05/26 Вск 11:33:12 #25 №10291941 
>>10291888
>Зачем тогда делают настольные? Заем настольные такие большие? С вентиляторами? Огромными радиаторами? Блоками питания на киловатт? Просто для красоты?
Чтобы их продавать и делать профит на гоях, которые покупают оверкилл для игры в гойслоп.
Аноним 03/05/26 Вск 11:54:09 #26 №10291981 
1369068895197.jpg
>>10291815
Аноним 03/05/26 Вск 11:59:55 #27 №10291987 
>>10291888
>Зачем тогда делают настольные?
Ничего не мешает ноут юзать на 65 ваттах по цп. Средний пука на 14400/5060 ничем не отличается от ноутбучных аналогов.
Аноним 03/05/26 Вск 12:04:48 #28 №10292007 
>>10291936
>НИНУЖНА
Ну да, и мыльца хватит. И эти еще называют себя геймерами, настолько насрать на игры, и свои мыльницы называют игровыми устройствами. Блядский цирк уродов.

>>10291941
>мощь пк для красоты, это не мощь, пустая трата энергии
Нормальный пук консольного имбецила - спеца по железу и технолтгиям. А на деле животное даже уроки физики в школе прогуляло, зачем нужна энергия не знает.
Аноним 03/05/26 Вск 13:17:26 #29 №10292209     RRRAGE! 0 
>>10292007
>зачем нужна энергия не знает.
И зачем же?
Аноним 03/05/26 Вск 15:10:43 #30 №10292443     RRRAGE! 0 
>>10292209
Чтобы выполнять работу. Больше энергии - больше работы.

Вот и вырастили поколение дебилов, ни "бэ", ни "мэ", тупорылые животные, только мычат и хрюкают попугая рекламу, что по ящику спизданули, значит так и есть, и еще корчат из себя специалистов. Пиздец, цирк уродов.
Аноним 03/05/26 Вск 16:38:48 #31 №10292600 
>>10292443
Чего ты так подорвался, петушара?
Купил себе излишне мощное железо и теперь коупишь, чтобы оправдать счёт за электроэнергию?
Аноним 03/05/26 Вск 16:41:28 #32 №10292604 
>>10291888
Мобильные процы зажаты по TDP и каличной памятью 5600CL40 в джедеке. Нормальные процы это ноутбучные мутанты уровня 12900HX и 13950HX, которые как и полагаются жрут 200+ ватт и поддерживают память 6400, но только на нормальных материнках.
Аноним 03/05/26 Вск 18:15:22 #33 №10292727 
image.png
>>10292443
>Больше энергии - больше работы.
Я вижу ты прошарен в железках, дашь совет по апгрейду? Стоит перекатываться с моей 65 ваттной ряженки?
Аноним 03/05/26 Вск 22:02:10 #34 №10293102 
>>10291658
>Рдна 2.0.
И что не так?
Рыкса 6000 серии - рдна2, 7000 - рдна3, 8000 не было, рыкса9000(текущее поколение) - рдна 4.
Итого - в плойке видяха позапрошлого поколения.
>2 поколения, но на самом деле 1.
При чем тут поколения? Это о линейке 6000х рыкс.
У чипа пс5 36 так называемых "CU". Столько же их в rx6700(не-XT).
От 6700 до топа ещё 6750gre, 6700xt, 6750xt, 6800, 6800xt, 6900xt и 6950xt.
Ладно, можно не учитывать карты не отличающиеся между собой количеством CU - но все еще выше 6700 находятся 6700xt, 6800, 6800xt и 6900xt.
Никак на "предтоп" её не натянуть.
Ну и не стоит забывать, что буст-частота у пс5 пожиже чем у 6700, а какая базовая - вообще неизвестно.
>впрочем не делает его слабым
Делает, в прошке стоит аналог rx6800, казалось бы щас будет ого-го - а на деле жидкий пук, проц который не удосужились апгрейднуть её затыквил.
Аноним 04/05/26 Пнд 05:12:24 #35 №10293349     RRRAGE! 0 
>>10293102
>рыкса9000(текущее поколение) - рдна 4
Это не новое поколение
>При чем тут поколения?
С выхода пс5 говно (амуде) сменило 1 поколение видеокарт
>От 6700 до топа ещё
Это предтоп и есть
>6750gre, 6700xt, 6750xt, 6800, 6800xt, 6900xt и 6950xt
Ты щас перечислил 2 видеокарты, если что.
>Ну и не стоит забывать
Про собственный апи на пс5 и прекеш шейдеров тогда
>в прошке стоит аналог rx6800
7700xt минимум
>на деле жидкий пук, проц который не удосужились апгрейднуть её затыквил
Чего блядь?
В пс5 отличный проц стоит, 8 ядер зен2 ебут без проблем во всех играх.
Апгрейд ГПУ в середине поколения абсолютно логичен и обосован разрешением и рейтрейсингом.

