К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Имерсив симы

 Аноним 23/04/26 Чтв 08:59:21 #1 №10270115     RRRAGE! 5 
image.png
image.png
Хочу затронуть тему имерсив симов, а именно, почему индюкам этот жанр так тяжело даётся? Вот есть Peripeteia и Gloomwood, индюшные наследники деус экса и вора, но почему там долго разрабатываются? В разы дольше своих отцов.

Что сложного в сотворении имерсив сима? Вот есть игра Underrail, индюшная полноценная ЦРПГ, создание которой явно сложнее, чем имерсив сим наполенный миссиями с возможностью проползти в вентиляции, по крыше, или убить сюжетного нпс в катсцене, достав при этом гранату не из игрового эксель инвентаря, а из своего чемодана?
Аноним 23/04/26 Чтв 09:13:58 #2 №10270129 
>>10270115 (OP)
Подрельса, сама по себе, довольно простая игра
Там нет ничего сложного. Только боёвка, основанная на цифрах и вручную расставленные скиллчеки. Замудрённые системы отсутствуют, как класс
Аноним 23/04/26 Чтв 09:18:37 #3 №10270135 
1756360169966353.jpg
>>10270115 (OP)
И М Е Р Д Ж Е Н Т Н О С Т Ь
Аноним 23/04/26 Чтв 09:20:14 #4 №10270141     RRRAGE! 0 
>>10270115 (OP)
Быдло не понимает, что реалтайм экшон всегда в разработке сложнее, чем црпг. Ведь ты для любой игры по дефолту создашь таблички, характеристики и прочее, только в рпг этого хватает, чтобы игра работала, а для экшона нужно поверх этого ещё и физику, сложный ии, хитбоксы просчитать и т.д. рпг- один из самых примитивных жанров, что касается разработки
Аноним 23/04/26 Чтв 10:56:14 #5 №10270370 
>>10270141
>что реалтайм экшон всегда в разработке сложнее, чем црпг
Только имерсив симы это в своей сути простой симулятор ходьбы, где сложный ии это нпс ходит из пункта а в пункт б, а весь экшон это ударить или стрелять лкм.
Аноним 23/04/26 Чтв 14:42:01 #6 №10270922 
>>10270115 (OP)
>почему индюкам этот жанр так тяжело даётся?
Сложно разрабатывать
Малая фан база

Проще сделать очередной роуглайт кард кепчур метроидванию сурвайворс
Аноним 23/04/26 Чтв 14:46:27 #7 №10270940 
>>10270115 (OP)
>Вот есть Peripeteia и Gloomwood
Ещё есть Monomyth
Аноним 23/04/26 Чтв 16:19:02 #8 №10271152     RRRAGE! 0 
>>10270115 (OP)
Жанр, которого не существует, сложно даётся.
Аноним 23/04/26 Чтв 16:37:11 #9 №10271185 
>>10270115 (OP)
>Peripeteia
>почему там долго разрабатываются?
В команде было два человека, и тот, что отвечал за сценарий, куда-то съебался. Плюс, игра слишком амбициозна по масштабам для соло-разработки. Это не Десусекс с микролоками, которые по кайфу пробегаются за полчаса максимум, Перипетея требует от 3 часов и более на исследование каждого уровня. Возможно, меньше, если хочешь пробежать галопом, но такие игроки в неё не пойдут - слишком нишевая. Мы тут по отвесным стенам скачем чтоб упереться в край карты, потому что разраб не знает про невидимые стены и границы уровня.
Аноним 23/04/26 Чтв 17:54:24 #10 №10271397     RRRAGE! 1 
>>10271185
Хз я в перепетии за 3 часа все уровни не спидраня прошел до башни на которой дропнул. Вот там верю можно сток ходить. Навалили говно хардкора отняли сейф хрттфу.
Аноним 23/04/26 Чтв 18:27:21 #11 №10271480 
>>10270115 (OP)
>Peripeteia
Сам то пробовал, хороший?
>Gloomwood
Их всего два человека разрабатывают, но делают это качественно. Я даже беспокоюсь, что они по разным причинам, могут просто не допилить задуманные в игре районы.
Арт и саунд-дизайн просто пушка, да и физон тоже норм. Сравнивать с производством Underrail не корректно. Если Stygian Software это совсем индюк-индюк. То New Blood вполне себе коммерсы на его фоне, пока не самые гнилые просто и делают прикольные игры.
