В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
Сортировка: за
Активный
294
вчера 21:59
Активный
25
Хватит ждать GTA 6. Ее не будет — Ребята я не знаю как вам еще объяснить. Вы все сидите и ждете, обновляете новостные сайты, смотрите эти дурацкие разборы трейлеров, инсайды... Очнитесь. GTA 6 никогда не выйдет И нет я не про то, что ее перенесут или опять перенесли. Я про то, что та игра которую вы ждете та самая, гигантская, революционная, сатирическая, сносящая башню игра от тех самых Rockstar мертва. Ее не существует Думайте GTA Online. Вы вообще понимаете, ЧТО такое GTA Online? Это не просто мультиплеер. Это вечный двигатель по печатанию денег. Он приносит миллиарды в год. На одних и тех же игроках Зачем им убивать эту дойную корову? Любой релиз GTA 6 немедленно убьет онлайн пятерки. А новый онлайн это риск. Вдруг не взлетит? Вдруг игроки не захотят начинать все с нуля? Для них нет ничего страшнее чем такой риск. Они скорее будут доить GTA 5 еще десять лет, выпуская новые мотоциклы и бункеры, чем рискнут своей главной машиной по зарабатыванию денег Невозможные ожидания. Игра в разработке 10+ лет. Вы представляете, ЧТО вы ждете? Вы ждете не игру. Вы ждете второе пришествие, симуляцию жизни, идеальный мир. Никакая игра не сможет соответствовать этому уровню хайпа Они это прекрасно понимают. Они загнаны в угол Они не могут выпустить просто хорошую игру Они должны выпустить шедевр шедевров. А это невозможно. Любой релиз будеот провалом в глазах фанатов, которые ждали десятилетие Проще просто тянуть, полировать, переносить, пока инвесторы не потеряют терпение Что будет в итоге? Слушайте те сливы, что мы видели... это все дым. Они могут выпустить чтото под названием GTA 6. Но это будет не игра. Это будет оболочка. Платформа. Основа для GTA Online 2.0, еще более агрессивно монетизированная, вылизанная и политически корректная А ту самую, одиночную игру, о которой вы мечтаете... забудьте. Ее нет. И не будет. Rockstar умерла. Вы просто еще не приняли этот факт Хватит ждать
11 ноября 19:20
Сохранен
357
11 ноября 19:57
Активный
32
Смерть ГТА-клонов — вебмрил душа ???????????????????????????????????? Почему гта-клоны умерли? Почему такой душевно вебмрил???? 2020ый, 2018, 2015 мой... 2024 и 2026... Почему гта-клоны не могут сделать такую же душу. Мир игры, герои в этом мире, химия персонажей и мира, озвучка героев, наполнение мира. По-моему, все всегда ругают ГТА за "слабый сюжет" - но, блять, никто и лучше не делает. Они делают просто, но с душой, в унисон с миром игры. Я не верю что для игры масштаба и наполнения ГТА 5 нужны прямо таки сотни миллионов баксов. Нужны просто вкус и умение делать стильно. Стильно не в смысле доширак на голове diversity hire черной СЖП, а в смысле общий вайб игры, свет и цвет картинки, кинематика и физика персонажей, чтобы идеальный баланс, чтобы настроение и душа через игру скощвь мир и персонажей шли игроки в глаза, уши и кончики пальцев, и без дихотомии, без кринжка, а чтобы елиный цельный монолит повестсования и формы. Как у Тарантино в 1994 и 2019.
вчера 5:46
Сохранен
510
3 ноября 15:48
Сохранен
77
В чем феномен этой рыготины под названием ГТА, что эту игру буквально боготворят? Не, ну серьезно, — В чем феномен этой рыготины под названием ГТА, что эту игру буквально боготворят? Не, ну серьезно, какое, блядь, влияние она оказала на индустрию, как, к примеру, те же Близзард с WoW или Valve с HL2, где игра даже сегодня технически выглядит потрясающе. Если взглянуть со стороны, то ГТА — это максимально безыдейная и переоцененная параша. Какие усилия у Rockstar были, создавая эти игры? Сюжеты для игры брали из фильмов, города и наполненность живого мира просто копировали из ирл, меняя названия. Вот все хвалят 5 часть, мол, она сейчас дает пососать играм за счет графики. Но что в ней хорошего, кроме картинки? Сюжет кал, 3-4 миссии интерес вызывают за всю игру, живой мир не имеет никакого взаимодействия с тобой, после прохождения игра становится декорацией. Вот такси, к примеру, максимально хуево реализовано, оно тупо как танк на пролом едет, сбивая всё вокруг, и вот вопрос, как же такая великая компания не смогла хорошо реализовать эту, казалось бы, небольшую механику в игре А? Я абсолютно не понимаю феномена этого говна и самой этой компании Рокстар, тупо 1 примитивной игрой для дебилов случайно выстрелили и их боготворят теперь.
3 ноября 15:48
Сохранен
44
7 ноября 21:34
Сохранен
11
Несостоявшийся Dante’s Inferno 2 — Издание IGN в честь 15-летия Dante's Inferno поделилось множеством подробностей об отменённом сиквеле, который находился в разработке у студии Visceral. Журналисты составили материал на основе интервью с разработчиками и полученных документов, включающих арты, раскадровки катсцен и 240-страничный сценарий. -Над новой частью, которая должна была получить подзаголовок Purgatorio, трудился писатель Джошуа Рубин, среди прочего известный по Assassin's Creed II. Сюжет игры, заимствующий элементы «Божественной комедии» Данте Алигьери, собирались объединить с ещё одним эпосом — «Потерянным раем» Джона Мильтона. -Авторы второй Dante's Inferno вдохновлялись кинематографичной постановкой Uncharted 2, заменив QTE-сцены из оригинала на заскриптованные сегменты, где главным героем можно управлять. Проект мог стать серьёзным переосмыслением первой игры вроде вышедшей в 2018-м GoW, которая заметно отличалась от предшественниц. -Действие экшена начиналось в райском саду со сцены, где Данте просыпается рядом Беатрис и, судя по всему, их дочерью. Во мгновение ока девушка пропадает, после чего протагонист отправляется на её поиски, сражается с боссом, сотканной из чёрного дыма змеёй, однако в итоге понимает, что это всё происходящее — лишь уловка Люцифера, владыки ада. За прологом следовала вступительная заставка и пересказ событий первой части, после чего главный герой приходил в себя у подножья огромной горы — чистилища, разделённого на десять уровней. -Планировалось, что главный герой будет сражаться двумя видами оружия: уже знакомым аудитории крестом и косой, полученной после победы над Лилит — помощницей дьявола. У Данте также могли появиться особые способности: «Прыжок духа», позволяющий преодолевать огромные расстояния, «Одержимость», чтобы брать под контроль врагов», и «Рывок» для активации ангельских крыльев. Согласно задумке, доступ к специальным умениям открывался бы после заполнения специальной шкалы и активации соответствующего режима, который превращая протагониста в эфемерную сущность.
7 ноября 21:34
Сохранен
212
7 ноября 12:16
Сохранен
35
10 ноября 4:52
Сохранен
11
6 ноября 21:53
Сохранен
12
12 октября 11:57
Сохранен
24
5 ноября 15:39