Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
11
2026-07-18 20:42:24
Сохранен
15
2026-08-02 20:10:28
Сохранен
25
2026-07-26 12:42:31
Сохранен
17
2026-07-24 14:55:19
Сохранен
33
2026-07-22 11:29:17
Сохранен
233
Ирония судьбы или с мертвым кАААлом — На фоне смерти кАААла хочу позлорадствовать на тем, какие же гоймерки оказались тупоголовыми лошками. Закрывается очередная ААА-студия. Ещё одна проводит массовые увольнения. Ещё одна отменяет игру после сотен миллионов бюджета. Ещё одна продаётся. Ещё одна уходит на реструктуризацию. А "пирамида", "скам" и "МММ" почему-то продолжает жить. Забавно получается. Уже больше десяти лет люди предсказывают конец Star Citizen, а кАААл-индустрия за это время успела устроить соревнование "кто быстрее сократит полштата и закроет студию". Есть какая-то особая ирония в том, что человека, которого годами называли главным аферистом индустрии, переживает корпорации с миллиардными оборотами, а его "пирамида" оказывается живучее, чем бизнес-модель современного кАААла. Каждый раз, когда читаю новости про очередные сокращения, закрытие студии или отмену проекта после пяти лет разработки, вспоминаю все эти прогнозы про "SC умрёт завтра" и не могу не проиграть в голосину. "Да щас нейросети научатся и КАЖДАЯ игра будет как Стар ситизен" или "да когда Стар Ситизен выйдет он уже УСТАРЕЕТ на фоне новых кАААл винчиков!" Да, видимо на фоне сралфилда и марафона ЗГ действительно устарел-видимо сейчас модно срать себе в штаны и самоликвидироваться, а не делать что-то грандиозное и великое. Настолько долго хоронили одну игру, что сами могильщики начали исчезать быстрее. Это просто великолепное зрелище и я рад, что присутствую на этом шоу уродов в первом ряду. Великолепное шоу, продолжайте плакать и стонать. Это нектар для моих органов восприятия.
2026-07-19 08:34:53
Сохранен
57
2026-07-30 18:37:52
Сохранен
84
2026-07-28 07:17:48
Сохранен
69
2026-07-19 08:34:53
Сохранен
173
А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему второй лучший. Секрет успеха то — А я понял почему не могут сделать нормальный сайлент хил, и почему второй лучший. Секрет успеха то прост на самом деле. Вторая часть берет очень неприятные для современной морали наративы, но при этом очень близкие почти каждому. Вскрывает те вещи которые люди не вскрывают даже наедине с собой. Чисто так поанализирую про части которые лучше всего помню. 1й сх держится исключительно на том что он первый и атмосфере, это еще могло катить, даже этот сюжет с дефолтной мистической хуйней с рен тв. Сам герой в целом привычный паладин молчун. 3й делает гг противоположностью джеймса, она типа жертва, к ней положено испытывать симпатию, сюжет опять про хуету из первой части. Да есть заигрывания с "ты чо ведишь монстров", но это совсем не то, совсем. Хомкоминг. Попытались что то похожее, но герой и его проблемы вообще не человеческие + убил он братана случайно, тут нет вот этой глубокой хуйни с копошением в гнусных человеческих душенках, понятных и скрываемых каждому и каждым. Хуйня про дальнобойщика там совсем ужас, мимо шел, всех спас. Позорище. Ф, опять проход в жертву как и в 3. Вроде вернули понятные наративы, но тема не очень больная, это не что то что человек прячет даже от себя. Ну и т.к. большинство игроков мужчины, то совсем уже, отрешенно получается.
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
518
2026-07-31 14:18:34
Активный
202
2026-08-09 10:02:30
Сохранен
324
Bethesda официально подтвердила слухи и анонсировала новые игры серии Fallout — - Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI остается главным приоритетом студии. Разработка идет по плану, команда довольна текущим прогрессом и регулярно играет в актуальные сборки игры. - Fallout 5 официально находится на стадии препродакшена. После завершения TES VI студия переключит основные силы на следующую номерную часть Fallout. - Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены. Bethesda заявила, что работает над обоими проектами, но пока не готова назвать даты выхода или показать материалы. - Obsidian разрабатывает новую игру во вселенной Fallout. Это отдельный проект, не Fallout 5. Подробности обещают раскрыть позже. - Starfield продолжит получать поддержку. Bethesda подтвердила, что игра остается важной частью будущего студии: планируются новые дополнения, обновления и расширение инструментов для сообщества. - Fallout 76 продолжит активно развиваться. Для игры готовится крупный новый контент и дальнейшая поддержка. - Студия делает ставку на Creation Engine 3. Новый движок должен ускорить разработку нескольких крупных проектов одновременно и улучшить инструменты для создания пользовательского контента. Источник: https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios
2026-07-24 14:55:20
Сохранен
502
2026-07-28 14:17:09
Активный
68
2026-08-10 09:41:45
Активный
453
2026-08-10 11:38:09
Сохранен
52
2026-08-03 13:53:09
Сохранен
86
2026-07-13 15:38:06
Активный
432
Это мы ждем — ОБЪЯВЛЕНА ДАТА РЕЛИЗА дополнения Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2 https://youtu.be/l5BwA-OUyNY Выход состоится 20 августа. О выходе легендарного патча 2.0 пока ничего неизвестно, но он явно выйдет до DLC. Скифу предстоит сделать выбор между двумя убеждениями — свободой и долгом — и попытаться выяснить, что скрывается в центре Зоны, которая до сих пор была закрыта для всех сталкеров. Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ►Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. Интересно кто им будет управлять, неужто мозг в Х-16? Или пси-эмбрион царствующий над Лиманском? ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230 и возможно еще, о которых мы пока не знаем. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии. Критикуя графику по предоставленным материалам имейте ввиду что это трехкратно пережатое медиа
2026-08-09 08:07:39
Сохранен
381
2026-08-05 14:00:08
Сохранен
28
2026-07-26 12:42:31
Сохранен
44
2026-07-18 20:42:24
Сохранен
25
Гипотез по самой недооценённой части — 1. Скверна ебанула сразу после победы над Жнецами, +- сотня лет. Это не может же быть совпадением? Тем более, что джаардаан, что жнецы — синтетики. А какая между ними связь? Джардаан, которые создавали органические расы, увидели, что в соседней галактике органики наебнули синтетиков, испугались такой же участи и устроили гражданку? Или их ангара выпнули из Элея? Мб даже с помощью выживших Жнецов. Короче, муть какая то. 2. Нахуй в инициативу взяли кроганов? Они же неадекватные дебилы + без генофага и со своей плодовитостью вытеснят других колонистов в первые же десятилетия. При том, что ни технологий, ни экономики у кроганов нет. С таким же успехом могли бы набрать ворка, батарианцев и прочий скам с окраин галактики. 3. Алек, ти шо, ибанутий? Взял и назначил первопроходцем своего пиздюка, который только учебку окончил. По лору ему 20+ лет. Ну хотя хуй с ним, 99% работы всё равно Семён сделал, а не Райдер. 4. Кетты — это типа такие хаотик эвил органики, которые фанатично ненавидят ии и синтетиков? К исчезновению джардаан явно отношения не имеют. Мб неудачный эксперимент джардаан. Те создали их без писек, вот они и озлобились на всех синтетиков. Короче, дисскус. >ко ко ко в вг тред… Там полтора семёна порноарт с Кассандрой обсуждают.
2026-07-22 23:17:21
Сохранен
137
2026-07-17 21:07:16
Сохранен
520
2026-07-21 09:08:57