К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Удален?
105
Red Dead Redemptions — Для меня это одни из лучших игр, которые создало человечество. Я серьёзно, рокстар проделали просто невероятную работу. Если кто-то до сих пор думает, что это гта про ковбоев, то я даже не знаю что вам сказать. У меня gta sa и четвёрка - это игры детства. Старушка (уже) пятёрка в сердечке. Шестую очень жду. Но я могу сказать, что для меня эти игры в подмётки не годятся данным двум глыбам. Да и общего у них не так много, как можно подумать. Гтахи это чистый угар и злая, циничная сатира на американское (и не только) общество, на их клише, стереотипы и штампы. Кривое зеркало и клоунада. РДРы, а особенно вторая часть - это полная противоположность по духу. Это монументальные, почти трагические драмы и реквием по уходящей эпохе. В гта игровой мир высмеивает сам себя, в рдрах мир себя оплакивает. Да, фирменная клоунада рокстар тоже есть. Но делают ли, например, шутки в Списке Шиндлера фильм комедией? Нет. Так и рдр. В них есть потрясающий юмор, но он работает как контрастный душ. На фоне всеобщей давящей атмосферы пиздеца и "конца времён" редкие моменты смеха делают неизбежную трагедию ещё более болезненной. Ну а порой шутки и вовсе ощущаются как улыбка боли Гарольда, где герои натягивают маску, дабы защититься от творящегося вокруг них ужаса. Самое близкое из гташного - это четырка, но даже четырка не такая мрачная, при условии что там у нас пасмурный нью-йорк, а здесь у нас солнечные южные штаты. Это очень романтичные и меланхоличные игры, но тут я подчеркну, что понять это смогут только такие же меланхоличные и поэтичные натуры. Если для вас персонажи на экране это просто болванчики, которых вы даже не слушаете и воспринимаете просто как квестодателей или мишени для стрельбы, то игры вас заебут. Потому что вам будет казаться что кроме занудных скачек туда-сюда и заёбывающих однообразных перестрелок, в играх больше ничего и нет. Если вы такой и не готовы проникаться героями, воспринимать каждую сказанную фразу, а после окончания миссии рефлексировать и обдумывать произошедшее, то вы просто НЕ ПОЙМЁТЕ красоту этих игр. К ним нужно подходить очень серьёзно. Игры требуют внушительных эмоциональных инвестиций. Если вы не будете готовы впустить в себя истории этих героев, поверит в их судьбу и пройти ВМЕСТЕ этот путь, то вы не сможете получить тот НЕВЕРОЯТНЫЙ опыт, который получил от этой игры я. Если вы будете игнорировать диалоги, спидранить миссии, бегать по открытому миру в цилиндре голыми по пояс, взрывая всех динамитом, то для вас эта игра так и останется пустой заскриптованной хуйнёй ни о чём, стрелялкой по типу гта. Так играть не нужно, а дальше я расскажу как бы я рекомендовал её проходить. Для начала я не побоюсь если скажу, что в идеале в этой игре нужно жить. Каждый раз когда я, устав от долгой игровой сессии - начинал спешить, то я жалел. Игра очень медленная и ты должен отдаться этому темпу. Отыгрывай роль. Проснувшись утром - сделай себе кофе, осмотри виды, поговори с людьми в лагере, сходи покормить лошадь. Я могу вам сказать маркер игрока, который пройдя игру не вкусил её в полной мере. Если у человека в статистике персонажа или лошади стоит маленький вес, значит человек играл на отьебись игнорируя нужду персонажа в питании. Попробуйте найти прохождение с большим весом и вы его почти не найдёте, ибо мало кто готов отложить реальную жизнь и переселиться в жизнь виртуальную. Но вы должны это попробовать сделать, чтобы получить тот самый опыт. Перемещайтесь по лагерю шагом. Не используйте быстрые перемещения. Сделав свои дела неспешным аллюром отправьтесь в ближайший город, пропустите по стаканчику виски, послушайте о чём говорят люди. Многие жалуются на "заёбывающие скачки". Это как раз такие люди, кто не понимает о чём эти игры. Сюжетные перемещения на лошади в игре служат фоном для ДИАЛОГОВ. Для ГЕНИАЛЬНО прописанных диалогов, где нет неважных фраз. На заданиях вы должны СМАКОВАТЬ поездки, ехать самым