К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
532
25 февраля 4:22
Активный
520
сегодня 20:27
Активный
240
сегодня 20:54
Активный
72
вчера 14:45
Сохранен
249
24 февраля 16:41
Сохранен
57
Постапокалипсис в открытом мире — Чому здесь только кекас и тройку обсуждают? Давайте вспомним все сабжевые игры и решим, что топ, а что слоп. Самое первое, что приходит на ум: — Серия Fallout. Описывать не буду, и так миллионов тредов + номерной в /vg/. — Rage и Rage 2. Первый был больше шутером с небольшой свободой действий, во втором появился неполноценный открытый мир. Очень похоже на серию Far Cry, с аванпостами и бесконечным спавном бандитов. — Mad Max. Мир большой, но совершенно пустой, хотя безысходную атмосферу фильмов передавал отлично. И неожиданно интересная боёвка в стиле какого-то там Бэтмена. — Far Cry New Dawn собственной персоной. Очень похоже на Rage 2, с аванпостами и бесконечным спавном бандитов, такая вот рекурсия. — Ex Machina, бонус для старпёров. Одна из немногих годных игр старого российского игропрома. Можно покататься на БелАЗе по руинам условного Рима. У игры было два продолжения, Меридиан 113 и какая-то аркада, но это уже не то. Остальные предлагаю вспомнить анону. Хидден гемы приветствуются.
11 февраля 9:37
Сохранен
464
Что за мода на критику дженерик фэнтези? — Пишите свое мнение о том, в чем проблема дженерик фэнтези если она вообще существует. И почему вы считаете, что нам вот пиздец как обосраться надо чтобы фэнтези было недженериковое. Мое мнение простое. Меня заебали эти вечно ноющие про дженерик-фэнтези долбаёбы. Все лучшие РПГ, все самые лучшие и интересные вселенные всегда были дженерик-фэнтези. У меня сложилось ощущение что про дженерик-фэнтези ноют только мороутки потому-что у них там было какое-то особое фэнтези с грибами и жуками. Это прикольно, я не спорю. Но схуяли вы решили, что все фэнтези игры должны так выглядеть? Запрос на обычную фэнтезю есть и людям нравятся эти эльфы, дракона, магия и всё дженериковое. Дженерик это база. А все кто против эти нитакуськи и вниманиебляди. Ну либо мороутки - это прям отдельный диагноз даунов.
25 февраля 4:22
Сохранен
68
21 февраля 7:44
Активный
88
вчера 14:45
Сохранен
20
GTA 6 - число трудочасов разработки - в 56 раз больше чем ГТА 5!!! ???????????? — гта 5 делали в 2010-11-12-13, меньше 4 полных лет. Район Майкла, гольф-поле, теннисные корты, павильоны киносутлдий, клубы и плазы, маленькая вененция, окрук блейн, diner недалеко от лестера, игра света в предрассветной думке мороса-тумана, инструменты лос-сантос кастом, все видео, звуки, наполнение мира жизнью, балансировка смены суток, мемы в их внтурненнем интернете, кинематический режим камеры, всё что есть в игре, все что вы встреили и не встретили, вся оптимизация открытого мира чтобы плавненько машиены и люди появлялись и исчезали, настройки нпс и их поведения в разное время в разных локациях - всё всё всё заняло меньше 4 лет гта 6 делает студия в 4 раза больше ядром и в 7 раз больше периферией(аутсорс, оффшор) уже 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 - семь полных лет, плюс восьмой идёт. Представляете масштаб грубо говоря, в гта 6 в 56 раз больше трудочасов вложено в сравнении с гта 5???????????????????????????????????? (про моим подсчеткам) даже если конверсия в итоговый результат(контент( с очень низким КПД, скажем, в обратном квадрате - игра в 7.5 раз больше по контенту чем гта 5. Корень изщ 7.5 это 2.5 т.е. грубо говоря КАК САМЫЙ МИНИМУМ ПРО ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ОРГАНИЗАЦИИ РАЗРАБОТКИ карта гта 6 в 2.5 раза больше при том что каждый квадратный километр в 2.5 раза насышщеннее наполнен контенктом но зная рокстар я бы сказал что КПД там выше всех в индустрии так что игра будет в 4 раза больше гта 5 и в 3 раза насыщеннее по наполнению мира и 5 по интерактивному контенту за такую игру и 150 баксов заплатиь не стыдно будет ????????????????