>>10270370
Ты козла то в Gloomwood убивал в баре? Или воздухан?
Аноним 24/04/26 Птн 08:57:27 #12 №10272634 
image.png
>>10271185
>Это не Десусекс с микролоками, которые по кайфу пробегаются за полчаса максимум
Сынок, блять, я один либерти айленд проходил целый день. А есть ещё ебанутый Гонконг, и самый заёбный склад, где надо было паркурить по коробкам одновременно уворачиваясь от нпс со всех сторон, которых ещё и не видно в этой темноне ебанной.
Аноним 24/04/26 Птн 08:58:52 #13 №10272635     RRRAGE! 1 
>>10270115 (OP)
>Хочу затронуть тему имерсив симов
А тут все просто
Если твоя игра хуевый екшен, хуевый стелс, вместо рпг системы в ней огрызок из элементов
Называешь ее имерсив симом
Аноним 24/04/26 Птн 09:04:26 #14 №10272645     RRRAGE! 1 
>>10270141
>физику
Нет в 99% экшенов.
>сложный ии
Нет в 99% экшенов + в рпг точно также нужно делать ии.
>хитбоксы просчитать
От это то да, сложность великая, ты видимо не понимаешь о чем говоришь.
Ну и здесь тоже обсирается 99% экшенов, во многих просто квадрат как в думе.

Более того сейчас у тебя для шутана есть готовые решения, знай графон меняй и уровни делай. Как во многих играх на гз том же, модифицированные болваны из дума.

Тем временем для рпг требуется создать систему, и хуева гора тестов всевозможных комбинаций, уровней, скилов.
Аноним 24/04/26 Птн 09:24:38 #15 №10272668 
>>10272635
>хуевый стелс
Столс в них точно такой же как в "классических" столсах.
Аноним 24/04/26 Птн 09:31:00 #16 №10272676 
>>10270115 (OP)
Во-первых, их делают по два человека каждую. Во-вторых, сделать систему, которая будет адекватно реагировать на действия игрока, а не просто по скрипту работать, оче сложно концептуально, а отлаживать ещё сложней.
sage[mailto:sage] Аноним 24/04/26 Птн 09:47:57 #17 №10272704     RRRAGE! 0 
>Почиму независимый разработчик работает над игрой в разы медленнее, чем компания с большим штатом?
Сука, какой же всё-таки тупой раздел.
Аноним 24/04/26 Птн 09:48:37 #18 №10272705 
>>10272668
В дуес ексе такой же как в воре или мгс, сплинтере? Ты поехавший? В деусе он хуже чем у тодлера даже, это игра с самым пожалуй хуевым стелсом в истории.
Аноним 24/04/26 Птн 09:53:46 #19 №10272717 
>>10272704
У больших компаний свои проблемы - отчетность на отчетность, непростые решения эффективных менеджеров которые на середине меняют концепт потому что вот тут вышла популярная дебилка, а вот тут урина5, меняем движок срочна. Всякие там - мало разнообразия\слишком душно\слишком много экшена\слишком мало экшена, переделывайте пол игры. Наш тестовый отдел не смог понять как нажить х, не смог решить пазл для 2х летних, переделывайте адаптируйте. Вот здесь не хватает желтой краски для пасфайдинга - переделывайте, добваляйте. И все это через дикую бюрократию, ситуации когда 2 строчки кода "пишут" неделю и т.д. и т.п.
Кароче это ты тупой.
Аноним 24/04/26 Птн 09:54:15 #20 №10272718     RRRAGE! 0 
>>10270115 (OP)
Я тебя уже в который раз спрашиваю польский маркетолог, когда твой разраб перепехии извинится за сравнения СССР с нацистами третьего рейха?
Аноним 24/04/26 Птн 10:00:14 #21 №10272734 
>>10272704
>чем компания с большим штатом?
А систем шоки что штат из сотни сотрудников сделали? Там в команде человек 10 ну максимум 15 было.
Аноним 24/04/26 Птн 10:04:08 #22 №10272743     RRRAGE! 1 
>>10271397
лучший уровень в игре если что
Аноним 24/04/26 Птн 10:13:33 #23 №10272772 
>>10270115 (OP)
>Вот есть игра Underrail, индюшная полноценная ЦРПГ, создание которой явно сложнее
Ну вот она как раз довольно симная, и делается десяток лет.
Кстати, во второи имсимности ещё больше навалят.
