- Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI остается главным приоритетом студии. Разработка идет по плану, команда довольна текущим прогрессом и регулярно играет в актуальные сборки игры. - Fallout 5 официально находится на стадии препродакшена. После завершения TES VI студия переключит основные силы на следующую номерную часть Fallout. - Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены. Bethesda заявила, что работает над обоими проектами, но пока не готова назвать даты выхода или показать материалы. - Obsidian разрабатывает новую игру во вселенной Fallout. Это отдельный проект, не Fallout 5. Подробности обещают раскрыть позже. - Starfield продолжит получать поддержку. Bethesda подтвердила, что игра остается важной частью будущего студии: планируются новые дополнения, обновления и расширение инструментов для сообщества. - Fallout 76 продолжит активно развиваться. Для игры готовится крупный новый контент и дальнейшая поддержка. - Студия делает ставку на Creation Engine 3. Новый движок должен ускорить разработку нескольких крупных проектов одновременно и улучшить инструменты для создания пользовательского контента.
>>10440859 (OP) Хуясе индуска напихала ленивому уебану-бракоделу Говарду полную сраку раскаленных арматурин! Теперь только нужно следить, чтобы он вместо свитков не сделал старфилд 2.
На сабреддите Fallout появился и вскоре был удален пост от свежего аккаунта с хаотичным ником вроде u/gh0stwarp_x9q. В нем утверждалось, что Fallout 5 внутри Bethesda долгое время не считалась приоритетом.
По версии автора слива, студия делала ставку на Fallout 76 и другие сервисные форматы: они якобы лучше закрывали интерес аудитории и были выгоднее, особенно на фоне успеха сериала Fallout. В посте также говорилось, что в какой-то момент обсуждалась даже карточная игра во вселенной Fallout.
Отдельно утверждалось, что Bethesda считала Fallout 5 слишком долгой и дорогой в производстве, поэтому предпочитала сосредоточиться на The Elder Scrolls и новых IP. При этом передавать номерную Fallout другой студии якобы не планировали: франшиза, по словам источника, должна оставаться именно за Bethesda.
Еще один тезис слива касался Тодда Говарда. Автор поста писал, что The Elder Scrolls VI рассматривается как особенно важный проект, который должен стать событием уровня Skyrim и продаваться очень долго. Сроки при этом якобы не ставились.
Дальше в посте шла самая жесткая часть: после вмешательства Microsoft, по словам автора, Bethesda получила задачу сначала выпустить The Elder Scrolls VI, а затем заняться Fallout 5. Обе игры, как утверждалось, ожидают в горизонте ближайших десяти лет. Сам Fallout 5, если верить посту, находится даже не на ранней стадии, а фактически нигде. Для сотрудников студии стало шоком, что они теперь делают Fallout 5.
Также утверждалось, что Obsidian может быть вовлечена в Fallout 5 и параллельно фактически готовить собственный спин-офф. На данный момент пост удален модераторами, поэтому проверить, где там реальная внутренняя информация, а где домыслы, невозможно.
Обсидианам нужно связаться с создателями сериала и отсканировать весь реквизит, посмотреть как в сталкере 2 сделан мир и сделать фоллач на одной карте без загрузок.
>>10440859 (OP) >- Obsidian разрабатывает новую игру во вселенной Fallout. Это отдельный проект, не Fallout 5. Подробности обещают раскрыть позже. Че ты выдумал там фантазер
>СОТРУДНИЧЕСТВО СО СТУДИИ >Пустошь продолжает расширяться, и мы снова объединяем усилия с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Мы рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом по вселенной Fallout. В будущем мы поделимся с вами дополнительной информацией.
>>10440859 (OP) > Это отдельный проект, не Fallout 5 Понятно, затычка к F5, пока Беседка занята свитками. Ждите хуету уровня аутист ворлда, урезанный попенворлд и никакого нью кекаса.
>>10440859 (OP) >Это отдельный проект, не Fallout 5 Конечно, конечно. Так же как Вегас это не настоящая тройка. Копиуму тодда можно только позавидовать.
>>10440859 (OP) >Студия делает ставку на Creation Engine 3 Похоже, этих говноделов ничему не научила судьба Сралфилда. Надеюсь, что после того, как TES 6 провалится из-за пустынных нигеров и загрузок каждые 5 минут, Тодда уволят и TES 7 будет про нормальную провинцию, вроде Саммерсета или Эльсвейра, и на нормальном движке, а не на древнем говне мамонта под названием Геймбрио.
>>10440919 >тудия делала ставку на Fallout 76 и другие сервисные форматы: они якобы лучше закрывали интерес аудитории и были выгоднее А вот и разгадка, почему номерные части крупнобюджетных игор стали выходить все реже. Сессионные онлайно ммодебилы убили полноценные игры. Если бы не они, уже бы давно вышли новые номерные части тес, фоллачей и т.д.
Коротко: Автор считает Криса Аваллоне токсичным нытиком, который переоценивает свою роль в Fallout (писал только DLC к Вегасу, а не всю игру), постоянно жалуется на сериал и Bethesda, ничего при этом не создавая. Франшиза, по его мнению, в хороших руках и без него.
>>10440990 >А вот и разгадка, почему номерные части крупнобюджетных игор стали выходить все реже. Сессионные онлайно ммодебилы убили полноценные игры. Если бы не они, уже бы давно вышли новые номерные части тес, фоллачей и т.д. Еще немного, и ты найдешь ЖЖ Артемия Лебедева!
Не коротко: Я рад, что Крис Аваллоне не пишет сценарий для новой игры Fallout и не возвращается к работе над ней.
В первую очередь, причина в том, что он невероятно токсичен. Высказывать своё мнение — это одно, и это нормально — иметь своё мнение о состоянии Fallout. Но он заходит слишком далеко в плане токсичности. Он постоянно жалуется на всё, что происходит в Fallout, будь то в сериале или в решениях Bethesda относительно франшизы. Чёрт возьми, сериал даже не был создан Bethesda. Если посмотреть на список создателей, то видно, что к работе над ним причастны лишь несколько человек из Bethesda, и то минимально. Но Крис находит любой повод, чтобы ненавидеть сериал.
У сериала могут быть проблемы, но нельзя отрицать, что это одна из лучших экранизаций видеоигр, и нам повезло, что сериал получился таким, какой он есть, в отличие от сериала по Halo. Даже Джош Сойер придерживается того же мнения, конечно, Крис — нет. Ещё более ярким свидетельством его токсичности является то, что он выключил Fallout 4 в первые же часы игры. Послушайте, даже я бы сказал, что у Fo4 есть проблемы, но Крис едва дал ему шанс, а тут же думает, что сможет исправить Fallout.
Странно, что он постоянно зацикливается на Fallout, несмотря на то, что уже много лет не участвовал ни в одном проекте, связанном с этой игрой. Более того, он даже не хочет этого делать, даже в условиях недавней разработки новой игры Fallout. Но почему-то он говорит так, будто Fallout всё ещё у него в руках. Насколько я знаю, он фрилансер, так что он мог бы продолжать заниматься Fallout создавая моды, но он этого тоже не сделал.
Ещё хуже то, что он даже не был главным сценаристом FNV, он писал только DLC. Да, он создатель Fallout 2, но это, пожалуй, единственное, чем я могу его похвалить. Но он не изобрел франшизу Fallout, оставьте это Тиму.
К тому же, для человека, одержимого Fallout, я даже не уверен, сохранился ли у него прежний талант. Особенно после выхода Mindseye и Callisto Protocol, созданных ветеранами GTA и Dead Space, которые оказались катастрофическими продуктами, не сумевшими передать атмосферу оригинальных игр, у меня есть ощущение, что Крис больше не напишет ничего хорошего для Fallout, поэтому он постоянно критикует франшизу и Bethesda, вместо того чтобы создавать действительно качественный контент для Fallout, даже в виде модов. Джош Сойер в самом конце концов создал свой собственный мод, основанный на первоначальном варианте развития событий в игре.
Как ни странно, я думаю, даже он сам понимает, что больше не может писать хорошие сценарии для Fallout, поэтому вообще не участвует в проектах по этой вселенной, но всё равно продолжает болтать всякую чушь.