медленным шагом, чтобы прибыв на место не оборвать разговор героев. А когда они закончат диалог - не спешите переходит на галоп, дайте себе время осознать что именно они сказали и что они ВКЛАДЫВАЛИ в это. Как я уже и сказал, старайтесь отыгрывать роль. В обеих играх вы играете за людей уходящей эпохи. Вы больше призраки, чем живые люди. Не нужно гонять с маузером на перевес в модном диско-костюме. Шляпа, револьвер, карабин, винтовка, дробовик-обрез. Конечно можете пробовать и другое оружие, но всегда держите у себя в уме, что ваш персонаж это вредный, скучающий по "старым временам" ковбой. И даже если маузер объективно лучше, ваш герой всё равно вернётся к своему револьверу, который так удобно лежит в руке и в полной мере ощущается её продолжением. И даже если в городе он будет выглядеть кринжовым селюком погонщиком скота - он всё равно не снимет свою потрёпанную шляпу, которая за годы жизни стала для него родной. Дальше не менее важный аспект. Игровая условность или предупреждение для Папича. НЕ НУЖНО воспринимать всё буквально. В игре невероятно много символизма и метафор, но я даже не о них. Если вы в миссии, один, отстреливаете 30 человек, то вы должны понимать, что это условность, чтобы игрок не скучал в перестрелках. Это не значит что вы играете за бессмертных ковбоев-супергероев. Сюжетная броня вообще не про эти игры. Здесь все персонажи уязвимы, они болеют, ломаются физически и морально, очень быстро и внезапно умирают. Нужно разделять геймплейный тир для развлечения и каноничную историю, в которой на самом деле список ваших убийств будет совсем не таким страшным, каким может показаться, если вы будете воспринимать всё буквально. Этот лудонаративный диссонанс сделан в игре специально и если вы не аутист, то должны понять как с ним нужно "работать". Ещё дам маленький совет конкретно по второй части. Не оплачивайте свою награду за голову. Да, баунти и охотники за головами могут очень сильно мешать, но это создаст ПРАВИЛЬНОЕ ощущение положения главного героя в обществе. Иначе вы создадите ещё один лудонаративный диссонанс, с которым вам дополнительно придётся "работать" по ходу игры. Я ещё очень долго могу расписывать, но и так подозреваю что паста вышла длиннее, чем нужно было. Подводя итог скажу что прохождение этих видеоигр было величайшим опытом не только гейминга, но и всего существующего искусства. Это игры, которые поменяли мой взгляд на всю остальную индустрию видеоигр. И всем людям, кто близок со мной духовно я настоятельно рекомендую тоже пережить эти приключения. Кстати, я прошёл сначала вторую часть, а потом первую. И хотя хронология выхода игр другая - мне этот вариант показался более правильным.
вчера 12:39
Активный
515
вчера 12:39
Сохранен
92
8 мая 21:43
Сохранен
518
27 апреля 20:27
Сохранен
505
14 апреля 21:39
Сохранен
44
13 апреля 9:28
Сохранен
21
12 апреля 0:04
Сохранен
46
26 апреля 14:24
Сохранен
16
22 апреля 6:57
Сохранен
507
22 апреля 6:57
Сохранен
26
Grand Theft Auto VI Тред — Тред по GTA 6 Шапка сделана нейросетью Это GTA VI / Grand Theft Auto VI тред. Актуально на 16.04.2026: — Официальная дата релиза: 19 ноября 2026 — Подтверждённые платформы: PlayStation 5 / Xbox Series X|S — Официально подтверждены только консольные версии; PC-версия ПОКА НЕ АНОНСИРОВАНА — Официальный сайт: rockstargames.com/VI — Скриншоты: rockstargames.com/VI/downloads/screenshots — Арты и обои: rockstargames.com/VI/downloads/artwork-wallpapers Что известно официально: — Действие происходит в Vice City и по всему штату Leonida — Главные герои: Jason Duval и Lucia Caminos — После неудачного дела Джейсон и Люсия оказываются втянуты в крупный криминальный заговор — Из подтверждённых персонажей также показаны: Cal Hampton Boobie Ike Dre'Quan Priest Real Dimez Raul Bautista Brian Heder — Из подтверждённых регионов/локаций показаны: Vice City Leonida Keys Grassrivers Port Gellhorn Ambrosia Mount Kalaga — Trailer 2 уже вышел; новые материалы, скрины и описания персонажей лежат на оф. сайте — Кадры Trailer 2 