13 февраля 11:21
Сохранен
143
13 февраля 8:56
Сохранен
21
12 февраля 10:24
Сохранен
41
6 февраля 15:52
Сохранен
557
16 февраля 3:58
Сохранен
109
Мне интересно, а почему миллениалы в ру-комьюнити любят заниматься гейткиппингом? — Мне просто интересно, почему... — У всех постсоветских миллениалов один и тот же узкий набор любимых игр детства? (Балдуры, Невервинтерв с Готиками и Дьяблами) — Почему они считают, что играя в одни и те же игры детства, они становятся, по из мнению, гигачадами, и имеют право поливать грязью всех остальных геймеров потому что, о ужас, они играют в какие-то неправильные игры! Знаете? Я думаю, что эти люди, которым уже далеко теперь за 30 лет, это просто психически больные люди, которые застряли в подростковом возрасте. Они даже ведут себя на форумах как агрессивные 15-летние эджлорды. Пипец, я теперь нихуя не удивлен, почему зумеры предпочитают посылать таких товарищей к хуям, продолжая играть в свой гача-кал. Ведь своими ворчливым криками, что раньше было лучше, мы только отпугиваем потенциальных ценителей прекрасного. Может нам пора повзрослеть, наконец, и принять тот факт, что наше времяу.же навсегда ушло и принять текущую реальность, а? При том, что хардкорных игр со сложными правилами "для илиты" уже достаточно. Тот же Патфайндер, например, в разы сложнее Невервинтеров и Балдурок. Есть ATOM RPG, который возвращает вас во времена старых Фоллаутов. Если вам не нравится повестка, то устанавливаете моды, которые их убирают. Ну или сами создавайте базированные игры, как делают разработчики (являющиеся, к слову, нашими соотечественниками) уже упомянутых мною игр. Повзрослейте, наконец.
11 февраля 9:37
Сохранен
16
геймдизайн — я придумал концепт игры. soulslike. тишина, звуки, музыка похожи на dark souls сюжет таков: наш герой умер скептиком, его "греховное досье" (это условный термин не имеющий отношения к игре) было нейтральным. Суть в том что здесь умершие не мученики и не освободившиеся, они просто скитальцы по миру мертвых. Они нейтральны ко всему происходящему так как это конец, который будет длиться вечность. Они с первых секунд в мертвом теле ощущают тело уже не как часть себя, а скорее как одежду. В этом мире есть боги - это сути те же мертвецы, имеющие чуть больший авторитет, силу и возможности Однако скитальцы конечно же могут найти свое место. Самые частые это условные ад и рай. Они называются совсем по другому, их прозвали так лишь из-за земных религий. Главная деталь в том, что ты сам выбираешь, хочешь ли ты пойти в рай или в ад, или нет, однако тебя могут и не пустить. Рай конечно же строится на невинности, главные критерии для входа - твоя чистота перед вымышленными законами по типу не убий. Внутри все так как и представляют рай, все невинны и чисты, все подчиняются правилам и главное: ищут смысл и цель в мире где всем уже все равно, ведь они умерли. Важная деталь - попав в рай твое тело становится бессмертным. Твоя душа в любом случае не может угаснуть, но если покалечить тело достаточно серьезно, оно может стать плохим сосудом и душа не сможет в нем находится. А попав в рай твое тело становится окончательно бессмертным. А ад на деле не царство агонии. Там царит анархизм (не столько анархия, сколько анархизм), но очевидно, беззаконие не превращает мир умерших в хаос. По сути, это место просто дает тебе минимум, оно не дает тебе райский смысл, опеку, любовь, оно дает тебе базу: ощущение принадлежности в месту, условные инфраструктуры, а остальное ты добираешь сам. НИ РАЙ, НИ АД НЕ "ЛУЧШЕ" В ПРИВЫЧНОМ СМЫСЛЕ, ОНИ РАЗНЫЕ. Однако, ты можешь и не пойти ни туда, ни сюда, ведь мир умерших огромен и понастроили там достаточно. Культурные (те кто живут в раю или аду) прозвали тех кто не принадлежит к раю или аду "скитальцами", считая что они ни рыба, ни мясо, просто пустышки, хотя на деле они... опять же просто другие. Основная идея: многоконцовочность. Ты можешь пойти в