Честно говоря, я бы назвал Криса Дэвидом Джаффе от мира Fallout. Дэвид был создателем God of War и так же токсичен, как и Крис, особенно когда современный Кратос создавался совершенно не по его замыслу. Но Крису повезло: фанаты Вегаса невероятно токсичны и встали бы на его сторону в любой ситуации, несмотря на то, что их «герой» написал всего около 12% их любимой игры, лол
Кстати, прежде чем вы назовёте меня рекламным агентом Bethesda, я вам скажу что мне нравится Вегас больше всех игр Bethesda. Но франшиза лучше в руках действительно хороших людей, таких как Джош, Тим и Джон Гонсалес. Я думаю, что франшиза совсем не будет скучать по Крису, поскольку у неё уже есть весь необходимый талант для игры Fallout.
ДОПОЛНЕНИЕ: Иронично, что его лучшая работа в FNV — это Dead Money, где посыл такой: «Лучше отпустить ситуацию» (смеюсь). Более того, его лучшая работа, возможно, наименее популярна в игре. Мне нравится сценарий Dead Money, но, боже, геймплей ужасен.
>>10440985 Ну в принципе возможно и такое. Но мне все же кажется что логичнее повторить ситуацию как была с нью вегасом. Выпустить номерную часть на новом движке, а через год "сюжетное длц" от обсидиан. Так как им все же не нужно делать "полноценную" игру. >>10440982 Сложно представить что должно произойти чтобы TES6 провалилась.
- Bethesda поделилась новыми подробностями геймплея который будет в The Elder Scrolls VI. Появится мальчик который будет подбирать оружие если оно выпало, цены на пшеницу будут падать если мельницу сожгли, а в таверне бард будет петь песни
>>10440975 С чего ты взял что это спинофф именно ПЯТОГО фола? Просто не-номерная игра по вселенной. Для аши чем быстрее тем лучше, а значит точно до, потому что раньше 2030+ ф5 не будет. Тем более что по слухам в обсидиане уже некоторое время назад начали работу над чем-то фолачеподобным; и что сейчас там работают и сойер, и кейн, и боярски и гонзалес - может что-то и получится, потому что слишком много людей для роли "свадебного генерала".
>>10441009 Кто сказал? Если они свитки делают на Creation Engine, то логичнее что они и фол на нем делать будут, а не учиться анрилу после Creation Engine .
>>10441002 >Сложно представить что должно произойти чтобы TES6 провалилась Тодд Говард и Эмиль Пальяруло Хаммерфелл Редгарды Геймбрио TES6 просто обречена на провал.
>>10440982 >и загрузок каждые 5 минут Старфилд провалился не из-за загрузок. Они конечно ни разу не помогли, но проблема если кратко "что это блять вообще такое, для кого, и кто об этом просил?", и "из-за этого хуй знает чего мы не увидим новый тес на ~5 лет дольше, сука!". Безупречные технологии, способные реализовать все фантазии тодда нихуя не помогли бы.
>>10441034 Да не, как раз из-за движка. Игра про космос, где у тебя посадка на планету загрузкой, как в древних Которах, это позор. Даже Юбисофт догадалась воткнуть кинцо.
>>10440859 (OP) >Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI остается главным приоритетом студии. Разработка идет по плану, команда довольна текущим прогрессом и регулярно играет в актуальные сборки игры. Ахах, пошла тряска, пошла родненькая. Не грози Аше попивая соевое молоко у себя в студии.
>>10440982 Анрилохуйня, не визжи. Вам высрали Абобу, но вы почему то не причмокивали с оттопыреным пальчиком. Или быть может проблема ВОВСЕ НЕ В ДВИЖКЕ, а вы, как ботохуета, ретранслируете мнение какого то протыка пиздуна с ютуба?
>>10441047 Так все челики из Обсидиана после Ню Вегаса говорили, что Тодд заебись мужик, дружелюбный и помогал как мог. >>10441126 Их наверняка делают те же индусы что пилили ремастер подливы, т.е. сверху анрил, а под капотом гейбрио. Т.е. графон моды будут паками, а гейплейные по-тоддовски есп-хами.
>>10440859 (OP) Отлично, я как раз прошел однушку и двушку, сейчас прохожу трешку. Отличная игра кстати, не понимаю откуда хейт, думаю он был в момент выхода и, возможно, тогда он был обоснован, но если ты проходишь фоллауты в первый раз сейчас, то трешка отличная часть и игра. Огромный прогресс после двушки, переход в 3д. Думаю к моменту выхода я успею пройти все части Теперь главное дожить.
>>10440859 (OP) >Creation Engine 3 С учетом разницы между 1 и 2 версиями представляете уровень хуеты на выходе? Такими темпами бефезде до уровня фиче-наполненности мира ксд2 как до луны блядь. А еще сильнее дегенерировавшую систему диалогов с колесиком [Ложь][Сарказм] Да < -- > Да прикидываете?
>>10441154 > Отличная игра кстати, не понимаю откуда хей Ну ты же просто тупой дебил, который ничего в Фоллауте не понял. Зачем собственно играешь в 1-2? Мог бы на ютубе обзор посмотреть, тебе бы хватило. Что такое Фоллаут тебе все равно в силу врожденного скудоумия никогда не понять.
>>10441164 >. Зачем собственно играешь в 1-2? Чтобы пройти все части по порядку, разве не для этого играют в серии игр. Просто сейчас предьявы, которые были актуальны в 2008, уже не актуальны, тогда игру хейтили за 3д, но сейчас понятно, что это лучше, изучать мир в 3д интереснее, погружение выше. Еще тогда хейтили, что не могут поиграть в фолл3 на своей джифорс мх 440, сейчас это тоже не актуально.
>>10441170 >тогда игру хейтили за 3д, но сейчас понятно, что это лучше, изучать мир в 3д интереснее, погружение выше. Еще тогда хейтили, что не могут поиграть в фолл3 на своей джифорс мх 440, сейчас это тоже не актуально. Понятно. Ты еще тупее, чем я подозревал. Это какая-то беспросветная тупость.
>>10441154 >не понимаю откуда хейт от чмодисона и ему подобных которые буквально скипают диалоги в той же мегатонне и потом спрашивают "а почему живут в городе с бомбой они что тупые беседка тупые"
>>10441176 Мэд по той же причине думал годами что в тройке реально есть вампиры Он буквально каждый раз скипал диалоги где они говорят что они каннибалы
>>10441005 >Появится мальчик который будет подбирать оружие если оно выпало, цены на пшеницу будут падать если мельницу сожгли, а в таверне бард будет петь песни 2/3 тащемта в скайриме реализовали. А хуйня про мельницу напоминает первый фейбл. Вообще многие тоддовы сказки про скайрим (и даже облу) не являются ложью. Просто на практике они играют ну очень небольшую роль.
>>10440859 (OP) В заявлениях Bethesda интересно другое - «ужасный» Fallout 4 сделал 35 лямов копий, провальный Starfield - 17 миллионов, Skyrim за 15 лет взял отметку в 65, а мобильный Fallout Shelter имеет 250 миллионов установок. Расскажите теперь Тодду, что он делает не так.
>>10441223 >Расскажите теперь Тодду, что он делает не так. Ну, тренд 65-35-17 выглядит не очень, особенно если учесть что старфилд это по гейпассу. Так через пару релизов и оконкордиться можно, если не свернуть.
>>10440859 (OP) >Bethesda подтвердила >Fallout 5 официально находится на стадии препродакшена. После завершения TES VI студия переключит основные силы на следующую номерную часть Fallout Что и следовало ожидать. Вегас от сдохших Обсидианов был уткой. Говнаут 5 будет беседковский под руководством выродка говарда и его гомодружка эмиля. Я уже на хуй в ахуе просто представить не могу какое дерьмо будет, хуже 76 говнаута сделать уже просто на хуй невозможно. ам блядь, даже НПС не было, одни роботы и записки.
>>10441226 тодд не виноват что его игры продают в гейпасе фолач и старфилд не переиздавались по десять раз и банально эти жанры не так интересны как фентези с мечами а там еще и драконы вампиры оборотни
>>10441223 >Starfield - 17 миллионов Да там одна разработка стоила больше 200 лямов, а заработал 300 говнолямов. Лолс. Сколько потрачено на пиар, на чумаданы, на эффективных менеджеров, сколько нужно отстягнуть хозяину.