Опять же, ты в железе вообще не понимаешь ничего.
Аноним 04/05/26 Пнд 06:04:58 #36 №10293358 
>>10291264
>У 1 2 3 был средний оптимизон, но и графика оставляла желать лучшего
Долбоеб. У ХЛ2 отличный оптимизон был, изоленту не играл в год выхода, Дум Этернал вообще великолепный графон в сочетании с ебейшим оптимизоном. Проходил его на 980gtx на высоких настройка и игра летала.
Аноним 04/05/26 Пнд 06:13:57 #37 №10293360 
>>10293349
> Апгрейд ГПУ в середине поколения абсолютно логичен и обосован разрешением и рейтрейсингом.
Апгрейд в середине поколения вообще бред полный и против концепции консолей. На самом деле никто не мешает разработчикам делать на базовую пс5 все игры в 4к и 60фпс кроме их собственной лени и сумосюродства. Никто не заставляет их увеличивать каждый год количество полигонов или использовать рейтрейсинг. Да никто этого увеличения полигонов уже даже и не видит на глаз. Разработчики сами это выбирают, а потом и приходится 576р апскейлить до 4к в 30 фпс.
Аноним 04/05/26 Пнд 06:16:09 #38 №10293362     RRRAGE! 0 
>>10293358
У хл2 не оптимизон был отличный, а сам графон очень устаревший на момент релиза. Буквально только вода классная, а все остальное такое же или даже хуже, чем в играх, которые были за пару лет до халфы
Аноним 04/05/26 Пнд 06:34:09 #39 №10293372     RRRAGE! 1 
>>10293362
>У хл2 не оптимизон был отличный, а сам графон очень устаревший на момент релиза. Буквально только вода классная, а все остальное такое же или даже хуже, чем в играх, которые были за пару лет до халфы
Пчел, у халвы по сочетанию графона к фпсу лучшее сочетание что было до нее и много лет после. Какой-нибудь Риддик из 2004 или дум 3 на том же компе умирали в 20 фпс на минималках, а тут прям хорошо можно было играть на высоких с локациями широченными, а не сраными коридорами 2 на 2 метра.
Аноним 04/05/26 Пнд 06:42:08 #40 №10293375     RRRAGE! 0 
>>10293372
>сраными коридорами 2 на 2 метра.
буквально кл2
Аноним 04/05/26 Пнд 07:13:01 #41 №10293386     RRRAGE! 1 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10293375
>буквально
Внимание, коридоры 2 на 2 метра:
Аноним 04/05/26 Пнд 09:24:46 #42 №10293448     RRRAGE! 0 
>>10293360
>На самом деле никто не мешает разработчикам делать на базовую пс5 все игры в 4к и 60фпс кроме их собственной лени
Ну и то что они целятся в 1440п/30фпс с максимальным графоном.
Оптимизация - это урезание, если ты не знал.
>Разработчики сами это выбирают
У тебя не щелкает в голове, что улучшение графона и якобы "лень" разработчиков противоречат друг другу?
>потом и приходится 576р апскейлить до 4к в 30 фпс.