Аноним 24/04/26 Птн 10:51:39 #24 №10272874 
>>10272705
>В дуес ексе такой же как в воре или мгс
Примерно такой же, да. Схематичный с несколькими стадиями, которые сбрасываются через какое-то время.
Аноним 24/04/26 Птн 12:38:44 #25 №10273037 
>>10272874
И враги там дальше 2 метров не слышат и конус зрения у них там тоже только прямая линия перед собой да
Поиграй сначала потом высирайся, дебил
Аноним 24/04/26 Птн 13:36:50 #26 №10273162 
>>10273037
Играл и прошёл, пирожок. Ты бы лучше сам в другие игры со стелсом поиграл.
Аноним 25/04/26 Суб 01:55:48 #27 №10274625 
co7plb.jpg
co9hn0(1).jpg
co8rj0.jpg
co6pnr.jpg
1
Аноним 25/04/26 Суб 01:59:44 #28 №10274627 
co5ek5.jpg
co7s15.jpg
co5s0e.jpg
co46cb.jpg
2
Кушайте.
Есть еще список из около 40+ инди-имсимов за которыми слежу, но они либо на стадии анонса, либо раннего доступа.
Аноним 25/04/26 Суб 02:14:55 #29 №10274629     RRRAGE! 0 
>>10270115 (OP)
Потому что весь жанр имсимов - это попытки маскировать хреновую стрельбу и управление заимствованными из ролевое циферками. Символично, что вплоть до биошока включительно даже слова такого никто не использовал, предпочитая маркировать игры или как шутеры, или как рпг - термин чисто маркетинговый от бездаря и плагиатора Ливайна, который считай их один и делал.
Аноним 25/04/26 Суб 02:15:28 #30 №10274630 
Что скажете по поводу abiotic factor? Стоит он того?
Аноним 25/04/26 Суб 02:16:45 #31 №10274631 
>>10272635
ВНИМАНИЕ! НАВАЛЕНА БАЗА!
sageГусь по плечи в пизде шеей [mailto:sage] Аноним 25/04/26 Суб 02:56:56 #32 №10274636 
>>10274630
Не стоит, если не любитель корейского гринда вместо сюжета.
Аноним 25/04/26 Суб 04:04:53 #33 №10274658     RRRAGE! 0 
>>10270115 (OP)
диспатч лучшитй
прикипаешь к визи сильнее чнем к сериальным еот
Аноним 25/04/26 Суб 04:14:37 #34 №10274664 
>>10272734
15 профи в студии это не 2 нонейма в обкончанных спальнях общающихся через дискорд
Аноним 25/04/26 Суб 08:42:22 #35 №10274760 
>>10271185
И тем не менее, находились время и деньги шиллить её в форчановском ви и заказывать на девианте тонны промо-фанарта и р34.
Аноним 25/04/26 Суб 09:02:43 #36 №10274783 
>>10274625
Разраба Fortune's run вроде посадили же? И неизвестно теперь когда её закончат.
Аноним 25/04/26 Суб 09:46:45 #37 №10274827 
>>10274630
>abiotic factor?
Это выживастик только вместо деревьев ты фармиш офисную хрень
>>10274783
>Разраба Fortune's run вроде посадили же?
Он еще трап.....
Аноним 25/04/26 Суб 10:35:39 #38 №10274876 
>>10274783
>>10274827
Отбой, он двадцать дней назад написал что его выпустили. Надо было сразу посмотреть. Но да, он там про "трансфобов" что-то написал...
Аноним 25/04/26 Суб 15:58:51 #39 №10275576     RRRAGE! 0 
Дайте ЧЁТКОЕ определение имерсив симу
Аноним 25/04/26 Суб 15:59:56 #40 №10275579 
>>10274783
Недавно вышел. Сидел за грабеж банков (по крайней мере, так говорил).
Аноним 25/04/26 Суб 16:02:43 #41 №10275590 
>>10275576
Тебе зачем?
Аноним 25/04/26 Суб 16:06:26 #42 №10275603 
>>10270115 (OP)
>Что сложного в сотворении имерсив сима
То что он нахуй никому не нужен
Аноним 25/04/26 Суб 17:05:08 #43 №10275808 
>>10275576
Все реальные определения идут от нашего субъективного чувственного опыта, формализованные языком определения можно разбить на другие определения и бесконечно отсылать к другим определениям, поэтому они говно
Аноним 25/04/26 Суб 17:33:45 #44 №10275888 
>>10270115 (OP)
Потому что их сложно делать.