Ебать легендарный провал членососа говарда который как только отцепился от Фоллаута и Теса, так сразу же обосрался и обоссался под себя, паразит ёбаный.
>>10441240 >тодд не виноват что его игры продают в гейпасе Так не продают, в том и суть. Пускай цифры нормальных продаж несёт. >фолач и старфилд не переиздавались по десять раз Потому что нахуй не нужны публике?
>>10440859 (OP) >Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены Этот кривой кал нужно с нуля делать на новом движке а не ремастерить делая из этих игр анрил слоп
>>10441240 >фолач и старфилд не переиздавались по десять раз Ну да, на хуй переиздавать говностарфилд который провален, так же как и говнаут 4 анивёрсити выпустили, это ты что-то проигнорировал, педик. Конечно до калового скайрима далеко, но ты немного пиздишь.
>>10441251 >Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены. Bethesda заявила, что работает над обоими проектами, но пока не готова назвать даты выхода или показать материалы. Их вообще не нужно трогать кому-то вроде бефезды, они даже в тройке засрут то, что случайно получилось не блевотным уже не говоря про вегач.
Ссаная ссыкливая бефезда запретила переносить Вегас на движок 4 мододелам потряхиваясь, что тогда их каловый высер никому не будет нужен.
>>10441176 >"а почему живут в городе с бомбой они что тупые беседка тупые" Ну-ну и почему они живут в городе посреди которого огромная радиоактивная лужа с неразорвавшейся бомбой когда рядом есть нормальные постройки. ДаваЙ, разьеби чмодьё, а то чёт никто за столько лет так и не смог обосноваться высеры про гиганских роботов, супергероев и сотни другой ахинеи.
>Смогут ли нормальный новый фоллач сделать Обсидины? Во-первых, не смогут (какие еще Обсидианы, лол?), во-вторых, и не нужно.
Все дело в том, что, пока западный гойминг определялся, нужно ли делать женщин жирухами, чтобы угодить сое, или моделями, чтобы угодить кумерам, сербы просто взяли и создали Тот Самый Настоящий Фалавут. Без дроча на КАК У АЛДФАГОВ: все системы переработаны, осовременены и уже не такие кэжично-примитивные, как в 90х. Зато охуенно разнообразные, где не то, что пистолет фундаментально отличается от арбалета, а силовой кулак играется совсем не так, как нож. Но и без охуительных финтов "у нас тут теперь Обливион с пушками" (а то и вовсе симулятор отстройки деревень, прости хоспаде). Игра настолько многогранная, с таким количеством фишек и контента, что совершенно не грех залипнуть минимум на полтысячи часов - и это без гринда, потому что его здесь и нет (опыт не дается за убийства). Тем более, что каждый билд ощущается совершенно по-своему, и то, что пробегалось с закрытыми глазами в одном ране, в другом становится настоящим челленджем. Челленджи, кстати, Подрельс любит и до конца подкидывает что-нибудь фановое.
Дык вот... Я абсолютно уверен, что планка UR попросту недостижима ни для одной западной студии. Не говоря уж, что скоро UR2... А получить "возвращение легенды", которое бы затмевалось тем, что собрали несколько сербов, мне б не хотелось - неприятно, что ли. Так что пусть не насилуют труп - есть те, кто прочувствовали формулу намного лучше. Тем более, что у амеров какая-то больная тяга делать любые игры своей рефлексией: по сегрегации, маккартизму, Северу с Югом и т. п. А это безумно заебало, надо сказать. В 00х заходило, но сейчас бы хотелось постапок про постапок, а не американские стенания.
>>10441232 >тес - на аутсорс к вархорсам. Ага, чтобы они сделали миссию, в которой нужно защищать талморское посольство от набегов людей, поклоняющихся талосу.
>>10441310 Дьяблодебил, сьеби в свой загон для даунов, тут рпг обсуждают, а не карту квадратиком где 100500 врагов которых нужно выдрочить и которые респавнятся. Ещё и автолевлинговое, сука. Шмот уровневый, блядь, кал дьяблоидный. Это реально чистое концентрированное дерьмо. В этом хавне утонуть можно.
>>10441331 >Поясни. Ну тут долгая тема, почему даже Фол 2 говно. Я не уверен что это тут нужно. Уже хотя бы потому что кто понимает, тот понимает почему Арканум, например, говно, а не Фоллаут 3. А люди тут оценивают Фоллаут по тому что медисон сказал на стриме.
>>10441176 >скипают диалоги в той же мегатонне Лол, нет! Там как раз нужно НАЙТИ нужного нпц, который расскажет, откуда эта тупость тут взялась. И объяснение, если память не изменяет, там в духе "сели бомжи в яме посидеть и постепенно разобрали и перетащили на горбу в яму целый аэродром". А аэродром этот в игре отсутствует, и объяснения там типа "от него ничего не осталось"
>>10441331 >Но в Подрельсе нет механизма автолевелинга. Можешь называть это как угодно, автолевлингвоая залупа, но там ровно такой же механизм говнолевлинга оружия, как в играх юбисофта или кватеркале и т.д. Уровень повышается - повышается уровень деталей оружия, собираешь оружие - оно сильнее становится. Чистый автолевлинг где пушечке с уровнем в уроне растут.
>>10441034 > Старфилд провалился не из-за загрузок. Ну не только из-за них, но они сыграли просто огромейшую роль, типо якобы игра про космос но из-за этих загрузок в игре тупо нет космоса отслова совсем, есть просто симулятор загрузок, это как если бы из евро трек симулятор убрали возможность ездить на фурах и тебе надо было просто тыкать по карте где ты хочешь оказаться и секунд 20 смотреть экран загрузки и это типо ты едишь
>>10441278 Подрельса не фоллаут. Фоллаут не про сложный проработанный геймплей. Наоборот там был простенький форк гурпса, который под ногами не мешается пока ты смотришь на хохмочки и разруливаешь социальные проблемы. Это не баг, это не недоработка, это фича. Подрельса к фоллауту не ближе чем ф3, даром что изометрия. Алсо подрельса уже очевидно прошла свой пик районе релиза экспедиции, дальше автор зазвездился, начал лепить хуйню и надежды на подрельсу джва у меня больших нет. >>10441395 >Уровень повышается - повышается уровень деталей оружия, Не, уровень деталей фиксированный, от уровня игрока не зависит. Максимум может быть вопрос с уровнем крафтового скилла, который нужен чтоб из этих деталей что-то сделать и повышается на левелапах, но на практике это актуально до мидгейма, дальше у тебя что надо всё будет. Однако факт в том, что прогрессии оружия в подрельсе нет, ты не находишь/собираешь новые пушки (за вычетом пары билдов где крафтовый шмот не является оптимальным), а подбираешь пушку под билд, делаешь её и с ней играешь. Максимум делаешь её снова, если нашёл запчасти получше, тот же функционал, но выше циферки.
>>10441410 >Не, уровень деталей фиксированный, от уровня игрока не зависит Пиздаболище. Я 10 раз одну и ту же снайперку пересобирал, она с уровнем растёт в уроне. И не только она, на хуй пошёл, автолевлинговый пиздабол. Даже признать не можешь, что тут обосрались. Там даже на деталях то ли "уровень" написан то ли ещё какое-то дерьмо чтобы игрок не покупал те, которые ниже чтобы говно не собрать и чем выше уровень тем более хорошие детали попадаются и тем больше урона у пушек. Да и не только у них, вроде с одежёкой так же. На хуй короче иди, пиздабол.
>>10441417 >Я 10 раз одну и ту же снайперку пересобирал, она с уровнем растёт в уроне. Может это твой скилл в оружии на урон влиял? Но пересобирать винтовку для этого нужно. И как ты её "пересобирал", разве что с весьма экзотичным фитом. Короче хз чё ты обижаешься и глупости говоришь.
Мда, звучит вроде нормально, а вроде и сомнительно, последний фоллыч вышел 11 лет назад, постедний тес - 15 лет, oche много времени, так-то между скайримом и даггерфолом 15 лет. Позитивный момент, что пидорнули ебанутого Фила Спенсера, может быть вообще откажутся от всратого гей паса и таки сконцентрируются на играх, а не на говне для геймпаса, натурально хрючево выпускали последние лет 5
>>10441421 Я не ебу, чё там влияло, детали лучше появлялись из них собираешь снова ту же винтовку, она в уроне больше. Если бы скил влиял, то урон бы рос у винтовки, а не у новой винтовки. Возможно влиял скил собирательства винтовки, механики блядь или как там это дерьмо. Короче автолевлинговое говнище, мне по хуй, что там влияло на то, чтобы я 1 винтовку и снарягу 10 раз пересобирал потому, что блядь уже не актуально через пару уровней.