На пс5 1080 60 и 1440 30 стандарт и все игры так и работают. Иди смотри тесты дф или аксия на русеке.
Аноним 04/05/26 Пнд 09:26:10 #43 №10293449     RRRAGE! 0 
>>10293386
Ну вообще да, это и есть голые коридоры 2х2 метра. Ты играл вообще в кал2 то?
Мимо
Аноним 04/05/26 Пнд 09:36:31 #44 №10293454     RRRAGE! 1 
>>10293449
>черное - это белое
Охуенный уровень дискуссии.
Аноним 04/05/26 Пнд 09:38:51 #45 №10293456 
>>10293448
>Оптимизация - это урезание, если ты не знал.
На консолях может быть и так. На деле оптимизация - нахождение ОПТИМАЛЬНОГО способа работы без потери качества. По твоей логике на эмуляторах сейчас вообще разноцветные квадраты должны бегать лишь потому что условный PCSX2 ОПТИМИЗИРОВАЛИ много лет подряд, а значит вырезали-вырезали и еще раз вырезали все что могли.
Аноним 04/05/26 Пнд 09:59:14 #46 №10293467 
>>10291225 (OP)
>нет существенных просадок фпс
>нет проблем с управлением
Это со временем может поменяться, так как апи в системах меняются. Из относительно недавних примеров - физикс.
Поэтому то, что сейчас игра работает хорошо, не означает, что она всегда так будет работать. Слишком много комбинаций, которые могут повлиять на это.
Аноним 04/05/26 Пнд 09:59:22 #47 №10293468     RRRAGE! 1 
>>10293456
>По твоей логике на эмуляторах
Нет ты тупой просто не понимаешь базово как работает разработка игр
Аноним 04/05/26 Пнд 10:00:25 #48 №10293469 
>>10293467
>Из относительно недавних примеров - физикс.
Плохой пример, потому что нвидия через пару недель выкатили новые дрова где добавили эмуляцию х32 куды для ртх5000. Сейчас идёт так же хорошо как на старых картах.
Аноним 04/05/26 Пнд 10:10:30 #49 №10293473     RRRAGE! 0 
изображение.png
>>10293468
Да нам-то не гони.
Аноним 04/05/26 Пнд 10:27:51 #50 №10293484 
>>10293469
Если так, то да, пример плохой и неактуальный. Из других, более очевидных, примеров, могу привести запуск игр, использующих директиксы до 9ого, на современных системах. Там нужны обёртки. Или первый сплинтер селл, в котором некоторые тени не работают из коробки, тоже нужна обёртка, чтобы их восстановить.
Аноним 04/05/26 Пнд 11:01:17 #51 №10293509     RRRAGE! 0 
>>10293473
Да, животное. Никакое железо никогда не тянуло игры, игры слишком требовательны. Поэтому в играх всегда была оптимизация - обман, обман зрения, обман графики, обман физики. Например, вместо динамического освещения пререндеренные тени нарисованные на текстурах, вместо физики предзаписанные скрипты, вместо графики лоды и туман обманывающие и скрывающие дальность. В DOOM нечестное 3д когда нельзя смотреть вверх и вниз и объекты не могут быть друг над другом.

