>>10441464 (OP) Трансы есть, гуманизма нет. Технологий нет. Аугметики нет. Двухъярусных городов нет. Летающих роботанков нет, воюют бусификатом, который запихивают в пердящие микроавтобусы тридцатилетней давности. АИ есть, но вместо создания сингулярности он используется дедами чтоб засирать медийку и лохам мозги, типа как у взвизгнувшего порашника выше. Жёлтого фильтра нет и неоренессанса с искусством тоже нет. Надгосударственных корпораций тоже нет, что совсем уже ни в какие ворота не лезет, ребята типа >>10441476 плотно лежат под американским (в данном случае) ВПК, мир усиленно раскалывается на окукливающиеся осколки.
Короче хай тек лоу лайф, только без хай тека (максимум в ИТ его можно натянуть) и малейшего следа лоска. У первого десусекса предсказания лучше были, а ХР оказался арт-инсталляцией без особого смысла.
Поэтому новых Дэусов никогда не будет ибо нечего быдлу давать поводов задуматься об окружающем, а если и будут то такое говно чтобы похоронить франшизу как было с ассасинами и калофдутями.
Кто нибудь, объясните мне в чем прикол великого ДЭ1? Решил замарафонить серию в хронологическом порядке, дошел до первой части и как то не могу проникнутся. Я играю по стелсу нелетально и весь геймплей выглядит как просто поползновение на контроле и тыкание дубинкой в поясницу. И в Воре что вышел на 2 года раньше в 1998 - это в разы интереснее и локации как то объёмнее выглядят и механики есть для стелса Неужели для веселья надо бегать и стрелять всех или просто сам факт возможности и стелсить и воевать - уже должен подкупать?
>>10441537 Сам факт того что можно и стелсить, и стрелять, и уровни интерактивные, и выборы делать. Ни в одном из этих направлений игра не является прям шедевром, но объединяет их все на достойном уровне. Ну и писанина реально довольно злободневная и пророческая была. Тот факт что сейчас это всё по большей части выглядит банально как бы намекает.
>>10441537 >Воре что вышел на 2 года раньше в 1998 - это в разы интереснее и локации как то объёмнее выглядят и механики есть для стелса
Давай обьективно. В деус экс 1 есть левелдизайн для стелса и уровни для него продуманы. Каждый уровень. Если ты будешь тупо ползать на кортах и бить в спину первого встречного поперечного, то к тебе сбегутся его дружки. Ты должен отвлекать, должен подлавливать и т.д.
В игре есть оружие для стелса, шокер, дубинка, болты усыпляющие, гранаты, перцовка и способности для стелса и прохождения без убийств, взлом, электроника, иногда выживание заходит, аугментации. Ничто при этом так же не мешает тебе бегать и всех убивать забив на стелс. Двуяростное пространство, отличный саундтрек, сюжет, графен.
Что тебе не нравится в игровом процессе.
Я в Вора не играл 1998 года не могу ничего сказать по этому поводу, но ты не прав, немного юлишь когда говоришь, что весь геймплей - это ползанье и тыканье дубинкой в поясницу.
Так же можно сказать, что весь стелс в джаге 2.13 - это ползанье по земле и вырубание мобов чтобы не услышали другие и труп не нашли. Тоже глупость полная. Это искусство настоящее.
>>10441537 >должен подкупать Сам по себе нет, уже есть более актуальные и визуально интересные HR и MD(да хоть бы и Опущенный тот же), но суть в том что структура для этих игр была придумана именно там и это было впервые, аналогов литерально не было. Главная фишка вариативности на самом деле это возможность "ворваться и рааазъееебать" когда надоело "ползать на жопе" и обратная ситуация когда "врыв" будет слишком душным и таки проползти на жопе. Но еще главнее что для обоих тактик хватает прикольных инструментов для боя это например различные варианты взрывчатки с комичными эффектами смерти, а для стелса легендарные коробки которые юзаются как для платформинга, так и в качестве мобильного укрытия аля Солид Снейк(ну и более приземленные, в своём роде кинематографичные "читы" в виде банальных "крутых пушек" и инвиза, аля "бумерские боевики").