>>10441430 Ну если детали (на самом деле одна деталь) лучше, то да, базовый урон будет больше. Но детали лучше не спавнятся в зависимости от твоего уровня, они заранее разложены по миру (вернее разложены точки их потенциального спавна) Короче с одной стороны да, нет прогрессии в типах оружия, разница между разными комбинациями чисто горизонтальная, но с другой стороны если знаешь где смотреть постоянно пересобирать одно и то же ружжо не нужно.
>>10441427 Позитивный момент был бы если бы пидорнули Тодда и Эмиля. А так будут те же яйца, только в профиль. Ты теперь пескорожденный, бери кривой меч и иди ищи своего отца-редгарда, который ушёл за сигаретами и не вернулся.
>>10441437 А если пидорнут, точно лучше будет? Кого вместо них поставят? Розововолосого транса по квоте? Эффективного индийского менеджера по знакомству? Хуй с ним с эмилем, но старый тодд борозды не испортит. Если сейчас просто, ПРОСТО выйдет скайрим-2 без деградации и с графонистыми аргонианскими девами, это уже будет лютый вин. Вон, с облой прокатило, а обла это прям мхех.
Радует, что не прогнулись под СДВГ зумеров с их воплями про движок, как ни крути, а движок скурима - это буквально лучшее, что есть в тесах, потому что моды, потому что преемственность. А какие альтернативы, всратый коричневый анрил? Это даже не смешно уже. Да и остальные движки не лучше.
Понятное дело СДВГшникам трудно с загрузками, сразу хочется отвлечься на тикток, что-то такое, им эти старперские игры не осилить. Но, справедливости ради, кому не похуй на мнение СДВГ зумероты, они там в роблокс и мобилочные игры играют, как бы все понятно.
>>10441435 >Но детали лучше не спавнятся в зависимости от твоего уровня, они заранее разложены по миру (вернее разложены точки их потенциального спавна)
Пиздишь. Точнее ты говоришь про детали различного оружия. На той же стартовой локе все типы снайперских винтовок не соберёшь, там детали не спавняться, но какая нибудь начальная пушка - легко.
Сначала в магазине нет деталей лучше, но как только уровень подымаешь в том же самом магазине появляются детали всё лучше и лучше для этого оружия. Типичный говнолевлинг который ничем буквально не отличается от говнолевлинга где каждый уровень та же самая пушка вываливается из врагов с уроном больше и т.д, только тут говно ещё и крафтить нужно перекрафчивать оружие, броню по 10 раз на хуй или бегай в говне и с говном.
>>10441451 СДВГ - это у тебя судя по аргументам про устаревший уже как более чем на 20 передроченный хрипящий говнодвижок. Преемственность в жлобстве. Потому. что новый движок нужно делать, а зачем если можно скормить вонючее говно устаревшее, хрипящее и пердящее, чуть ли не с квадратными текстурами.
>>10441469 >На той же стартовой локе все типы снайперских винтовок не соберёшь, там детали не спавняться, но какая нибудь начальная пушка - легко. Я ж говорю - разложены заранее. Но "начальная пушка" ничего принципиально не хуже при равном уровне детали. >, но как только уровень подымаешь в том же самом магазине появляются детали всё лучше и лучше для этого оружия. Нет, это тоже так не работает. Несколько торговцев обновляют шаблон ассортимента взависимости от состояния некоторых квестов, но большинство остаются как есть или улучшаются чеками на меркантайл в диалоге.
>>10441483 В интернете вегасочушки считаются отбитыми неадекватными фанбоями, кстати, в нормальные места их не пускают, потому что сразу начинается какая-то вонь никому ненужная.
>>10440859 (OP) > Разработка идет по плану С релиза Скайрима прошло 15 лет. > Fallout 5 официально находится на стадии препродакшена Или, проще говоря, пока только Адам Адамович рисует каляки-маляки. > Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены. Bethesda заявила, что работает над обоими проектами, но пока не готова назвать даты выхода или показать материалы То есть нихуя нет. > Starfield продолжит получать поддержку Пинание трупа. > Fallout 76 продолжит активно развиваться. Для игры готовится крупный новый контент и дальнейшая поддержка. Рыбалка уже есть, что дальше будет? Новомодный экстракшен-кал режим? > Студия делает ставку на Creation Engine 3 Геймбрю. Геймбрю невер чейнджс.
Тлдр: Тодд застрясся от публичной казни id, Machinegames и Обдристана и теперь заливает копиум чтобы Госпожа Аша пожалела его говностудию.
>>10441487 >Я ж говорю - разложены заранее. Но "начальная пушка" ничего принципиально не хуже при равном уровне детали Для билда под неё - безусловно. А так начальное оружие говно конечно.
И уникальное оружие тоже говном из-за автосревлинговой системы становится, как и во всех играх. На хуй нужно уникальное оружие если твоё крафтовое лучше чем это уникальное оружие. Вот я играл снайпером получил Драгунов, а на хуй он нужен если мой крафт по статам его превосходит.
Это типичная залупа, находишь мечь мамки убийцы легендарного дракона пожирателя миров, два уровня взял - скрафтил из говна и палок меч по статам лучше... Или вообще выбил из бомжа какого-то. Бред.
>Fallout 5 официально находится на стадии препродакшена ТЕС 6 анонсировали 8 лет назад >Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены. Bethesda заявила, что работает над обоими проектами Работают, ага, наняв каких-то левых индусов, как в случае облы. Обычно ориджинал разрабы не занимаются ремастерами, для этого есть специально обученные индусы. >Obsidian разрабатывает новую игру во вселенной Fallout Круто, но сокращения таки были - это фэкт. И последние игры обсидиана - это кэл, тоже факт >Starfield продолжит получать поддержку Зачем? Дебильная ММОшная практика выпускать патчи нафиг, все, кто хотел, прошли этот кал ещё на релизе, а кто не хотел им эти патчи как-то мало интересны, как и игра в целом. Копиум патчей внедренный кибербагом. >Fallout 76 продолжит активно развиваться А это вот ММО и там патчи как бы обычное дело, иначе финансовый поток резко сокращается и сервера закрываются. >команда довольна текущим прогрессом Мда, ну не знаю, 8 лет прошло с анонса, что-то прям подкрадываются к уровню ГТА 6. Слишком затягивают с разработкой конечно, причем, в 100% случаев игры с переносами и затянутой разработкой на деле оказываются филерной фигней забагованой
>>10441372 >так в том и прикол что гусыню приносящую золотые яйца не продают Бизнес бывших хозяев хозяев тодда - торговать такими гусынями.
>Microsoft announced it had entered into an agreement to acquire ZeniMax and its subsidiaries for $7.5 billion. For Providence Equity Partners(хозяева зенимакс), the deal represented a six-time return on investment.
>Private equity firms generally receive a return on investment through one of the following avenues: >... >a merger or acquisition — the company is sold for either cash or shares in another company.
>>10441339 Сложно уловить твою мысль (тем более, я не смотрю игрожуров и не знаю, как и что они оценивают), но мое мнение такое. Оригинальный Фолл - хорошая игра своего времени, но по нынешним меркам примитивна и весьма казуальна. Подрельса на корню перелопачивает все системы, оттого и заебись. Обливион с пушками - просто другая игра, не относящаяся к Фоллу. Кому норм - тому норм, но мне неинтересна.
>>10441410 >Подрельса не фоллаут. Это не Фалавут, но это то, как я вижу развитие идеи. Делать "еще один Фалавут", например, назвав его Атом, я смысла не вижу. Даже если выкинуть все до единого персональные грехи Атома, то ты буквально упрешься в примитив того самого гейплея, который больше четверти века назад (лоол) был норм, но сейчас уже прям совсем не то. И Подрельс эту проблему ликвидирует.