Это всё и есть оптимизация - лишь создавать видимость, но на самом деле не делать лишние расчеты чтобы разгрузить железо. Без оптимизации это не игры, а симуляции. Симуляции нужны для науки и прочей рабошты и не требуют реального времени, поэтому можно всирать производительность ради точности. Но в играх наоборот. Игра требует производительности, качество геймплея в первую очередь зависит от производительности, поэтому нужно по максимуму наебывать чтобы ускорить игру, это и есть оптимизация, это и есть разработка игр.

Кто так не делает не разработчик игр, а либо просто дебил-говнодел некомпетентный, либо вредитель как Нвидия которая своими лучами и прочим калом тормозит игры.
Аноним 04/05/26 Пнд 17:09:11 #52 №10294074 
>>10293456
> оптимизация - нахождение ОПТИМАЛЬНОГО способа работы без потери качества
Нет, это поиск максимально производительного решения при минимальной потере какчества (читай точности вычислений).
Ну и там может доходить до ментальной гимнастики с изобретением велосипедов, вот типа как в третьей кваки нормализованные вектора считали:
https://youtu.be/p8u_k2LIZyo?si=aynoU6DQikhIvj71
Тут они рыбку съели (в три раза быстрее встроенного инструмента) и нахуй сели (почти не проебали точность), но так получается далеко не всегда, как, например, с лучами: нагородили костылей, но оно всё равно тормозит и артефачит, нужно больше мощей, по-другому никак.
>>10293509
> вредитель как Нвидия которая своими лучами и прочим калом тормозит игры.
Не тормозит, прост рановато ещё для рейтрнйсинга, да ещё и в 4к.
Аноним 04/05/26 Пнд 17:19:09 #53 №10294093     RRRAGE! 0 
>>10293454
карты в кс больше чем уровни в кл
Аноним 04/05/26 Пнд 21:04:38 #54 №10294639     RRRAGE! 0 
>>10294074
>Не тормозит, прост рановато ещё
Это и есть тормозит. Если эта залупа не годится для игр, значит её не должно быть в играх, выкатывайте когда будет готова, но не раньше. Рейтрейсингу уже 100 лет в обед, и его никогда в играх не было, потому что ебаный пиздец тормозной, это противоречит смыслу игровой разработки. Так было всегда пока разработчики и игроки были адекватны, пока индустрия была не в говне, пока были игры, пока была оптимизация. А теперь всё наоборот, вместо игр тормозильня. Кал собачий, рендеры говнороликов не игры.
Аноним 04/05/26 Пнд 22:26:22 #55 №10294776     RRRAGE! 1 
>>10294093
Ты коридоры кс с голыми стенами не отличаешь от больших открытых пространств Хлф 2?
Аноним 04/05/26 Пнд 22:44:54 #56 №10294803     RRRAGE! 1 
1701983996859.webm
>>10293358
> Дум Этернал вообще великолепный графон
Пластмассовый мультяшный как из доты2?
Аноним 05/05/26 Втр 02:32:37 #57 №10295009     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10294803
Нет, полноценный графон, который до сих пор смотрится современно.
Аноним 05/05/26 Втр 04:54:57 #58 №10295104     RRRAGE! 1 
>>10295009
Не. Не смотрится.
Там нормально выглядит только нарисованный задник.
Аноним 05/05/26 Втр 05:04:05 #59 №10295108     RRRAGE! 0 
>>10295104
Смотрится. Графон лучше только у следующей части.
Аноним 05/05/26 Втр 05:17:06 #60 №10295113 
>>10295108
Ну, у следующей графон лучше, да. Это логично.
Аноним 05/05/26 Втр 06:58:56 #61 №10295146 
1000125718.jpg
>>10291264
>на фоне реально хорошего у гта5.
Жта5 и рдр2 буквально игры разных поколений

Жта5 это игра с пс3 со всеми вытекающими в виде квадратных кустов, всратой физики одежды и прочего
Аноним 05/05/26 Втр 07:08:09 #62 №10295150 
>>10291355
>и визит закономерные 45фпс.
Будто дохуя игор на пс5 выдают в честном 2к больше 30 фепесов, лел