записаны на PS5 Что НЕ подтверждено официально: — PC-релиз — цена — системные требования — точная дата предзаказа/предзагрузки в цифре — детали онлайна / условной GTA Online 2 — RP, моддинг, Steam, Switch 2, облако, кроссплей и прочие фантазии Обсуждаем в треде: — трейлеры, скрины, арты, разбор деталей — сюжет, персонажей, диалоги, вайб Vice City — графику, анимации, физику, AI, транспорт, разрушаемость — сравнение с GTA V и RDR2 — теории, догадки, хотелки, ожидания — возможные механики, wanted system, экономика, миссии, побочки — коллекционку, издания, предзаказы, онлайн и пострелизную поддержку Правила треда: — слухи помечаем как [СЛУХ] — фейки, кликбейт, “инсайды от ноунейма с ютуба” и твиттер-шизу не тащим без пруфов — не выдаём хотелки за официальный факт — не путаем “подтверждено Rockstar” и “мне приснилось” — оффтоп и бессмысленный срач по возможности мимо — если влетает чел с “а разве не 26 мая 2026?”, поясняем: дата уже неактуальна, сейчас официальный релиз — 19.11.2026 Для новоприбывших: — Нет, PC официально пока не объявлен — Нет, цену официально пока не назвали — Нет, релиз не “через месяц” — Да, это Vice City / Leonida — Да, Jason + Lucia — подтверждённые главные герои — Да, второй трейлер уже есть — Нет, “мой инсайдер сказал” не считается
22 апреля 6:57
Сохранен
70
19 апреля 0:54
Сохранен
508
14 апреля 7:06
Активный
500
вчера 12:39
Сохранен
28
13 апреля 19:02
Сохранен
503
9 апреля 5:34
Сохранен
34
18 апреля 10:56
Сохранен
23
3 мая 19:34
Сохранен
26
22 апреля 6:57
Сохранен
46
22 апреля 6:57
Сохранен
131
22 апреля 6:57
Сохранен
49
Ананасы, а есть еще такие же классные книжки про игровую индустрию, как "Masters of Doom: Как двое п — Ананасы, а есть еще такие же классные книжки про игровую индустрию, как "Masters of Doom: Как двое парней создали империю, а потом посрались и один зазнался, а другой по сути тоже"? Книга прям топ, от начала и до конца. Странно почему фильм еще не сняли, где Кармака бы играл Вил Смит, а Ромеро его сын Жада Смит, а Тома Хола, жена Смита - Жена Смит. Интересно было читать про новую компанию Ромеро, про его амбиции и что из этого в итоге получилось. Щас перечитываю старые игровые журналы того времени и там мельком упоминаются срачи из Id, интересно. Раньше не был в теме, а щас в теме. :) Еще не дошел до разгромных рецензий Дайкатаны. Читал книжку от Сида Мейерса, про Цивилизацию. По началу ништяк, тоже интересно. Дух того времени, компуктеры только начинают захватывать людишенские дома. Отзывы о 1-й циве. А потом как то скучно стало, когда он уже от игр отошел уже. Ну стало политотой попахивать. Дропнул. Ну есть еще фильм - Пираты силиконовой долины. Интересный, там про Джобса и Билла гея. По атмосфере хороший фильмец, хоть и не про игры, но про то время, как все начиналось. Кстати в Masters of Doom упоминается, что Кармак, очень с Джобсом общались, по части игр на маке и т.п.
15 апреля 21:19
Сохранен
56
Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается — Почему эта часть считается лучшей в серий Прошел игру и остался в недоумений игра вообще не пытается меня как то напугать враги беспомощные мешки для битья большую часть времени не могут сделать мне ничего а сама игра дает слишком много боеприпасов из-за чего теряется чувство опасности ты просто зачищаешь локаций от монстров и потом спокойно исследуешь локацию в полной тишине потому что в игре практически нет моментов когда игра пытается пугать игрока звуками ну за исключением момента в туалете. Отдельно стоит упомянуть пирамидхэда икону серий он как враг преследователь просто не работает потому что слишком медленный и не поворотливый временами встречая его я просто проходил мимо без какого либо чувства опасности. Вообщем итог грустный авторы в попытке нагнать драмы и меланхолий забыли что игра должна еще и пугать поэтому забыли завести непосредственно геймплей в духе резидента какого нибудь из-за этого игра и не страшная и не сложная.
15 апреля 8:45
Сохранен
34
19 апреля 0:54
Сохранен
508
22 апреля 6:57