>Алсо подрельса уже очевидно прошла свой пик районе релиза экспедиции, дальше автор зазвездился, начал лепить хуйню и надежды на подрельсу джва у меня больших нет. Не слежу за скандалами-интригами, но мой поинт в том, что и Подрельса-1 без единого ДЛЦ уже является недостижимой высотой для западных бракоделов. Если П2 будет лучше, поинт удваивается, если нет - просто остается.
>>10441828 >это то, как я вижу развитие идеи Этот кал я дропнул еще на этапе создания персонажа, когда увидел магию ебучую из фэнтези. А тоддауты все занюхал с удовольствием, даже несмотря на то, что их писал эмиль. Хорошо, что франшиза оказалась в руках не у таких как ты, любителей говняной изометрии
>>10441395 Чел, чееел! "Автолевелинг" - это механизм подгонки уровня врагов под твой. Когда в Свитках сраный бандит начинает носить даэдрическую броню, хотя вчера носил лохмотья, или крыса наносит 100000 урона вместо 10 - вот это оно. В Подрельсе же просто есть прогрессия. Пушки не привязаны к уровню игрока, просто по мере открытия новых локаций появляются более мощные компоненты. Притом, ассортимент торговцев тоже не привязан к уровню - везде есть фиксированный диапазон. За ~150ч среднего прохождения ты соберешь где-то десяток пушек, что вполне адекватно. Притом. большинство из них будут или сборкой на другом фрейме, или сборкой с другими типам компонентов вообще. Да игра, по большому счету, и не дает такой длинной лестницы качества, чтобы выдрачивать пушку сотни раз. Есть примерно 4 диапазона качества компонентов на все локации вообще. В принципе, ты можешь прям задрочить один последний, пересобираясь с Quality: 169 на Quality: 177 - но это дает довольно немного.
>Без Геймбрио не будет модов! >Если не Геймбрио, то что? >Анрил еще хуже! >Физика картохи! А в это время игроки в Сралкал из /vg ноют что копродвижок засирает им лимит объектов и ломает сейвы. Почему-то это древнее говно мамонта защищают только те, кто не играет в игры Беседки, а те, кто играет, наоборот его хуесосят и мечтают, чтобы от него наконец избавились.
>>10441831 Подрельса - другая вселенная, в которой псионика есть с самого начала и вписана в лор на всех этапах. Разумеется, в Фоллауте- добавлять ее ВОТ ВДРУГ ВНЕЗАПНО ПОЯВИЛАСЬ ХОТЯ РАНЬШЕ НЕ УПОМИНАЛАСЬ ВАЩЕ было бы странно. Я б и не добавлял. Хотя в каком-то виде она во вселенной есть, помню племя телепатов, подчинившее когтей смерти.
>>10441850 > А в это время игроки в Сралкал из /vg ноют что копродвижок засирает им лимит объектов и ломает сейвы Потому что движок кала не создан для больших игр, только для маленьких и плотных миров типо скайрима и ф4 где с края карты до противоположного минут 15 идти, в таком мире движок еще относительно нормально себя показывает с кучей НО и поправкой на моды, а вот в старкалле уже да движок просто сыпится, не создан он для этого псевдокосмоса с тысячами пустых планет, попытка засунуть квадратное в круглое отверстие изначально провально, что и вышло со старкаллом, поэтому тес6 либо будет маленький и компактный с городами на 10 домов то еще что тои п
>>10441862 Потому что провалился а эти цифры это копиум от журналистов Почему же на не провальный старкалл за ТРИ года не сделали ниодного вменяемого длс? И это от бесезды которые всегда делали огромные длс которые лучше и интереснее основных игр (дрожащие острова, драконборн, фор харбор)
>>10441862 Была некоторая вера, потому что прошлый Скурим вышел достойным. По итогу говно было моментально заброшено, уступив во много раз игре на 15 лет старше.
>>10442051 Наверное, потому что оно нихуя не отлично работает? От Геймбрио сейчас больше вреда, чем пользы. Сралфилд провалился во многом благодаря тому, что в игре про космос нет космоса, так как ублюдский движок уже срет под себя от старости. Даже в Но Мен Скай ты можешь вручную сесть на планету, а это игра 2016 года.
>>10440859 (OP) 2040 ГОД @ КУПАЕМСЯ В РЕМАСТЕРАХ ФОЛЛАУТОВ ОТ 1 ДО 76 И СВИТКОВ @ ЖДЕМ ПЯТЫЙ ФОЛЛ @ СРАЗУ ПОСЛЕ ШЕСТЫХ СВИТКОВ @ НА КОЛЕНИ ПЕРЕД КОРОЛЕМ ТОДДОМ
>>10441068 > Разработка идет по плану, команда довольна текущим прогрессом и регулярно играет в актуальные сборки игры. Рукопожатие крепкое, президент работает с документами на даче.
>>10442084 Движок это просто код + люди которые в нем разбираются. Было бы желание можно что угодно сделать. Я хоть и не гейдев, а тырплайзный веб макак, но в дремучем легаси приходилось добавлять фичи. В безнейроночную эпоху еще...
>>10441473 Сначала кричат про устаревший движок, механики и загрузки, а потом ноют, что кря главное было душа кря почему не могут сделать как в детстве кря-кря
>>10441850 Я в сборку F4 играю, считаю что вас, выблядков, Тоду надо слать нахуй. Ломает сейвы? Почему у меня за все время движок ничего не сломал? Очередная черрипикинг залупа, выдравшая слова из контекста, хотя там наверняка кривые моды сейвы скорраптили, наебнув скрипты. SKSE для старфилда какой нибудь криво встал.
>>10441001 > Но франшиза лучше в руках действительно хороших людей, таких как Джош, Тим и Джон Гонсалес Да пиздец надёжные руки, вот список недавних достижений этих личностей: Сойер - пентимент и копростолбы Тим - копро ворлдс 1 и 2 Базовик Гонсалес - 2 хорайзона блять При этом пока Гонсалес в соло тянул основной сюжет, персонажей и квесты кекаса два других дебила писали кринжовые гей-селфинсерты типа Аркейда и Вероники, а так же гигачадинг от Кэсс. После ухода только Авелон смог хоть что-то дельное в мертвых деньгах написать, а за ними последовало отвратительные честные сердца от сойера. >но нельзя отрицать, что это одна из лучших экранизаций видеоигр А ну тут пынятно
>>10442084 >Сралфилд провалился во многом благодаря тому, что в игре про космос нет космоса Сралфилд провалился, потому что это не бренд свитки и не бренд фаллаут. Будь там фэнтези или цветастая помоечка, то схрумкали бы за обе щеки
Вы осознание вообще, что в отрезке 9 лет беседка выпустила ТРИ номерных элдер скроллса и один фаллаут 3? А сейчас только старфилд и говнаут 76, который вроде другая студия делала
>>10441850 Движок очевидно улучшали. И еще улучшат, с ф4 сколько там лет уже прошло. Лучше беседковский с возможностью модомесить, чем остоебенивний анрыл с десятком модов в лучше случае, и те примитивное кастомное говно.
>>10442402 >Сралфилд провалился, потому что это не бренд свитки и не бренд фаллаут. Точно-точно из-за бренда, а не потому что это процедурно-генерируемая хуйня из под коня, идущая вразрез с концепцией ручного дизайна мира тесов и фоллачей?
>>10442404 Ты думаешь там 10 человек работает, это инди студия по твоему ало блять? Хуй с ним. Тизер с анонсом был на е3 в 2018 году, 8 лет прошло, они 8 лет бомбят драмбас хуи пинают? или старфилдом оправдаешь? так нахуя анонсили тогда если делали калфилд?
>>10442420 Не будь довольно урчащих онлайно дебилов, хавающих из корыта сессионный слоп тес онлайн и фоллаут 7Б, бефезда и в текущем 15летнем отрезке с выхода скайрима выпустила бы столько же игор.
>>10442439 Не уверен, что онлайн много приносит. Скорее они после успеха скайрима зазвездились, а фаллаут 4 их окончательно добил горой денег. Ну и переиздания скайрима, которые тоже покупают
>>10442467 Недавно новость была, ЕСО за всю жизнь принес около 2 миллиардов. Но сейчас пациент скорее мертв, чем жив. Минимальный онлайн уже пизданулся до 5900 человек, такими темпами ЕСО до нового года не доживет.