>>10441617 >Если ты будешь тупо ползать на кортах и бить в спину первого встречного поперечного, то к тебе сбегутся его дружки. >Ты должен отвлекать, должен подлавливать и т.д. Ну я такого не встречал пока за пару тройку левелов, достаточно было ползать и тыкать врагов, что в основном ходили по одиночке. Самая челенжовая часть геймплея была - попасть в нужную точку на поясе ибо ваншотхитбокс не очень удобный и врагам похуй, если ты ударишь на 1 см выше по модельке
>>10441530 Тьюринг, вообще то, после своего теста который все полупокеры любят цитировать потом ещё сделал ремарку что ИИ должен быть пидорасом, чтобы тьюринг признал его разумным, там буквально была хуйня в духе того что он свое пидорство считает неотъемлемой частью своей личности - следовательно ии будет разумен только если у него будут сексуальные переживания и ориентация и мол если бы машина сказала ему, что она знает какого быть гомосеком и хотеть в попу - тьюринг сразу бы признал её разумной.
Вот и думай, гой, на кого ссылаться. Ждем ИИ фембойчика.
>>10441512 >Хай тек разве что в IT У меня кстати была забавная мысль, что со временем середины прошлого века не было сделано ни одного фундаментального прорыва в науках кроме кибернетики и биотехнологий (и то из последних лет единственный прорыв в медицине - оземпик чтоб много дристать и не быть жирным.), и у меня возникла мысль что на самом деле алгоритмизация - это не наука сама по себе (ну типо она никак не описывает окружающий мир, а скорее наеборот - является сугубо прикладным проецированием абстракций разного уровня на реальность), т.е получается что развитие айти это нечто иное как процесс автоматизации всех процессов устоявшихся на данном этапе развития без реального прогресса. Т.е мы в каком то смысле достигли пика, или наоборот - уперлись в тупик науки (смотря как посмотреть) и за несколько десятилетий возни в рамках устоявшейся парадигмы довели до автоматизма и автономного самовоспроизводства процессы под капотом которых все те же принципы на которых работала электроника, связь, транспорт, химия и материаловедение, биотехнологии ещё в 60-е. Т.е то что наш современный мир стал таким однообразным унифицированным все больше работающим сам по себе без креативного вмешательства человека - это маркер застоя, а не развития.
>>10441464 (OP) У меня коленки болят, если по ступеньками спускаюсь, потому что бегал с лишним весом и с этим ничего не сделать. Какая революция, че несешь.
Лучший сюжет из всей серии, в Invisible War. И концовка с Гелиосом ахуй просто. Там прям хэппи энд для человечества. ИИ удаляет нахуй всех баренов, президентов, банкиров, жидов и всю остальную мразь с тела человечества и даёт наконец обычным людям свободу. https://youtu.be/xBeoreJr4Yc?si=W2437rhJHl1FI7VR
>>10444148 >Там прям хэппи энд для человечества. ИИ удаляет нахуй всех баренов, президентов, банкиров, жидов и всю остальную мразь с тела человечества и даёт наконец обычным людям свободу. По изначальному сценарию deus ex 3, гелиос стал мировым тираном, который превратил жизнь человечества в полный ад если что
>>10444238 Вообще поебать какой там сценарий в несуществующем высере. Серия закончилась хэппи-эндом. Схуяли ему вообще становиться тираном? Экономика полностью автоматизирована, люди живут как хотят. У каждого есть прямой канал связи с властью напрямую.. Никаких пынь, зелепынь и трампынь. Можно наконец заняться делом и стать цивилизацией первого типа.
Нет, ХР обосралось почти во всём, если судить по прогнозам. У нас нет аугов, по сути нынешние импланты не многим ушли от деревяшек, которые были ещё у дедов и прадедов. Да, возможно, там в МУРРИКЕ чё-то есть технологичное, но, во-первых, в мире ХР можно было всегда поставить китайское говно и оно работало(или не работало), да отторжение было без батончиков, но работало. во-вторых, чё-то супер дельтовцы у пендосов не спешат себя превращать в робокопов. У всех дельтовцев были руки и ноги целые, и даже кибер глаз не было, ну те которые похищали Мадурку.