>>10294639
>Это и есть тормозит. Если эта залупа не годится для игр, значит её не должно быть в играх
Ну так не включай его, делов то. Игор с обязательными лучиками пока единицы
Аноним 05/05/26 Втр 07:09:03 #63 №10295152 
>>10291225 (OP)
А dxmd что, плох? Есть ещё норм разрабы.
Аноним 05/05/26 Втр 08:41:06 #64 №10295183 
>>10295152
Тогда уж HR. MD по сравнению с ней деграднул не слабо так в плане производительности.
Аноним 05/05/26 Втр 08:53:25 #65 №10295191 
>>10291225 (OP)
Если из новых игр - Arknights: Endfield. Сомневаюсь, что ее кто-то обгонит в плане оптимизации в этом году.
Ну а так - Battlefront (новый), Battlefield 4 (на старте были проблемы, но потом довели до ума), Subnautica, AC Odessy (учитывая ее масштабы), RE2 Remake, Dead Space (оригинал).
Аноним 05/05/26 Втр 09:23:01 #66 №10295211 
>>10295009
>который до сих пор смотрится современно
Это не особо достижение, потому что за последние 15 лет графика особо вперёд не двинулась.
Аноним 05/05/26 Втр 09:23:54 #67 №10295216 
>>10295152
>Есть ещё норм разрабы
Только нового деус секса нет.
Аноним 05/05/26 Втр 12:13:48 #68 №10295378 
>>10293467
>так как апи в системах меняются.
Страдают только игры, использующие проприетарные АПИ. Квака 2 на ОпенГЛ до сих пор без проблем запускается на современных системах.
Аноним 05/05/26 Втр 13:50:30 #69 №10295510 
>>10295378
Нет, страдают игры, которые не обновляются. Квака2 спокойно запускается сейчас потому, что её исходники открыли и у неё есть соурс порты от сообщества и официальный порт.
Аноним 05/05/26 Втр 14:30:21 #70 №10295565 
>>10295510
Старая оригинальная версия кваки с диска тоже работает. Не пизди.
Ну и да, опенсурс рулит!
Аноним 05/05/26 Втр 15:09:26 #71 №10295602 
>>10294776
>Ты коридоры кс с голыми стенами не отличаешь от больших открытых пространств Хлф 2?

Лол, блядь, тупая чушка не игравшая в кс
Аноним 05/05/26 Втр 15:35:38 #72 №10295651 
>>10295602
Стандартная карта кс это даст которая меньше чем обычное открытое пространство где на баги катаешься. Размером с обычную локацию со страйдерами например.
Большинство карт в кс меньше чем даст и стены повсюду стоят, то есть кишка получается и эта кишка даже в открытом пространстве для столкновения даже меньше чем одна улица в хлф2.

Короче ты дебич, мать твою ебал, школьник, хахол.
Аноним 05/05/26 Втр 16:23:25 #73 №10295717 
>>10294639
>выкатывайте когда будет готова, но не раньше
хл2 тормозит на релизе на 5950 (5900 и 5950 нельзя включить все эффекты лол) и радике9800
дум3, крузис1 вообще на всем нахуй тормозит лол

лучи охуенные
и рейтрейсинг и пафтрейсинг
Аноним 05/05/26 Втр 16:27:33 #74 №10295727 
>>10295216
Ну да, как и новых частей других хороших игр. А всякий шмурдяк конвеерами штампуется, с кучей основных частей, сиквелов, приквелов, хуиквелов и прочих спин-оффов. Пиплу в целом похуй, чё жрать, поэтому подача (т.е. работа маркетолухов) запросто может оказаться важнее качества самой игры. Вот и имеем бесконечные конвееры каловдутий, фекальных фантазий, жта и прочей хуиты.
Аноним 05/05/26 Втр 16:28:34 #75 №10295730 
1777987714547.png
1777987714556.png
>>10294074>>10295717
> прост рановато
https://www.youtube.com/watch?v=nzen0AvINrI
прошло 8 лет
> лучи охуенные
> и рейтрейсинг и пафтрейсинг

рейтрейсинг это тупик
Аноним 05/05/26 Втр 16:36:29 #76 №10295747 
>>10295730
> прошло 8 лет
> рейтрейсинг это тупик
Нет, это развитие видеокарт в тупике.
Аноним 05/05/26 Втр 16:37:50 #77 №10295750 
>>10295747
> это развитие
Это настолько тупик, что единственным "развитием", которое сам куртка и высрал, было наложение китайского бьюти-фильтра на картинку, полностью игнорируя всё это "реальное" освещение.
Аноним 05/05/26 Втр 16:40:45 #78 №10295759 
>>10295730
кек
У HWU ЦА это опущенные обиженки нытики, под которых штампуют калтент с нытьем.

Проведи опрос среди подписоты DF получишь обратный результат.