Ты возьми и пропиши линейный сюжет для первой пришедшей тебе в голову идеи (выделив на это неделю), а потом к каждому событию придумай ещё по 3-4 вирации разрешения этого события, а потом ещё и ещё. Крч это пздц

А вот любую FPS дрисню как раз таки очень легко сделать(а не как написал выше один из долбаебов), если человек хоть раз запускал любой из движков. У большинства современных игровых движков даже есть готовые решения Хитскана, Projectile физики, Lag Compensation, готового сетевого кода и прочего. До появления нейронок у обычного Мидла это бы заняло дней 5-10 на разработку полноценного 5х5 комтетитив шутера с учетом того, что ему бы дали ассеты.

Теперь берем идею иммерсивсима и оказывается, что все выше перечисленное наслаивается ещё и на: добавление стелса, статов, гейм-дизайн мира который должен соблюдать некоторые правила для работы твоего иммерсивсима, логику НПС, системное взаимодействие с какими-то механиками.

Разработка РПГ сложна только из-за масштабов пиздеца внутри самой игры. Разраб просто берет и добавляет уйму всевозможных механик и даже не думает о том, как игрок их будет использовать, тк игрок будет сам будет решать, что он будет юзать. Все эти механики работают на основе базовых классов внутри кора игры, например это выбор в диалогах за счет "вкаченных" плюсиков в силу или ловкость.
В иммерсиве тебе надо создать ряд событий при соблюдении которых сработает то или иное предопределеное действие. В РПГ тебе просто насыпают якобы кучу лего деталей и говорят "вот играй", а на самом деле они все одинаковые, просто разного цвета.
В иммерсиве разрабу нужно заранее продумать сколько наборов лега смешать, какие у них должны быть комбиации и закинув все это в одну кучу сделать так, чтобы заранее предугадать как и сколько различных фигур разные люди смогут из них сами собрать.
"Хммм а что будет если ОП засунет кубик в отверстие треугольника? Тогда надо чтобы его отхуярило руку. А вот если анон2 решит съесть крысу, то сделать на нем перманентный дебаф 'двачер' и прочая хуйня"
Тебе надо таких ситуаций нахуярить целую уйму. В РПГ же тебе просто насыпают гору кубиков разного цвета и говорят "вот тебе куча кубики, можешь их как хочешь кобминировать", но из кубиков ты не построишь пирамиду.
Аноним 25/04/26 Суб 17:43:54 #45 №10275910 
>>10275576
это тред, в котором анон дает описание своей проблемы, но Абу не ставит тебе условия по её разрешению
Аноним 25/04/26 Суб 18:12:26 #46 №10275949 
>>10275576
>иммерсив - вид от 1, 3 лица
>сим - симуляция, системный геймплей
по сути, придуманное название для ранних 3D игр, которые не были простыми аркадками типа ларки крофт, crash bandicoot, а предлагали геймплей песочницы.
сейчас определение перестало быть актуальным. используется небольшой группой клоунов для обозначения клонов вора, систем шок.
Аноним 25/04/26 Суб 18:20:01 #47 №10275959 
>>10275576
Дай четкое определение любому жанру
Аноним 25/04/26 Суб 19:50:50 #48 №10276138     RRRAGE! 0 
image
>>10275576
>Дайте ЧЁТКОЕ определение имерсив симу
1. Игры в коробках связанных кишками
2. В игре обязательно должна быть вентиляция в рост согнутого на карачках человека.
3. Первое лицо
4. Стрельба как в польском шутере, ни в коем случае не лучше.
5. Должна быть крайне низкая сложность.
Игроку - обширные способы убийства\обхода
Врагам - ходить туда сюда, иметь аи табуретки, слух 90 летнего деда, зрение носорога. Если все же эти факторы не соблюдены то убиваца враг должен с простейшего заклика как в опущенном и не иметь никаких способов сопротивляться имба-абилкам.
6. Прокачка должна быть как в фар крае, ни в коем случае не больше.
7. Стелс не должен быть лучше деус екс 1.
8. Первый пароль это уже не обязательное условие.
Аноним 25/04/26 Суб 20:01:07 #49 №10276162     RRRAGE! 0 
>>10276138
>1. Игры в коробках связанных кишками
>2. В игре обязательно должна быть вентиляция в рост согнутого на карачках человека.
>3. Первое лицо
>4. Стрельба как в польском шутере, ни в коем случае не лучше.
>5. Должна быть крайне низкая сложность
Забавно, что конкретно под эти пункты халфа первая подходит.
Аноним 26/04/26 Вск 06:11:05 #50 №10276792 
ПослеDishonoredиммерсивовнебыло
Аноним 26/04/26 Вск 07:56:23 #51 №10276848     RRRAGE! 0 
>>10275576
Спектор 25 лет назад ещё дал.
Аноним 26/04/26 Вск 08:08:36 #52 №10276855 
>>10270115 (OP)
Имсимы один из самых популярных жанров, все засрано этой индюшатиной, нюанс в том что сами разрабы эти свои игры называют симуляторами выживания в попенворлде/открытых локациях.
Аноним 26/04/26 Вск 11:36:55 #53 №10277078 
>>10270115 (OP)
Нет такого жанра.
Аноним 26/04/26 Вск 14:26:42 #54 №10277405 
>>10276848
>Спектор 25 лет назад ещё дал
Рпг без духоты с бросками кубиков,и взаимодействием с миром без доп экранов
Аноним 26/04/26 Вск 14:38:14 #55 №10277426 
>>10274664
Ну, справедливости ради, они нихуя не были "профи". Это были вчерашние студенты. Это касается вообще многих разработчиков прошлого: у них не было десятки опыта в индустрии, но они делали хорошие игры.
Потенциально, любой студент в хруще сейчас в разы прошаренней разраба прошлого. У студента есть доступ к тысячам решений предшественников, от банального гайда на Ютубе, как сделать фонарь до лекций самих разрабов. А сейчас, с появлением ИИ, всё ещё стало проще.

Правда, Систем Шоков все равно не выходит(только ремейки и ремастеред), т.к. в прошлом студенты были ебанутыми задротами, у которых вкат в айти был немного иначе, чем сейчас.
Аноним 26/04/26 Вск 14:55:23 #56 №10277456 
>>10277426
>Систем Шоков все равно не выходит
Там какая-то возня с правами на третью часть была. А так кушаем Sonar Shock.
Аноним 26/04/26 Вск 17:31:50 #57 №10277764 
>>10270115 (OP)
Для иммерсив сима нужна проработка мира. Все локации должны быть чем-то наполнены, чтобы игрок мог взаимодействовать. Каждый уровень должен иметь множество развилок и много вариантов прохождение.

Чтобы такое сделать, нужна кропотливая и вдумчивая работа. Инди трешаделы такое не умеют. Они умеют только создавать наспех сделанное говно, по какой-то одной идее, которую они спиздили с какой-то старой игры. А потом продавать это долбаебом, которые игры не играли, не знают оригинальную игру, зато будут рассказывать какая инди параша охуенная, сколько нового там придумали.

Все просто.
Аноним 26/04/26 Вск 19:23:36 #58 №10277918     RRRAGE! 0 
Треду дизов насовали потому что жанр заебал, и от слова веет соей с ДТФ, но в целом непонимание обосновано.
Жанр целиком плясал и пляшет от левелдизайна и только от него.
Типичный им-сим - это уёбищный 3д экшн с всратыми боями, посредственной прокачкой, отсутствием большого мира или интересными квестами, но побуждающий оргазмировать от ползания по вентиляциям и полутора гиммиков типа "можно соединить муку и воду и применить на огонь и получим хлеб, 10 из 10" (то есть буквально сделать очевидную комбинацию предметов, что в поинт-н-клик адвенчурах было с восьмидесятых годов) или "можно построить из пены башню и залезть на вон тот балкон!" (и похуй, что локация и так крохотная, и ты всё равно полезешь потом смотреть, а как там надо было попасть на этот балкон иначе).
Имсимам, в общем-то, даже прощается всратость в качестве стелса, потому что в классическом стелсе надо заботиться об игроке, о честности маршрутов стражников, об интересных нычках, а в имсиме можно сделать дерьмовый стелс, а в случае обнаружения убивать врагов в кривых боях и выдавать это за фичу, мол, "стили прохождения", а не "мы обосрались и со стелсом и с боями".
Аноним 26/04/26 Вск 19:31:05 #59 №10277943 
>>10275888
Ожидания:
>а потом к каждому событию придумай ещё по 3-4 вирации разрешения этого события, а потом ещё и ещё.
Реальность:
>Пяток локаций-коробок соединены прямыми и очевидными коридорами, где дадут пизды, и менее очевидными сортами вентиляций, канализаций и балкончиков, по которым можно пройти незаметно. Враги тоже дадут пизды, но их можно стукнуть по башке сзади или кинуть в них каким-нибудь говном или перепрограммировать турели или их аналоги. Ещё насрём записками, терминалами, лутом, который лежит не на столе, а под столом или на шкафу, вызывая у игрока ощущение, что он гений и нашёл секретный грааль. В пару мест запихнём НПС.
Никогда не понимал, про какие "100 вариантов" пиздят защитники этого "жанра". Это просто стелс-игры с небольшой кастомизацией персонажа, не дотягивающей до полноценной рпг, и "загадками", не дотягивающими до полноценной адвенчуры.
Аноним 26/04/26 Вск 19:32:20 #60 №10277948 
>>10275888
>"Хммм а что будет если ОП засунет кубик в отверстие треугольника? Тогда надо чтобы его отхуярило руку. А вот если анон2 решит съесть крысу, то сделать на нем перманентный дебаф 'двачер' и прочая хуйня"
Буквально ГДЕ? Где такое?
Ты описал какой-то гибрид из хуёвого квеста и рогалика, что ли.
Ни в одном популярном имсиме (Десу Эксы, Арксы, Дизонореды, Преи) такого нет.
Аноним 26/04/26 Вск 19:47:20 #61 №10277988     RRRAGE! 0 
это слишком большой пиар для него.webm
>>10270115 (OP)
Про первую сказать ничего не могу, а Gloomwood делает автор даска, а этот еблан АБСОЛЮТНО нахуй никуда не торопится. Получается всегда средне, даже просто малое обновление графона растянулось у этого ебанька на годы. А ведь он обещал нативную поддержку карт халф-лайфа и кваки (вроде как завез таки), но при этом моды работают только со старой версией графона, только со старым управлением, без поддержки обновленного интерфейса, а это значит без колеса оружия. Изначально при наличии меча в инвентаре не давало вернуться на серпы и автор вместо исправления два года всем говорил "да знаю я".
Ах да, еще на релизе Dusk HD у него ачивки не работали с обновленным графоном, просто хуею с этого жопорукого.

Абсолютно некомпетентный уебан, таких пиздить палками нужно.
Аноним 26/04/26 Вск 20:05:35 #62 №10278023 
>>10277948
>Буквально ГДЕ? Где такое?
Ща будет неожиданно, но в ориджен син1/2,вастеланд2/3 тут вообще кек про выбор в борделе будут вспоминать каждый бомж зооофил
Аноним 26/04/26 Вск 21:28:17 #63 №10278136 
>>10278023
Ну, то есть в рпг.
Иммерсив симы тут причём, нахуй?
К РПГ у меня вопросов как бы ноль.
Аноним 26/04/26 Вск 22:08:26 #64 №10278191 
image.png
>>10270115 (OP)
мой первый имерсив сим
Аноним 26/04/26 Вск 23:02:23 #65 №10278289 
>>10278191
Ебаный уровень с канализацией вдвоем было пиздец как сложно проходить. Да и игра в целом для пиздюков непосильна, играл с книгой кодов.
Аноним 26/04/26 Вск 23:09:40 #66 №10278311 
>>10278191
>>10278289
Добавлю, что это не иммерсив сим, а скорее квест.
Аноним 26/04/26 Вск 23:11:28 #67 №10278315 
>>10278311
Там экшон и боевка
Аноним 26/04/26 Вск 23:20:26 #68 №10278325 
>>10278315
И что? Это не делает игру иммерсив симом.
Аноним 27/04/26 Пнд 08:17:33 #69 №10278578 
>>10277918
>жанр заебал
Чем? В нём игр почти нет, как он может "заебать"?
Аноним 27/04/26 Пнд 08:37:54 #70 №10278599     RRRAGE! 1 
>>10277405
GTA San Andreas? Вроде подходит
Аноним 27/04/26 Пнд 09:08:20 #71 №10278626 
>>10277988
>Gloomwood делает автор даска
Давно? Он сначала только помогал основному автору. А сейчас он забрал у него игру что ли?
Аноним 27/04/26 Пнд 09:22:15 #72 №10278635 
>имсим = стелс
Все деус эксы можно пройти полностью без стелса, аналогично с дизоноредами.
Аноним 27/04/26 Пнд 12:09:16 #73 №10278947 
>>10278626
Так они вдвоём и пилят всё время, не?
Аноним 27/04/26 Пнд 13:07:37 #74 №10279084 
>>10278947
Видимо да, везде написано что на равных делают. У меня конфуз походу случился когда играл.
Аноним 27/04/26 Пнд 13:34:29 #75 №10279142     RRRAGE! 0 
IMG4719.jpeg
Помимо кривой стрельбы, кривого стелса, кривого ИИ, теперь у иммерсивов обязательна должна быть всратая графика и ублюдочно всратый арт дизайн? Это делает элитарный жанр еще более элитарный? Чтоб к этому гению гейм-артдизайна и нарратива вообще никому не хотелось прикасаться? И дайте угадаю, разработчик очередной одинокий транс шизик из недр дискорда, который в перерывах от просмотра pdf файлов делает 3d демо сцены в стилистике плавающих текстур на ps1?
Аноним 27/04/26 Пнд 13:45:51 #76 №10279177 
image.png
image.png
>>10279142
>у иммерсивов обязательна должна быть всратая графика и ублюдочно всратый арт дизайн
Да
Аноним 27/04/26 Пнд 14:32:06 #77 №10279300 
>>10279142
>всратая графика и ублюдочно всратый арт дизайн
А в каких жанрах, захваченных индюками, это не так? Ретро шутаны - чек, "олдовые" эрпогэ - чек, платформеры - не уверен, разброс очень большой.
Аноним 27/04/26 Пнд 15:27:21 #78 №10279460     RRRAGE! 1 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10279142 типичный гойский скот, которого с рождения кормили дженерик РЕАЛИЗМОМ, дженерик японщиной и стерильными как его яички дженерик интерфейсами, не способен воспринимать настоящее творчество. В будущем его потомки без возражений будут жить в скотоблоках с белыми стенами и жрать соевое мясо
Аноним 27/04/26 Пнд 15:39:59 #79 №10279492 
image.png
image.png
image.png
>>10279460
Базанул. Тематические ИММЕРСИВНЫЕ интерфейсы это база. Строчка текста на чёрном прямоугольнике это соевый кринж.
Аноним 28/04/26 Втр 01:01:41 #80 №10280688     RRRAGE! 1 
>>10270115 (OP)
Потому что разраб перипетейи занят просмотром аниме и дрочкой на хентай, а разраб глумвуда занят созданием других игр вместо глумвуда и постингом рейджбейтов в твиттере.
Аноним 28/04/26 Втр 07:32:10 #81 №10280841 
>>10280688
>постингом рейджбейтов в твиттере
Каких?
Аноним 28/04/26 Втр 07:56:21 #82 №10280855 
>>10277918
>полутора гиммиков типа "можно соединить муку и воду и применить на огонь и получим хлеб, 10 из 10" (то есть буквально сделать очевидную комбинацию предметов, что в поинт-н-клик адвенчурах было с восьмидесятых годов)
В адвенчурах 80х было, а в современной йобе 10 из 10 за сто триллионов нет. Никогда не понимал этот твой уебищный аргумент. Что ты хотел сказать? Ну да, это сделать просто и очевидно. НО ЭТОГО НЕ ДЕЛАЮТ. Что за даунская манера указывать на механику и говорить что она сделана хуево? Да, хуево сделано, но в других играх она не сделана ВООБЩЕ. Алё, там она вообще не работает, там ее нет, с чем ты сравниваешь?
Аноним 28/04/26 Втр 08:52:35 #83 №10280881 
>>10280855
Конкретно в адвенчурах проблема в том, что комбинации опираются на заранее прописанную разрабами логику, а она далеко не всегда коррелирует с опытом и логикой большинства игроков.
Аноним 28/04/26 Втр 08:56:09 #84 №10280889 
>>10280881
Ну и к чему ты это?
Аноним 28/04/26 Втр 09:00:56 #85 №10280893     RRRAGE! 1 
>>10280889
То, что отсутствие какой-то фичи не всегда минус.
Аноним 28/04/26 Втр 09:05:03 #86 №10280897 
>>10280893
Короче эталонное НЕ НУЖНО. Чем новая кривая механика ты предпочитаешь чтобы ничего нового не было и чтобы даже не пытались что-то придумать, как-то удивить. Ну охуеть позиция.
Аноним 28/04/26 Втр 09:09:08 #87 №10280900 
>>10280897
Так ты же не новую механику в пример привёл, а старую. Я конечно хочу чтобы в играх можно было комбинировать предметы с какой-то общей логикой, а не жёстко прописанной. Но это не значит, что я должен довольствоваться какими-то половинчатыми реализациями с аргументом "либо так, либо никак".
Аноним 28/04/26 Втр 09:14:52 #88 №10280912 
>>10280897
>>10280855
Тебя разные люди обоссывают.
Во времена тиреча я бы подумал, что твой пост - тонкий троллинг, мол, чувак реально занял шутки ради позицию "лучше хоть как-то, и похуй, что пятое колесо телеги, чем никак", но на дворе 2026 и я боюсь, что ты реально долбоёб и искренне разделяешь эту позицию.
Да, и домики деревянные, и чтобы половину экрана чёрным, когда в глаз попадут. И чтобы тарифы за ЖКХ платить, а иначе хаб арестуют за долги.
Аноним 28/04/26 Втр 09:20:05 #89 №10280920 
>>10270129
ты нахуя столько лишних запятых влепил
Аноним 28/04/26 Втр 09:28:06 #90 №10280926 
>>10280900
>Но это не значит, что я должен довольствоваться какими-то половинчатыми реализациями с аргументом "либо так, либо никак".
Так ведь так и есть, ты даун чтоли? Именно "либо так, либо никак", потому что лучше чем "так" просто нет, не существует нахуй, значит это вариант "никак". То есть ты выбираешь "не нужно".
>>10280912
Ну тут вообще аргументов нет, опять просто "не нужно".
>Да, и домики деревянные, и чтобы половину экрана чёрным, когда в глаз попадут. И чтобы тарифы за ЖКХ платить, а иначе хаб арестуют за долги.
Гораздо лучше проверенное временем кинцо без интерактива, чтобы управление отбирали каждые 5 минут, чтобы сюжет, чтобы никаких выборов, чтобы ничего нового а то вдруг оно не впишется в нашу идеальную концепцию и будет пятым колесом в нашей телеге говна. У телеги должно быть 4 колеса, это же игры и тут не место экспериментам. Вот я показываю как надо играть так и играй, нажми w чтобы идти вперед.
Аноним 28/04/26 Втр 09:42:07 #91 №10280955 
>>10280926
>потому что лучше чем "так" просто нет
Но это же не значит, что нужно останавливаться на "кое-как". Вот сделали заранее прописанные списки того, что можно смешать друг с другом, а что нет. Хорошо, отлично, но увидели, что многие не понимают логику разработчиков. Не проблема, в следующих играх делаем систему лучше. Но ведь не сделали, оставили как есть. Если система работает плохо и раздражает, то зачем её оставлять такой как есть? Это нормально - убирать системы которые не работают как надо.
Например, со стелсом такой проблемы не было. У тебя стелс системы в играх развивались аж в разных направлениях.
Аноним 28/04/26 Втр 10:36:45 #92 №10281048 
>>10270115 (OP)
>Что сложного в сотворении имерсив сима?
Потому что мир должен быть единой работающей системой, а не набором аттракционов.
Изменение любого фактора в механике влияет на всю игру нахуй.
Даже в воре немножко подкрути поле зрения у врагов и придется тестить вообще всю игру на проходимость, балансировать освещенность, маршруты, расположение предметов.
В то время как в аттракционе просто на полу проложут дорожки в которых враг тебя типо видит и шаг влево шаг вправо провал и сиди гадай почему.
Аноним 28/04/26 Втр 10:37:36 #93 №10281049 
>>10270115 (OP)
>индюшная полноценная ЦРПГ, создание которой явно сложнее, чем имерсив сим
С чего ты взял?
Аноним 28/04/26 Втр 12:46:34 #94 №10281289 
>>10278599
Тащемта да. ГТА жанром не является, но воспринимается игроками как отдельный жанр, как и сосалики.
Аноним 29/04/26 Срд 01:52:25 #95 №10282550 
>>10277948
Мор 2, shadows of doubt, kingdom come, hitman
Аноним 29/04/26 Срд 01:55:32 #96 №10282554 
>>10278136
Сталкеры как будто можно в эту касту иммерсивов закинуть, но РПГ они как бы и не считаются
comments powered by Disqus