рай, заслужить ангельское тело (души могут свободно перемещаться, прыгать между телами, просто они слепы и ощущают звук как вибрации, потому не могут толком ориентироваться в пространстве без тела) подвигом и остаться святым защитником (хотя никто не нападает, ведь это царство блажи и у всех тут бессмертны даже тела). Можешь пойти в общество скитальцев и делать что либо там. Концовок, скажем, от 15. Так же в самом начале игры, некий скиталец дает тебе одну из своих находок. Это браслет, способный забирать в себя души у которых отсутствуют тела. По сути в этом мире это максимум насколько можно убить. Души служат аналогом душ в dark souls, т.е в том числе валютой. Вот одна из концовок: попав в рай ты выбираешь концовку... свержения рая. Для этого ты берешь нож которым один из "святых" нарезал закуску к вину и... ради прикола убиваешь его. И на удивление он умирает, ты забираешь его душу, обмакиваешь нож в его крови и режешь себе руку. На экране появляется надпись "неизлечимая рана". Это означает что теперь когда ты станешь известен в раю как убийца, тебя начнут узнавать по метке на руке. КОРОЧЕ, оружие которое обмакнули в крови "святого" становится смертельным для жителей рая (для их тел, если быть точным). Ну и... дальше я не придумал, короче основа задана.
21 февраля 7:44
Сохранен
32
14 февраля 22:02
Сохранен
101
Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевы — Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевый геймплей, кривая графика. Вот сайлент хилл например по сравнению с экшеновым резидентом просто посмешище в плане боевки, но они на одном уровне популярности чисто из-за того что атмсофера у СХ вышла лучше чем у РЕ. Моррошинд всегда был чуть-чуть популярнее готики из-за того, что в нем больше крипоты. Халф-лайф 2 стал легендой из-за своей лиминальной крипоты. Да перечислять можно бесконечно: Какой нибудь скучный недоэкшен внезапно вспоминают спустя 10 лет, тот же дед спейс. Биндинг оф Айзек стал легендой хотя был далеко не первым рогаликом.Сейчас эта хуетень Blood West хайпит из-за крипоты. По говнопазлу "Выход №8" аж фильм состряпали хотя игра это слоп который проходится за 8 минут. Ну конечно же фнаф и даже амогус пугали детей и теперь навсегда всем запомниилсь. Короче индюки берите на заметку, если сделаете криповую атмосферу то игре простят вообще всё, хуевый графон, хуевый сюжет, геймдизайн любой хуевости.
11 февраля 9:37
Сохранен
74
31 января 7:00
Сохранен
8
Элден ринг (БЕЗ ДЛС) на 100 часть 2. — Ну что, продолжаем пылесосить все в игре. Сейчас сабж такой: Всего потрачено: 37 часов. С прошлого отчета, зачистил замок Годрика (в нем выбил броню рыцаря изгнанника, а также тесак, остальное не стал выбивать, но все доступные предметы я в замке собрал, локация удобная, все собирается быстро + можно воспользоваться гайдом на ютубе) + зачистил плачущий полуостров, все квесты по мере игры, выполняю, вот много мест пропустил с прошлого прохождения, меня удивили боссы которые только ночью появляются, ну и у торговцев я все закупаю что доступно и когда все скуплю, то отмечаю значок на интерактивной карте. Следующим этапом буду посещать озерную Лиурнию, вот там ебанешься - очень много данжей и предметов. Кстати, на интерактивной карте иногда предметов не хватает, например золотых рун в некоторых пещерах, поэтому после зачистки данжа, я его повторно пробегаю. Броня сейчас бандитская + щит черепащий взял, ну думаю клык ищейки на цвайхандер заменить. Вообщем уже собрал 1000 предметов из 5500, это 20%. Играю не каждый день и не сижу прям по 10 часов, по желанию, потихонечку. Прошлый тред: https://arhivach.vc/thread/1296130/ Кстати, вот так играть, значит деньги на другие игры можно не тратить, просто играешь в одну и тоже игру, нормально так.
11 февраля 9:37
Сохранен
506
13 февраля 13:44
Сохранен
539
14 февраля 7:49
Сохранен
523
16 февраля 13:45
Сохранен
509
11 февраля 21:06
Сохранен
504
11 февраля 9:37