Играю с лучиками с релиза 2080ти.
Аноним 05/05/26 Втр 16:43:00 #79 №10295762 
>>10295759
Покажешь результаты их опроса?
Аноним 05/05/26 Втр 16:43:37 #80 №10295764 
>>10295750
>Это настолько тупик, что единственным "развитием
очередной нытик хуесос

В рестеризации 5090 быстрее 4090 до 50%, 4090 быстрее 3090 до джвух раз.

пойду дальше играть с пафтрейсингом
Аноним 05/05/26 Втр 16:45:45 #81 №10295767 
>>10295762
не подписан на твиттер-Х у DF


про результаты HWU - с тем же успехом можешь проводить опросы по ебле в жоппу в гейклубе. и потом полученные результаты натягивать на глобус нормальных людей
Аноним 05/05/26 Втр 16:47:09 #82 №10295770 
1777988829989.png
>>10295764
> 5090
А как насчёт двух 5090? У тебя ведь они есть? На последнем стенде хуанга было 5090. Две 5090 быстрее 5090? А то ты нищук по меркам хуанга.
Аноним 05/05/26 Втр 16:48:50 #83 №10295774 
>>10295750
> единственным "развитием", которое сам куртка и высрал, было наложение китайского бьюти-фильтра на картинку, полностью игнорируя всё это "реальное" освещение.
Потому что производительность в достаточной мере увеличивать не получается, вот и перекрывает нейропоносом.
Аноним 05/05/26 Втр 16:50:41 #84 №10295777 
>>10295767
> не подписан
Тогда твоё утверждение
>>10295759
> Проведи опрос среди подписоты DF получишь обратный результат.
Это твой манямирок не подкреплённый ничем?
Ты просто высрал из головы? Ты никчёмный балабол?
Аноним 05/05/26 Втр 16:53:16 #85 №10295783 
>>10295774
И это они правильно понимают. Даже у нейрослопчика в o(1) больше шансов, чем у o(exp(n)).
Аноним 05/05/26 Втр 19:55:07 #86 №10296099 
>>10295727
Конкретно деус эксы были у сквареников, которые всё лайв сервисы пытаются пропихнуть всем с постоянным провалом. Потом продали их эмбрейсерам, которая позакрывала пачку студий лёгкой рукой. Как обычно, всё, на что вешается лычка "имсим", закрывается.
Аноним 06/05/26 Срд 10:16:14 #87 №10296654 
>>10295777
>не подкреплённый ничем
Наличием лучей и длсс в большинстве новых игр. И завоз лучей фанатами для фанатов в старые шины, как недавний пафтрейсинг в анриал1.
Аноним 06/05/26 Срд 10:19:33 #88 №10296656 
>>10296654
> лучей
> и длсс
Одно отдельно от другого. Длсс используют, когда производительности в говне нет. Лучи - когда избыточная производительность. Не мешай способ хоть как-то поиграть в говнину с возможностью больше утилизировать печ.
> в большинстве новых игр
Опять голословно. Будешь выбирать удобные для тебя игры, которые "новые", а другие "ну это не игры не смотрите".
Аноним 06/05/26 Срд 11:01:56 #89 №10296742 
>отполированные компьютерные игры в которых к технической части придраться буквально не к чему
>HL2
Лол.
Аноним 06/05/26 Срд 11:19:31 #90 №10296770 
>>10293372
>у халвы по сочетанию графона к фпсу лучшее сочетание что было до нее и много лет после.
Макс Пейн 2, который вышел до нее, во многих случаях выглядел даже круче, при этом требовал еще меньше. Там тени на освещение реагировали хотя бы, да и арт дирекшн индоры прям тащил, в то время как в халфе они всегда были очень пустые и примитивные.
>Какой-нибудь Риддик из 2004 или дум 3
Хроники риддика и дум 3 выдавали в разы более современную картинку за счет огромной кучи актуальных на тот момент технологий. Они так то и современным играм за щеку могут накидать по качеству освещения, потому что такое же количество теней как там в современной игре ты разве что с пас трейсингом увидишь.
