К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
27
3 мая 19:34
Сохранен
34
NO GAMEZ — Начиная со времен ковида (2019 год) не вышло ни одной хорошей игры. Stalker 2 - игра вышла какой-то сырой и забагованной хуйней, графика мыльная. И физика хромает. Avowed - мультяшно-розовая поебень с пропагандой ЛГБТ, попытка сделать аналог skyrim в еще более убогом сеттинге. Даже несмотря на более новые технологии, визуал ощущается хуже. Disco Elysium и подобные ему игры - не совсем полноценное 3д, это изометрия с видом сверху, просто стратегия с элементами, не более. Baldurs Gate 3 - дрисня в духе avowed (мультяшность, розоватость), только с видом сверху, стратегия. Taunted Grail - инди-версия скайрима. Starfield - мыльная хуйня, ощущается как мод на древнюю игру fallout 4. Огромный, но однообразный мир. Cyberpunk 2077 - ущербная графика, ущербная физика, мир не ощущается живым. На релизе уже сразу все было забаговано и сыро. Elden Ring - очередной дарк соулс, но в новой обертке. Графика даже хуже чем в старом bloodborne. Silent Hill 2 Remake, Resident Evil Requiem, Alan Wake 2 - графон ничем не лучше игры 2018 года под названием re2 remake.
3 мая 19:34
Активный
527
сегодня 13:42
Сохранен
510
3 мая 19:34
Сохранен
32
28 апреля 20:58
Сохранен
24
26 апреля 14:24
Сохранен
221
26 апреля 14:24
Сохранен
24
22 апреля 6:57
Сохранен
72
Очередной Yakuza-слоп - ВСЁ — Студия Тосихиро Нагоси (создателя серии Yakuza/Like a Dragon) исчезает из медиаполя. После удаления канала на YouTube надежд на спасение их дебютного экшена Gang of Dragon почти не осталось. Китайский гигант официально прекращает финансирование студии с мая 2026 года. По данным инсайдеров, для завершения игры Нагоси потребовалось еще 7 млрд иен ($44.4 млн). NetEase посчитала такие траты нецелесообразными и «перекрыла кран». Нагоси пытался найти новых инвесторов, но желающих вложиться в столь дорогой проект на поздней стадии не нашлось. Более того, NetEase требует выкупить права на IP и наработки, если студия хочет продолжать работу самостоятельно. Официальный анонс закрытия или «заморозки» ожидается в ближайшие недели. И поделом. Эти бездари кроме реюза ассетов не могут нихуя. Нагоси такой же бездарь, 0 идей за столько лет, до сих пор дрочит хуету времён PlayStation 2. Даже ассасинчики с колдой меняются от части к части. А эта параша - нет.
3 мая 19:34
Сохранен
68
Кто там пиздел, что ниох 3 легкий? — Я почти на каждом боссе по часу сижу, а то и больше. Тут все основные мейн боссы это как финальный босс секиро, только еще хуже нахуй. Гориллион хп, урона по ним хуйма, у них комбасы по 10 ударов + на карте еще кастуют всякую хуйню типа лавы и льда. В каком месте это ЛЕГКАЯ игра нахуй? Это нужно быть максимально ебанутым ноулайфером с 500 часами в ниох2, чтобы местная вакханалия могла показаться легкой. Какой-нибудь райз оф ронин или вулонг ГОРАЗДО легче ниоха 3. Там нет таких километровых хп у боссов и близко. Я вот нихуя не уверен, что вообще уже смогу пройти эту игру до конца. Я думаю там финальный босс будет такая хтонь, что просто охуеть. Я только спустя полтора часа смог этого ебучего хироко одолеть с двумя фазами и то каждый бой по 10 минут его ковырял там нахуй со спины с критами ниндзя. Это просто пиздец. Может там прокачаться надо? Я уже нихуя не понимаю чо этой игре надо. Насколько я понял на дамаг только уровень оружия влияет по сути, а оно какое хочешь падает перед боссами пачками.
29 апреля 18:03
Сохранен
48
29 апреля 18:03
Сохранен
13
29 апреля 18:03
Сохранен
32
26 апреля 14:24
Сохранен
53
28 апреля 20:58
Сохранен
17
22 апреля 6:57
Сохранен
34
22 апреля 6:57
Сохранен
501
22 апреля 6:57
Сохранен
63
3 мая 19:34
Сохранен
504
3 мая 19:34
Сохранен
154
Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди — Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди осознанно выбирают среднюю или тем более высокую. По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Никаких новых механик, никакого принципиально другого опыта только растянутое время прохождения. Плюс к этому смерти. Чем выше сложность, тем чаще ты умираешь, откатываешься, переигрываешь одни и те же моменты. Лично у меня это вызывает скорее раздражение, чем какое-то чувство преодоления. Вместо удовольствия от процесса - фрустрация. На лёгкой ты не сидишь по часу на одном боссе и не сгораешь с этого. Собственно, вопрос: в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Это реально приносит больше удовольствия или просто привычка/челлендж ради челленджа?
29 апреля 18:03
Сохранен
27
29 апреля 18:03
Сохранен
42
28 апреля 20:58
Сохранен
199
29 апреля 18:03
Сохранен
510
28 апреля 20:58
Сохранен
5
22 апреля 6:57