>>10444480 >Можно наконец заняться делом и стать цивилизацией первого типа. А при победе омаров это почему невозможно? Окончательно выпилив быдло как раз-таки можно наконец заняться делом и стать цивилизацией первого типа.
>>10441464 (OP) Тратататааа корпорации стали могущественней государств, эти люди они как призраки, все борятся за власть, тааа, нет, Адам!, я устрою тебе ад!
>>10444588 ХР и не могло ничего предсказать. Все эти йоба-аугментации разбиваются о тот факт, что нужен дешёвый и компактный, но при этом очень мощный источник энергии, типа батарейки, но в сто раз пижже. Без энергии, очевидно, все киберкульти отменяются. Но с таким халявным источником энергии сам мир будет другой — такой, в котором киберноги-руки просто не жужны. Те же роботы-ебоботы сейчас упираются именно в батарейки.
>>10444634 По сути атомная энергия была последней революцией в источниках генерации, ту же зеленую генерацию придумали гораздо раньше, но просто никто изначально не развивал потому что во время выроботки первых месторожденией углеводородов никому бы в здравом уме не пришло страдать нерентабельной хуйней с ветром и солнцем. Хранение энергии тоже зашло в тупик, литий ионные аккумы придумали ещё в 80-е
>>10444588 >>10444634 Проблема ХР и МД в том, что они и не пытались предсказывать, а вместо этого пересказывают конфликты из далекого прошлого в обертке из научной фантастики. ХР по сути пересказывает проблемы эпохи индустриализации, МД прям совсем откровенно натягивает киберпанк на расовую сегрегацию в США времен 19-20 веков. Эти игры в будущее вообще не смотрят.
>>10447404 Ну охуеть срыв покровов про суть "шедевров игровой индустрии". Ничего что первая часть была откровением только для тех кто "книг по теме" не читал, которым тоже наверное уже 3й десяток к тому моменту шёл(а чума то например пиздец какой футуризм да?). +приз-сюрприз это сиквелы бляхоть и пиквелы, про что они еще могут быть кроме как про "пережевывание", вот авторы и ушли в личную драму гг как основу и она очень даже заебись для "умного боевика", нуар-хуяр, самоопределение(это скорее всего DEI уже проталкивало(много в те годы про это вышло), но фантасты на пейсаках тогда еще могли глыбже тему копнуть или спиздить "откуда прочитали") и т.д.
>>10448783 > Ничего что первая часть была откровением только для тех кто "книг по теме" не читал, Вау, ты таааакой умный, таааакой начитанный. Ну то есть я конечно всё равно умнее, а ты хуй сосёшь, но это такое. А ДЕ в своём формате вполне откровением была, среди игр-то. >сиквелы бляхоть и пиквелы, про что они еще могут быть кроме как про "пережевывание" Предсказывать будущее относительно своей даты релиза. Если б она предсказала не классический сайфайный хитрожопый АИ, а бездумное перелопачивание хрючева нынешних нейросетей, выпиздывающее на мороз целый интеллектуальный средний класс и создающего мир постправды в медиа, из этого свободно можно было бы сделать охуенный сюжет, который сейчас бы смотрелся как вполне себе откровение (конечно для глупцов которые не читали всякие блайндсайты, это мы с тобой ух какие "в теме"). А получился жёлтенький боевичок про сверхспособности. С тем же успехом мог быть про иксменов из середины прошлого века, абсолютно те же тему.
>>10448840 Киберпанк всегда был про сорт оф недалекое будущее, на основе сегодняшних событий. Тот же гибсон в своих работах делал довольно логичные предположения о политике будущего, и пусть не 1 в 1 сбылось, но тот же блэкрок- это буквально корпа из его книжек. Потом вспоминаем эксперименты лейн, буквально 1 в 1 угадавшие интернет культуру на пару десятков лет вперёд. Я уж молчу про ватчдогс, где киберпанк ну буквально уже прям сегодня описывает. Но моя претензия тут не только в том угадал как оно будет дальше или нет. Скорее моя претензия в том, что вот то, что я перечислил это как бы попытка заглянуть в будущее от сегодняшних вводных. А десу секс- это попытка разыграть конфликты из прошлого в сеттинге научной фантастики. Они буквально впихали туда эстетику эпохи возрождения с миллионом отсылок на это, чтобы она рифмовалась с промышленной революцией и весь конфликт разыграли вокруг смены парадигмы в трудоустройстве, когда ауги начали теснить простых работяг (литерали мануфактуры начали давить ремесленников). Понимаешь в чем суть? Тут проблема не в том, что не угадали, а в том, что даже не пытались смотреть в будущее от сегодня, а просто разыгрывали исторические события с налетом фантастики. Тоже имеет место быть и как бы тот же старкрафт тоже так делает и всем нравится, просто ну это типа не то, что киберпанк обычно делает.