Аноним 06/05/26 Срд 11:26:47 #91 №10296784 
>>10291225 (OP)
Двачую, от себя могу добавить оба Дес Стрендинга.
Аноним 06/05/26 Срд 11:36:44 #92 №10296799     RRRAGE! 0 
>>10293448
>Оптимизация - это урезание, если ты не знал.
Оптимизация это умение максимально эффективно использовать доступные мощности.
>У тебя не щелкает в голове, что улучшение графона и якобы "лень" разработчиков противоречат друг другу?
Так не происходит улучшения графона. Происходит лень разработчиков, когда вместо оптимизации мэшей моделек просто равку кидают и пусть оно там крутится как хочет, а в итоге миллиард полигонов на каком нибудь бургере выглядит так же, как тысяча, но ебет железо в разы сильнее. Плюсом к этому разработчики хуи кладут на оптимальный выбор эффектов и алгоритмов для каких то конкретных моментов и получают гору говна, артефактов и проблем с порядком отрисовки. И когда вся игра так спустя рукава сделана- получается, что выглядит так же, как и поколение назад, но работает даже хуже на более мощном железе. А потом еще и апскейлеры подключаются и начинают ебать глаза артефактами.
Разработчики, умеющие в оптимизацию, знают где можно сэкономить, что для картинки важно, что можно резать, какие алгоритмы в какой ситуации более уместные. Поэтому они чуть ли не вручную лепят каждую сцену и выглядит заебок. Современные разработчики больше нацелены на унифицированный подход, где все делается по шаблону, поэтому вместо комбинации кучи методов для отражения мы получаем один ССЛР на все поверхности, легко заменяемый на трассировку и как результат- все артифачит зверски, что так, что так. А потом ты смотришь на древние игры с оптимизацией- и там как то умудрялись делать более четкие отражения без артефактов, там где это критически было нужно.
Аноним 06/05/26 Срд 11:43:20 #93 №10296805 
>>10291282
Скурим изи чинится или консольками, или модами.
Аноним 06/05/26 Срд 11:46:14 #94 №10296809 
>>10294074
>Нет, это поиск максимально производительного решения при минимальной потере какчества (читай точности вычислений).
Играм не точность вычислений нужна. Качество картинки это в первую очередь арт дирекшн. А оптимизация это больше про поиск, сможем ли мы нарисовать достаточно красиво не ломая картинку с точки зрения эстетического восприятия. Вот типа как гирсе темные участки на экране рендерятся в более низком разрешении, потому что наш глаз один хуй не обращает внимание на детали в тенях. Можно подрезать то, что не важно и оставить то, что важно. Ну и плюсом можно просто заменить освещение на статическое и это будет выглядеть как кал, а можно заморочиться и сделать совмещение статического и динамического освещения с какой нибудь интересной отрисовкой теней, которая будет отлично смешивать тени от динамических объектов с заранее пререндеренными тенями окружения. Как в играх ноти дог. Туда же и их капсульные отражения, когда можно увидеть силует персонажа на окружающих объектах с любой позиции камеры без артефактов. Этот подход мало того, что дешевле трассировки, так он еще и в куче сценариев выглядит качественее трассировки чисто за счет того, что в каком нибудь матовом холодильнике тебе не важны четкие детали объекта, зато тебе важно, чтобы отражение не запаздывало и не имело шлейфов.
Аноним 06/05/26 Срд 11:55:23 #95 №10296824 
image
>>10291225 (OP)
>сверстанные