>>10441764 я думаю все кто так думает это лоу айкью дегенераты в таких студиях решения за день не принимаются, обдристан и бседка наверняка уже работают год или даже больше. тот же тодд и раньше говорил про фол5, были слухи при еще фили о ремастерах
короче вы дауны реально если думаете что паджитка пришла и порядок навела
>>10442420 Старфилд больше ф4 по количеству не-радиант контента, ну понятно больше скайрима тоже Ф76 эквивалентен ф4, кроме сюжетных квестов.
2011-2015-2018-2023 получается пайплайн релизов, все это релизы или больше предыдущих или эквиваленты им 4-3-5 лет промежутки, учитывая что в отрезок 5 лет так же обновлялся ф76 и часть команды была занята в нем
По меркам индустрии беседка крайне продуктивна как студия и выпускает больше контента, чем большинство. Тот же рокстар, выпуская 10% контента беседки, имеет пайплайн в 2013-2018-2026
>>10442423 Точно. Если бы вместо старфилда вышел тес где вместо космоса море а вместо планет острова и чтобы свой корабль собирать и к любому острову причалить можно было всем было бы поебать что они генерированные. Главное чтобы моды делать не мешали потом кривыми и ненужными патчами своими.
>>10442539 Пустая в каком плане? верхняя часть карты относительно, ближе к городу и ниже навалено. Я наоборот задушился с этого нагромождения ОФИСОВ ХУЙНЯНЕЙМ и прочего
Окей, но зачем надо было увольнять тестировщиков, художников и специалистов по движку беседки? Я не понимаю логики. Они же не манагеры были, а самими прямыми работниками.
>>10442572 За пределами мейна (куда входят фракции) там ничего нет. Буквально по пальцам можно считать квесты, которые сложнее унылоты уровня принести краску или освободить поселенца от рейдеров
>>10442554 Со стороны рпг ее рассматривать не стоит. По сути выживач песочница в открытом мире. Да их можно и нужно обоссывать и критиковать что отошли от каноничных рпг. Назвали бы не фаллаут а хуйнянейм и вопрос не было бы. Но на фрашнизе очевидно и на названии больше денях с лошья собрать можно, капитализм хуле.
>>10440859 (OP) > Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI остается главным приоритетом студии >разработка идет по плану А можно вопрос? А план то в чём был?
>>10442423 >не потому что это процедурно-генерируемая хуйня из под коня, идущая вразрез с концепцией ручного дизайна мира тесов и фоллачей? Космический концепт позволил им халтурить, чего бы себе не позволили делай они фолачи с тесом.
С другой стороны, если бы тоддлер не забил на тес и продолжал его пилить, то в условном 2021 высрал бы ультракалище с механиками 2011 года ( + ситибилдер как в ф4). А теперь хуй там, придется придумывать охуенные примочки в стиле балдуры и кингдома, чтобы превзойти их.
>>10440991 Эльсвеер я пойму еще почему фурриебский, но самерссет то что тебе сделал? Давно пора показать пиздорез с талмором, весь скурим подогревал, что следующей ебейшей угрозой будут они, и замес будет вокруг них..
>>10440992 Блять хочется начать ныть, неет, только не ебаный анрил 5, кривой пожалуйста нееет блять, залупа с лагами и гостингом, но с другой стороны геймбрио ебаный, в код которого никто не лез, со времен нетмерств энжин, или как там он назывался, сука ну и говно все это, моча и кал, молот и наебальня.
>>10441849 >или крыса наносит 100000 урона вместо 10 Почему ведьмака 3 не обосрали за эту хуйню? Там стадо крыс буквально сильнее ласт босса, если включить подгон уровня.
>>10442116 А какое отношение движок имеет к содержимому? В Моровинде тоже НПС были практически квадратные и движок был говном, дальше что. Сделайте игру нормальную на своём дерьмодвижке устаревшем на 20+ лет, а таким как ты не нужно ебало открывать про движок бефезды который всё своё существование был дерьмом и уже при моровинде был устаревшим.
Но такие хуесосы бефездодебилы вроде тебя где-то там умудряются графен находить в припадке вылизывания жопы идолу.
>>10442898 > Старфилд провалился банально по той причине, что в него скучно играть > В нём весь контент размазан тончайшим слоем по тысячам пустых планет
> Геймбрио и загрузки - это последняя из проблем игры Это однотипный контент с минимальным разнообразием. Если они сделают что-то типа Скайрима но с улучшенной боевой, прокачкой, и чем-то еще, но с загрузками только в данжи, я думаю всем будет ок.
>>10442737 Уверен, что концепты только сейчас рисовать начали. Дурачки думают, что игори по десять лет делают. Хотя там стандартные времязатраты: год-полтора.
>>10442893 Омич-полуебок, это ты? Давай вместо упарывать!
>>10442896 Ведьмак - по большей мере игрокнига. Боевка там нужна в основном для того. чтобы не уснуть чисто от одних рассказов, и она всрата на все 147%, автолевел там - меньший из грехов.
>>10441253 Какой нафиг креатон, трешковегасы на геймбрио. И это сильно разные вещи, как вот анрил 4 и анрил 5 или gold src и сорс. Геймбрио кривой и всратый, креатон нормальный, как минимум там х64, нормально работает с видеокартой и процессором, есть PBR, освещение, тени и прочие приколы.
Пердежи неигруны так рвутся с этого автолевелинга, как будто бы оно как-то прям сильно влияет на игру, в плане усложняя её или удушняя. Но этого нет, тесы и фоллычи в целом очень простые игры, понятные и простые, надо быть реально со справкой, чтоб скайрим или там фоллыч 4 вызывали трудности, все же это не олдскул РПГ, где можно было сломать билд тупо неправильно раскидав стартовые очки, из-за чего руинишь 90% контента. В тесах заруинить квесты невозможно, заруинить прокачку невозможно, но неигруны почему-то дико рвутся и вопят. Фиг знает, в общем, может быть интернет и прочие приколы и правда отупляюще действуют.
>>10443023 В ф3 автолевелинг очень ебаный потому что в отличие от обливиона у тебя нет способов бесконечно разгонять дамаг и в конце игры плазмаган убивает акнклавовцва выстрелов за 40
>>10443025 Ф3 вероятно самая простая игра от беседки, проще уже некуда, патроны горами, стимпаки россыпями везде, мгновенный хил. В ДЛЦ правда поднасрали добавив новый уровень врагов, те уже жирные, так что без знания механики критов можно наматываться на калаш говна и удивляться отсутствию урона. А можно ваншотить.
Анклавцы, наемники, рейдеры и тд вообще не растут в уровне, рейдеры всегда лоу тир, наемники мид тир, анклав - хай тир. Но все равно, анклавцы слабее супермутантов, например. Никаких 40 там даже близко нет, легко пробиваются даже из ПП или чего-то такого, ну и потом все дело в механике критов, много кто этот момент игнорирует и продолжают бегать с калашом, который уже не дамажит.
>>10443028 > Ф3 вероятно самая простая игра от беседки, проще уже некуда Не скажи, в стычках с супермутантами можно прикурить конкретно, если не знать, что нужно стрелять по оружию, а не по ним, а кулаками они бьют не больно. Вот ню Вегас не сложный, я прошёл его не потеряв ни одного кинула здоровья.
>>10441850 99% высеров в интернете с охуенно важным мнением геймеров про движки это всегда рандомный набор слов от долбоеба который даже на базовом уровне в вопросе не разбирается.
>>10443023 >Пердежи неигруны так рвутся с этого автолевелинга Малолетний дебил, тв не понимаешь, что пвтолелвинг не делает игру сложно, он наоборот делает её лёгкой показывая те е на пальцах, сюда не ходи, просто уровень подними и все.
Дело в том, что автолевлинг в тех играх в которых нет баланса, нет проработки мира, нет дизацна уровней грамотного и т.д. все это заменяеи вот это говно. В играх которые говно и в которые играют гоаноеды. Вот с этого рвет. Что игры стали дерьмом вонючим. И автолевлинг - это прямой показатель клоунского дерьма для выродков и дегенератов из-за которых мертва игровая индустрия потому, что они это говно жрут.
>>10440999 Ну так этот долбоеб реально ниче хорошего не сделал, сделал только легендарную кишку разбитую на 20 локаций где на каждом переходите тебя негр на диалог ловит и несёт хуйню минут 30.
