К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
243
вчера 21:20
Сохранен
529
28 февраля 8:47
Активный
177
вчера 14:45
Активный
374
сегодня 3:16
Сохранен
71
27 февраля 18:11
Активный
39
вчера 14:45
Сохранен
9
21 февраля 7:44
Активный
190
сегодня 1:12
Активный
142
вчера 23:12
Сохранен
533
24 февраля 16:41
Сохранен
61
27 февраля 18:11
Сохранен
483
27 февраля 18:11
Активный
175
вчера 14:45
Сохранен
149
14 февраля 6:50
Активный
270
вчера 19:37
Активный
367
Уже 5 лет прошло с выхода этого кала. Теперь можно взглянуть трезво 1. Игра проходится за 4-5 часов — Уже 5 лет прошло с выхода этого кала. Теперь можно взглянуть трезво 1. Игра проходится за 4-5 часов. Да, конечно в неё там наигрывают дохуя, но по сути 80% контента это сайд квесты которые почти никак не влияют на прохождение. Сайд квесты порождают сайд квесты и всё, либо вообще никуда не ведут. Хуже того, ты почти не получаешь никаких наград за исследование мира кроме новых попизделок. Броня и оружие в этой игре номинальные, может для задротов которые проходят доблесть соло они и важны, но для обычного игрока все шмотки это мусор. Нельзя даже получить какой-то комплект чтобы одеть персонажа в определенную тематику 2. Игра вынуждает сейвскамить. Я не против того чтобы провалить проверку и получить урон, или даже не получить какой-то предмет. Но типо проходить долгий квест, провалить проверку и "ну дальше всё, ты обосрался, иди на другой квест" это... эм. Это кал. Так же в бою могут убить какого-то важного персонажа и тогда всё. Я заебался сейвскамить чтобы спасти лысого гнома который встал так неудобно, что постоянно дох от аое. В чем проблема дать сюжетно важным персонажам нокаут, а не смерть? 3. Боевка кривая, убогенькая. Это просто смешно - не весь мир переходит в активную паузу, а только комнатка. Каким надо быть дегенератом чтобы такое допустить? Рядом ходит гоблин нормально, а через 10 метров от него болванчики ходят по ходам. Это такой бред блять 4. Отыгрыш полная хуйня. Ты можешь быть охуенно добрым персонажем, а потом просто убить какого нибудь мимокрокодила и это никак не скажется на твоей "карме", события можно проходить как угодно. Можно по доброму зачистить лагерь гоблинов, а потом по злому примкнуть к злодею и зачистить таверну "добрых" в следующем акте, и твой персонаж от этого не станет каким-то нейтральным, это выглядит просто ебануто 5. Внешний вид игры кал. Всё будто бы из ассэтов. Дизайн брони полное говно, дженерик калифорнийский стиль. Убогие наряды с миллиардом ненужных деталей. На бомже легко можно найти балахон бомжа который будет расшит золотым нитками.
вчера 14:45
Сохранен
478
18 февраля 16:42
Сохранен
184
26 февраля 6:55
Сохранен
153
ПК тысяч россиян заражены вирусом — ПК тысяч россиян заражены вирусом из пиратских версий игр — Россия среди лидеров по числу случаев поражения RenEngine Хакеры используют вирусное ПО для кражи данных. Недавно специалисты по кибербезопасности обратили внимание на высокотехнологичную кампанию по краже данных. Она проводится как минимум с апреля прошлого года и продолжается по сей день. В ходе расследования выявили ранее не описанное семейство вредоносных программ, «RenEngine Loader». Вредоносный код прячут внутри файлов, которые имитируют «легитимный лаунчер на базе движка Ren’Py. Специалисты отмечают, что в данной кампании злоумышленники используют взломанные игры для распространения вируса. Они могут выглядеть работоспособными, но при этом вместе с игровым контентом содержат вредоносное программное обеспечение. Общее число жертв оценивается в 400+ тысяч пользователей. В среднем в сутки заражается более 5 тысяч ПК. Россия вошла в топ-10 стран с наибольшим количеством случаев заражения RenEngine Loader — оказалась на четвёртом месте. Индия — 38 016 случаев США — 31 317 Бразилия 25 220 РФ — 22 366 Египет — 19 500 Турция — 18 835 Испания — 18 109 Индонезия — 15 790 Пакистан — 15 426 Франция — 14 100 Известно о следующих скомпрометированных играх: Far Cry Need for Speed FIFA Assassin’s Creed
14 февраля 16:36
Сохранен
512
Широкий Фил все. — "Прошлой осенью я рассказал Сатье, что думаю над уходом и началом новой главы в своей жизни. С того момента мы решили подойти к передаче должности целенаправленно, с обеспечением стабильности и укреплением заложенного нами фундамента. Xbox всегда был большим, чем просто бизнес. Это яркое сообщество игроков, авторов и команд, которые горят творчеством. Оно заслуживает продуманного и чёткого плана на будущее." По словам Спенсера, Сара Бонд также решила уйти по своему желанию в рамках этих перестановок. Он поблагодарил её за весь вклад в развитие игрового направления, платформ и сервисов, включая Game Pass и Cloud Gaming. Новая глава Xbox Аша Шарма заявила, что перед ней стоит три первостепенные задачи. Первая — создание отличных игр, за которые будет отвечать ветеран Microsoft Мэтт Бути в новой руководящей должности. Вторая — возвращение Xbox. Мы докажем свою приверженность ключевой аудитории фанатов Xbox, которые инвестировали в бренд в течение 25 лет, а также приверженность разработчикам, создающим огромные миры, развлекающие игроков по всему миру. Гейминг не ограничен устройствами. Взаимодействие с Xbox должно быть бесшовным, мгновенным и достойным наших сообществ. Мы сломаем барьеры, чтобы разработчики могли создавать игру один раз и доносить своё творчество до всех без компромиссов. Наконец, Шарма хочет определить будущее гейминга с помощью новых бизнес-моделей и способов игры. Руководитель хочет, чтобы IP компании не были статичными. Вместо этого в Microsoft «создадут общую платформу и инструменты для разработчиков и игроков, чтобы они смогли делиться своими историями». Мы не собираемся гнаться за краткосрочной эффективностью или наводнять экосистему бездушным ИИ-слопом. Игры всегда будут искусством, создаваемым людьми с помощью инновационных технологий, предоставленных нами.
26 февраля 6:55
Сохранен
103
16 февраля 3:58
Сохранен
18
Какие еще эр пэ гэ нахуй? — Аноны мне интересно, может я что то пропустил в современном игрострое. Вот майнкрафт с ровно двумя модами, никаких еба сборок или прочей хуеты. Путешествовал по лесу пытаясь выйти в какой нибудь новый прикольный город, то есть буквально фентези путешествие в закат. Тк смотрел на закат а не по сторонам мое присутствие заметила еба драконовая и пустилась в погоню. Я припустил со всех ног тк на земле попытаться дать отпор этой ящерице это гг сразу, а нового грифона не успел себе надыбать. С холма увидел лагерь рыцарей и дернул туда, думал дракон отстал, хуй там плавал. Я смирился что меня сожрут и решил посмотреть как дракон разьебет рыцарей. С блоками ландшафта он вообще не церемонится, отсутствие половины палатки это он просто прошел через нее. Внимательные аноны по полоске экспы поймут что уцелеть мне не удалось, но когда я снова добрался до этого лагеря оказалось что рыцари дракона все таки вьебали. Итак место действия процедурно сгенерированный мир по которому можно путешествовать пока не ахуеешь, с кучей разных биомов, города и деревни вполне себе впечатляющие. Он населен фантастическими тварями всех сортов и расцветок, включая драконовую ебу которая может творить настоящий драконий пиздец. Тот самый еба крафт который так любят во всех современных игорях когда тебе нужно собрать n кусков залупы чтобы улучшить снаряжение до мегазалупы и тд., можно стать простым фермером повесить меч на стену и доспехи на стеллаж и пасти овец, а потом заебаться и снова вскочить на коня и отправиться искать приключения. Вопрос: есть ли в данный момент хоть одна игра которая способна выдать подобный уровень симуляции фентезятины? Не всратая ммо где нужно дрочить уровень шмота и мифик трипл плюс по заскриптованным по самое не могу боссам, не дебилоид где чистишь одинаковые кишки раз за разом, не дерьмак сри с бессмертием через кнопку alt (исключение волки и один босс, на остальных работает именно так), не калифорнийское фентези с часами диалогов вебинарных гомоэльфов с фиолетовыми прическами, ни душнина про еба кубики где вся эпичность дракона в том что у него большая циферка атакрейта и армор класса и на этом его крутость заканчивается а все события все масштабные события сюжета всего лишь ширма текстур и такие же кишки заскриптованных врагов? Ну мне просто интересно, игровая индустрия куда то шагнула в плане развития приключенческого аспекта игр? Или так и осталась в большинстве своем на уровне первого балдурс гейта но только теперь в 3д с ретрейсингом и соей? Могу вспомнить разве что Маунт энд Блейд, от его возможностей тоже можно ахуеть, там вместо рандомайзера мира идет рандомайзер феодальных разборок что по своему впечатляет. А вот других примеров че то не могу даже подобрать.
11 февраля 9:37
Сохранен
301
14 февраля 6:33
Сохранен
27
6 февраля 15:52
Сохранен
506
13 февраля 15:30