впервые вижу, как этот термин употребили по смыслу отличному от "типографской верстки"

у него всё это время было второе значение? или ОП решил выебнуться но объебался?
Аноним 06/05/26 Срд 11:56:15 #96 №10296826 
>>10296824
>или ОП решил выебнуться но объебался?
This
Аноним 06/05/26 Срд 12:02:21 #97 №10296834 
>>10296805
Почему беседка сама не может пофиксить свои баги, почему игроки сами должны это делать? Они ведь такое не только со скайримом провернули, у них все игры такие с самого рождения.
Аноним 06/05/26 Срд 12:04:01 #98 №10296837 
image
>>10296826

вот нагуглился типок, что не к месту использует слово "игра сверстана", имея в виду её саунддизайн (!)

https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/8919
>Кривой перевод + смешные звуки + заменена музыка на боссах, а главное:
>РУССКАЯ ОЗВУЧКА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ

если это ты, оп, то жму руку, такой хуйней может заниматься только истинный даун-аутист!
Аноним 06/05/26 Срд 12:10:48 #99 №10296843 
>>10296837
Может он имел в виду "скроена"?
Аноним 06/05/26 Срд 12:20:15 #100 №10296858 
>>10296843

думаю, он имел в виду "сделана". тут особо не поизощряться, правильное слово в данном контексте вот такое невзрачное

не, так-то можно говорить сверстана, скроена, сбита, сварена, сварганена, схуячена, запиздячена. тебя в любом случае поймут. это может считаться законным переносным значением или сленгом. а не прямой семантической ошибкой. просто это какой-то редкий случай
Аноним 06/05/26 Срд 12:29:04 #101 №10296875 
>>10296809
>темные участки на экране рендерятся в более низком разрешении
>>10296799
>Оптимизация - это урезание, если ты не знал.
Аноним 06/05/26 Срд 13:17:17 #102 №10296972 
>>10296875
Ну и? Оптимизация это разумное распределение мощностей. Выключение рендера для объектов вне кадра - тоже оптимизация, это тоже урезание, но это урезание ненужной работы, чтобы освободить мощности для нужной
Аноним 06/05/26 Срд 15:56:26 #103 №10297222 
>>10296656
Лучи и длсс вышли на рынок с тьюрингом.

>Длсс используют, когда производительности в говне нет.
У тебя рот в говне. ДЛАА и ДЛДСР включается при излишке фпс для улучшения качества картинки.

>удобные для тебя игры
Во всех крупных сингловых релизах.

>которые "новые", а другие
Лучи завозят и в старые. Анриал1 квейк1-2 дум1-2 хл1 серьезные семы.

Завозят фанаты для фанатов.
Аноним 06/05/26 Срд 16:14:13 #104 №10297239 
>>10297222
> ДЛАА и ДЛДСР включается при излишке фпс
> ДЛДСР
используешь один ты, дегрод серящий
> ДЛАА
аналог таа, не более. Даже фепесов столько же. Опять ты обсерился.
> крупных
> сингловых
Кингдамкам? Стелар блейд?
Аноним 06/05/26 Срд 16:31:29 #105 №10297264 
image.png
>>10297239
Все уже поняли, что ты тупая хуйня луддит. DLDSR фича популярная, развитие идей DSR и даунсемплинга. Твой удел сосать хуй и лаять на идущий караван с лучами.

> ДЛАА
>аналог таа, не более
ДЛАА это рендер в 100% разрешении и сверху нейроночка

>Кингдамкам? Стелар блейд?
Резик, прагмата, думчанский, все юбишедевры. ЖТА5 после апдейта лол.
Аноним 06/05/26 Срд 16:37:24 #106 №10297277 
>>10297264
> DLDSR фича популярная
лол
дальше не читал
Аноним 06/05/26 Срд 16:48:50 #107 №10297288 
>>10297222
>Лучи завозят и в старые. Анриал1 квейк1-2 дум1-2 хл1 серьезные семы.
Про вторые души и портал забыл
Аноним 06/05/26 Срд 16:59:21 #108 №10297301 
>>10297222
Длаа уже не имеет смысла на длсс4, не улучшает картинку, такой же как качество.
Аноним 06/05/26 Срд 17:03:39 #109 №10297303     RRRAGE! 1 
image.png
Самая качественно сверстанная игра
Аноним 07/05/26 Чтв 04:07:46 #110 №10298055     RRRAGE! 1 
20260506153039 (b - ЗА ЭТО ТЕБЯ БУДУТ УВАЖАТЬ — Mozilla Firefox).png
>>10297303
Аноним 07/05/26 Чтв 09:32:56 #111 №10298282     RRRAGE! 1 
image.png
>>10298055
Ооо, уважаю, браток, братишка!
comments powered by Disqus