>>10443059 Шикардос. Проходил чисто за рукопашника, используя пистолет только в дед мани. Совершенно другой геймплей. Я играл с холодным оружием и тут есть 2 основных типа билда. Ну и один вторичный. Рукопащником не играл, но там наверное что-то подобное.
1. Билд через большой урон, жертвуем критами. 2. Билд через удачу, урона меньше - критов больше и сильнее. 3. Ватс билд. И вроде есть скилы ещё под одноручное и двуручное оружие, но точно не помню, тоже стоит выбирать, с чем вы.
У меня было что-то среднее между 1 и 2. На начало игры из доступного изумительно себя показывает нож шанкса, Кровопускатель из лонсен роуд.
Дальше уже по ходу игры перегретый космический нож, улучшенный протонный топор, геена, катана, просто потому. что это катана и она неплоха, Тук-Тук, ну и супекувалда Бэби.
Я с топором Тук-Тук (просто потому, что он круто выглядит - это важно) разьёбывал когтей в каньёне под турбо и ништяками. От бедных зверушек оставались только кровавые ошмётки. Но это уже всё в конце игры было, так то даже парочка ночных охотников в начальных пещерах будет для вас смертью, уже не говоря про гулей ломающих конечности и супермутантов, а до турбо поди ещё доберись. Ну и броня, да. Без брони всё пробивает навылет, но разрабы нагандонили с тем, что улучшенный полицейский костюм можно легко найти немного пройдя лонсен роуд, а это почти лучшая броня в игре.
>>10443025 >В ф3 автолевелинг блять, я ф3 проходил в 14 лет вообще сложности не замечал, только баги. наверно потому что играл на адепте, а не как еблан душил себя легендаркой
>>10443023 автолевелинг - это как раз проблема именно для игруниксов. нормальный челик пробежит на низко-средних уровнях сюжет и скажет "ну игруха норм", а игрулькин будет нюхать каждую пещерку и перекачается до такой степени, что его этот автолевелинг в итоге раком ставит
>>10440890 Это лишь проблема проработки, Калфилд деграднул даже по сравнению с Фол4. Никакой УЕ4 даже близко не даст возможностей Creation Engine на тех же мощностях, а особенно на уровне моддинга. А в руках говноедов, так и подавно.
>>10443504 >возможностей О каких "возможностях" речь?
В беседкиных кривульках по сей день нельзя даже объединить ебучие папирусные скрипты, относящиеся к одной фиче в один файл, приходится хранить ворох фрагментиков и отдельно их компилировать/дебажить/тестить. Со времён Муравинта не изменилось нихуя в этом плане.
>>10443504 >Никакой УЕ4 даже близко не даст возможностей Creation Engine на тех же мощностях Ну хз, ремастер облы сделали так, что крутили часть creation engine поверх анрила. Как результат, можно пилить еsp моды, через существующие утилиты моддинга.
>>10443627 Хлебушки думают, что за движком обязательно тянутся хорошие геймдизайнеры, художники, писатели и программисты, которые автоматом пишут все с учетом моддинга. На деле они просто западают на красивые картинки, не более.
>>10443672 удвою. лично я добавлял моды в фолыч только на замену меню, добавления новых радио, включения консоли, снятия ограничений со спутников и новое оружие, меня остаебал пикрил ублюдок
>>10443672 а в скайрим вообще моды не добавлял они там не нужны игра сделана хорошо во всех аспектах, даже перекача нет ибо есть возможность обнулять скилы после сотого уровня. я так на иллюзии, восстановлении и красноречии делаю
>>10443672 >>10443681 > с таким моддингом. Я же говорю, ввиду низкой технической базы, ты не способен делать правильные выводы из информации, да и как ты дожил до таких лет вообще загадка. По одноми пикчам понятно, что благодаря модам можно добавлять новые меши/текстуры в игру, подгонять их по фигуре НПС, заменять ресурсы, настраивать освещение, кастомить внешку героя/спутников/других НПС. Про физику тела, одежды, тысячи геймплейных модов, даже рендер периписали, о такотм другие игры могут только мечтать. Но это только Скайрим на "старом" движке.
Так если занюхал каждую пещерку, то и лута горы и навыки прокачены, автолвелинг даже не замечаешь. Есть буквально пару таких моментов, power spike так сказать, в том же скайриме - это когда поднял определенный уровень, уже появляются усиленные враги следующей ступени, а прокачки и шмота ещё нет, как и осознания работы определенных механик, типа заточки или алхимии. Это где-то в районе 7-10 уровня происходит, особенно с DLC, тут вот совсем нубасы могут испытать определенные трудности, но если не совсем казуал, что после первой же смерти бежит плакать в интернет, то оно все изи проходится. Конкретно в скайриме и фоллыче 4 есть нюанс, что уже открытые локации не будут расти в уровне, то есть зачистил пещерку от бандитов на 4 уровне, после респавна там будут все те же простые бандиты низкого уровня.
>>10443587 Зачем мне ценить говно от кАААлоделов, когда есть Стар Ситизен со своим собственным движком, который ебет весь кААААл вместе взятый? Сделайте все тоже самое в сингле. Не можете со своими многомиллиардными прибылями? Это сложно? Это долго? Дорого? А самое главное, что кАААлоедам и так можно впарить говно и при этом не стараться? Я так и думал.
>>10443749 ты ебанутый играю уже 200 часов вообще сложности не наблюдаю, местами даже интересный подход к решению головоломок. разумеется играю без брони и на адепте я же не еблан, а еще у меня два посоха с цепной молнией и фаерболом и вабаджек и куча колец с ожерельями и вообще сотня веса на свитках и элексирах. вообще у меня чисто веса на ран без брони кажется 280 единиц вооооот ну ладно как без брони у меня есть поножи+40 к весу и вообще если я в броне значит можно и стеклянные наручи +30 процента к луку
>>10443771 Ок, если Крис впаривает говно и сделать тоже самое может любой школьник, то где подобные игры от кАААл студий? Где блядь? Назови хотя бы одну, тупорылая инфузория.
>>10443765 просто ну, люди играют в скайрим и что-то про билды пишут прокачку абуз через зачарование или алхимию но бля, игра задумывалась как исследование и прокачиваешь навыки ты не через билдостроение а просто по ходу движения героя в мире. я вот сейчас имею 60к голды, 42 лвл, у меня еще снаряги в нескольких домах тысяч по 30 и это все просто потому что я играю как геймдизайнер задумывал. я конечно могу поднять сложность до эксперта, но бля, нахуя мне дрочить эту математику если есть честная сложность адепт х1 мне х1 миру
>>10443774 Проще спрятать голову в песок и не видеть, как мошенник Крис Робертс разъебывает весь кАААл вместе взятый, показывая как можно делать игры с нынешним развитием технологий. Стар ситизен обличает всех кАААлоделов одним своим существованием. Но можно бежать с завязанными глазами от неизбежного, это твой выбор.
>>10443757 Когда этот Стар Ситизен выйдет хоть? Его в 2012 анонсировали. На дворе середина 2026, а даты выхода до сих пор нет. 14 лет нахуй. За это время новое поколение зумерков выросло. Они там что делают все это время, дрочат друг другу?
>>10443980 В игре с 0 ролевой системой невозможно обосраться. Просто в какой-то момент у врагов хп становится больше. Ты просто додик и не качался, потому пиздишь о чем не знаешь.
>>10443985 лол т.е. дохнешь от тычек ты, а не качался, который прошел её вдоль и поперек буквально. не осилить тода гавно ну это маразм я хуй знает клинический диагноз - дебил
>>10443757 Пик эволюции гейминга это клепать нейронкой гачапонос и лутать с этого несколько миллиардов долларов в месяц с каложоров. Сделай тыкалку пары кнопок с донатом, прикрути к этому анимешные сиськи и тогда ты получишь всеобщее обожание. Замахнешься на что-то грандиозное и тебя засрут, назовут скамером и отменят.
>>10444026 Миллиарды лутал только геншин на релизе, ну так ещё было - это был самый пик ковида и полное отсутствие конкуренции, более того туда стали стекаться из умирающего в муках жанра ММО. Сейчас таких цифр уже нет, ковид закончился, начался кризис мировой, конкуренция выросла в разы, многие гачи уже не осиливали норм старт и таки скисали. Как минимум мировой запуск дается не всем, есть локальные азиатские, там все же аудитория больше любит крутки.