>>10448945 Я играл, игра звезд с неба не хватала. Стрельба очень плохая, даже скидку на время не сделать, потому что у шутеров тех уже лет была охуенная стрельба. Диалоги очень деревянно написаны и озвучены, буквально уровень профессиональных программистов, вот это уже для тех лет типично и во всех остальных шутанах было +- так же плохо. Прикольно было только то, что у игры была типа свобода, можно было по разному преодолевать препятствия и своими действиями немного влиять на сюжет, от способов прохождения и того, смог ли ты некоторых персонажей спасти или наоборот убить- немножко менялись дальнейшие события. Но буквально на пол шишечки и концовка один хуй выбирается прям перед самим финалом. В целом я б сказал, что игра слабенькая, но с прикольными идеями. Именно играть не то, чтобы приятно, но иногда прикольно находить какой нибудь новый способ что то сделать или на что то повлиять.
>>10441517 Я хр в ковид проходил, пиздец синхронизация с реальностью была, особенно на моментах с чипированием. Жаль таких игр с околосовременных сеттингом и актуальными поднятыми вопросами даже не делают. Зог следит, чтобы гои не проснулись.
>>10448972 >Я уж молчу про ватчдогс, где киберпанк ну буквально уже прям сегодня описывает. Ватчдогс эта самая потешная и клоунская хуйня про "кул-хацкеров", на фоне которой даже мистер робот кажется не таким говном для нетфликсовского быдла
>>10449023 > Ватчдогс эта самая потешная и клоунская хуйня про "кул-хацкеров" В этом нет никаких проблем. Киберпанк не обязан быть с каменным серьезным ебалом. Тем не менее проблематика ватчдогса литерали сегодняшняя актуалочка
>>10449029 "Проблематика вач догса" это когда люди наяривающие на воздвижение цифрового гулага против своих оппонентов делают игру где представляют что их оппоненты сделали цифровой гулаг против них первее.
>>10449272 Один хуй цифровой гулаг и тотальная слежка- это наша сегодняшняя реальность. Только в отличии от ватчдогса, в реальности с этим бороться особо не получается.
>>10449490 Люди которые делают эти игрушки другой рукой молятся за приближение гулага. Одновременно говорят про клятых капиталистов которые загоняют нас в кабалу и про швятой диджитал футпринт который позволит господину барену частно дискриминировать тех кто хоть раз говорил плохое ниггер слово
>>10441617 >Двуяростное пространство Просто напоминаю, что вот этот кусок дерьма дышит с нами одним воздухом, высирает мнение и имеет право голосовать.
>>10448920 >Вау Какая-то копиумная истерика не относящаяся к посту(ты буквально жопой прочитал и оскорбился) >будущее относительно А где там про ИИ то было жопоигрец? Там в основном было про "обязательные гаджеты для работы" и подсадка на них подобно наркотикам. Ну так конечно, "размыто" в целом, но не то чтобы совсем нерелевантно на момент 2011 например в том числе. Ну это всё хуйня и шизня конечно, оскорбиться и покакоть в разы интереснее...
>>10449015 >крипр-кас Ахахах, лет 20 уже обещают исцелить все болезни и сделать из соевых пролактиновых медуз - чэдиков преттиков а из сухопутных китов - фотомоделей а из трансов - настоящих женщин, а воз и ныне там. Такой то гейчейнджер!
>It is a time og great innovation and technological admancement
>It is also a time of chaos and conspiracy
Подумай об этом