>>10441154 Та нормальная игра, не без своих недостатков, конечно. Ублюдский автолевелинг немного портит малину, но так-то для своего времени было неплохо. Собственно, 99% аудитории фоллачей пришло во франшизу именно с трёшки
>>10441034 Лично меня в первую очередь трясло из-за постоянных загрузок. Просто намертво рушится всё погружение. В игре про космос нет ощущение, что ты блять в космосе. Ощущаешь камерность и духоту локаций 1х1 метра. Ну и процедурная генерация и нейрослоповые локации так же делу не помогают. Это было выше моих сил терпеть этот блядский движок. А если абстрагироваться от этого, то я бы наверное даже был не против поиграть подольше.
>>10440992 > в ремейке на нём были одинаковы загрузки. Пушо под капотом это был тот же самый Гейбро, который просто сверху обмазали уриной, чтобы покрасивше было. Ремейк облы это не полноценный ремейк, а чуть более продвинутый ремастер.
>>10441278 Мне самому андеррейл неплохо зашел, но это игра сугубо про дроч билдов, переигрывание из-за неверной прокачки итд. Интересных квестов тут нет, персонажей тоже, мир потенциально хорош, но показан в игре очень слабо.
это 7\10, и то из-за голода по норм пошаговым рпг.
>>10441278 А, и режим с классик опытом тут все еще есть, да и билды сводятся к "Я БУДУ БИТЬ Х + КРАФТИТЬ Y". Автор крайне упрямая скотина, которую годами пришлось ломать на банальный QoL типа карты. А как удобно в этой игре продавать лут...
>>10444302 Я в это не смог играть и дропнул сразу когда понял что вся игра только за одного персонажа. Охуенный, блядь, пошаговый, нахуй, геймплей, когда ты в жало хуячишь и большую часть времени ждёшь хода врага. мимо
>>10441828 Так где тут развитие идеи-то? Фоллаут и на релизе не был про боевку, там 999 днд игр ему ого-го какую фору давали, might and magic всякие, wizardry. Люди похоже не понимают, что фолл был как раз КАЗУАЛЬНЫМ и на свое время, и позволял сделать свой билд и худо-бедно пройти игру; в то время как премудрости переходов к адванс классам или рисование карты данжа (привет подрельсе) не надо было осваивать.
>>10442474 >тот же тодд и раньше говорил про фол5, были слухи при еще фили о ремастерах Гою скармливают слухи и очковтирание менеджеров перед советом директоров, а он верит, что на самом деле Тодд усердно уже несколько лет работает над Фоллом (когда при ревизии оказывается, что ни сборки, ни концептов еще нет).
>>10443023 Привет играть в обливион, зайти в столицу, воровать-акробатировать-пиздеть, выйти из города и убиться об минотавров. В скайриме уже попроще, но там все рввно сложности выше адепта унылый пиздец, который сугубо через абузы проходится.
>>10444460 Жесть, но у меня как раз так и было, бегал себе в Империал сити, ну и решил сбегать в Скинград, тогда ещё не знал, что города доступны сразу для перемещения, ну и пошел себе и на дороге наткнулся на тролля, который конечно же ушатал моего бомжа 2 уровня. И это был чертовски атмосферный момент, переиграл, отметил на карте место, где водятся тролли и лучше обходить десятой дорогой, круто, в общем. >сложности выше адепта Не нужны. Тупо садят урон по врагам и повышают урон врагов по ГГ, а чем соль никто не знает, уж лучше на нормале бегать, там и интерес присутствует и какой-то дичи меньше.
>>10444312 Мне наоборот это очень зашло. Почти все РПГ хотят быть партийными, и вот исключение из правила. Можно, наконец, уделить кучу внимания сборке одного персонажа. Тем более, в игре, где эта сборка критически важна, и даже на нормале "как-то там покидал статы" не пройдет. С предопределенными сопартийцами это был бы кромешный пиздец - просто большинство игр намного более снисходительны к ошибкам.
>>10444302 Игра не без греха, и проблемы с миром/персонажами в список ее грехов вполне себе входят. Но для меня куда важнее то, как они проработали основные геймплейные системы - то есть сделали то, на что бракоделы обычно забивают.
>>10444322 >Так где тут развитие идеи-то? Взяли за основу фолачевскую логику персонажа: статы-скиллы-перки - и довели до играбельного состояния. Статы определяются в начале и почти не растут. Скиллы, напротив, растут постоянно, но скалируются от статов, и базовые действия (выстрел, обман, взлом...) зависят именно от скиллов. Перки дают новые действия, могут требовать статы/скиллы и скалироваться от них. Чисто фолловский базис, в противовес сильно другой Дынде, которую ты в пример и привел (и которую лично я очень не люблю за пределами настолок). При этом базис развит и осовременен, но полностью узнаваем.
>>10443822 >>10443842 >>10443864 >>10444873 >биоскот не способен ничего ответить по существу и начинает метаться бессмысленным калом, чтобы почувствовать свое превосходство над железобетонными аргументами Ваше мнение мусор, вы биороботы.
>>10445032 >НУ ПОВЕРЬТЕ ЖЕ МНЕ, В ЭТОТ РАЗ ТОЧНО НЕ НАЕБУТ. У тебя точно нет родственников которые хотеть как-то были причастны к МММ? Может это у вас семейное ?
>>10445032 Кстати на твоём бы месте я бы завалил ебальник. До 2030 года, примерно. Если за это время Звёздный Пирамидажанин не выйдет в полноценный релиз. Оба с Крисом идете нахуй.
>>10445033 >>10445036 >>10445039 Ребята, всё будет в своё время. Главное сейчас не бухтеть и как можно активнее продолжать поддерживать проект финансово.
>>10445043 По хорошему он должен был выйти ещё в 2014-2017. И как Майнкрафт или НМС допиливаться разными обновами. Вроде новых межзвёздных корыт, пушек, одежды, городов, наземного транспорта и конечно же новых планет.
>>10444834 В большинстве игр ты можешь играть в партии, а можешь играть в соло. Понимаешь, у тебя есть выбор. Те же Фолачи, Тесачи, Балдурачи, Сажи. А здесь тебя безапелляционно ставят перед фактом. Как в кинце, ололо. И я хочу ещё раз подчеркнуть - проблема тут в том что пошаг вообще на такое механически не рассчитан, пошаг рассчитан на пати VS пати, в результате, как я уже сказал, ты бОльшую часть времени тупо стоишь и тупо смотришь как ходит противник. И ждёшь. Ждёшь. Ждёшь. Нет спасибо, я в рот ебал такое наплевательское отношение к моему времени. Я лучше пойду в нормальные игры поиграю.
>>10446648 >ты бОльшую часть времени тупо стоишь и тупо смотришь как ходит противник При том решение уже давно есть - пусть враги делают свои ходы одновременно, пусть врагомаг кастукет баф пока воен бежит к гг. Но нет, мы так делать не будем.
>>10446648 > Фолачи Заебись пример привел, там партийцев ты нихуя не контролируешь так-то, это вообще один из самых эталонных примеров хуевого пошага, где ты делаешь ход, а потом смотришь ходы партии, ходы врагов, ходы ебаных неписей которые либо бегают с криками, либо ковыляют
- Fallout 5 официально находится на стадии препродакшена. После завершения TES VI студия переключит основные силы на следующую номерную часть Fallout.
- Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены. Bethesda заявила, что работает над обоими проектами, но пока не готова назвать даты выхода или показать материалы.
- Obsidian разрабатывает новую игру во вселенной Fallout. Это отдельный проект, не Fallout 5. Подробности обещают раскрыть позже.
- Starfield продолжит получать поддержку. Bethesda подтвердила, что игра остается важной частью будущего студии: планируются новые дополнения, обновления и расширение инструментов для сообщества.
- Fallout 76 продолжит активно развиваться. Для игры готовится крупный новый контент и дальнейшая поддержка.
- Студия делает ставку на Creation Engine 3. Новый движок должен ускорить разработку нескольких крупных проектов одновременно и улучшить инструменты для создания пользовательского контента.
Источник: https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios